Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
На кинопоиске появилась страница #этожемастерворк
(сам сериал лежит на ютубе)

Не то что бы это прям новость, ведь в моей фильмографии это уже пятая строчка. Но сериал все-таки первый (пусть пока и очень скромный). Но приятнее то, что для нескольких человек из команды этот проект дал старт их «официальной» фильмографии.

Для режиссеров, авторов и актеров - строчка в базе кинопоиска иногда важнее любого портфолио. Так что ценность тут не только символическая. Но символическая, наверно, важнее.

Когда раньше только искал фильмы на вечер, а потом вдруг осознал что теперь среди них кто-то может «найти тебя», есть стойкое ощущение, что что-то в жизни все-таки поменялось.

Интересный факт. Мой профиль на КП появился в 2022 году и судя по ID, страниц персон тогда было около 7 млн. Сейчас цифры в номерах новых страниц уже перевалили за 10 млн. А значит только за последние три года было добавлено больше 3.000.000 киношников (актеров, режиссеров, продюсеров, художников, монтажеров, композиторов).

#хлопушка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
когда твоя мини-команда способна тягаться с большими кинопродакшнами. даже со скисшей едой

#кек
У #копать закончился период эксклюзива с VK, а я все еще надеюсь получить свои миллионы просмотров на YouTube.

Так что...
фильм теперь есть и 🟧ТАМ🟧

плюс к карме всем
кто перейдет по ссылке
и поддержит видео 🟧 и комментом

А чтоб у вас появился повод пересмотреть кино еще разок, могу выложить сюда свою режиссерскую экспликацию.
Кому надо - ставьте 🍿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А еще у меня осталась лишняя сувенирка с премьеры,
и за честный коммент к фильму я готов вам ее подарить.

Если вас зовут Света, Юра или Бобер, обращайтесь 🪿

#копать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КОПАТЬ!_Реж_Экспликация_1607.pdf
39.7 MB
Режиссерская экспликация #копать

Делал ее в первую очередь для себя - понять что по костюмам, цветам, камере, монтажу. Старался обосновать каждый художественный чих. Так что потом и для группы очень пригодилось.

Полезным оказалось пробежаться по ней уже после того, как фильм был готов - сравнить чего мы пытались добиться и как это получилось на практике. Спойлер: больше все-таки удалось, чем нет. И даже скреативили пару классных идей прямо на площадке. Про одну из них рассказывал тут.

А еще подумал, что чему-то, с тех пор я все-таки научился - больше не делать такие кринжовые презы уж точно 🙈

#раскадровка

🍿@nipanin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коротко о том, почему заставки на ютубе - зло

Первые 15 секунд моего фильма - скучная заставка с киношколой на черном фоне, так вот среди всех, кто начинает его смотреть 70% людей отваливаются именно на этой заставке! Даже не дождавшись ярких начальных титров!

За то дальше график просто мечта - ровная линия с всплесками означает, что зрители не только безотрывно смотрят кино до титров, но и пересматривают те моменты, где на графике всплеск.

Прочувствовав масштаб катастрофы, прямо встроенным в ютуб редактором оттяпал начало - теперь очень интересно как это повлияет на статистику.

Понимаю почему даже с заблокированным ютубом многие все равно продолжают и снимать и сидеть там - ВК до таких алгоритмов и инструментов пока как до луны.

#раскадровка
Тут бесплатный МК по работе режиссеров/продюсеров с графикой подвезли.

Автор - Кирилл Кемниц (реж. фильма Кентавр), со своей студией на днях провели зумы где простым языком объяснили в какой момент нужно думать о CG, каких типов графика бывает, сколько стоит и как вообще устроен этот киноцех. Оба этих зума я целиком отсидел и подтверждаю, что инфа годная. Круто, что запись выложили.

Главное ничего не продают, а просто опытом делятся.
Вот и я делюсь (не реклама)
И еще немного бесплатных лекций продвинутого уровня сразу про игровое и док кино. Нужна только регистрация. Если посмотреть все 17 и пройти тест, можно подать заявку в кинолабораторию со своим полным или коротким метром.
теперь я знаю что отвечать, если меня спросят про мой «режиссерский метод»

#кек
почему одни и те же рилсы в Православном ВК набирают по 200-400 просмотров, а в заблокированном Ютубе по 5-15 тысяч 🤔
День начался со звонка продюсера, которому зашел мой проект.
А вчерашний день закончился сообщением о том, что другой мой проект - не зашел.

Когда до этого месяцами молчат и те и другие, невольно начинаешь верить в карму.

#хлопушка
Как абсурд человеческого восприятия влияет на законы драматургии:

Случайность, которая помогает герою
- да че ему так прет! так не бывает!

Случайность, которая создает герою препятствия
- вот это да, как жизненно!

#кек
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Художницы, с которыми я делал все последние проекты, завели свой тг-канал (там же ответ что за дичь на картинке)

Офигенный кейс, как знакомство в киношколе за 4 года переросло в настоящий худцех, который теперь работает на индустриальных сериалах.

#хлопушка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Удалось вчера живьем пощупать виртуальный продакшн
(видосы выше - от туда)

Конечно, я слышал про LED-ы и даже знал, что одна смена у них стоит чуть меньше ляма, но поигравшись с камерой-трекером и потратив час на общение с местным продюсером и супервайзерами, понял как вся эта красота работает на практике.

Если коротко
Виртуальный продакшн - это шлем виртуальной реальности, в который засунули всю съемочную группу - вместе с оператором, актерами, декорациями


Что еще вам нужно знать про IN-CAMERA VFX:
(съемки с использованием экранов называются именно так)

🟧LED-экран — это не «зеленка». Это в первую очередь источник света, который отбрасывает блики и освещает объекты - вот главная фишка, почему мир на них кажется настоящим.

🟧Рендер происходит в реальном времени - никакого композа на посте. Снимаешь, как если бы снимал в реальной локации.

🟧Фоны на экранах - это созданные на Unreal Engine куски существующего или придуманного мира, полностью в 3D. Трекинг делает его живым. Камера движется — фон движется вместе с ней, точно так же как при ходьбе или повороте головы. Даже тени от реальных объектов могут сразу «рисоваться» в экран (хотя это уже геморрой)

🟧Весь контент на экраны готовится «до». Одновременно с декорациями переднего плана. Они скроют границу между реальностью и виртуальность.

🟧Экраны - это не обязательно павильон. Их собирают, разбирают и перевозят под разные локации и задачи (как на концертах).

🟧Фотограмметрия - новая фишка в создании фонов.
Переводит реальную локацию в 3D по серии фоток. Работает как человеческий глаз - собирает сотню фото с разных ракурсов в трехмерную сетку из точек. Но вблизи не снять - будет треш.

🟧Снимать там проезды - чистый кайф, особенно если «дорожного» хрона в фильме много.

Зачем все это нужно?
Когда надо много локаций за смену без переездов
Дорого или невозможно строить декорации в натуральную величину
Когда надо снимать там, где не разрешают
Не зависеть от погоды, времени года, логистики

Сколько стоит?
Как и сказал в начале, 1 смена около ляма. Но ведь фоны еще надо сделать и площадку подготовить. С учетом серьезного препродакшна - дороговато, но уже сейчас точно есть ситуации, когда виртуальный продакшн обойдется выгоднее чем классический кинопроцесс.
Я себе точно взял на заметку.

#раскадровка

🍿@nipanin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#копать залетел в рекомендации ютуба и потихоньку набирает просмотры.

вот и через поиск находят

#кек
2025/06/29 15:25:26
Back to Top
HTML Embed Code: