我的电脑
我觉得我离破解Dolby Atmos的工作原理已经不远了。。。。。。
1. 日常使用如果没有杜比解码器的话,没必要播放专门为杜比master的版本,因为这些版本在一般播放器上一定是劣化的
2. 有杜比解码器的话,播放一般音频的时候也不建议开启,因为杜比实际上并没干什么非常有用的事情,反而会因为插入杜比解码而产生其他artifact
3. Dolby Atmos的价值在于mixing phase,创作者可以不需要费力地手动实现binaural来模拟声源的空间位置,而播放阶段传到到DAC的始终是原始PCM,即,把经过Dolby Atmos解码后的PCM音频采集下来,使用非杜比播放器播放依旧可以获得同样的效果
TL;DR 内容提供者如果直接提供的就是混音良好的原始内容的话,杜比并不必要。在非标准家庭影院等环境下杜比有一定的存在意义,但不经过专门校准的话还是没有意义。
PS: 网易云音乐的“高清臻音”/“超清母带”/“沉浸环绕声”更糟,开到“无损(SQ)”足够了
2. 有杜比解码器的话,播放一般音频的时候也不建议开启,因为杜比实际上并没干什么非常有用的事情,反而会因为插入杜比解码而产生其他artifact
3. Dolby Atmos的价值在于mixing phase,创作者可以不需要费力地手动实现binaural来模拟声源的空间位置,而播放阶段传到到DAC的始终是原始PCM,即,把经过Dolby Atmos解码后的PCM音频采集下来,使用非杜比播放器播放依旧可以获得同样的效果
TL;DR 内容提供者如果直接提供的就是混音良好的原始内容的话,杜比并不必要。在非标准家庭影院等环境下杜比有一定的存在意义,但不经过专门校准的话还是没有意义。
PS: 网易云音乐的“高清臻音”/“超清母带”/“沉浸环绕声”更糟,开到“无损(SQ)”足够了
赋予科技以人文,而非赋予人文以科技
前者是文明,后者是矫揉造作
年轻时追求HiFi,是因为没有文化积淀,只能寻求浮于表面的信息量
而现在追求HiFi,是为了能够更好地感受音乐所带来的温度
Give Temperature Back to Music
#SudoMaker #新品预告
前者是文明,后者是矫揉造作
年轻时追求HiFi,是因为没有文化积淀,只能寻求浮于表面的信息量
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x86桌面解码比Arm based Android/桌面快很多的传言完全是moonlight的overlay显示统计错误导致的
这里是240fps录的60fps串流,每一帧白块都会移动一格
两台设备同时串流自9900K+4080S的机器
上面是GPD Win Max 2 2023 with 7840U,下面是8Elite的1+13,数据显示解码延迟大于8g3,8g3显示的延迟远大于x86客户端显示的0.x ms
结果实际上呢?Android稳定比x86提前画出白块,明显Android这边延迟更低(pre release的Artemis+WarpDrive模式)
这里是240fps录的60fps串流,每一帧白块都会移动一格
两台设备同时串流自9900K+4080S的机器
上面是GPD Win Max 2 2023 with 7840U,下面是8Elite的1+13,数据显示解码延迟大于8g3,8g3显示的延迟远大于x86客户端显示的0.x ms
结果实际上呢?Android稳定比x86提前画出白块,明显Android这边延迟更低(pre release的Artemis+WarpDrive模式)
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Artemis 中磅更新:
1. 新增曲率推进模式,部分设备上延迟可以减半(屏显数值不准,以自己体验为准)
2. 新增 Nintendo ProController USB 驱动接管(可以同时使用体感和震动了,板载校准信息也可以读取)
https://github.com/ClassicOldSong/moonlight-android/releases/tag/v12.1.250111
1. 新增曲率推进模式,部分设备上延迟可以减半(屏显数值不准,以自己体验为准)
2. 新增 Nintendo ProController USB 驱动接管(可以同时使用体感和震动了,板载校准信息也可以读取)
https://github.com/ClassicOldSong/moonlight-android/releases/tag/v12.1.250111
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Release v12.1.250111 · ClassicOldSong/moonlight-android
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