Сильно залип на тему того какими разными средствами кино и сериалы удерживают внимание и выстраивают нарратив, и тут понял что в этом списке не хватает игр. Для анализа выбрал 2 часть The Last of Us (уж очень ее нахваливают). Как осилю и игру и сериал, расскажу с примерами почему эта тема так зацепила.
Обращали внимание как обычно строится большой концерт? Я вот только недавно понял, что и здесь в деле все та же трехактная структура.
Завязка
Цепляющая, известная песня, которую точно дослушаешь.
Развитие
Малоизвестные композиции чередуются с более узнаваемыми.
Мидпоинт
Известных песен становится больше, либо сильно меняется жанр/стиль исполнения.
Точка «все пропало»
Депрессивная/лирическая песня под фонарики телефонов из зала.
Где-то здесь же или незадолго до - гитарные/барабанные соло участников группы.
Кульминация
Самая мощная песня, ради которой вы пришли на концерт.
Финал
Легкая композиция / песня «на бис», под которую первые зрители уже начинают выходить из зала, а остальные пытаются еще немного продлить ощущения от концерта.
Сторителлинг - повсюду!
#раскадровка
Завязка
Цепляющая, известная песня, которую точно дослушаешь.
Развитие
Малоизвестные композиции чередуются с более узнаваемыми.
Мидпоинт
Известных песен становится больше, либо сильно меняется жанр/стиль исполнения.
Точка «все пропало»
Депрессивная/лирическая песня под фонарики телефонов из зала.
Где-то здесь же или незадолго до - гитарные/барабанные соло участников группы.
Кульминация
Самая мощная песня, ради которой вы пришли на концерт.
Финал
Легкая композиция / песня «на бис», под которую первые зрители уже начинают выходить из зала, а остальные пытаются еще немного продлить ощущения от концерта.
Сторителлинг - повсюду!
#раскадровка
В прошлом году впервые побывал в верёвочном парке. И сразу так, чтоб повыше - на Роза Хутор, и трассу выбрал - самую сложную. Не над пропастью, конечно, но вниз поглядывать всё равно было крипово. Пока идёшь, держась за перила — норм. Но когда перила внезапно заканчиваются, и кроме дощечек под ногами ничего нет — вот тогда мозг начинает чудить. И в моменте никакого дела ему нет до твоего страховочного троса. Но еслиб не этот трос, думаете оказался бы я вообще в веревочном парке?
⠀
Вот уже четвёртый год я иду по таким же дощечкам — только в реальности, решив заниматься кино. Сначала убрал основную работу, потом халтуры-подработки. Так что никаких перил не осталось, но страховка - на месте, и именно она позволяет держать равновесие и не совершать резких необдуманных движений.
⠀
Но даже так бывает страшновато, потому что фишка этого парка в том, что ты не знаешь, где закончатся дощечки и снова начнутся перила (про твердую поверхность вообще молчу). И в то же время это очень круто - подталкивает делать шаг вперёд. Потому что назад — уже уже слишком далеко.
⠀
Кажется, каждый киношник должен пройти эту арку, когда как раньше - уже все, а как дальше - еще до конца не понятно. В этой точке невозврата вдруг обнаруживается время, ресурс и сильнейшая мотивация. И мне хочется пройти через эту бездну с широко открытыми глазами.
p.s. Чтоб не запутать вас своими метафорами, думаю скоро еще сделаю отдельный пост про то чем конкретно сейчас занимаюсь.
#хлопушка #фокус
⠀
Вот уже четвёртый год я иду по таким же дощечкам — только в реальности, решив заниматься кино. Сначала убрал основную работу, потом халтуры-подработки. Так что никаких перил не осталось, но страховка - на месте, и именно она позволяет держать равновесие и не совершать резких необдуманных движений.
⠀
Но даже так бывает страшновато, потому что фишка этого парка в том, что ты не знаешь, где закончатся дощечки и снова начнутся перила (про твердую поверхность вообще молчу). И в то же время это очень круто - подталкивает делать шаг вперёд. Потому что назад — уже уже слишком далеко.
⠀
Кажется, каждый киношник должен пройти эту арку, когда как раньше - уже все, а как дальше - еще до конца не понятно. В этой точке невозврата вдруг обнаруживается время, ресурс и сильнейшая мотивация. И мне хочется пройти через эту бездну с широко открытыми глазами.
p.s. Чтоб не запутать вас своими метафорами, думаю скоро еще сделаю отдельный пост про то чем конкретно сейчас занимаюсь.
#хлопушка #фокус
🐳5 2
Сегодня ровно 3 года первому посту в этой телеге.
ДР канала, получается. И моей первой тарелки.
Глядя на число подписчиков, думается, что за такой срок можно было стать и более успешным блогером, но я привык играть в долгую 😏
Этот канал стал моим экспериментом - дневником начинающего режиссера.
Мне - он помог с самоидентификацией и поиском своей дорожки, сбором полезностей, ярких моментов со съемок, а главное людей, без которых ничего из этого не случилось бы. А еще через пару лет этот блог имеет все шансы стать примером трека в профессию (и поводом хорошо задуматься) для тех, кто только собрался податься в кино.
Ну и раз канал начался с фотографии тарелки, пусть иллюстрацией к этому посту будет коллекция битой посуды, на которуюза эти 3 года попало мое имя.
Спасибо, кто читает, и кто снимает 🎬
А для тех, кто хочет извлечь из этого дневника практическую пользу, напомню, что в закрепе есть удобная навигация по всем постам, начиная с того самого.
#тарелка
ДР канала, получается. И моей первой тарелки.
Глядя на число подписчиков, думается, что за такой срок можно было стать и более успешным блогером, но я привык играть в долгую 😏
Этот канал стал моим экспериментом - дневником начинающего режиссера.
Мне - он помог с самоидентификацией и поиском своей дорожки, сбором полезностей, ярких моментов со съемок, а главное людей, без которых ничего из этого не случилось бы. А еще через пару лет этот блог имеет все шансы стать примером трека в профессию (и поводом хорошо задуматься) для тех, кто только собрался податься в кино.
Ну и раз канал начался с фотографии тарелки, пусть иллюстрацией к этому посту будет коллекция битой посуды, на которуюза эти 3 года попало мое имя.
Спасибо, кто читает, и кто снимает 🎬
А для тех, кто хочет извлечь из этого дневника практическую пользу, напомню, что в закрепе есть удобная навигация по всем постам, начиная с того самого.
#тарелка
1 10
Сколько лет вам было, когда вы узнали что никто не расскажет как вам надо жить?
Учась в школе, я понял, что жизнь давно изучена и понятна, что точно есть какие-то очень умные люди которые на каждом трудном этапе объяснят мне как устроен мир и что в нем надо делать, чтобы все было хорошо. Но чем взрослее я становился, тем больше появлялось вопросов, отвечать на которые почему-то никто не торопился.
Кажется, окончательно со мной это случилось, когда я во второй раз попытался взять академ в универе, чтобы перевестись с робототехники на психологию и менеджмент, и потом 3 года досдавать 56 хвостов-экзаменов за первые 2 курса новой специальности, избегая недоуменных взглядов родителей, преподов и одногруппников.
Но ведь не у всех в жизни происходила подобная дичь. Хотя знаю, что у многих оно случилось и раньше моего. Но если повода стрессовать особо нет, зачем тогда дергаться? Живи как живется и радуйся, поджидая спокойно свой кризис 30-40. А если очень повезет, может даже и до пенсии не опомнишься. И, кажется, даже в современном в край поехавшем мире, для многих это все еще работает.
Эта тема постоянно пытается просочиться в мои сценарии, я даже почти попал с ней в лабораторию полного метра. Но кроме #копать ничего не снято, так что развлекаюсь пока здесь.
Так сколько вам было лет?
#экспликация
Учась в школе, я понял, что жизнь давно изучена и понятна, что точно есть какие-то очень умные люди которые на каждом трудном этапе объяснят мне как устроен мир и что в нем надо делать, чтобы все было хорошо. Но чем взрослее я становился, тем больше появлялось вопросов, отвечать на которые почему-то никто не торопился.
Кажется, окончательно со мной это случилось, когда я во второй раз попытался взять академ в универе, чтобы перевестись с робототехники на психологию и менеджмент, и потом 3 года досдавать 56 хвостов-экзаменов за первые 2 курса новой специальности, избегая недоуменных взглядов родителей, преподов и одногруппников.
Но ведь не у всех в жизни происходила подобная дичь. Хотя знаю, что у многих оно случилось и раньше моего. Но если повода стрессовать особо нет, зачем тогда дергаться? Живи как живется и радуйся, поджидая спокойно свой кризис 30-40. А если очень повезет, может даже и до пенсии не опомнишься. И, кажется, даже в современном в край поехавшем мире, для многих это все еще работает.
Эта тема постоянно пытается просочиться в мои сценарии, я даже почти попал с ней в лабораторию полного метра. Но кроме #копать ничего не снято, так что развлекаюсь пока здесь.
Так сколько вам было лет?
#экспликация
Forwarded from Простор
Прощай, дорогой файлообменник 🥰 😍
Ты застал наши первые созвоны с коллегами и робкие шажки к работе на онлайне. Мы учили наших бабушек и дедушек пользоваться тобой. Мы болтали с подругами из другого города по несколько часов, поражаясь такому чуду техники...
Без слов! Сегодня Skype официально прекратил свою работу, но в сердечке он форевер 💘
Ты застал наши первые созвоны с коллегами и робкие шажки к работе на онлайне. Мы учили наших бабушек и дедушек пользоваться тобой. Мы болтали с подругами из другого города по несколько часов, поражаясь такому чуду техники...
Без слов! Сегодня Skype официально прекратил свою работу, но в сердечке он форевер 💘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мое любимое определение киносценария:
История - это инженерная конструкция, т.е. наилучшее объективно существующее решение.
Для себя его смысл вижу в том, что когда ты нашел/придумал главные для твоей истории детали, определяющие суть, днк твоего фильма (тема, сеттинг, персонажи, парадоксы, классная сцена и т.д.), есть одна комбинация, сложив все эти детали в которую, можно раскрыть эту историю лучшим образом - т.е. достигнуть максимального эмоционального воздействия на зрителя.
А вспомнил я про это потому, что в этот самый момент как раз пребываю в ощущении, что из пазла, который варился у меня в голове последние несколько лет, наконец, получилось собрать ту самую инженерную конструкцию с идеально подходящими друг к другу деталями.
#хлопушка #раскадровка
История - это инженерная конструкция, т.е. наилучшее объективно существующее решение.
Для себя его смысл вижу в том, что когда ты нашел/придумал главные для твоей истории детали, определяющие суть, днк твоего фильма (тема, сеттинг, персонажи, парадоксы, классная сцена и т.д.), есть одна комбинация, сложив все эти детали в которую, можно раскрыть эту историю лучшим образом - т.е. достигнуть максимального эмоционального воздействия на зрителя.
А вспомнил я про это потому, что в этот самый момент как раз пребываю в ощущении, что из пазла, который варился у меня в голове последние несколько лет, наконец, получилось собрать ту самую инженерную конструкцию с идеально подходящими друг к другу деталями.
#хлопушка #раскадровка
«Почувствуй себя тварью» или зачем я прошёл вторую часть The Last of Us
Сериал еще не смотрел, но игру с позиций драматургии уже хочу разобрать. Потому что для меня это не игра, а интерактивный сериал.
Я специально выбрал самый лёгкий уровень сложности и просто «смотрел кино», периодически отстреливая зомбаков и разглядывая мир. Так что про геймплей здесь ничего не будет. Что касается самой истории — подана она круто, с множеством деталей. Персонажи с разными взглядами, каждый раскрывает историю с новой стороны — такое я люблю. Но есть одно большое но.
Сразу после «первой» кульминации узнав, что это не конец, я реально хотел выключить это «кино», потому что в тот самый момент полностью отключился от главного героя. И только игровая часть вынуждала продолжать двигаться к настоящему финалу.
Думаю, что игровой движок здесь в основном выполняет роль второго акта в кино - это про аттракционы и приключения. Самостоятельно нажимая кнопки и двигая камеру, можно лучше рассмотреть мир (а он здесь и правда достоин разглядывания) и почувствовать адреналин во время драк. Это дает эффект присутствия, делает тебя непосредственным участником событий. Но вот когда этот интерактив возникает в самых эмоциональных кат-сценах — начинается беда.
Не нажал кнопку достаточно быстро и часто— тебя убили, и ты пересмотришь сцену ещё, и еще, пока не научишься жать кнопку достаточно усердно. Так этот мастер-класс по долбежке клавиатуры пару раз сломал мне весь эмоциональный эффект, вместо переосмысления сюжетного поворота, заставляя думать о долбаной кнопке. Нажми, чтобы спастись от монстра - да, окей, работает, паника, опасность, все дела. Но вот другой пример:
В сцене, смысл которой в отказе от насилия, если ты не увернешься от удара - ты умираешь. Тебя убивает персонаж, мотивация которого не убивать тебя, но ты плохо нажимал кнопку, поэтому он тебя убил. Конец истории.
В общем, у меня сложилось впечатление что со впихиванием игрока в шкуру героя, немного перестарались. И ладно бы это участие давало какой-то выбор, но вся интерактивность здесь кричит о том, что выбора нет - ты будто становишься персонажем фильма, которого насильно тащат по сюжетным поворотам, и к черту твое мнение.
Отсюда - странная ситуация, когда герою ты уже не веришь и не сопереживаешь, но все еще вынужден «быть им», и «жать кнопку», чтобы история продолжалась.
Опыт, конечно, необычный, вот только зачем зрителю-игроку в этом участвовать? Ответ я пока не придумал.
Я очень хочу увидеть как финальные сцены решены в сериале и какие эмоции это вызовет там. Не совершая собственными руками того, за что потом будет стыдно, а находись лишь в роли наблюдателя.
Поделитесь впечатлениями, кто игру проходил. Под этим постом можно спойлерить по полной.
#подпопкорн #раскадровка
Сериал еще не смотрел, но игру с позиций драматургии уже хочу разобрать. Потому что для меня это не игра, а интерактивный сериал.
Я специально выбрал самый лёгкий уровень сложности и просто «смотрел кино», периодически отстреливая зомбаков и разглядывая мир. Так что про геймплей здесь ничего не будет. Что касается самой истории — подана она круто, с множеством деталей. Персонажи с разными взглядами, каждый раскрывает историю с новой стороны — такое я люблю. Но есть одно большое но.
Сразу после «первой» кульминации узнав, что это не конец, я реально хотел выключить это «кино», потому что в тот самый момент полностью отключился от главного героя. И только игровая часть вынуждала продолжать двигаться к настоящему финалу.
Думаю, что игровой движок здесь в основном выполняет роль второго акта в кино - это про аттракционы и приключения. Самостоятельно нажимая кнопки и двигая камеру, можно лучше рассмотреть мир (а он здесь и правда достоин разглядывания) и почувствовать адреналин во время драк. Это дает эффект присутствия, делает тебя непосредственным участником событий. Но вот когда этот интерактив возникает в самых эмоциональных кат-сценах — начинается беда.
Не нажал кнопку достаточно быстро и часто— тебя убили, и ты пересмотришь сцену ещё, и еще, пока не научишься жать кнопку достаточно усердно. Так этот мастер-класс по долбежке клавиатуры пару раз сломал мне весь эмоциональный эффект, вместо переосмысления сюжетного поворота, заставляя думать о долбаной кнопке. Нажми, чтобы спастись от монстра - да, окей, работает, паника, опасность, все дела. Но вот другой пример:
В сцене, смысл которой в отказе от насилия, если ты не увернешься от удара - ты умираешь. Тебя убивает персонаж, мотивация которого не убивать тебя, но ты плохо нажимал кнопку, поэтому он тебя убил. Конец истории.
В общем, у меня сложилось впечатление что со впихиванием игрока в шкуру героя, немного перестарались. И ладно бы это участие давало какой-то выбор, но вся интерактивность здесь кричит о том, что выбора нет - ты будто становишься персонажем фильма, которого насильно тащат по сюжетным поворотам, и к черту твое мнение.
Отсюда - странная ситуация, когда герою ты уже не веришь и не сопереживаешь, но все еще вынужден «быть им», и «жать кнопку», чтобы история продолжалась.
Опыт, конечно, необычный, вот только зачем зрителю-игроку в этом участвовать? Ответ я пока не придумал.
Я очень хочу увидеть как финальные сцены решены в сериале и какие эмоции это вызовет там. Не совершая собственными руками того, за что потом будет стыдно, а находись лишь в роли наблюдателя.
Поделитесь впечатлениями, кто игру проходил. Под этим постом можно спойлерить по полной.
#подпопкорн #раскадровка
В детстве каждый год для меня этот день начинался одинаково - мы с родителями смотрели парад по ТВ, а потом шли на митинг к «Пушке» - реальной зенитке из которой сделали памятник на вершине небольшой горки. Там я постоянно встречал друзей и одноклассников, а мой дед каждый раз произносил речь, стоя на этой горе с другими ветеранами. Мне нравился этот праздник, но каждый раз я думал о том, что должно случиться, чтобы однажды к «Пушке» я не пришел.
Спустя 20 лет я все еще продолжал ходить «к Пушке», работая на местном ТВ - делал репортажи про праздник. Больше всего мне нравилось спрашивать людей о том, что он значит для них. В ответ все расказывали о своих дедах и прадедах, показывая на портреты бессмертного полка. Мой дед теперь тоже был на портрете. А я пытался представить что должно случиться, чтобы к «Пушке» не пришел никто.
Спустя еще лет 5 наступила пандемия. Фото дедов тогда все выставляли в свои окна. У меня был большой портрет деда и я тоже поставил его на подоконник. С тех пор у «Пушки» 9 мая я больше не был.
Сейчас этот пост я пишу из другого города, а вместо того. чтобы смотреть парад буду разгонять сценарий со своим соавтором. И теперь я спрашиваю себя, что должно произойти, чтобы этот праздник совсем перестали отмечать. И, кажется, у меня уже даже есть ответ. Но он не имеет значения.
Потому что весь тот час, что я сочиняю эту историю, я только и делаю, что вспоминаю своего деда Сашу. Который помогал нам с братом строить шалаши из найденного на помойке хлама, мог часами рассказывать, как он вытаскивал соседских пацанов из болота за волосы, а однажды собрал все мои игрушки и утащил их зачем-то в лес. Но при всех его чудачествах, все вокруг, включая меня самого, считали его героем, а улицу рядом с той самой «Пушкой» назвали его именем.
С Днём Победы
#экспликация
Спустя 20 лет я все еще продолжал ходить «к Пушке», работая на местном ТВ - делал репортажи про праздник. Больше всего мне нравилось спрашивать людей о том, что он значит для них. В ответ все расказывали о своих дедах и прадедах, показывая на портреты бессмертного полка. Мой дед теперь тоже был на портрете. А я пытался представить что должно случиться, чтобы к «Пушке» не пришел никто.
Спустя еще лет 5 наступила пандемия. Фото дедов тогда все выставляли в свои окна. У меня был большой портрет деда и я тоже поставил его на подоконник. С тех пор у «Пушки» 9 мая я больше не был.
Сейчас этот пост я пишу из другого города, а вместо того. чтобы смотреть парад буду разгонять сценарий со своим соавтором. И теперь я спрашиваю себя, что должно произойти, чтобы этот праздник совсем перестали отмечать. И, кажется, у меня уже даже есть ответ. Но он не имеет значения.
Потому что весь тот час, что я сочиняю эту историю, я только и делаю, что вспоминаю своего деда Сашу. Который помогал нам с братом строить шалаши из найденного на помойке хлама, мог часами рассказывать, как он вытаскивал соседских пацанов из болота за волосы, а однажды собрал все мои игрушки и утащил их зачем-то в лес. Но при всех его чудачествах, все вокруг, включая меня самого, считали его героем, а улицу рядом с той самой «Пушкой» назвали его именем.
С Днём Победы
#экспликация
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если в самолете прижаться к иллюминатору и заглянуть вверх насколько получится высоко, то можно ненадолго почувствовать себя космонавтом.
Каждый раз когда так делаю, ловлю чувство, будто я сейчас нахожусь на границе знакомого мира и вот-вот соприкоснусь с бескрайней тёмной бездной и всем тем неизведанным, что в ней есть.
Пугает это бескрайнее нечто потому, что в нашей системе координат ему нет названия. Это уже из животных инстинктов. Все что за рамками понятных обозначений - опасно. Самые страшные кошмары - про это же.
Еще очень похоже как если в ролевой игре добраться до места, где карта заканчивается. Все что внутри - продумано и аккуратно расставлено, а вокруг - бескрайняя пустота.
#экспликация
Каждый раз когда так делаю, ловлю чувство, будто я сейчас нахожусь на границе знакомого мира и вот-вот соприкоснусь с бескрайней тёмной бездной и всем тем неизведанным, что в ней есть.
Пугает это бескрайнее нечто потому, что в нашей системе координат ему нет названия. Это уже из животных инстинктов. Все что за рамками понятных обозначений - опасно. Самые страшные кошмары - про это же.
Еще очень похоже как если в ролевой игре добраться до места, где карта заканчивается. Все что внутри - продумано и аккуратно расставлено, а вокруг - бескрайняя пустота.
#экспликация
Завтра пойду актером в большой исторический проект! Ну и что, что в массовку? Да и вообще, пост не об этом.
Я тут собрался, согласно личному кодексу и названию этого канала, подготовиться к смене, но вы вообще видели сколько теперь стоит хороший горький шоколад???
Я тут собрался, согласно личному кодексу и названию этого канала, подготовиться к смене, но вы вообще видели сколько теперь стоит хороший горький шоколад???
Как понять, что твой сценарий говно хорош?
Сегодня с соавтором переписали несколько сцен, которые нам казались проблемными и оценив результат, решили что теперь история выглядит очень даже годной. И в этот момент я задумался - кто этот внутренний цензор, который решает написал ты полное говно, или что-то вменяемое?
Читая чужие и разрабатывая собственные сценарии, я всегда обращаю внимание на структуру и законы драматургии. Где кульминация? Достаточно ли выкручены конфликты? Не слишком ли много совпадений? И еще много других абсолютно технических критериев, которые помогают понять что в истории работает, а что нет. И чаще всего это помогает оценить общий уровень работы. А значит, казалось бы, - вот тебе инструменты, бери и делай сценарий на миллион, все получится.
Вот только на этапе когда все собрано и пора сделать вывод, довериться техническим параметрам ты почему-то уже не готов, а вместо них включается какая-то жизненная интуиция, которая отвечает на совсем другие вопросы - «это смешно или тухло?», «это интересно?», «здесь есть интрига, есть энергия?», «верю ли я в эту историю?»
В этот момент, как будто переходишь на сторону зрителя и пытаешься эмоционально прочувствовать то, что написал/прочитал, и именно эмоциональный отклик становится решающим фактором, который позволит вынести вердикт - это ок, или надо еще допилить.
Получается, что «технический» анализ сценария - это просто ящик с инструментами, в который ты не полезешь, пока твоя машина и так на ходу. Ведь чтобы понять едет она или нет, достаточно просто посмотреть на дорогу. Но я думаю, что с этим сравнением есть одна проблемка.
Пользуясь такими инструментами постоянно, ты невольно делаешь их частью восприятия - своей интуицией. А значит твоя «эмоциональная оценка» уже включает все те знания и навыки, которые ты используешь, «копаясь под капотом», а потому и финальный вердикт годноты - уже не может быть по-настоящему «чистым» и эмоциональным.
В плане скорости и удобства разработки, наверное, это хорошо. Но кажется, что когда в твои глаза вшит микрочип, считывающий все параметры реальности, ты уже не способен оценивать ее также, как «не киборги» - обычные зрители.
Так что, похоже, единственный рабочий способ определить истинную годноту истории - показать ее кому-то, кто обо всех этих классных инструментах ничего не слышал.
Написал столько буков, чтобы прийти к очевидности. Не благодарите.
#раскадровка
Сегодня с соавтором переписали несколько сцен, которые нам казались проблемными и оценив результат, решили что теперь история выглядит очень даже годной. И в этот момент я задумался - кто этот внутренний цензор, который решает написал ты полное говно, или что-то вменяемое?
Читая чужие и разрабатывая собственные сценарии, я всегда обращаю внимание на структуру и законы драматургии. Где кульминация? Достаточно ли выкручены конфликты? Не слишком ли много совпадений? И еще много других абсолютно технических критериев, которые помогают понять что в истории работает, а что нет. И чаще всего это помогает оценить общий уровень работы. А значит, казалось бы, - вот тебе инструменты, бери и делай сценарий на миллион, все получится.
Вот только на этапе когда все собрано и пора сделать вывод, довериться техническим параметрам ты почему-то уже не готов, а вместо них включается какая-то жизненная интуиция, которая отвечает на совсем другие вопросы - «это смешно или тухло?», «это интересно?», «здесь есть интрига, есть энергия?», «верю ли я в эту историю?»
В этот момент, как будто переходишь на сторону зрителя и пытаешься эмоционально прочувствовать то, что написал/прочитал, и именно эмоциональный отклик становится решающим фактором, который позволит вынести вердикт - это ок, или надо еще допилить.
Получается, что «технический» анализ сценария - это просто ящик с инструментами, в который ты не полезешь, пока твоя машина и так на ходу. Ведь чтобы понять едет она или нет, достаточно просто посмотреть на дорогу. Но я думаю, что с этим сравнением есть одна проблемка.
Пользуясь такими инструментами постоянно, ты невольно делаешь их частью восприятия - своей интуицией. А значит твоя «эмоциональная оценка» уже включает все те знания и навыки, которые ты используешь, «копаясь под капотом», а потому и финальный вердикт годноты - уже не может быть по-настоящему «чистым» и эмоциональным.
В плане скорости и удобства разработки, наверное, это хорошо. Но кажется, что когда в твои глаза вшит микрочип, считывающий все параметры реальности, ты уже не способен оценивать ее также, как «не киборги» - обычные зрители.
Так что, похоже, единственный рабочий способ определить истинную годноту истории - показать ее кому-то, кто обо всех этих классных инструментах ничего не слышал.
Написал столько буков, чтобы прийти к очевидности. Не благодарите.
#раскадровка
😁2
Чтобы брать деньги за работу редактора, сначала нужно признать то, что ты редактор.
Не в обиду редакторам. Цитата не моя.
#кек
😁3
Чем сейчас занимаюсь? 🎬
Если коротко - пишу. Много и разное:
1️⃣ сериал
2️⃣ полный метр
3️⃣ пару заявок для конкурсов
4️⃣ еще один сериал в стадии начальной придумки
5️⃣ еще другой сериал уже пытаемся продать или снять пилот
Пока без названий, но они все равно ни о чем не скажут.
Думаю, важнее то, что я в принципе в этом году переключился на сценаристику. Посчитал, что такой фокус быстрее приведет к чему-то осязаемому, и режиссуре в том числе. Клипы и рекламные истории пока задвинул на второй план.
Недавно я рассказывал, что никакой другой работы кроме сценарно-режиссерской у меня сейчас не осталось. Поэтому и план предельно простой - писать как можно больше, пока что-нибудь не купят (или у меня не кончатся деньги).
Пару лет назад я бы на такое не решился, но сейчас делаю самонадеянный вывод, что уровень моих драматургических скилов уже позволяет не считать себя полной нулиной. А влетев куда-то с удачным сценарием, есть ненулевой шанс самому же его и снять.
Такой вот план. И пока собираюсь его придерживаться.
#хлопушка
Если коротко - пишу. Много и разное:
Пока без названий, но они все равно ни о чем не скажут.
Думаю, важнее то, что я в принципе в этом году переключился на сценаристику. Посчитал, что такой фокус быстрее приведет к чему-то осязаемому, и режиссуре в том числе. Клипы и рекламные истории пока задвинул на второй план.
Недавно я рассказывал, что никакой другой работы кроме сценарно-режиссерской у меня сейчас не осталось. Поэтому и план предельно простой - писать как можно больше, пока что-нибудь не купят (или у меня не кончатся деньги).
Пару лет назад я бы на такое не решился, но сейчас делаю самонадеянный вывод, что уровень моих драматургических скилов уже позволяет не считать себя полной нулиной. А влетев куда-то с удачным сценарием, есть ненулевой шанс самому же его и снять.
Такой вот план. И пока собираюсь его придерживаться.
#хлопушка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мультики - для детей?
Я редко смотрю мультфильмы, мог бы даже сказать что не люблю их. Но на самом деле это не так.
Я задался вопросом, почему именно меня отталкивает анимация и понял, что отталкивает меня не анимация, а ее простота. Прямолинейность истории, наивность идей, «черно-белые» герои. Но сильнее всего бесит условность эмоций, когда в глазах рисованных персонажей невозможно прочитать ничего сложнее базовых чувств.
Ясно, что детям это - ок, но мне скучно. И ни крутой визуал, ни необычный сеттинг, во мне эту скуку убить не способны (за редким исключением). Эти исключения я и решил собрать в этом посте.
Вот некоторые анимационные фильмы, которые мне очень даже зашли.
1️⃣ Первой строкой пойдут Симпсоны, Южный парк, Рик и Морти и еще целая вереница взрослых ситкомов. Я с удовольствием их смотрю, но это плохой пример, потому что они изначально рассчитаны на взрослую аудиторию, а главное в них нет такой концентрированной в полутора часах идеи, которая обязана существовать в полных метрах. И мне кажется именно она во многом и «уплощает» детские истории, часто делая их слишком шаблонными и поучительными.
При этом я смотрел и Душу, и Головоломку, и хотя их идеи мне кажутся классными, не могу сказать что я был в восторге от просмотра.
2️⃣ Человек-паук: Через вселенные и Паутина вселенных - вот это то самое главное исключение. Я не помню его сюжет, но уникальный стиль в котором сделана анимация забыть невозможно. Не смотря на рейтинг 6+ такой визуальный аттракцион - чистое искусство.
3️⃣ Любовь. Смерть. Роботы - сборник новелл, среди которых много классных, но есть и те, которые кроме скуки ничего не вызывают. Прикол тут в основном тоже в нестандартности подхода - необычные истории, необоснованная жестокость и очень разная рисовка.
4️⃣ Киберслав - очень похоже на номер 3, но российского разлива. Взрослый сеттинг и классная рисовка под аниме тоже не оставили равнодушным.
5️⃣ Аркейн - понятная и очень доступная история, которая меня увлекла именно живостью персонажей - здесь мультяшность их не упрощает, и не мешает передавать самые разные эмоциональные оттенки. Поэтому смотрел с кайфом (до 2 сезона правда все никак не доберусь).
Список не полный. Ну и про классику вроде Миядзаки и психоделов советского производства ничего здесь писать не буду - у них свой совершенно особенный статус, достойный отдельного поста.
А какие мульты не заходят вам?
#подпопкорн
Я редко смотрю мультфильмы, мог бы даже сказать что не люблю их. Но на самом деле это не так.
Я задался вопросом, почему именно меня отталкивает анимация и понял, что отталкивает меня не анимация, а ее простота. Прямолинейность истории, наивность идей, «черно-белые» герои. Но сильнее всего бесит условность эмоций, когда в глазах рисованных персонажей невозможно прочитать ничего сложнее базовых чувств.
Ясно, что детям это - ок, но мне скучно. И ни крутой визуал, ни необычный сеттинг, во мне эту скуку убить не способны (за редким исключением). Эти исключения я и решил собрать в этом посте.
Вот некоторые анимационные фильмы, которые мне очень даже зашли.
При этом я смотрел и Душу, и Головоломку, и хотя их идеи мне кажутся классными, не могу сказать что я был в восторге от просмотра.
Список не полный. Ну и про классику вроде Миядзаки и психоделов советского производства ничего здесь писать не буду - у них свой совершенно особенный статус, достойный отдельного поста.
А какие мульты не заходят вам?
#подпопкорн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1