Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
360 - Telegram Web
Telegram Web
Слушайте, ну это прям недурно. Думаю для всех, кто делает веб-игры — маст.

https://app2top.ru/2024/my-dostigli-otmetki-v-45-mln-aktivny-h-igrokov-v-mesyats-nikita-bokarev-iz-yandeks-igry-ob-itogah-2024-goda-227015.html
😁18🤝9🫡7🤪6🙏2
Член рабочей группы при Минцифры Александр Журавлев успокаивает и говорит, что в рамках новых движений в регуляции игр Стим не заблокируют.

По поводу блокировки иностранных сторов стоит отметить, что уже сейчас есть механизмы, по которым власти могли бы их заблокировать, в частности закон «О приземлении». Но ресурсы не блокируются, а упомянутый Steam сотрудничает с российским регулятором по удалению деструктивного контента. Поэтому предположения о том, что новый законопроект нужен для блокировки, беспочвенны.


Вообще интервью очень здравое, будем надеяться, что так оно и будет.

https://www.kommersant.ru/doc/7458519
11🙏5🤪5👍3🔥3
Геймдев по-нашему 🐘
Зелёные глаза — один из самых самобытных проектов года. Семейная студия, кредит на 700 тыщ рублей для создания демки и теперь вот запуск бумстартера. Поддержите ребят в их нелёгком деле! https://boomstarter.ru/projects/1155359/videoigra_filmoskop_uzhas…
Ребята недобрали денег, но самое интересное, что Boomstarter дает возможность забрать часть собранных средств. Прикольно, не знал об этом.

Фишнаутам удачи, обязательно поддержим на релизе 🤝

https://app2top.ru/interview/ideya-stoit-rovno-stol-ko-skol-ko-ty-lichno-gotov-za-nee-otdat-vladimir-maly-shev-iz-fishnauts-o-rabote-nad-fil-moskopom-uzhasov-227237.html
🙏11🔥64👍42
Forwarded from what about DEMI?
Ребята! Помните, в прошлом году я вам рассказывала об игре?

Так вот, мои друзья из студии perelesoq предоставили мне ключи от своей игры-приключения Torn Away, и я решила разыграть их среди вас👏

Целых 10 ключей, а значит 10 победителей:)


📍Условия максимально простые, вам нужно оставить под постом:

- скриншот о подписке на каналы ребят (https://www.tgoop.com/perelesoq, https://www.tgoop.com/perelesoqgames)

- скриншот о подписке на этот канал

- скриншот репоста данного поста

- свой порядковый номер

Итоги подведем 6 февраля!

Делитесь постом с друзьями, пусть тоже поучаствуют)🫶
👍93❤‍🔥2😁2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dark Trip (VR игра от инди разработчиков родом из России) выйдет в ранний доступ в Meta* Store 13 февраля

Наши друзья iTales VR сообщают что Dark Trip станет доступен в раннем доступе в Meta* Store в четверг, 13 февраля, для владельцев Quest 2 и Quest 3 по цене $10.99.

Dark Trip — это VR игра в жанре escape room, где главный герой, разыскивая пропавшую девушку, должен разгадывать головоломки и искать улики под воздействием галлюциногенных веществ.

🌀ПОГРУЗИТЕСЬ В ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЙ ТРИП. Используйте VR, чтобы попробовать психоделический опыт, невозможный на других игровых платформах.

🔪 ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В САДО-МАЗО ЛАБОРАТОРИЮ. Разгадывайте безумные загадки в сюрреалистической обстановке физических и психологических пыток.

🔍 РАССЛЕДУЙТЕ ЖУТКУЮ ИСТОРИЮ. Ищите улики, артефакты и фрагменты дневников в каждой локации, чтобы раскрыть зловещую тайну происходящего.

Следите за новостями о проекте в соц сетях:

TikTok: https://www.tiktok.com/@dark_trip_vr
X: https://x.com/ItalesVr
Telegram: https://www.tgoop.com/italesvr
YouTube: https://www.youtube.com/@iTalesVRStudio

🔗 Или загляните на официальный сайт игры: https://vr.itales.mobi/dark-trip

* Meta (продукты Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией в России.
👍114🔥4🤣3❤‍🔥1
⚡️⚡️⚡️ ШОК! Вишлисты не протухают!

Ну, по крайней мере в разборе одного кейса от господина Зуковски ситуация такая. Наверняка, есть множество факторов с потерей интереса к игре, но вот такая вот интересная история. Полный пост тут, а я вам выжимку принёс.

Основной вопрос:
Многие разработчики опасаются, что раннее получение вишлистов на Steam может привести к «протуханию» интереса аудитории и снижению конверсии при запуске игры. Для проверки этой гипотезы автор анализирует кейс 2021 года — игру Song of Iron от Джо Уинтера.

Кейс *Song of Iron*:
- История разработки и маркетинга:
Джо Уинтер, бывший AAA-аниматор (работал над Halo), создал красивую 2D-экшн-адвенчуру на Unreal Engine. Уже при появлении Steam-страницы и первом посте на Reddit игра получила огромный отклик (135 000 апвоутов и 13 000 вишей за неделю). В течение года проводилась активная маркетинговая кампания с участием крупных событий (Xbox Summer Showcase, The Game Awards, Steam Next Fest и т.д.), благодаря чему к запуску общее число вишлистов достигло почти 90 000, а чистая конверсия составила около 81 000 (с удалением менее 9 %).

- Теория «устаревших вишлистов»:
Согласно теории, чем раньше игрок добавил игру в вишлист, тем ниже будет его конверсия в покупку к моменту релиза. На гипотетическом графике ранние вишлист-кохорты должны были бы показывать конверсию ниже 10%, а более «свежие» — значительно выше.

- Реальные данные:
Анализ данных Steam (с разбивкой по месяцам) показал, что конверсия вишлистов *Song of Iron* колебалась от 5% до 10%, но не имела явного тренда: ранние и поздние когорты покупали игру примерно с одинаковой эффективностью. Даже когорты, полученные за год до релиза (например, в июне 2020), продемонстрировали высокую конверсию.

Выводы:
1. Теория «устаревших wishlist-ов» не подтверждается:
Данные показывают, что время добавления в вишлист не влияет существенно на конверсию. Игроки, обнаружившие игру рано или поздно, в целом реагируют схожим образом при релизе.

2. Маркетинговая стратегия имеет значение:
Ранний запуск Steam-страницы позволяет собирать больше вишлистов, что даёт разработчикам больше возможностей для продвижения. Откладывать анонс на 6 месяцев не стоит, так как это может лишить вас потенциальных покупателей.

3. Проблемы *Song of Iron* связаны не с «устареванием» вишей, а с качеством игры:
Несмотря на великолепную графику и сильный маркетинг, игра не оправдала ожиданий по игровому процессу (управление, баланс сложности, краткость прохождения), что привело к низкой конверсии по сравнению с потенциальным интересом.

4. Демо-версии как индикатор качества:
Демоверсия, представленная во время Steam Next Fest, выявила проблемы, что отразилось на конверсии. Это не значит, что демо вредит продажам, а лишь показывает, какие доработки необходимы до релиза.

Общий вывод:
Вишлисты остаются важным индикатором интереса к игре, но их наличие не гарантирует высоких продаж. Основным фактором успеха является соответствие ожиданий аудитории качеству конечного продукта, а не возраст вишей. Таким образом, разработчикам не следует опасаться раннего анонса и сбора вишлистов — главное, чтобы игра соответствовала высокому уровню, который задаёт маркетинг.

Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame
👍166🔥5🤣3🆒1
Предложения от РВИ, касательно нового закона про регуляцию игр.

- открыть государственный фонд развития индустрии видеоигр, который будет предоставлять гранты и инвестиции разработчикам из России;

- освободить российских разработчиков от уплаты НДС от продаж игр на отечественном рынке на десять лет. Эта льгота есть и сейчас, но она не закреплена в законодательстве и может быть отменена в любой момент;

- освободить российских разработчиков от уплаты налога на прибыль на пять лет;

- снизить страховые взносы для игровых компаний или запустить их возврат;

- обязать организаторов киберспортивных турниров во время чемпионатов в России проводить столько же схожих дисциплин по российским играм, сколько по зарубежным. Особенно если турниры проводятся в том числе на деньги из бюджета страны. Призовой фонд у дисциплин должен быть сопоставимым.

https://app2top.ru/news/nado-sozdat-fond-podderzhki-razrabotchikov-rvi-napravila-svoi-predlozheniya-v-gosdumu-po-zakonoproektu-ob-igrah-227493.html
🔥27👍6👏4👀4🆒2
Ещё бы.

Источник
😁53💯7👀2🫡2
Моему клёвому каналу по маркетингу ПК игр не хватает всего ничего до 6000 подписчиков!

Давайте поднажмём! 🥺

www.tgoop.com/marketagame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94🤣2❤‍🔥1🔥1
Офигеть! 😯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Kuplinov ► Play
Я удалил все серии Зайчика с Ютуба, но они по прежнему доступны в ВК. Ситуация следующая: композитор, у которого автор игры купил музыку, внезапно спустя много лет захотел больше денег, начал шантажировать автора игры, получил отказ и накидал страйков на Ютубе, в том числе и мне. Я связался с ним по почте и в ответ также получил свою дозу шантажа. На скринах сообщение от разработчика, скрин ответного письма композитора и скрин с договорами, которые есть у автора игры (их я показывать не буду, мало ли там чего). Я не хочу рисковать даже временным баном канала, пока будут идти все эти разбирательства и суды. Так что выводы по поводу этого человека делайте сами, но я с таким никогда бы в жизни не стал никак работать, такие дела.
😱63🤯20🫡5🥰1👏1
2025/07/13 01:58:34
Back to Top
HTML Embed Code: