Слушайте, ну это прям недурно. Думаю для всех, кто делает веб-игры — маст.
https://app2top.ru/2024/my-dostigli-otmetki-v-45-mln-aktivny-h-igrokov-v-mesyats-nikita-bokarev-iz-yandeks-igry-ob-itogah-2024-goda-227015.html
https://app2top.ru/2024/my-dostigli-otmetki-v-45-mln-aktivny-h-igrokov-v-mesyats-nikita-bokarev-iz-yandeks-igry-ob-itogah-2024-goda-227015.html
😁18🤝9🫡7🤪6🙏2
Член рабочей группы при Минцифры Александр Журавлев успокаивает и говорит, что в рамках новых движений в регуляции игр Стим не заблокируют.
Вообще интервью очень здравое, будем надеяться, что так оно и будет.
https://www.kommersant.ru/doc/7458519
По поводу блокировки иностранных сторов стоит отметить, что уже сейчас есть механизмы, по которым власти могли бы их заблокировать, в частности закон «О приземлении». Но ресурсы не блокируются, а упомянутый Steam сотрудничает с российским регулятором по удалению деструктивного контента. Поэтому предположения о том, что новый законопроект нужен для блокировки, беспочвенны.
Вообще интервью очень здравое, будем надеяться, что так оно и будет.
https://www.kommersant.ru/doc/7458519
Коммерсантъ
«Игры — способ трансляции смыслов»
Член рабочей группы при Минцифры Александр Журавлев о причинах и последствиях нового регулирования видеоигр
❤11🙏5🤪5👍3🔥3
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Момент истины 🙈
Рассказал ребятам о результатах анонса нашего Ларька.
https://app2top.ru/interview/pochti-35-ty-syach-vishej-i-millionny-e-ohvaty-v-techenie-pervoj-nedeli-artem-koblov-iz-perelesoq-ob-udachnom-anonse-lar-ka-na-ulitse-lenina-227175.html
Рассказал ребятам о результатах анонса нашего Ларька.
https://app2top.ru/interview/pochti-35-ty-syach-vishej-i-millionny-e-ohvaty-v-techenie-pervoj-nedeli-artem-koblov-iz-perelesoq-ob-udachnom-anonse-lar-ka-na-ulitse-lenina-227175.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
App2Top
«Почти 35 тысяч вишей и миллионные охваты в течение первой недели», — Артем Коблов из perelesoq об удачном анонсе «Ларька на улице…
Игру «Ларек на улице Ленина» в вишлисты добавили почти 35 тысяч человек. На достижение этой отметки игре понадобилось меньше недели: ее анонс состоялся 22 января. О том, благодаря чему игра добилась такого стартового буста, — редакция App2Top поговорила с…
👍23❤8🔥6👏1
Геймдев по-нашему 🐘
Зелёные глаза — один из самых самобытных проектов года. Семейная студия, кредит на 700 тыщ рублей для создания демки и теперь вот запуск бумстартера. Поддержите ребят в их нелёгком деле! https://boomstarter.ru/projects/1155359/videoigra_filmoskop_uzhas…
Ребята недобрали денег, но самое интересное, что Boomstarter дает возможность забрать часть собранных средств. Прикольно, не знал об этом.
Фишнаутам удачи, обязательно поддержим на релизе 🤝
https://app2top.ru/interview/ideya-stoit-rovno-stol-ko-skol-ko-ty-lichno-gotov-za-nee-otdat-vladimir-maly-shev-iz-fishnauts-o-rabote-nad-fil-moskopom-uzhasov-227237.html
Фишнаутам удачи, обязательно поддержим на релизе 🤝
https://app2top.ru/interview/ideya-stoit-rovno-stol-ko-skol-ko-ty-lichno-gotov-za-nee-otdat-vladimir-maly-shev-iz-fishnauts-o-rabote-nad-fil-moskopom-uzhasov-227237.html
App2Top
«Идея стоит ровно столько, сколько ты лично готов за нее отдать», — Владимир Малышев из Fishnauts о работе над «Фильмоскопом Ужасов»
24 января завершилась краудфандинговая кампания визуальной хоррор-новеллы «Фильмоскоп Ужасов: Зеленые Глаза». Об ее итогах, проблемах, а также о будущем самой игры, — мы поговорили с творческим директором проекта и сооснователем студии Fishnauts Владимиром…
🙏11🔥6❤4👍4✍2
Forwarded from what about DEMI?
Ребята! Помните, в прошлом году я вам рассказывала об игре?
Так вот, мои друзья из студии perelesoq предоставили мне ключи от своей игры-приключения Torn Away, и я решила разыграть их среди вас👏
Целых 10 ключей, а значит 10 победителей:)
📍Условия максимально простые, вам нужно оставить под постом:
- скриншот о подписке на каналы ребят (https://www.tgoop.com/perelesoq, https://www.tgoop.com/perelesoqgames)
- скриншот о подписке на этот канал
- скриншот репоста данного поста
- свой порядковый номер
Итоги подведем 6 февраля!
Делитесь постом с друзьями, пусть тоже поучаствуют)🫶
Так вот, мои друзья из студии perelesoq предоставили мне ключи от своей игры-приключения Torn Away, и я решила разыграть их среди вас👏
Целых 10 ключей, а значит 10 победителей:)
📍Условия максимально простые, вам нужно оставить под постом:
- скриншот о подписке на каналы ребят (https://www.tgoop.com/perelesoq, https://www.tgoop.com/perelesoqgames)
- скриншот о подписке на этот канал
- скриншот репоста данного поста
- свой порядковый номер
Итоги подведем 6 февраля!
Делитесь постом с друзьями, пусть тоже поучаствуют)🫶
👍9❤3❤🔥2😁2🔥1
IXBT взяли интервью у разработчиков мем-хита Русы против ящеров.
https://www.youtube.com/watch?v=_L2ifxvVEh4
https://www.youtube.com/watch?v=_L2ifxvVEh4
YouTube
Cделать игру-мем, продать 700 тыс копий и столкнуться с реалиями геймдева // Русы против ящеров 2
Огненное интервью с разработчиком Русы против ящеров 2. Как 9 лет делать г%но, потом случайно выстрелить хитовой игрой-мемом и начать "взрослую" разработку уже в рамках реальной студии. Ну и, конечно, поговорим про творожок. Куда ж без него.
Стать спонсором:…
Стать спонсором:…
🔥15👍6😁1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dark Trip (VR игра от инди разработчиков родом из России) выйдет в ранний доступ в Meta* Store 13 февраля
Наши друзья iTales VR сообщают что Dark Trip станет доступен в раннем доступе в Meta* Store в четверг, 13 февраля, для владельцев Quest 2 и Quest 3 по цене $10.99.
Dark Trip — это VR игра в жанре escape room, где главный герой, разыскивая пропавшую девушку, должен разгадывать головоломки и искать улики под воздействием галлюциногенных веществ.
🌀ПОГРУЗИТЕСЬ В ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЙ ТРИП. Используйте VR, чтобы попробовать психоделический опыт, невозможный на других игровых платформах.
🔪 ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В САДО-МАЗО ЛАБОРАТОРИЮ. Разгадывайте безумные загадки в сюрреалистической обстановке физических и психологических пыток.
🔍 РАССЛЕДУЙТЕ ЖУТКУЮ ИСТОРИЮ. Ищите улики, артефакты и фрагменты дневников в каждой локации, чтобы раскрыть зловещую тайну происходящего.
Следите за новостями о проекте в соц сетях:
TikTok: https://www.tiktok.com/@dark_trip_vr
X: https://x.com/ItalesVr
Telegram: https://www.tgoop.com/italesvr
YouTube: https://www.youtube.com/@iTalesVRStudio
🔗 Или загляните на официальный сайт игры: https://vr.itales.mobi/dark-trip
* Meta (продукты Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией в России.
Наши друзья iTales VR сообщают что Dark Trip станет доступен в раннем доступе в Meta* Store в четверг, 13 февраля, для владельцев Quest 2 и Quest 3 по цене $10.99.
Dark Trip — это VR игра в жанре escape room, где главный герой, разыскивая пропавшую девушку, должен разгадывать головоломки и искать улики под воздействием галлюциногенных веществ.
🌀ПОГРУЗИТЕСЬ В ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЙ ТРИП. Используйте VR, чтобы попробовать психоделический опыт, невозможный на других игровых платформах.
🔪 ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В САДО-МАЗО ЛАБОРАТОРИЮ. Разгадывайте безумные загадки в сюрреалистической обстановке физических и психологических пыток.
🔍 РАССЛЕДУЙТЕ ЖУТКУЮ ИСТОРИЮ. Ищите улики, артефакты и фрагменты дневников в каждой локации, чтобы раскрыть зловещую тайну происходящего.
Следите за новостями о проекте в соц сетях:
TikTok: https://www.tiktok.com/@dark_trip_vr
X: https://x.com/ItalesVr
Telegram: https://www.tgoop.com/italesvr
YouTube: https://www.youtube.com/@iTalesVRStudio
🔗 Или загляните на официальный сайт игры: https://vr.itales.mobi/dark-trip
* Meta (продукты Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией в России.
👍11❤4🔥4🤣3❤🔥1
Комментарий Буки по поводу законопроекта о регулировании игровой индустрии в РФ
https://app2top.ru/interview/buka-podgotovila-kommentarii-k-zakonu-o-regulirovanii-rossijskoj-igrovoj-industrii-227407.html
https://app2top.ru/interview/buka-podgotovila-kommentarii-k-zakonu-o-regulirovanii-rossijskoj-igrovoj-industrii-227407.html
App2Top
«Бука» подготовила комментарии к закону о регулировании российской игровой индустрии
На днях «Бука» представила список правок и рекомендаций к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который был внесен на рассмотрении Госдумы 12 декабря группой депутатов и сенаторов во главе…
👍7👨💻5✍3👀2😁1
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Ребята, которые сделали классную Кужлевку, недавно выпустили игру Клеть — и уже продали 160 000 копий с нулевым маркетинговым бюджетом. Надо смотреть!
https://youtu.be/ZE3Nd8TW__Q
https://youtu.be/ZE3Nd8TW__Q
YouTube
КЛЕТЬ — 160.000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета. Интервью с разработчиком
🎮 Мои посты в телеграм: https://www.tgoop.com/grishakof_gamedev
Здорово, народ, это новое интервью! У нас в гостях Олег Киселев – создатель игр КЛЕТЬ и КУЖЛЕВКА. Сегодня он расскажет о том, как пришел в геймдев и как придумал кужлевку, об апгрейдах графики, о помощи…
Здорово, народ, это новое интервью! У нас в гостях Олег Киселев – создатель игр КЛЕТЬ и КУЖЛЕВКА. Сегодня он расскажет о том, как пришел в геймдев и как придумал кужлевку, об апгрейдах графики, о помощи…
🔥16👍7❤2😁2🌚2
Яндекс выкупил права на Игромир и Комикон. Внезапно! Будем ждать новостей.
https://www.kommersant.ru/doc/7480693
https://www.kommersant.ru/doc/7480693
Коммерсантъ
«Яндекс» отоварился знаками
Компания организует фестивали под брендами «Игромир» и Comic Сon
❤23👀13🔥10😱4👍2
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
⚡️⚡️⚡️ ШОК! Вишлисты не протухают!
Ну, по крайней мере в разборе одного кейса от господина Зуковски ситуация такая. Наверняка, есть множество факторов с потерей интереса к игре, но вот такая вот интересная история. Полный пост тут, а я вам выжимку принёс.
Основной вопрос:
Многие разработчики опасаются, что раннее получение вишлистов на Steam может привести к «протуханию» интереса аудитории и снижению конверсии при запуске игры. Для проверки этой гипотезы автор анализирует кейс 2021 года — игру Song of Iron от Джо Уинтера.
Кейс *Song of Iron*:
- История разработки и маркетинга:
Джо Уинтер, бывший AAA-аниматор (работал над Halo), создал красивую 2D-экшн-адвенчуру на Unreal Engine. Уже при появлении Steam-страницы и первом посте на Reddit игра получила огромный отклик (135 000 апвоутов и 13 000 вишей за неделю). В течение года проводилась активная маркетинговая кампания с участием крупных событий (Xbox Summer Showcase, The Game Awards, Steam Next Fest и т.д.), благодаря чему к запуску общее число вишлистов достигло почти 90 000, а чистая конверсия составила около 81 000 (с удалением менее 9 %).
- Теория «устаревших вишлистов»:
Согласно теории, чем раньше игрок добавил игру в вишлист, тем ниже будет его конверсия в покупку к моменту релиза. На гипотетическом графике ранние вишлист-кохорты должны были бы показывать конверсию ниже 10%, а более «свежие» — значительно выше.
- Реальные данные:
Анализ данных Steam (с разбивкой по месяцам) показал, что конверсия вишлистов *Song of Iron* колебалась от 5% до 10%, но не имела явного тренда: ранние и поздние когорты покупали игру примерно с одинаковой эффективностью. Даже когорты, полученные за год до релиза (например, в июне 2020), продемонстрировали высокую конверсию.
Выводы:
1. Теория «устаревших wishlist-ов» не подтверждается:
Данные показывают, что время добавления в вишлист не влияет существенно на конверсию. Игроки, обнаружившие игру рано или поздно, в целом реагируют схожим образом при релизе.
2. Маркетинговая стратегия имеет значение:
Ранний запуск Steam-страницы позволяет собирать больше вишлистов, что даёт разработчикам больше возможностей для продвижения. Откладывать анонс на 6 месяцев не стоит, так как это может лишить вас потенциальных покупателей.
3. Проблемы *Song of Iron* связаны не с «устареванием» вишей, а с качеством игры:
Несмотря на великолепную графику и сильный маркетинг, игра не оправдала ожиданий по игровому процессу (управление, баланс сложности, краткость прохождения), что привело к низкой конверсии по сравнению с потенциальным интересом.
4. Демо-версии как индикатор качества:
Демоверсия, представленная во время Steam Next Fest, выявила проблемы, что отразилось на конверсии. Это не значит, что демо вредит продажам, а лишь показывает, какие доработки необходимы до релиза.
Общий вывод:
Вишлисты остаются важным индикатором интереса к игре, но их наличие не гарантирует высоких продаж. Основным фактором успеха является соответствие ожиданий аудитории качеству конечного продукта, а не возраст вишей. Таким образом, разработчикам не следует опасаться раннего анонса и сбора вишлистов — главное, чтобы игра соответствовала высокому уровню, который задаёт маркетинг.
Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame
Ну, по крайней мере в разборе одного кейса от господина Зуковски ситуация такая. Наверняка, есть множество факторов с потерей интереса к игре, но вот такая вот интересная история. Полный пост тут, а я вам выжимку принёс.
Основной вопрос:
Многие разработчики опасаются, что раннее получение вишлистов на Steam может привести к «протуханию» интереса аудитории и снижению конверсии при запуске игры. Для проверки этой гипотезы автор анализирует кейс 2021 года — игру Song of Iron от Джо Уинтера.
Кейс *Song of Iron*:
- История разработки и маркетинга:
Джо Уинтер, бывший AAA-аниматор (работал над Halo), создал красивую 2D-экшн-адвенчуру на Unreal Engine. Уже при появлении Steam-страницы и первом посте на Reddit игра получила огромный отклик (135 000 апвоутов и 13 000 вишей за неделю). В течение года проводилась активная маркетинговая кампания с участием крупных событий (Xbox Summer Showcase, The Game Awards, Steam Next Fest и т.д.), благодаря чему к запуску общее число вишлистов достигло почти 90 000, а чистая конверсия составила около 81 000 (с удалением менее 9 %).
- Теория «устаревших вишлистов»:
Согласно теории, чем раньше игрок добавил игру в вишлист, тем ниже будет его конверсия в покупку к моменту релиза. На гипотетическом графике ранние вишлист-кохорты должны были бы показывать конверсию ниже 10%, а более «свежие» — значительно выше.
- Реальные данные:
Анализ данных Steam (с разбивкой по месяцам) показал, что конверсия вишлистов *Song of Iron* колебалась от 5% до 10%, но не имела явного тренда: ранние и поздние когорты покупали игру примерно с одинаковой эффективностью. Даже когорты, полученные за год до релиза (например, в июне 2020), продемонстрировали высокую конверсию.
Выводы:
1. Теория «устаревших wishlist-ов» не подтверждается:
Данные показывают, что время добавления в вишлист не влияет существенно на конверсию. Игроки, обнаружившие игру рано или поздно, в целом реагируют схожим образом при релизе.
2. Маркетинговая стратегия имеет значение:
Ранний запуск Steam-страницы позволяет собирать больше вишлистов, что даёт разработчикам больше возможностей для продвижения. Откладывать анонс на 6 месяцев не стоит, так как это может лишить вас потенциальных покупателей.
3. Проблемы *Song of Iron* связаны не с «устареванием» вишей, а с качеством игры:
Несмотря на великолепную графику и сильный маркетинг, игра не оправдала ожиданий по игровому процессу (управление, баланс сложности, краткость прохождения), что привело к низкой конверсии по сравнению с потенциальным интересом.
4. Демо-версии как индикатор качества:
Демоверсия, представленная во время Steam Next Fest, выявила проблемы, что отразилось на конверсии. Это не значит, что демо вредит продажам, а лишь показывает, какие доработки необходимы до релиза.
Общий вывод:
Вишлисты остаются важным индикатором интереса к игре, но их наличие не гарантирует высоких продаж. Основным фактором успеха является соответствие ожиданий аудитории качеству конечного продукта, а не возраст вишей. Таким образом, разработчикам не следует опасаться раннего анонса и сбора вишлистов — главное, чтобы игра соответствовала высокому уровню, который задаёт маркетинг.
Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame
👍16❤6🔥5🤣3🆒1
Предложения от РВИ, касательно нового закона про регуляцию игр.
- открыть государственный фонд развития индустрии видеоигр, который будет предоставлять гранты и инвестиции разработчикам из России;
- освободить российских разработчиков от уплаты НДС от продаж игр на отечественном рынке на десять лет. Эта льгота есть и сейчас, но она не закреплена в законодательстве и может быть отменена в любой момент;
- освободить российских разработчиков от уплаты налога на прибыль на пять лет;
- снизить страховые взносы для игровых компаний или запустить их возврат;
- обязать организаторов киберспортивных турниров во время чемпионатов в России проводить столько же схожих дисциплин по российским играм, сколько по зарубежным. Особенно если турниры проводятся в том числе на деньги из бюджета страны. Призовой фонд у дисциплин должен быть сопоставимым.
https://app2top.ru/news/nado-sozdat-fond-podderzhki-razrabotchikov-rvi-napravila-svoi-predlozheniya-v-gosdumu-po-zakonoproektu-ob-igrah-227493.html
- открыть государственный фонд развития индустрии видеоигр, который будет предоставлять гранты и инвестиции разработчикам из России;
- освободить российских разработчиков от уплаты НДС от продаж игр на отечественном рынке на десять лет. Эта льгота есть и сейчас, но она не закреплена в законодательстве и может быть отменена в любой момент;
- освободить российских разработчиков от уплаты налога на прибыль на пять лет;
- снизить страховые взносы для игровых компаний или запустить их возврат;
- обязать организаторов киберспортивных турниров во время чемпионатов в России проводить столько же схожих дисциплин по российским играм, сколько по зарубежным. Особенно если турниры проводятся в том числе на деньги из бюджета страны. Призовой фонд у дисциплин должен быть сопоставимым.
https://app2top.ru/news/nado-sozdat-fond-podderzhki-razrabotchikov-rvi-napravila-svoi-predlozheniya-v-gosdumu-po-zakonoproektu-ob-igrah-227493.html
App2Top
Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх
В Госдуму продолжают поступать предложения по тому, как можно доработать нашумевший законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Недавно поправки депутатам направила Организация развития видеоигровой…
🔥27👍6👏4👀4🆒2
Знал об этом какое-то время, но раз официально объявили, можно и рассказать!
https://kanobu.ru/news/avtoryi-smutyi-pristupili-k-razrabotke-sikvela-496953/
https://kanobu.ru/news/avtoryi-smutyi-pristupili-k-razrabotke-sikvela-496953/
Kanobu.ru
Авторы «Смуты» приступили к разработке сиквела
После выпуска заметок к последнему обновлению к игре «Смута» разработчики из Cyberia Nova объявили и о том, что в разработке находится полноценное продолжение. Об этом рассказал продюсер игры Андрей Белов:
🤣24👀9🤝5🐳3👌1
Вот это поворот.
https://ixbt.games/news/2025/02/18/dmitrii-zdesev-resil-uiti-iz-osnovannoi-im-ze-kompanii-game-art-pioneers.html
https://ixbt.games/news/2025/02/18/dmitrii-zdesev-resil-uiti-iz-osnovannoi-im-ze-kompanii-game-art-pioneers.html
iXBT.games
Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers
Студия при этом продолжит работу над своей амбициозной игрой Distortion, которую многие сравнивают с «Ведьмаком».
👀12🤣9🤯1
Моему клёвому каналу по маркетингу ПК игр не хватает всего ничего до 6000 подписчиков!
Давайте поднажмём!🥺
www.tgoop.com/marketagame
Давайте поднажмём!
www.tgoop.com/marketagame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Маркетинг игр 🚀
Маркетинг игр, продюсирование и PR. В основном пишу про ПК и Steam.
Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
👍9❤4🤣2❤🔥1🔥1
Forwarded from Kuplinov ► Play
Я удалил все серии Зайчика с Ютуба, но они по прежнему доступны в ВК. Ситуация следующая: композитор, у которого автор игры купил музыку, внезапно спустя много лет захотел больше денег, начал шантажировать автора игры, получил отказ и накидал страйков на Ютубе, в том числе и мне. Я связался с ним по почте и в ответ также получил свою дозу шантажа. На скринах сообщение от разработчика, скрин ответного письма композитора и скрин с договорами, которые есть у автора игры (их я показывать не буду, мало ли там чего). Я не хочу рисковать даже временным баном канала, пока будут идти все эти разбирательства и суды. Так что выводы по поводу этого человека делайте сами, но я с таким никогда бы в жизни не стал никак работать, такие дела.
😱63🤯20🫡5🥰1👏1