Telegram Web
На связи автор канала 🙈

Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «‎Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал.

В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то.

Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад: @artkoblov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1
Да что ж такое…

Весь состав одного из самых влиятельных инди-издательств — Annapurna Interactive (Journey, Stray, Edith Finch и другие) — ушёл в отставку из-за разногласий с владельцем.

Чистое безумие.

https://www.gamedeveloper.com/business/all-of-annapurna-interactive-has-resigned?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR3RlF_3FahvW5TcF8OsxSjDt6X__sfwNDNIcZGaLPVrayhSdUQkmDQ_L0s_aem_sENQrPLHK-vsPgTIU-6YLw
Прекрасные годы ☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Запустив канал перелесок игр, я стал искать других ребят, помогающих продвижению отечественного инди.

Так мне попался канал Catzilla. У парней отличная подача и монтаж, и они готовы сделать ролик о вашей игре бесплатно, если вы напишите Василию: @Sergin_jpg

Не упускайте любые возможности продвигаться. Всегда грустно, когда хорошие проекты остаются незамеченными!

Примеры видео:

📽Первое
📽 Второе
📽 Третье

И, конечно, соцсети:
TikTok
YouTube
Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев!

Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.

Буду рад вашей поддержке 😊
@postsovgame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - конференция Игро.DEV

Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.

Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр.

Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка.

Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь!

Билеты: Игро.DEV

Реклама. ООО «РМС Групп», ИНН 1659214905, erid LjN8K3d6b
Секреты нахождения уникальной фишки игры и искусство питчинга от Рами Исмаила.

1. Одна-две фразы — ключ к успеху: Любая по-настоящему успешная игра должна быть описана в одном-двух предложениях. Это может быть ваш уникальный торговый аргумент (USP), "одна строка" для маркетинга или "основная концепция" для креативной команды. Важно, чтобы игра была ясной и цельной, и это должно быть легко донести до других.

2. История с PAX и Ridiculous Fishing: На выставке Penny Arcade Expo один из посетителей описал игру Ridiculous Fishing как "ту самую, где ловишь рыбу с пулеметами, бензопилами и тостерами". С тех пор это стало стандартным описанием игры, которое отражало её суть и помогло донести до аудитории, что это за игра.

3. Сила простоты: Самый мощный вопрос, который стоит задать себе: "Как бы игрок описал мою игру, если бы она ему понравилась, но он забыл название?" Это помогает вскрыть наиболее узнаваемые черты игры и понять, что делает её уникальной.

4. Разработка через рекомендации: Когда вы описываете игру другим, не зная её названия, вам приходится фокусироваться на её уникальных аспектах. Это упражнение помогает выявить сильные стороны и слабые места игры, а также делает их более очевидными для самого разработчика.

5. Регулярное уточнение видения: Такой подход к описанию игры — это не разовое упражнение, его стоит повторять на разных стадиях разработки. Чем чётче вы сможете сформулировать свою "одну строку", тем проще будет решить задачи с дизайном, маркетингом и презентацией проекта.

6. Практическое задание: Возьмите три ваших любимых игры и попробуйте описать их, как если бы забыли название. Например: "та самая про зомби в космосе от создателей Halo" или "хоррор про писателя, где страницы книги становятся реальностью". Подумайте, что эти описания говорят о сути игры, и попробуйте применить этот принцип к вашему проекту.
Эпичнейший пост на ДТФ от мужчины, который решил — сейчас или никогда — взял кредит на 700 000р и вместе с женой стал делать визуальную новеллу. Судя по фоткам и скриншотам — ребята реально заряженные, творческие и с хорошим чувством юмора. Пусть у них всё получится ❤️

Фотографии рабочего места внутри старенького москвича окончательно растопили сердце)

https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos

Вынесу основные ссылки сюда, чтобы не затерялось. Но текст прочесть очень рекомендую!

- Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3150620/_/?l=russian и в ВК Плэй: https://vkplay.ru/play/game/filmoskop_uzhasov/
- Демка: https://disk.yandex.ru/d/UonQr_dgOrLxoQ
- Канал ребят в ТГ: https://www.tgoop.com/horrorfilmoscope
Что надо знать, чтобы ваша игра стала успешной?

Привет, на связи Ярослав Шалашов из инди-издательства и агентства продвижения игр Полдень. Мы уже работаем с Wargaming, ZeptoLab, Nekki и многими другими. Про закулисье процесса пишу открыто в реальном времени.

😲Запустили нашу первую игру в бесплатный плейтест, забирайте в Steam Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

🧑‍💻 Привели 100 000+ в наш инструмент оценки поведения на Steam страницах и теперь знаем про то, что знают только Valve (и то не факт, что им есть дело 🙂

🧠 Помогли игре Knock on the Coffin Lid выйти в New & Trending и лидеры продаж на Steam. Вот пост с кратким отчетом

🤯 Разбираю игры с точки зрения психологии игрока. Вот недавно разложил на игровые мотивации Hamster Kombat и определил, чем он цепляет.

✍️ Сделал пошаговый гайд, как изучать аудиторию для инди разработчиков и не только

🔥Вот подборка лучших постов за последние месяцы🔥
-
Уроки нейротеста трейлера со страницы Steam игры Spine
- Как изучать аудиторию для игры и вообще для любого продукта
- Почему вам не нужно делать исследование игроков один раз, а нужно целых пять разных исследований на различных этапах.

Я приглашаю вас познакомиться лично и подписаться на мой канал! Точно будет полезно, если:
- собираетесь запустить игру на Steam
- хотите продвигать вашу игру и делать эффективную рекламу
-прокачать геймдизайн вашего продукта с учётом потребностей ваших игроков😎

Буду рад вас видеть!

Реклама. ИП «ШАЛАШОВ ЯРОСЛАВ ОЛЕГОВИЧ» ИНН 301607176527. Erid: LjN8KMa9H
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.

https://ldesign.space/lib/
Провожу микро-исследование! 💎

Всего 3 вопроса, займёт не больше 5 минут.

https://forms.gle/setrrwXZehGe1cmm7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Поддержу отличный пост! (а канал давно читаю сам и вам советую)
Forwarded from Mooshi Games
🏷Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх🏷

Вот она, мощнейшая статья по хоррорам.

Хоррор как жанр уникален тем, что играет на базовых человеческих страхах и эмоциях, позволяя нам безопасно исследовать темные стороны нашей психики. В играх это ощущение усиливается за счет интерактивности, когда игрок не просто наблюдает за происходящим, но и активно участвует в нем. Хорроры в играх — это огромный пласт с богатейшей историей, который можно изучать бесконечно. В этой статье я лишь слегка приоткрываю завесу, давая общее представление о жанре. Выдаю базу 😂

📎В статье все наши любимцы жанра, вот они слева-направо: "Amnesia: The Dark Descent", "Outlast", "Dead Space" и другие.

‼️Буду признательна вашей поддержке. Хотелось бы, чтобы эту статью увидело как можно больше людей, потому что она реально крутая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2024/09/27 18:25:12
Back to Top
HTML Embed Code: