PRBYYAR Telegram 1808
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как VR-геймдеву на Руси жить хорошо?

В конце января пригласили выступить на саммите «Развитие 2025». Тема сессии «Тренды, популярные жанры и новые возможности игровой индустрии» была мне близка и интересна, так что я согласился. В итоге в приятной компании вдоль и поперёк обсудили геймдев, поговорили про специфику российского рынка, про проекты с национальным колоритом и про многое другое. Отдельная благодарность за модерацию Ярославу @prbyyar 🙏

Давно уже не обсуждал VR на публике, а мои выступления всё больше были посвящены видеоиграм. Кажется, смещение фокуса в смежные отрасли характерно не только для меня, но и для индустрии в целом. VR-развлечения в РФ вообще покинули публичную официальную повестку, тему в основном подсвечивают блогеры и переводчики западных статей на DTF. А всё почему? Потому что все забыли про потребительский рынок.

Рынок потребительского виара в России существует, спору нет. Но именно что существует, а не живёт, растёт и развивается. Вроде бы есть LBE VR-парки, которые пытаются раскидывать семена своих франшиз по городам и весям (привет Warpoint и Portal VR), но насколько это массовое явление? Сама модель подразумевает, что плодородной почвой могут быть лишь большие города, а у нас миллионников-то всего 16 штук на всю страну. Так что это направление упёрлось в естественную преграду в виде низкой плотности населения Необъятной. При этом всём VR-парки — это единственное хоть сколько-то заметное «белое» виар-развлечение в России.

Все потребительские устройства в домах россиян — это серые товары чуть более чем полностью. Официально продаются только пластиковые китайские кардборды, остальные устройства — параллельный импорт. Такая же печальная история с софтом. Из-за геморроя с оплатой в России мало кого интересуют магазины приложений для автономных шлемов. Закономерный итог — расцвет пиратства времён Горбушки. Чуть лучше обстоят дела со Steam VR — платить на этой площадке пользователи привыкли даже с учётом конских комиссий посредников.

И знаете что? За державу обидно! Никто в стране не занимается темой потребительского VR. Попытки сделать актуальный отечественный XR-гаджет остались на уровне корпоративного рынка и оборонного сектора, да и там, скажем прямо, дела идут достаточно вяло. Особенно удручает то, что не видно желающих пойти даже по относительно «лёгкому» пути — локализации иностранных устройств под White Label какого-либо технохолдинга в РФ. Тогда можно было бы создать локальный магазин с возможностью покупать за рубли. И это точно могли бы сделать компании, не попавшие в SDN.

Конечно, эксперты (и даже я) будут вопрошать: «А где окупаемость?». Её нет, 2% мирового рынка и бла-бла-бла — вот и нет финансирования. Но на фоне десятков миллиардов долларов инвестиций со стороны Meta*, Apple, Google+Samsung и других игроков поменьше, мы как страна вообще не существуем. Когда очередной петух клюнет, у нас начнётся бум импортозамещения, но время будет катастрофически упущено. А меж тем, до появления потребительских нейроинтерфейсов, XR — это лучшее, что будет доступно человечеству. Да и все ли захотят сверлить черепную коробку?

Вот такие мысли захотелось обличить в текст после обсуждения на саммите «Развитие». А как всё-таки VR-геймдеву на Руси жить хорошо, узнаете тут (заглавное видео — лишь затравка).

P. S.
Из забавного. ВНЕЗАПНО слово «метавёрс» сказал первым не я, а Саша Михеев. Но я не мог промолчать. Позитивно, что люди из индустрии видят настоящий «метавёрс» именно в ROBLOX (он был до хайпа и будет после хайпа). Но какой путь РФ? Как мне кажется, есть и другие варианты — о них напишем позже ⌨️

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#VR #gamedev

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/prbyyar/1808
Create:
Last Update:

Как VR-геймдеву на Руси жить хорошо?

В конце января пригласили выступить на саммите «Развитие 2025». Тема сессии «Тренды, популярные жанры и новые возможности игровой индустрии» была мне близка и интересна, так что я согласился. В итоге в приятной компании вдоль и поперёк обсудили геймдев, поговорили про специфику российского рынка, про проекты с национальным колоритом и про многое другое. Отдельная благодарность за модерацию Ярославу @prbyyar 🙏

Давно уже не обсуждал VR на публике, а мои выступления всё больше были посвящены видеоиграм. Кажется, смещение фокуса в смежные отрасли характерно не только для меня, но и для индустрии в целом. VR-развлечения в РФ вообще покинули публичную официальную повестку, тему в основном подсвечивают блогеры и переводчики западных статей на DTF. А всё почему? Потому что все забыли про потребительский рынок.

Рынок потребительского виара в России существует, спору нет. Но именно что существует, а не живёт, растёт и развивается. Вроде бы есть LBE VR-парки, которые пытаются раскидывать семена своих франшиз по городам и весям (привет Warpoint и Portal VR), но насколько это массовое явление? Сама модель подразумевает, что плодородной почвой могут быть лишь большие города, а у нас миллионников-то всего 16 штук на всю страну. Так что это направление упёрлось в естественную преграду в виде низкой плотности населения Необъятной. При этом всём VR-парки — это единственное хоть сколько-то заметное «белое» виар-развлечение в России.

Все потребительские устройства в домах россиян — это серые товары чуть более чем полностью. Официально продаются только пластиковые китайские кардборды, остальные устройства — параллельный импорт. Такая же печальная история с софтом. Из-за геморроя с оплатой в России мало кого интересуют магазины приложений для автономных шлемов. Закономерный итог — расцвет пиратства времён Горбушки. Чуть лучше обстоят дела со Steam VR — платить на этой площадке пользователи привыкли даже с учётом конских комиссий посредников.

И знаете что? За державу обидно! Никто в стране не занимается темой потребительского VR. Попытки сделать актуальный отечественный XR-гаджет остались на уровне корпоративного рынка и оборонного сектора, да и там, скажем прямо, дела идут достаточно вяло. Особенно удручает то, что не видно желающих пойти даже по относительно «лёгкому» пути — локализации иностранных устройств под White Label какого-либо технохолдинга в РФ. Тогда можно было бы создать локальный магазин с возможностью покупать за рубли. И это точно могли бы сделать компании, не попавшие в SDN.

Конечно, эксперты (и даже я) будут вопрошать: «А где окупаемость?». Её нет, 2% мирового рынка и бла-бла-бла — вот и нет финансирования. Но на фоне десятков миллиардов долларов инвестиций со стороны Meta*, Apple, Google+Samsung и других игроков поменьше, мы как страна вообще не существуем. Когда очередной петух клюнет, у нас начнётся бум импортозамещения, но время будет катастрофически упущено. А меж тем, до появления потребительских нейроинтерфейсов, XR — это лучшее, что будет доступно человечеству. Да и все ли захотят сверлить черепную коробку?

Вот такие мысли захотелось обличить в текст после обсуждения на саммите «Развитие». А как всё-таки VR-геймдеву на Руси жить хорошо, узнаете тут (заглавное видео — лишь затравка).

P. S.
Из забавного. ВНЕЗАПНО слово «метавёрс» сказал первым не я, а Саша Михеев. Но я не мог промолчать. Позитивно, что люди из индустрии видят настоящий «метавёрс» именно в ROBLOX (он был до хайпа и будет после хайпа). Но какой путь РФ? Как мне кажется, есть и другие варианты — о них напишем позже ⌨️

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#VR #gamedev

@letsdivein

BY ЯР о PR


Share with your friend now:
tgoop.com/prbyyar/1808

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option. With Bitcoin down 30% in the past week, some crypto traders have taken to Telegram to “voice” their feelings. "Doxxing content is forbidden on Telegram and our moderators routinely remove such content from around the world," said a spokesman for the messaging app, Remi Vaughn. The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar.
from us


Telegram ЯР о PR
FROM American