Подборка свежих отечественных инди-игр от канала @perelesoqgames
https://dtf.ru/games/3013950-indi-igr-hvatit-na-vseh
https://dtf.ru/games/3013950-indi-igr-hvatit-na-vseh
DTF
Инди-игр хватит на всех! — Игры на DTF
Больше подборок любителям пополнять вишлисты от канала-агрегатора перелесок игр. Сегодня попытаюсь доказать вам, что игр у нас делается навалом — в разных жанрах и сеттингах, никто не останется голодным.
👍16🔥6❤4🐳2😱1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯36👀19💅12🫡11✍6
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
50 000 вишлистов за 3 недели у хоррор-игры No, I'm not a Human
Сегодня расскажу про очень крутой кейс от ребят из студии Trioskaz.
Как они пришли к такому классному результату, по пунктам:
- Всё началось с антологии хоррор игр на одну тему. Чтобы привлечь первичное внимание к проекту, ребята пригласили всяких крутанов (Никита Крюков - автор игры MIBOM, Данил, автор Golden Light)
- Антология вышла, они начали рассылать письма ютуберам и стримерам. (Ошибкой было то, что список собрали заранее, но отправляли в момент релиза. Нужно было действовать заранее).
- Очень активно отвечали в обсуждениях на Стиме
- Под каждый апдейт в Стиме писали новости, что помогло видимости
- Дальше пошли видосы от русских ютуберов. Под видео они писали комменты от лица главного организатора, а остальные лайкали эти комменты, чтобы они поднимались наверх. Зрители начинали задавать вопросы по игре, так завязывался интерес
- В целом, среди отзывов на антологию большинство людей хвалит именно проект ребят — No, I'm not a Human. Так появилась идея публиковать страничку отдельно.
Что ещё делали?
- У ребят был прогретый Тик Ток, благодаря другому проекту. Туда же стали постить видео по No, I'm not a Human. Многие блогеры находили игру именно там.
- Приходили на стримы, чтобы отправить в чат ключи на активацию игры в Стиме. Иногда стримеры замечали ребят и начинали открыто обсуждать и хвалить игру.
Вывод:
Очень круто вышло использовать сборник игр для продвижения основной. Кроме этого, активная работа с комьюнити и инфлюенсом усилила эффект от интересного проекта. Ну и конечно, Тик Ток — не у многих получается там работать, поэтому стоит анализировать их видео отдельно. Я бы посоветовал незадолго до релиза игры сделать сборник бесплатным (на 1 день как минимум) и собрать ещё больше аудитории.
Сейчас ребята усиленно работают над тем, чтобы закончить основную игру. Тут главное не затягивать! Верю в успех)
Сегодня расскажу про очень крутой кейс от ребят из студии Trioskaz.
Как они пришли к такому классному результату, по пунктам:
- Всё началось с антологии хоррор игр на одну тему. Чтобы привлечь первичное внимание к проекту, ребята пригласили всяких крутанов (Никита Крюков - автор игры MIBOM, Данил, автор Golden Light)
- Антология вышла, они начали рассылать письма ютуберам и стримерам. (Ошибкой было то, что список собрали заранее, но отправляли в момент релиза. Нужно было действовать заранее).
- Очень активно отвечали в обсуждениях на Стиме
- Под каждый апдейт в Стиме писали новости, что помогло видимости
- Дальше пошли видосы от русских ютуберов. Под видео они писали комменты от лица главного организатора, а остальные лайкали эти комменты, чтобы они поднимались наверх. Зрители начинали задавать вопросы по игре, так завязывался интерес
- В целом, среди отзывов на антологию большинство людей хвалит именно проект ребят — No, I'm not a Human. Так появилась идея публиковать страничку отдельно.
Что ещё делали?
- У ребят был прогретый Тик Ток, благодаря другому проекту. Туда же стали постить видео по No, I'm not a Human. Многие блогеры находили игру именно там.
- Приходили на стримы, чтобы отправить в чат ключи на активацию игры в Стиме. Иногда стримеры замечали ребят и начинали открыто обсуждать и хвалить игру.
Вывод:
Очень круто вышло использовать сборник игр для продвижения основной. Кроме этого, активная работа с комьюнити и инфлюенсом усилила эффект от интересного проекта. Ну и конечно, Тик Ток — не у многих получается там работать, поэтому стоит анализировать их видео отдельно. Я бы посоветовал незадолго до релиза игры сделать сборник бесплатным (на 1 день как минимум) и собрать ещё больше аудитории.
Сейчас ребята усиленно работают над тем, чтобы закончить основную игру. Тут главное не затягивать! Верю в успех)
❤25🔥12👍4
Русские квесты занимают особую полочку в сердце! Видео хоть и не новое, но если не видели — это шик)
Такие видосы не стареют 😎
https://www.youtube.com/watch?v=5chbY1GonGU
Такие видосы не стареют 😎
https://www.youtube.com/watch?v=5chbY1GonGU
YouTube
История русских квестов. Часть 1
https://clck.ru/KvmBc — посмотреть поближе на моднейший ноутбук!
https://vk.com/rog_russia — тут ASUS разыгрывает призы, подпишись!
При упоминании словосочетания «русский квест» на ум первым делом приходит такая классика, как «Штырлиц», «Петька», «Братья…
https://vk.com/rog_russia — тут ASUS разыгрывает призы, подпишись!
При упоминании словосочетания «русский квест» на ум первым делом приходит такая классика, как «Штырлиц», «Петька», «Братья…
❤15🔥7👍3😱1
Теперь получить финансирование на свою игру станет проще.
Андрей Зязев проделал огромную работу — изучил 400 страниц руководства от фонда ИРИ и упаковал в понятную табличку. Мощь!
https://www.tgoop.com/justGameDesign/1188
Андрей Зязев проделал огромную работу — изучил 400 страниц руководства от фонда ИРИ и упаковал в понятную табличку. Мощь!
https://www.tgoop.com/justGameDesign/1188
Telegram
Практика гейм-дизайна
ТРЕБОВАНИЯ К ЗАЯВКАМ НА ГРАНТ ИРИ
Всем привет! На связи Андрей SHELLL Зязев.
Недавно Владимир Владимирович Путин объявил о повторном выделении средств из бюджета на развитие геймдева. Я изучил 436 страниц юридических документов и перевел их с ЮРИДИЧЕСКОГО…
Всем привет! На связи Андрей SHELLL Зязев.
Недавно Владимир Владимирович Путин объявил о повторном выделении средств из бюджета на развитие геймдева. Я изучил 436 страниц юридических документов и перевел их с ЮРИДИЧЕСКОГО…
🔥19❤9👍6
Провожу микро-исследование! 💎
Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.
https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7
Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.
https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Микро-исследование
🤝12✍7🔥3👍1👾1
Якутские ребята, конечно, очень упорные! Можно только позавидовать их целеустремленности.
Я рад, что студия решилась делать новый проект, но вот выход на Кикстартер максимально странный ход.
Когда ты потерял доверие аудитории, самым логичным способом его вернуть было бы — просто сделать хороший проект за свои.
https://dtf.ru/games/3031922-avtory-skandalnoi-the-day-before-obyavili-o-vozvrashenii-oni-otkryli-sbor-sredstv-na-svoyu-sleduyushuyu-igru
Я рад, что студия решилась делать новый проект, но вот выход на Кикстартер максимально странный ход.
Когда ты потерял доверие аудитории, самым логичным способом его вернуть было бы — просто сделать хороший проект за свои.
https://dtf.ru/games/3031922-avtory-skandalnoi-the-day-before-obyavili-o-vozvrashenii-oni-otkryli-sbor-sredstv-na-svoyu-sleduyushuyu-igru
🤣47🌚18👍6
Выходные — отличный повод рассказать о других наших проектах!
@perelesoqgames — тут мы собираем самые интересные отечественные инди проекты. А также любой разработчик может подать заявку на размещение в канале 😍
@artkoblov — а это мой личный канал, где я делюсь всяким — по геймдеву и не только. Заглядывайте, если хотите познакомиться поближе🤝
@perelesoqgames — тут мы собираем самые интересные отечественные инди проекты. А также любой разработчик может подать заявку на размещение в канале 😍
@artkoblov — а это мой личный канал, где я делюсь всяким — по геймдеву и не только. Заглядывайте, если хотите познакомиться поближе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11❤🔥6🥰2🤝1
Интервью с создателем «Спарты 2035». Только ленивый не шутил о том, как забавно читается название их студии Lipsar наоборот, в свете получения ими денег от ИРИ. Тем не менее, ребята очень толковые и сильно шарят в жанре пошаговой тактики. Почитать очень интересно.
https://app2top.ru/interview/sejchas-horoshij-moment-chtoby-sejchas-horoshij-moment-chtoby-vorvat-sya-v-zhanr-poshagovy-h-taktik-interv-yu-o-razrabotke-osobennostyah-i-byudzhete-sparty-2035-sparty-2035-222777.html
https://app2top.ru/interview/sejchas-horoshij-moment-chtoby-sejchas-horoshij-moment-chtoby-vorvat-sya-v-zhanr-poshagovy-h-taktik-interv-yu-o-razrabotke-osobennostyah-i-byudzhete-sparty-2035-sparty-2035-222777.html
App2Top
«Сейчас — хороший момент, чтобы ворваться в жанр пошаговых тактик», — интервью о разработке, особенностях и бюджете «Спарты 2035»
О том, как команда, ранее занимавщаяся гиперказуальными играми, принялась за разработку «Спарты 2035», пошаговой тактики в стиле XCOM для PC, — редакция App2Top поговорила с Глебом Дурново, одним из основателей студии Lipsar.
👍13🔥6❤4🌚4
Ребята из студии Unfrozen рассказывают про разработку новых героев 😍
Уверен, что многие не знают студию, но Альфину-то наверняка знаете!
https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo
Уверен, что многие не знают студию, но Альфину-то наверняка знаете!
https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo
YouTube
Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! У нас очень интересный выпуск с разработчиками новых Heroes of Might & Magic: Olden Era. Денис Федоров и Альфина расскажут про первый проект студии и рост команды, про дерзкий прототип и плотную работу сообществом серии, про планы на ранний доступ…
❤16🔥10
Полезная табличка для отечественных инди-разработчиков. Источники финансирования, мероприятия и другие полезности.
Обновлялась довольно давно, но многие контакты не потеряли актуальности.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n5wXyentJQ6o3gR1kVKZe_QGyh6MQCjWpOba3d7R_vw/edit?gid=0#gid=0
Обновлялась довольно давно, но многие контакты не потеряли актуальности.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n5wXyentJQ6o3gR1kVKZe_QGyh6MQCjWpOba3d7R_vw/edit?gid=0#gid=0
Google Docs
Инди-Помощь
👍44🔥16❤6⚡2
Forwarded from The House of The Dev
Инди-студия CCDcompany публикует небольшую заметку о своем проекте It's My Fault — визуальной новелле с набором разнообразных геймплейных фишечек.
https://thehouseofthedev.com/news/kak-sozdat-unikalnuyu-vizualnuyu-novellu_2Gs/
https://thehouseofthedev.com/news/kak-sozdat-unikalnuyu-vizualnuyu-novellu_2Gs/
The House of the Dev
Как создать уникальную визуальную новеллу?
Как создать уникальную визуальную новеллу? На примере нашего проекта
❤9👍4🔥3😁1🙊1
Креативный директор Cats Who Play рассказал о своем опыте работы с ИРИ.
https://vk.com/wall115374450_1168
«честно скажу, если у вас есть хоть малейший шанс работать без государства - лучше работайте без государства»
https://vk.com/wall115374450_1168
VK
Виталий Шутов. Пост со стены.
Ну что ж, друзья. Не могу не поделиться с вами нашей ОГРОМНОЙ радостью. Мы наконец таки отчитались п... Смотрите полностью ВКонтакте.
🫡22👏5✍4🤯3👀3
Один из самых талантливых российских разработчиков — Сергей Носков — выпустил демо своего нового проекта Hail to the Rainbow.
Это история одинокого юноши по имени Игнат, выживающего в опасном и мрачном мире постапокалиптичного киберпанка.
Выглядит впечатляюще!
В голове не укладывается, что всю эту красоту делает ОДИН человек
https://store.steampowered.com/app/3089050/Hail_to_the_Rainbow_Demo/
Это история одинокого юноши по имени Игнат, выживающего в опасном и мрачном мире постапокалиптичного киберпанка.
Выглядит впечатляюще!
В голове не укладывается, что всю эту красоту делает ОДИН человек
https://store.steampowered.com/app/3089050/Hail_to_the_Rainbow_Demo/
❤55🔥23👍7🤯6🤪2