Сергей Цилюрик написал хороший текст о плохом геймдизайне Death Stranding. http://temporaldistortion.net/2019/11/death-stranding-is-a-game-design-failure/
Всё очень плохо
Death Stranding — геймдизайнерский провал
Death Stranding была одной из самых горячо ожидаемых мной ААА-игр года — уже хотя бы потому что она казалась крайне необычной. Да и в глазах публики Кодзима оставался гением, а шишки за MGSV собрал…
А вот тут большая-пребольшая рецензия на Need for Speed Heat, который автору очень понравился. https://gameland.ru/16/igry/retsenziya-na-need-for-speed-heat/
Страна Игр
Рецензия на Need for Speed: Heat - Страна Игр
My kind of Need for Speed
И вот еще большая рецензия на Terminator: Resistance. Ее раскритиковала пресса, но на самом деле это та самая игра среднего уровня, которых хочется видеть больше и чаще. https://gameland.ru/04/igry/terminator-resistance/
Страна Игр
Terminator: Resistance
Судный день или приятный сюрприз?
Врен написал много букв о сериале про "Ведьмака". https://gameland.ru/53/igry/vedmak-na-netflix/
Страна Игр
"Ведьмак" на Netflix - Страна Игр
Лучший сериал по мотивам "Ведьмака" в этом году.
Евгений Закиров о JRPG-сериале Atelier. https://www.tgoop.com/ningyocho/220
Мощная колонка Сальникова о том, что ветераны игровой индустрии редко делают хорошие игры. https://disgustingmen.com/games/gaming-industry-vets-opinion/
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Фраза «ветераны игровой индустрии» должна настораживать, а не воодушевлять
Перестаньте подпрыгивать на стуле каждый раз, когда очередная мумия ископаемого разработчика выходит из саркофага и пытается напугать вас мощным ветеранским анонсом.
Непрофильное медиа разбирается в феномене возрождения компьютерных клубов. https://knife.media/game-clubs/
Нож
Ностальгия или новый мейнстрим? Почему компьютерные клубы в 2020 году по-прежнему востребованы
Миллениалы здесь сладко тоскуют по детству, а зумеры пробиваются в киберспорт.
Статья о Light Crusader в честь 25-летнего юбилея игры. https://disgustingmen.com/games/why-i-love-light-crusader/
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Light Crusader — 16-битный шедевр и Dark Souls моего детства
25 лет исполнилось Light Crusader, одной из последних игр для Sega Genesis, которая выжала из платформы все соки. Вспоминаем, что же это была за игра.
Текст о величайшей игре, которая называется Final Fantasy VII Remake. С максимальными спойлерами для тех, кто хочет поговорить о сюжете. https://gameland.ru/18/igry/za-chto-ya-lyublyu-ff-vii-remake/
Страна Игр
За что я люблю FF VII Remake
Текст для тех, кто уже прошел игру и хочет обсудить.
"Игромания" рассказывает о советских игровых консолях, которые внезапно не ограничивались клонами Game & Watch. https://www.igromania.ru/article/31331/Sovetskie_igrovye_konsoli_Ne_tolko_volk_s_yaycami.html
Игромания
Советские игровые консоли. Не только «волк с яйцами»
Во что и на чём играли в СССР?
Forwarded from Гамачок Гордости (Misha Shaginian)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая колонка о том, как правильно скорбеть по The Last of Us 2. https://gameland.ru/14/igry/pochemu-vse-ne-tak-s-the-last-of-us-part-ii/
Страна Игр
Почему все не так с The Last of Us Part II
Игры должны объединять людей, а не разделять их.
Хорошая статья о том, что такое Terraria. Несмотря на название, не на гифках. https://stopgame.ru/show/112484/pochemu_terraria_tak_populyarna_obyasnyaem_na_gifkah
StopGame.ru — всё про видеоигры
Почему Terraria так популярна? Объясняем на гифках
16 мая Terraria получила своё последнее большое дополнение под названием Journey’s End. Разработка игры ещё не завершена – за прошедший месяц к ней в…
Неплохой текст об эволюции концепции смерти в видеоиграх. https://games.mail.ru/pc/articles/feat/igry-so-smertyu-2020/
PLAYER ONE
Игры со смертью: как работает механика смерти в видеоиграх | PLAYER ONE
Отличный текст о том, почему The Last of Us Part II плоха. http://temporaldistortion.net/2020/07/the-last-of-us-part-ii/
Всё очень плохо
Что не так с The Last of Us: Part II
Я и правда не хотел играть в The Last of Us: Part II. Трейлеры отговаривали, сам Нил Дракманн очень старался. Но когда релиз игры – такое событие, а возможность поиграть есть, пройти мимо сложноват…
Сергей Цилюрик разбирает классические части Silent Hill и объясняет, в какой момент все пошло не так. https://www.igromania.ru/article/31386/Apokrif_Silent_Hill._Chast_1_dve_igry_izmenivshie_mir.html
Игромания
Апокриф: Silent Hill. Часть 1: две игры, изменившие мир
О том, что было выдающегося в первых двух частях Silent Hill и что следовало бы в них исправить.
А вот вам рецензия на Cyberpunk 2077. Лучшая игра для лучших людей. https://games.mail.ru/pc/articles/review/cyberpunk-2077-idealnaya-realizaciya-vseh-kiberpank-fantazij/
VK Play
Cyberpunk 2077 — идеальная реализация всех киберпанк-фантазий | VK Play
Ролевая игра нового поколения, где все сделано правильно | VK Play
Forwarded from Небытие
Год 1992, Сигеру Миямото и Хаяо Миядзаки ведут беседу о видеоиграх на страницах журнала, не поверите, о видеоиграх. В ходе разговора Миядзаки признается, что в целом ему плевать на видеоигры, а когда играет его сын - он болеет за злодея, с которым тот сражается. Миямото первым разводит видеоигры и кино, Миядзаки позднее эту идею поддерживает и развивает. Очень интересный взгляд из прошлого! https://youtu.be/D5zMwOuhyHc
YouTube
Interview in 1992 - Shigeru Miyamoto and Hayao Miyazaki
Two legendary creators once met and discussed their design philosophy.
I always thought this interview was too precious to be forgotten, so I'm happy I could finally translate it.
*This interview was done in Family Computer Magazine in 1992.
*The translation…
I always thought this interview was too precious to be forgotten, so I'm happy I could finally translate it.
*This interview was done in Family Computer Magazine in 1992.
*The translation…