Telegram Web
Зачем нужна система скоринга пользователей? За какими метриками стоит следить и как на это реагируют сами юзеры? Готовим ответы и встречаемся 21 марта в 18:00 мск на Avito Product meetup #6.

Митап пройдёт онлайн и будет состоять из двух частей: выступления экспертов и дискуссии продуктовых директоров. Опытом поделятся продакты Авито, СберМаркета, Яндекс.Лавки и Lamoda.

Регистрируйтесь на митап, чтобы получить напоминание о трансляции: clc.to/bvfYWw

Реклама. ООО «Авито Тех».
​​Если вы что-то знаете о продакт-менеджменте и хотели бы попробовать себя в этой сфере ― пройдите курс-тренажёр от Нетологии.

Вас ждёт 10 кейсов ― задач, с которыми сталкиваются начинающие продакт-менеджеры. Вы попробуете составить план масштабирования продукта, разобраться с новой фичей и остановить отток пользователей из приложения.

Кейс-тренажёр поможет примерить на себя реальные задачи продакта в компании, разобраться в инструментах управления продуктом и оценить, насколько вы готовы к старту в карьере.

Бесплатное участие:
👉https://netolo.gy/bpWg
Реклама. ООО «Нетология»
erid:

Pb3XmBtztA3heU2DGxsToiTmxdeyidsfyzBjvPg
​​– У вас трафик низкого качества, никто платить не хочет, только зря бюджеты сжигаете!
– А вы свой продукт видели? Форму покупки вообще не найти!
– Отдайте лучше свои бюджеты на зарплату разработчикам, мы на органике быстрее вырастем!
– Да без привлечения весь бизнес через месяц в трубу вылетит!

Знакомые споры? Частенько приходилось такое слышать? А ведь продуктовый и маркетинговый менеджеры могут не только ругаться, но и работать в команде.

На нашем бесплатном онлайн-вебинаре “Product Management & Marketing: Bridging the Gap” мы попробуем поговорить про проблемы на стыках, синергию маркетинга и продукта, умение находить золотые монеты на выжженной поляне и мир во всем мире в команде проекта. Приглашаем всех послушать про актуальный опыт руководителей Social Discovery Group.

📝Дата и время: 30 марта, 19:00 (GMT+4)

Язык вебинара: английский.
👉🏻
Регистрация по ссылке 👈🏻
Ситуация: сейчас на кнопку «Оставить заявку» нажимают только 5% пользователей, и нужно увеличить эту конверсию.

Есть несколько гипотез:
👉 Сделать кнопку больше;
👉 Изменить место кнопки и разместить её выше;
👉 Изменить ценностное предложение продукта на сайте;
👉 Добавить лид-магнит.

Что сильнее всего повлияет на конверсию? Читайте разбор каждой гипотезы от Крис Курдюмовой — продакта из Авито: clc.to/KXyLHg

Реклама. ООО «Авито Тех».
​​Особенности игр от Habby Games
#product #gd #hybridcasual
Всем привет! Сегодня небольшой материал от mobilegamerbiz о подходе к разработке игр в Habby games. Напомню, что это студия выпустившая archero, survivor!.io и еще несколько успешных продуктов. Ребята были первыми, кто смог объединить гиперказуальную механику(для простоты привлечения пользователей) с объемной метой из мидкора(для глубины монетизации). И что более сложное на мой взгляд, смогли закрепить своих успех на последующих играх. Доход и установки их портфолио по версии appmagic - тут

Итак, короткий список того, как работает с пользователем большинство проектов Habby от Jakub Remiar:

1. После первоначальной установки все они выглядят как гиперказуальные игры и строго следуют правилу управления одной кнопкой. Игрок сразу же погружается в игровой процесс, который максимально интуитивен

2. После первого запуска игрок попадает в главное меню и улучшает своего персонажа с помощью пассивной системы, которая ему доступна в данный момент

3. По мере продвижения игрока открываются дополнительные возможности, например, инвентарь, но это происходит медленно - только тогда, когда игрок может полностью разобраться в нем. В отличие от большинства проектов обучение игрока всем функционалам занимает не минуты, а дни

4. Элементы монетизации и live ops открываются последними, представляя собой набор боевых пропусков, достижений, подписок, ежедневных заданий, копилок и других офферов и ивентов

5. Еще одним важным элементом, который стоит упомянуть, является idle механика. Она не только стимулирует сессии, но и дает игроку ощущение прогресса даже когда он испытывает сложности с кор механикой. Это делает игру более казуальной и доступной

Самый свежий продукт от Habby вышел около месяца назад - sssnaker. По данным data.ai, с момента запуска 18 марта игра Sssnaker достигла 1,3 млн. загрузок и $489 тыс. дохода от IAP. Это многообещающее начало, если учесть доход от рекламы, который, судя по прошлым играм Habby, скорее всего, будет примерно таким же, как и доход от покупки IAP

Новый проект не стал исключением из их формулы, более того можно заметить как habby изменяли его. Изначально Yiduo Games выпустила игру под названием Snake Master, а затем Habby переделала ее под Sssnaker.

Первое большое отличие - это прогрессия снаряжения. Вместо простой системы апгрейдов была добавлена шестислотовая система снаряжения с гачей, которая является одним из основных столпов метагейма у Habby

Второе отличие в Snake Master игроки могли выбрать другую змею и увидеть потенциальные улучшения во время первой сессии. В Sssnaker эта возможность открывается где-то на четвертый день, чтобы соответствовать базовой формуле и игроки могли сосредоточиться на освоении основного геймплея

Уверен это далеко не последний проект студии и рекомендую периодически присматриваться к их релизам, поскольку способность систематически создавать успешные продукты крайне редко встречается в нашей индустрии

Источник(англ.): https://mobilegamer.biz/the-design-secrets-powering-habbys-hit-machine/
​​В международных IT-командах вы можете встретить непривычные акценты, например, шотландский, испанский или индийский, — и будет сложно понять собеседников. В таких условиях непросто уловить, о чем все в итоге договорились, или принять активное участие в обсуждении.

Чтобы подготовиться к этому, советуем курсы «Английский для работы в IT» в Яндекс Практикуме. Вам помогут с тем:
Что говорить.
Личный преподаватель расскажет про грамматические конструкции и фразы, которые уместно применять на стендапах, собеседованиях и ревью.
Как говорить.
Иностранцы из IT и преподаватель будут регулярно тренировать разговорные навыки на примере рабочих ситуаций.
Как слушать.
На разговорной практике с иностранными IT-специалистами вы быстрее привыкнете к разным акцентам.

Послушайте подробнее про курс в подкасте «Запуск завтра». Выпуск «Как учить английский», с 40-ой минуты.

Если хотите узнать, подойдёт ли вам обучение — запишитесь на бесплатную консультацию. Куратор определит ваш уровень языка и ответит на вопросы.
🌍🕹 Расширьте охват своей игры с помощью локализации от Alconost! 📣

Локализация в Alconost — это:

🚀 Большой опыт: Более восемнадцати лет они успешно локализуют игры по всему миру и имеют портфолио из 1000+ проектов.

🎯 Культурная точность: Они понимают важность улавливания нюансов и культурных отсылок, которые точно вызовут отклик у игроков.

💡 Экспертные лингвисты: Команда Alconost состоит из опытных переводчиков-носителей языка, обладающих пониманием игровой терминологии.

Мы локализовали игры для таких разработчиков, как Wildlife Studios, Jackbox Games, VIzor Games и многих других. Давайте сделаем что-то прекрасное и для вас! 💥

https://alconost.com/ru/localization/games
​​ Как продакту построить карьеру от джуна до CPO

Узнай у CPO, который уже прошёл этот путь! Регистрируйся и участвуй в бесплатном вебинаре от образовательной платформы Edutoria от Сбера 13 июня в 19:00 по мск.

На вебинаре Сергей Ершов, Chief Product Officer СберОбразования, расскажет:

На какие позиции и зарплаты ты можешь рассчитывать в 2023 году
Как продакту избежать карьерных ошибок
Какие 3 навыка развивать, чтобы быть востребованным специалистом

🔥 После вебинара ты сможешь планировать карьеру на год вперёд! И, конечно, мы будем обсуждать, как сделать свой продукт успешным и востребованным.

Присоединяйся 13 июня в 19:00 по мск. Регистрация по ссылке
​​ProductCamp готовит летний съезд, всем продакт-менеджерам приготовиться! 🍹

Что такое ProductCamp Summer 2023? Это редкое мероприятие, куда приходят не только потреблять контент, не формально выступать и хитро нетворкать — а еще открыто и дружески обсуждать нишевые факапы и успехи, учиться друг у друга и улучшать свои навыки.

- 2 “жарких” дня в кругу middle, senior и c-level специалистов из Ozon, ВТБ, Мегафон, Самокат, VK, Lamoda, МТС, Газпром, Авито и многих других (список можно продолжать бесконечно 😄);
- Неформальная ламповая атмосфера;
- Более 50 докладов, воркшопов и интерактивов на тему продуктового менеджмента;
- Яркие и незабываемые pre и afterparty.

Когда: 19-20 августа
📍 Где: офлайн в Подмосковье и онлайн на ProductLand.

Регистрация открыта по ссылке: https://productcamp.ru

Все, кто зарегистрируются получат записи и материалы кэмпа🔥

Реклама ООО “Тривиум“, ИНН 7806297293, erid: LjN8JxwrR
​​Marvel snap. Баланс и обновления.
#gd #monetization
Всем привет! На днях подвернулся материал от Naavik по Marvel snap на тему механики получения карт игроком, да и в целом изменений в проекте за последнее время. Не раз писал в канале про него со времени софтлонча, но на данный момент игра всё еще остается интересной своими решениями в области монетизации

Менее чем за год игра набрала 85 миллионов долларов выручки и около 20 миллионов загрузок на Android и iOS (здесь и далее согласно данным из data.ai). Second Dinner на запуске проекта отказалась от традиционной монетизации карточных коллекционных игр, не продавая карты напрямую и наборы случайных карт. Вместо этого игра использует смесь валют и систем прогресса (кредиты для повышения уровня коллекции и прокачки визуала карт, золото для покупок в магазине, которое изначально можно было потратить только на визуал или обменять на кредиты для ускорения прогрессии по уровню коллекции). Стоит добавить, что попытка ребят сделать монетизацию минимально жесткой на старте приводила к тому, что доходы студии в то время выглядели далеко не впечатляющими, при том что игра обладала отличным удержанием. Благодаря геймдизайну и франшизе, игра стала лидирующей коллекционной карточной игрой в 2023 году

Однако доходы компании стабильно снижаются, и доход с каждой загрузки начинает выходить на плато. В последние месяцы Second Dinner предприняла множество усилий, чтобы получение карт в игре выглядело более справедливым, а игровой процесс - разнообразнее. Основная цель этого улучшить удержание игроков, уменьшить негатив на тему движения проекта в сторону pay to win и в то же время продолжать подтолкивать к покупкам

Добавление системы токенов в магазине
Запущенный в ноябре 2022, через месяц после всемирного запуска игры, система токенов кардинально изменила основной механизм получения новых и редких карт в Marvel Snap. Магазин токенов представляет собой перечень еще не приобретенных игроком карт, включая недавно выпущенные, доступных за новую валюту, называемую токены. Игроки накапливают токены и тратят их на выбранную карту стоимостью от 3 000 до 6 000 токенов (или 1 000 за базовые карты, которые еще не приобретены). Это позволило игрокам добавлять желанные карты в свою колоду в меньшей степени полагаясь на рандомный дроп за прокачку коллекции

Магазин токенов и последующие обновления магазина представляют собой пожалуй наиболее сильные изменения, которые Second Dinner внесла в Marvel Snap с момента запуска. Именно поэтому, Marvel Snap демонстрирует увеличение дохода на пользователя: с $2.83 на iOS в ноябре прошлого года до $8.68 в июне 2023 года

Это позволяет игрокам экономить золото, тратить кредиты на повышение уровня и разблокировку большего количества коллекционных резервов и продвигаться в сезонном пропуске, чтобы заработать достаточно валюты и купить желаемый набор, после чего они могут потратить токены на новую карту. В декабре 2022 года Marvel Snap достигла своего наивысшего ежемесячного дохода до сих пор - $14 миллионов трат на Android и iOS

Spotlight cache - новая форма лутбоксов
Магазин Токенов в Marvel Snap существенно помог поддерживать интерес игроков к коллекционной мете игры и готовность платить $10 в месяц за сезонные пропуски, которые дают новую карту каждый месяц. Но этого было недостаточно, чтобы предотвратить растущие опасения о том, что Marvel Snap скатывается к плати-за-победу, и методы получения карт в игре начали демонстрировать слабость

С выпуском новых карт, таких как High Evolutionary, Iron Lad и Jeff the Baby Land Shark в апреле и мае, которые кардинально меняли мету игры после выпуска, стало понятно, что нужна новая система, так как пользователи, готовые платить больше, начинали доминировать в построении колод. Даже для игроков, готовых тратить $10 в месяц на сезонные пропуски, новые карты стоимостью от 3,000 до 6,000 токенов, означали, что нельзя было приобрести интересные новые добавления в коллекцию, не потратив крупную сумму реальных денег
Решение Second Dinner, представленное в начале этого месяца, Spotlight Cache (далее SC). Заменив стандартную систему коллекционных резервов, которые с некоторой вероятностью давали токены, новая система позволяет игрокам полностью обойти магазин токенов с 25% шансом получить одну из четырех наград, которые меняются еженедельно. Теперь в этих наградах можно получить новую выпущенную карту серии 5 (стоимостью 6,000 токенов), две другие существующие карты (стоимостью от 3,000 до 6,000 токенов) и редкий вариант косметики

Таким образом, игроки продвигаются по ступеням коллекции, зарабатывая и тратя кредиты. Новая попытка открыть SC и забрать одну из оставшихся наград происходит раз в 120 уровней коллекции. Second Dinner заранее публикует состав грядущих SC, чтобы игроки могли понять стоит ли награда усилий и какому моменту стоит подкопить кредиты, чтобы успеть забрать нужные карты за неделю

Эта система дала совершенно новый механизм для получения новейших и самых востребованных карт в игре, без необходимости экономить и тратить токены. Она также внесла новый элемент в коллекционную мету, позволив Second Dinner добавлять редкие эксклюзивные варианты косметики в SC, которые можно разблокировать, если у вас уже есть карта из данной серии. Однако также верно, что эта новая система более зависима от подхода лутбоксов, чем прежняя система, основанная на токенах, что в долгосрочной перспективе может раздражать игроков так же, как это было в период pay to win этой весной

Режим завоевания как дополнительная причина оставаться в игре
За последние шесть месяцев сообщество Marvel Snap пришло к выводу, что игре необходимо больше стимулов для продолжения игры, так как проблемы с получением карт сильно влияют на основные игровые механики. Поскольку основной режим игры является рейтинговым, некоторые игроки начали задавать вопрос, почему им стоит продолжать играть, особенно если они достигают максимального ранга и больше нет сильных мотивов для участия в соревнованиях до конца сезона

Когда Second Dinner решали проблемы с получением карт, они одновременно представили новый игровой режим в июне - режим Завоевания. Он представляет собой турнир с различными уровнями, обладающий собственными уникальными вознаграждениями и находящийся за пределами рейтинговой системы. В данном формате игроки соревнуются с одним и тем же противником в нескольких раундах, а не в одном. Это придало игре совершенно новую динамику. При этом сражения происходят в нескольких лигах (Тренировочная - 1 бой, Серебро - 2, Золото - 3, Бесконечность -5), при поражении игрок откатывается к первой. Количество попыток не ограничено. В то же время игроки могут накапливать новую игровую валюту и тратить ее на еженедельные награды в отдельном магазине. Из однозначных плюсов, данный режим предоставил игрокам, уставшим от рейтинговой системы, новый формат для испытания новых колод без опасения потерять ранг

Согласно данным, после стабильного снижения активных пользователей с января по май, Marvel Snap, в июне, наконец, увидел умеренный рост активных игроков на обеих платформах, а также увеличение количества ежемесячных загрузок на Android и iOS впервые с момента запуска

Еще рано делать выводы о том, как новая система Spotlight Cache повлияет на расходы, вовлеченность и удержание игроков, или о том, существуют ли другие механизмы, с помощью которых Second Dinner может наилучшим образом сбалансировать свою новую систему с токенной экономикой. По мнению Naavik на данный момент игра, находится в самом лучшем состоянии с точки зрения получения карт, и ребята верят в светлое будущее проекта
Хочется добавить пару ложек дегтя от себя, о которых вскользь упоминают Naavik. Введение режима завоевания разделило комьюнити на тех, кто был рад новому режиму и тех, кто посчитал его слишком медленным, что шло вразрез с одной из первоначальных идей Marvel snap как самой быстрой CCG игры. Добавление лутбоксов SC привело к ребалансу и по ряду эмпирических измерений уменьшило дроп золота и токенов из главной прогрессии игры, чем также вызвало определенный уровень недовольства старых игроков. Так что будет очень любопытно посмотреть, как будет развиваться проект дальше и к чему приведут изменения в итоге

Источник(англ.): https://naavik.co/digest/marvel-snap-card-acquisition-spotlight-caches/
Всем привет! Небольшой материал по Royal Kingdom, игры от создателей Royal Match. К слову Royal Match продолжает расти и сдвигает прошлых лидеров по доходу среди матч3 игр. Из моментов, на которые у них стоит обратить внимание Super Lightball event, есть гипотеза, что его внедрение привело к росту выручки на 50%, но сам эмпирически пока не тестировал. Итак, вернемся к статье от mobilegamer.biz, ниже основные мысли:

1. Royal match заработали более миллиарда
2. В softlaunch находится следующий проект студии Royal kingdom
3. Тест на Великобритании, Канаде и Турции, недавно добавлены Филиппины (чтобы потестить потребуется VPN и в идеале аккаунт одной из стран, через apk с китайских сайтов есть сложности)
4. Новые уровни добавляются каждые 2 недели
5. С 900k заработали порядка $1m, RPD $1.17
6. RK играется, выглядит и ощущается как RM, но добавлены PvP механики

Идеи Tom Froud (из студии King):
1. Ребята целятся в мужскую аудиторию
2. Если верить опыту Homescapes и Gardenscapes рынок достаточно емкий, чтобы не опасаться канибализации между RM и RK
3. Новый продукт позволяет сделать ретаргетинг отвалившейся аудитории из RM
4. Баланс уровней хорош, как и в прошлом проекте, нацелен на то, чтобы игроку не хватило чуть-чуть до победы. Сложность плавно возрастает
5. RK отлично подходит для того, чтобы повторно использовать часть уровней из прошлой игры студии, удешевляя производство и оперирование
6. Была проведена работа над визуалом ивентов, на прогрессе по винстрику сделан значительно больший акцент
7. Добавление казуального псевдо PvP является пожалуй самым заметным отличием и продолжает тренд таких игр Coin Master и Monopoly GO. Данный подход является более мягким, чем к примеру PvP в Match Masters
8. RK вознаграждает более скиллового игрока ощутимо большим количеством софт валюты, что присуще в большей степени мидкорным проектам. По мнению Тома ребята делают ставку на кор аудиторию любителей матч3, казуальную аудиторию желающую большей глубины

Данные в статье из appmagic: https://appmagic.rocks/google-play/royal-kingdom/com.dreamgames.royalkingdom
Источник(англ.): https://mobilegamer.biz/as-royal-match-blazes-past-1bn-can-dream-games-repeat-the-trick-with-royal-kingdom/
​​Chrome valley. Мужская аудитория и матч 3
#ua #match3 #product
Всем привет! Сначала небольшой оффтоп. Недавно закинул ссылку на канал в линкедин и меня спросили - почему средневековые иллюстрации к постам? Тут всё довольно просто, когда начинал вести канал оказался перед вопросом, как выбрать что-то готовое, чтобы не тратить ресурсы на арт, стилистически узнаваемое и при этом всем не иметь проблем с авторскими правами. По странам данные разнятся, но в тех же США через 95 лет авторские права теряют силу. Начал с 20го века и исследовал иллюстрации пока не дошел до этого безумия на полях псалтырей. Теперь, в качестве логичного развития идеи, попробую обучить нейросеть, благо датасет есть, посмотрим что из этого получится. Картинка выше - midjourney

На тему авторских прав в штатах есть неплохая статья, где объясняют что произойдет с правами на Микки Мауса в 2024, если в двух словах помимо авторских прав есть еще и трейдмарк, его Disney цепко удерживает и это не изменится

И кстати насчет линкедин, добавляйтесь, пишите, коментируйте, всем буду рад - https://www.linkedin.com/in/deltsow/
Итак, теперь к основному материалу. На прошлой неделе в Deconstructor of Fun вышла любопытная статья с обзором матч3 про тюнинг автомобилей - Chrome Valley. Проект выглядит вполне жизнеспособным, внизу приложу ссылку на цифры. Думаю многие после выхода Project Makeover и Property brothers задумывались над тем, какие еще шоу можно натянуть на мету реновации. Если вам тогда, как и мне, вспомнилась передача Тачка на прокачку(Pimp my ride), то скорее всего вы также отказались от этой идеи из-за риска насчет ЦА. Статья поднимает важный вопрос, можно ли сделать финансово успешный казуальный м3, ориентированный в большей степени на мужскую аудиторию

Рынок и основная гипотеза продукта:
1. Состояние рынка м3. Долгие годы создатели игр целились в женщин 25+, создав крайне высококонкурентный рынок. Выходя на него приходится конкурировать за внимание аудитории с такими гигантами как King, Playrix и Dream

2. Успешные примеры матч3 для мужской аудитории в первую очередь связаны с жанром puzzle-rpg3 и являются в большей степени мидкорными, чем казуальными проектами Empires & Puzzles, Puzzles & Survival. От себя добавлю, что последний относительно успешный проект, который видел - Call of Antia. Если знаете какие-нибудь еще поделитесь плз, добавлю в статью, да и в целом интересно изучить

3. Главные вопрос, который ставит игра - достаточно ли большая мужская аудитория, которая готова играть в казуальный м3 на мобайле, чтобы компенсировать сложности привлечения женской аудитории в не самый интересный для неё сеттинг

Игра, особенности реализации:
4. Касательно самого проекта, автор склоняется, что последовательность простых действий, таких как перекраска автомобиля или выбор элементов визуального тюнинга дают игроку постепенно чувство обладания им. Вторым фактором мотивации называет эскапизм. От себя хочется добавить, что все игры про реновацию имеют дополнительный позитивный психологический момент, когда ты из чего-то сломанного и ужасного делаешь красивую картинку

5. По подаче нарратива проект очень схож с Project Makeover. Команда специалистов, клиенты с их проблемами, главный антигерой - отличие пожалуй лишь в том, что ребята не стали делать отдельный функционал с дополнительным раскрытием истории (функционал Drama в Project Makeover)

6. Касательно самого апгрейда, ребята с любовью подошли к воссозданию моделей автомобилей в плоть до обшивки салота. Чаще всего классический выбор из трех вариантов, в квестах на покраску - 10. Интересное решение - для каждого варианта тюнинга добавили небольшое описание из реального мира, сделав выбор более глубоким

7. Общая атмосфера отличается от м3, ориентированных на женскую аудиторию, цвета чуть приглушены, в качестве звукового сопровождения - рок музыка

8. Кор геймплей отлично играется, элементы хорошо распознаваемы по цвету и форме. Единственный момент, они значительно более плоские, чем те, к которым мы привыкли по последним успешным матч3, но вполне может быть, что это сознательное решение ребят, связанное с исследованиями по мужской аудитории

9. При этом скорость анимаций и геймплея достаточно высокая, автор объясняет тем, что игра про машины и возможно поэтому быстрая. И испытывает сомнения на счет данного решения. От себя хочется добавить, что это скорее тренд заданный тем же Royal match и АБ тесты у меня на проектах подтверждали идею того, что быстрое м3 лучше сказывается на метриках

Данные по упомянутым проектам: Chrome valley , Property Brothers, Project Makeover, Empires & Puzzles, Puzzles & Survival, Royal match

Источник: deconstructor of fun
​​Всем привет! Реклама в приложениях — важная часть доходности приложения, поэтому реклама там должна быть максимально адаптированной и релевантной для пользователя. Yandex Mobile Ads SDK как раз внедряет новые форматы размещения рекламы и фичи для разработчиков. Вот совсем недавно они релизнули SDK 6. Ключевые изменения текущей версии:

— Монетизация экрана загрузки приложения с помощью инструмента «Реклама при открытии». При этом можно выбирать частоту показа объявлений и параметры его отображения: только при первом открытии приложения, при каждом запуске или при переключении из другой программы

— Новые форматы рекламы с вознаграждением, которые представляют из себя текстово-графический контент и сетки из нескольких объявлений. А пользователи могут закрыть рекламу в любой момент и отказаться от вознаграждения

— Поддержка технологии «DivKit» для релевантного подбора элементов объявления и их расположения в рекламе во всех форматах объявлений. Так реклама отображается с более высокой конверсией и эффективностью.

Более подробно изучить информацию по новой версии технологии можно на сайте. Тестируйте и монетизируйте на здоровье.
2025/07/13 22:20:16
Back to Top
HTML Embed Code: