Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
332 - Telegram Web
Telegram Web
Красота для вдохновения

Красивыми компонентами и играть приятней! Конечно, если сама игра хороша :)

Как вам такой проект по украшению Scythe?

#PROнаблюдения

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
🔥13🤯4👍2
[Москва]

В честь двадцатилетия Зельеваренья Правильные игры проводят Фестиваль Алхимикон. Я на нём тоже буду и читаю лекцию на тему того, какой путь игра проходит от идеи до полок магазинов и какие сложности при этом ждут авторов.

Конвент пройдёт 21 июня в здании Росноу (ул. Радио д 22). Там должно быть много интересно, приходите, буду рад увидеться!

PS Билеты и всякие прикольные штуки тут: https://crowdrepublic.ru/projects/1072618
👍145
Кто кем работает?

Для большинства "настольных" геймдизайнеров разработка настолок была или является хобби. А даже те, для кого это стало профессией, как правило учились на другую специальность, да и поработать успели в иной области.

Поделитесь, пожалуйста, кем вы работаете - интересно составить топ профессий создателей настолок.

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍8
А как вы относитесь к условностям в играх? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
😁303
Лучшее за май

Мы к вам, профессор, и вот по какому поводу: принесли майские посты, которые вам понравились больше всего!

Наибольший ажиотаж вызвали обучающие курсы: платный в Синергии и бесплатные лекции Граниконов. Также бурное обсуждение развернулось в комментариях к посту про временные области применения при балансировке и опросу, кто кем работает. Наконец, ваше внимание привлекли заметки про ситуативные дилеммы и пушистосветящиеся игры.

Для тех, кто не успел: а вы что думаете про эксперимент с зефиркой? :)

=====

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
38😁2👍1🔥1
Инструменты балансировки

Шиномонтажникам хорошо – поставил колесо на станок и вращай его в своё удовольствие, а компьютер знай себе говорит, где и сколько нужно забалансировать. Геймдизайнерам приходится тяжелей, поэтому сегодня в рамках цикла постов про баланс мы поговорим про инструменты для балансировки игр.

Первый инструмент – это такой раздел математики как комбинаторика. Её область применения - чистая случайность, как например, при броске кубика или взятии карты из колоды.

Второй инструмент – это теория игр. Она вообще не про геймдизайн, но базовые вещи стоит понимать хотя бы на понятийном уровне, без формул. Область применения - выбор других игроков и оптимальные стратегии поведения исходя из предположений о действиях соперников.

Теперь перейдём от общетеоретических инструментов к более приземлённым и осязаемым.

Третий инструмент – это таблицы (MS Office Excel, LibreOffice Calc, Google Sheets и так далее).

Четвертый инструмент – программирование (перебор комбинаций, метод Монте-Карло и тому подобное).

Ну и пятый – тесты! Никакой пощады, Золотая Антилопа, давай тестов как можно больше!

Какими из описанных инструментов пользуетесь? :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍96
Фанатский режим к «Фототуру»

Мои фанаты часто спрашивают: «С чего ты взял, что мы твои фанаты?!» Впрочем, шутки шутками, а фанатский режим к нашему с Олегом Мелешиным «Фототуру: Северная Америка» таки появился на BGG!

Как вообще относитесь к хоумрулам вообще и к вашим играм в частности?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
🔥11👍41
ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Иван Лашин поинтересовался у Дениса Варшавского, какими инструментами он пользуется при прототипировании игр.
Инструменты геймдизайнера

Замечена группа полезнейших ссылок, обеспечиваю наведение!

Сами, кстати, чем пользуетесь?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍5
Как думаете, насколько важно делать игры не "в стол", а стараться доводить до издания?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍16🔥21
Смелость как инструмент геймдизайна

Мы в коллегами из ГРаНИ многократно говорили в своих лекциях, статьях и выступлениях: не бойтесь создавать! Даже если не получится, это даст опыт, с помощью которого обязательно получится!

Вот и Брэд Андрес (Legend of the Five Rings: The Card Game) думает так же:

Не бойтесь потерпеть неудачу!

У вас когда-нибудь была идея игры, которая так и не вышла за рамки «просто идеи»? Так много проектов умирают, даже не дойдя до прототипа, и часто это происходит просто потому, что дизайнер боится, что его идея не сработает или не будет интересной. Создание игры похоже на проведение серии экспериментов: вы постоянно меняете переменные и всегда находите то, что не работает!

Не отчаивайтесь, когда ваша игра проваливается. Механику, которая не работает, можно исправить или изменить. Просто следуйте за тем, куда ведут вас забавные части вашего дизайна. Постарайтесь воспринимать каждую неудачу не как признак того, что ваши идеи плохи, а как возможность узнать что-то новое о вашей игре и продолжить расти как геймдизайнер.

===

А у вас было, когда «гипс снимают, клиент уезжает», и игру больше делать не хочется?

#PROмнение

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍151
Балансное тестирование

Сегодня в рамках цикла постов о балансе мы поговорим про требования к балансным тестам. Их всего два, и первым выступает статистически значимое количество партий. Причём по неизменным правилам! Как только вы их существенно меняете, счётчик тестов сбрасывается на ноль!

Второе требование – это обязательная запись ключевых параметров партии. Например: число ходов (до достижения определенных условий, до конца партии и т. д.) или частота эффективного использования игровых элементов.

Перефразировав Ленина, важнейшим из требований для нас является количество тестов. Однако не все такие системы доступны для обычных авторов, поэтому самый простой путь – это соло-тесты. О них я расскажу в следующий раз.

А вы выполняете описанные требования при тестировании своих игр?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍142
Первый договор с издателем

На что начинающему автору стоит обратить внимание, заключая свой первый договор с издателем? На эту тему я снял видеолекцию (там же – сколько можно заработать на игре), но кратко перечислю тут: это сроки передачи прав, сроки печати первого тиража и его объём, упоминание автора, количество авторских экземпляров и как они доставляются, а также кто будет платить налоги.

А вы бы на что ещё посоветовали обратить внимание?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
👍16
Журнал Лаборанта
Мы докопались до исследования в BMJ Open — и там чёрным по белому: у взрослых, которые регулярно играют в настолки, меньше шансов заработать деменцию. То есть мозг реально прокачивается.

Но!🥁
Настолка как полезное хобби

Давно не секрет, что настольные игры помогают бороться с кучей психологических проблем, прокачивают когнитивные функции и улучшают психическое здоровье в целом. Наткнулся тут на пост, где говорится о том же – и еще о том, что делать, чтобы не забыть кличку своего котика :)

А вам помогают настольные игры?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
🔥13👍76
2025/07/13 01:16:05
Back to Top
HTML Embed Code: