Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание веб-сервера на Go
У Go есть однозначные преимущества в веб-разработке: высокая производительность, удобство масштабируемости, простота кода, работа с параллельным выполнением, надежность и безопасность.
В этом ролике вы узнаете, как за 15 минут создать свой певрвый веб-сервер на Go и познакомитесь с наиболее популярными библиотеками для бэкенд-разработки.
#видео #бэкенд #golang
У Go есть однозначные преимущества в веб-разработке: высокая производительность, удобство масштабируемости, простота кода, работа с параллельным выполнением, надежность и безопасность.
В этом ролике вы узнаете, как за 15 минут создать свой певрвый веб-сервер на Go и познакомитесь с наиболее популярными библиотеками для бэкенд-разработки.
#видео #бэкенд #golang
Forwarded from Типичный программист
И мерч отправляется...
Наконец-то подводим итоги конкурса. Борьба была жаркая, но с небольшим отрывом побеждает статья «Как пополнить кошелек Steam в 2024 году», и ее автор Виктор получает мерч от Tproger!
В декабре вы тоже можете выиграть наш приз — к мерчу добавим кое-что интересное!
Выбирайте тему из Флудильни и пишите статью месяца!
#tproger #конкурс
Наконец-то подводим итоги конкурса. Борьба была жаркая, но с небольшим отрывом побеждает статья «Как пополнить кошелек Steam в 2024 году», и ее автор Виктор получает мерч от Tproger!
В декабре вы тоже можете выиграть наш приз — к мерчу добавим кое-что интересное!
Выбирайте тему из Флудильни и пишите статью месяца!
#tproger #конкурс
Какие языки программирования вам интересны?
Anonymous Poll
46%
Python
25%
С / С++
25%
С#
23%
Go
24%
Java / Kotlin
33%
JavaScript / Typescript
6%
Swift
8%
Rust
14%
PHP
3%
Другой. Напишу в комментариях
Студент взломал топовую нейронку
Всё началось с того, что ему нужно было написать научную статью по теме ИБ. И в ходе работы над ней так увлёкся, что взломал известную Claude 3.5 Sonnet.
К его сожалению и нашему счастью весь материал в научную статью поместить не удалось. Поэтому он написал отдельную статью, где поделился всеми подробностями. А мы её принесли вам, так что скорее читайте — там много интересного.
#иб #ml
Всё началось с того, что ему нужно было написать научную статью по теме ИБ. И в ходе работы над ней так увлёкся, что взломал известную Claude 3.5 Sonnet.
К его сожалению и нашему счастью весь материал в научную статью поместить не удалось. Поэтому он написал отдельную статью, где поделился всеми подробностями. А мы её принесли вам, так что скорее читайте — там много интересного.
#иб #ml
Supervision — библиотека компьютерного зрения для Python
С помощью этой библиотеки вы сможете с лёгкостью отслеживать объекты на фото или видео.
Supervision не зависит от модели. Вы можете сами выбрать какую модель классификации, обнаружения или сегментации вам использовать. Чтобы это было проще, в библиотеке есть коннекторы для самых популярных библиотек, таких как Ultralytics, Transformers или MMDetection.
Инструкция по установке и использованию по ссылке.
#инструменты #python #cv #библиотека
С помощью этой библиотеки вы сможете с лёгкостью отслеживать объекты на фото или видео.
Supervision не зависит от модели. Вы можете сами выбрать какую модель классификации, обнаружения или сегментации вам использовать. Чтобы это было проще, в библиотеке есть коннекторы для самых популярных библиотек, таких как Ultralytics, Transformers или MMDetection.
Инструкция по установке и использованию по ссылке.
#инструменты #python #cv #библиотека
Энтузиаст создал сортировку имени Сталина
Нет, правда! Она так и называется «Милосердная сортировка имени Сталина». И это доработанная версия обычной сортировки имени Сталина, которая отбрасывает элементы, расположенные не по порядку.
В новой сортировке применён рекурсивный метод. Здесь элементы, расположенные по-порядку, сохраняются, а остальные рекурсивно перебираются, пока не будет отсортировано всё.
После всех измерений оказалось, что такой метод быстрее, чем быстрая сортировка и сортировка слиянием.
Более подробно о своём проекте и исследовании рассказал автор на GitHub. Там и про различные бенчмарки, и про сложности с реализацией, и возможные улучшения. Материал интересный и полезный, так что не поленитесь перейти по ссылке и почитать.
#ненормальноепрограммирование #сортировка
Нет, правда! Она так и называется «Милосердная сортировка имени Сталина». И это доработанная версия обычной сортировки имени Сталина, которая отбрасывает элементы, расположенные не по порядку.
В новой сортировке применён рекурсивный метод. Здесь элементы, расположенные по-порядку, сохраняются, а остальные рекурсивно перебираются, пока не будет отсортировано всё.
После всех измерений оказалось, что такой метод быстрее, чем быстрая сортировка и сортировка слиянием.
Более подробно о своём проекте и исследовании рассказал автор на GitHub. Там и про различные бенчмарки, и про сложности с реализацией, и возможные улучшения. Материал интересный и полезный, так что не поленитесь перейти по ссылке и почитать.
#ненормальноепрограммирование #сортировка
Rust без прикрас: где мы продолжаем ошибаться
Только начинаете работать с Rust? Отлично! Эта статья объяснит, какие ошибки чаще всего совершают и новички, и опытные разрабы, а также расскажет как их избежать. Вы узнаете, как защитить код от багов, утечек памяти и других неприятностей.
https://habr.com/ru/companies/beget/articles/861496/
#rust
Только начинаете работать с Rust? Отлично! Эта статья объяснит, какие ошибки чаще всего совершают и новички, и опытные разрабы, а также расскажет как их избежать. Вы узнаете, как защитить код от багов, утечек памяти и других неприятностей.
https://habr.com/ru/companies/beget/articles/861496/
#rust
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Змейка весом 57 байтов? Легко
Ну, ладно, не так уж и легко, но вполне возможно. Это доказал пользователь Reddit, который написал известную игру на ассемблере.
Помимо размера, она примечательна тем, что запустить её можно практически на чём угодно, что имеет экран — операционка или BIOS не требуются.
Узнать, как ему это удалось и вдохновиться, можно почитать на Reddit, а посмотреть код и попробовать онлайн-демо в репозитории на GitHub.
#asm #gamedev
Ну, ладно, не так уж и легко, но вполне возможно. Это доказал пользователь Reddit, который написал известную игру на ассемблере.
Помимо размера, она примечательна тем, что запустить её можно практически на чём угодно, что имеет экран — операционка или BIOS не требуются.
Узнать, как ему это удалось и вдохновиться, можно почитать на Reddit, а посмотреть код и попробовать онлайн-демо в репозитории на GitHub.
#asm #gamedev
Чем заменить Google Docs? Обзор лучших альтернатив
Google Docs — отличный инструмент, когда дело касается базовых документов. Но если вам требуется сложная структура, таск-менеджмент, создание Wiki или базы данных, то его функций будет недостаточно даже в связке с таблицами.
Вместо этого предлагаем посмотреть на другие продукты, которые закроют большую часть ваших задач, при этом дадут ту гибкость, о которой Google Docs пока может только мечтать: https://tproger.ru/articles/chem-zamenit-google-docs--obzor-luchwih-alternativ
Google Docs — отличный инструмент, когда дело касается базовых документов. Но если вам требуется сложная структура, таск-менеджмент, создание Wiki или базы данных, то его функций будет недостаточно даже в связке с таблицами.
Вместо этого предлагаем посмотреть на другие продукты, которые закроют большую часть ваших задач, при этом дадут ту гибкость, о которой Google Docs пока может только мечтать: https://tproger.ru/articles/chem-zamenit-google-docs--obzor-luchwih-alternativ
Быстрые советы и рекомендации по фронтенду
Сразу два небольших видео, в которых разбираются различные хитрости, ускоряющие разработку и упрощающие жизнь веб-разработчика. Никакой воды, только суть.
Здесь вы научитесь деплоить react-приложение на GitHub Pages, а также создавать портфолио разработчика буквально за одну минуту.
А у вас уже есть своё портфолио? Поделитесь им в комментариях.
#видео #фронтенд
Сразу два небольших видео, в которых разбираются различные хитрости, ускоряющие разработку и упрощающие жизнь веб-разработчика. Никакой воды, только суть.
Здесь вы научитесь деплоить react-приложение на GitHub Pages, а также создавать портфолио разработчика буквально за одну минуту.
А у вас уже есть своё портфолио? Поделитесь им в комментариях.
#видео #фронтенд
Точка входа в программирование
Rust без прикрас: где мы продолжаем ошибаться Только начинаете работать с Rust? Отлично! Эта статья объяснит, какие ошибки чаще всего совершают и новички, и опытные разрабы, а также расскажет как их избежать. Вы узнаете, как защитить код от багов, утечек…
Rust без прикрас. Продолжаем избавляться от ошибок
Это продолжение статьи, про которую мы уже рассказали недавно. В этой части разбирается проблема злоупотребления unwrap() и expect(), игнорирование ошибок с помощью let _ =, клонирование всего и вся, использование &str вместо String (или наоборот), бесконечные рекурсии без хвостовой оптимизации, отсутствие ограничений в обобщениях и многое другое.
#rust #советы
Это продолжение статьи, про которую мы уже рассказали недавно. В этой части разбирается проблема злоупотребления unwrap() и expect(), игнорирование ошибок с помощью let _ =, клонирование всего и вся, использование &str вместо String (или наоборот), бесконечные рекурсии без хвостовой оптимизации, отсутствие ограничений в обобщениях и многое другое.
#rust #советы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Платформер в жанре rogue-like размеров в 13KB
Продолжаем тему ультралёгких игр. На этот раз возьмём игру потяжелее (если так можно сказать про 13KB), но зато гораздо сложнее, чем змейка.
Space Huggers — это проект, созданный в рамках популярного соревнования JS13K Games, где люди соревнуются в создании игр, чей размер не превышает 13 килобайт. Эта игра представляет собой платформер, объединяющий сразу два жанра — roguelike и run and gun. В этой статье рассказана история создания игры, движка для неё и который стал самостоятельной библиотекой.
Рекомендуем к прочтению, если хотите вдохновиться или просто интересно провести время.
#gamdev #javascript
Продолжаем тему ультралёгких игр. На этот раз возьмём игру потяжелее (если так можно сказать про 13KB), но зато гораздо сложнее, чем змейка.
Space Huggers — это проект, созданный в рамках популярного соревнования JS13K Games, где люди соревнуются в создании игр, чей размер не превышает 13 килобайт. Эта игра представляет собой платформер, объединяющий сразу два жанра — roguelike и run and gun. В этой статье рассказана история создания игры, движка для неё и который стал самостоятельной библиотекой.
Рекомендуем к прочтению, если хотите вдохновиться или просто интересно провести время.
#gamdev #javascript
#простымисловами: Различия между MVC, MVP, MVVM, MVVM-C, и VIPER
Эти архитектурные паттерны являются одними из наиболее часто используемых при разработке приложений, как на платформах iOS, так и Android.
MVC (Model-View-Controller) — один из самых широко используемых архитектурных шаблонов. Он разделяет приложение на три основных компонента: модель (представляет данные и бизнес-логику), представление (отвечает за отображение интерфейса) и контроллер (действует как посредник между моделью и представлением).
MVP (Model-View-Presenter) отчасти похож на MVC, но имеет немного другой подход. В MVP посредником между моделью и представлением является презентер , а не контроллер. Презентер отвечает за обновление представления данными из модели и обработку пользовательского ввода и событий.
MVVM (Model-View-ViewModel) — архитектурный шаблон, набирающий популярность и используемый в приложениях со сложными пользовательскими интерфейсами. Он похож на MVP, но с добавлением модели представления (view model), которая отвечает за управление состоянием представления и за предоставление данных из модели в представление.
MVVM-C (Model-View-ViewModel-Coordinator) — это вариация MVVM, с добавлением координатора, который отвечает за управление навигацией между различными экранами или представлениями в приложении. Этот шаблон полезен для приложений, в которых есть несколько управляемых экранов или представлений.
VIPER (View-Interactor-Presenter-Entity-Router) — относительно новая архитектурный шаблон, который похож на MVC, но с добавлением нескольких новых компонентов, включая интерактор (отвечает за обработку бизнес-логики), сущность (представляет данные) и маршрутизатор (обрабатывает навигацию между различными экранами и представлениями).
#паттерны
Эти архитектурные паттерны являются одними из наиболее часто используемых при разработке приложений, как на платформах iOS, так и Android.
MVC (Model-View-Controller) — один из самых широко используемых архитектурных шаблонов. Он разделяет приложение на три основных компонента: модель (представляет данные и бизнес-логику), представление (отвечает за отображение интерфейса) и контроллер (действует как посредник между моделью и представлением).
MVP (Model-View-Presenter) отчасти похож на MVC, но имеет немного другой подход. В MVP посредником между моделью и представлением является презентер , а не контроллер. Презентер отвечает за обновление представления данными из модели и обработку пользовательского ввода и событий.
MVVM (Model-View-ViewModel) — архитектурный шаблон, набирающий популярность и используемый в приложениях со сложными пользовательскими интерфейсами. Он похож на MVP, но с добавлением модели представления (view model), которая отвечает за управление состоянием представления и за предоставление данных из модели в представление.
MVVM-C (Model-View-ViewModel-Coordinator) — это вариация MVVM, с добавлением координатора, который отвечает за управление навигацией между различными экранами или представлениями в приложении. Этот шаблон полезен для приложений, в которых есть несколько управляемых экранов или представлений.
VIPER (View-Interactor-Presenter-Entity-Router) — относительно новая архитектурный шаблон, который похож на MVC, но с добавлением нескольких новых компонентов, включая интерактор (отвечает за обработку бизнес-логики), сущность (представляет данные) и маршрутизатор (обрабатывает навигацию между различными экранами и представлениями).
#паттерны
Как построить карьеру в области искусственного интеллекта. Советы от Эндрю Ына
Эндрю Ын — известный учёный в области информатики, доцент Стэнфордского университета, исследователь робототехники, машинного обучения и искусственного интеллекта. На протяжении многих лет он смог наблюдать, как тысячи его студентов начинают свою карьеру в этой области.
На основе своих наблюдений он предложил практическую схему, по которой можно проложить собственный карьерный трек. Подробнее о схеме и каждом её пункте можно прочитать в этой статье.
#ml #советы #карьера
Эндрю Ын — известный учёный в области информатики, доцент Стэнфордского университета, исследователь робототехники, машинного обучения и искусственного интеллекта. На протяжении многих лет он смог наблюдать, как тысячи его студентов начинают свою карьеру в этой области.
На основе своих наблюдений он предложил практическую схему, по которой можно проложить собственный карьерный трек. Подробнее о схеме и каждом её пункте можно прочитать в этой статье.
#ml #советы #карьера
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Две идеи проектов для начинающих iOS-разработчиков
Если думаете, что создать, то вот вам сразу две готовые идеи, которые в можете повторить и улучшить:
Flappy Fly Bird — проект с открытым исходным кодом по мотивам классики аркадного жанра на Swift 5.5, GameplayKit, SpriteKit и iOS 12.
Coffee-Ratio — приложение создано для любителей кофе и помогает пользователю рассчитать соотношение воды и кофе для каждой порции.
#ios #петпроект
Если думаете, что создать, то вот вам сразу две готовые идеи, которые в можете повторить и улучшить:
Flappy Fly Bird — проект с открытым исходным кодом по мотивам классики аркадного жанра на Swift 5.5, GameplayKit, SpriteKit и iOS 12.
Coffee-Ratio — приложение создано для любителей кофе и помогает пользователю рассчитать соотношение воды и кофе для каждой порции.
#ios #петпроект