Project New Generation
Усім привіт 👋 Ось й настав фінальний етап голосування за тему для міні геймджему! На нього ми зібрали усі теми, що перемогли у минулих турах, приймають участь у фіналі! Тепер лише можна проголосувати за одну тему. Почнімо голосування =)
Усім привіт 👋
Опитування нарешті закінчилося, й на них перемогу отримала тема "Сталкеринг (досліджування покинутих місць)"!
Тому вже скоро, ми з AkirO_Dev, почнімо цей міні геймджем, щоб забеспечити вас цікавим контентом 🤩
Очікуйте скорих новин 😉
Опитування нарешті закінчилося, й на них перемогу отримала тема "Сталкеринг (досліджування покинутих місць)"!
Тому вже скоро, ми з AkirO_Dev, почнімо цей міні геймджем, щоб забеспечити вас цікавим контентом 🤩
Очікуйте скорих новин 😉
❤5⚡1👍1
Forwarded from AkirO_Dev
Вимушений заявити, що заруба переноситься на невизначений термін. Я все-ж таки вигорів з гейдеву. Думав, що геймджем поверне мене в стрій, але цього не сталось. Як ви могли бачити - за ці 2.5 днів я не зробим ніякого прогресу. Тому вибачайте, але наразі я не можу продовжити цей челендж.
Коли вигорання пройде - ми продовжимо з того самого місця, з тією самою темою, а поки буду відновлюватись.
Коли вигорання пройде - ми продовжимо з того самого місця, з тією самою темою, а поки буду відновлюватись.
🤯3❤1⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Розбили локацію на окремі кімнати!
Тепер кожна кімната окрема від локації. Тобто при перезаході у кімнаті, вона буде повністю оновлюватися - померлі вороги повернуться на місце, а зламані предмети знову будуть цілі.
Залишилося лише додати деякі фішки, й буде ідеально 😎
Discord | YT | Twitch | Yehor Mukhin
Тепер кожна кімната окрема від локації. Тобто при перезаході у кімнаті, вона буде повністю оновлюватися - померлі вороги повернуться на місце, а зламані предмети знову будуть цілі.
Залишилося лише додати деякі фішки, й буде ідеально 😎
Discord | YT | Twitch | Yehor Mukhin
👍10❤4
Бос - напевно найскладніший тип ворогів. Тоді як у звичайного ворожий НІП зазвичай має один-два патерни атаки, то у боса їх може бути безліч, а також своя власна тактика їх використання! Тож, як створити такого ворога?
Про це, а ще про концепт арти, 3д модельки, нові звуки, нові механіки ми поговоримо у новому відеозвіті! Як завжди відео наповнено абсурдним гумором та різними дивними речами.
https://www.youtube.com/watch?v=G6vd58A_Dbw
Discord | YT | Twitch | Yehor Mukhin
Про це, а ще про концепт арти, 3д модельки, нові звуки, нові механіки ми поговоримо у новому відеозвіті! Як завжди відео наповнено абсурдним гумором та різними дивними речами.
https://www.youtube.com/watch?v=G6vd58A_Dbw
Discord | YT | Twitch | Yehor Mukhin
YouTube
Створили ІГРОВОГО БОСА За 3 ДНІ?! ► Метроїдванія з НУЛЯ: 2
Бос - напевно найскладніший тип ворогів. Тоді як у звичайного ворожий НІП зазвичай має один-два патерни атаки, то у боса їх може бути безліч, а також своя власна тактика їх використання! Тож, як створити такого ворога?
Про це, а ще про концепт арти, 3д модельки…
Про це, а ще про концепт арти, 3д модельки…
👍5❤1👾1
Геймдев - індустрія, де постійно відбуваються провали та невдачі. Це сфера IT де ти маєш постійно виживати та адаптовуватися за ради того, щоб продовжити існувати. Й на жаль до нашої команди це теж має відношення...
Сьогодні поговоримо про ігропром, згадаємо деякі історії, які чудово показують цю сферу, а також трохи поговоримо про нашу команду та що відбувається з останнім проєктом
https://www.youtube.com/watch?v=e6HeJ4mYJSc
Сьогодні поговоримо про ігропром, згадаємо деякі історії, які чудово показують цю сферу, а також трохи поговоримо про нашу команду та що відбувається з останнім проєктом
https://www.youtube.com/watch?v=e6HeJ4mYJSc
YouTube
На Краю Краху: Геймдев, Як Територія Де Ти Маєш Виживати ► PNG Team
Геймдев - індустрія, де постійно відбуваються провали та невдачі. Це сфера IT де ти маєш постійно виживати та адаптовуватися за ради того, щоб продовжити існувати. Й на жаль до нашої команди це теж має відношення...
Сьогодні поговоримо про ігропром, згадаємо…
Сьогодні поговоримо про ігропром, згадаємо…
🍾2⚡1❤1👍1
Як ви могли помітити, останнім часом (понад місяць) в Telegram не виходило ніяк новин. Звісно, бо більшій частині це пов'язано із закриттям Operation "Downgrate", але є ще одна причина: ми перестаємо випускати будь-які новини з розробки наших проєктів, до певного моменту. Як то кажуть: "Краще тримати інформацію у себе, щоб не сталося чогось поганого" ☝️
Тоді виникає питання: "Що робити з Telegram каналом, якщо його контент пов'язаний був з новинами розробки?"
1) Ми не плануємо закривати канал. Telegram непогано справляється як швидкий засіб публікації новин, тому його поки не вигідно закривати 💪
2) Але ми й не знаємо куди його рухати далі 🤔
Так що поки у нас з приводу медійки відбувається мозговий штурм, ми просимо у вас поради, ідей та пропозиції того, що ви хотіли б бачити від нашої команди (не тільки у Telegram, а й в інших соціальних мережах). Ми будемо вдячні за прояв активності та бажання допомогти нашій команді!
Дякую за увагу! Скоро ще побачимось 😎
Discord | YT | Twitch | Yehor Mukhin
Тоді виникає питання: "Що робити з Telegram каналом, якщо його контент пов'язаний був з новинами розробки?"
1) Ми не плануємо закривати канал. Telegram непогано справляється як швидкий засіб публікації новин, тому його поки не вигідно закривати 💪
2) Але ми й не знаємо куди його рухати далі 🤔
Так що поки у нас з приводу медійки відбувається мозговий штурм, ми просимо у вас поради, ідей та пропозиції того, що ви хотіли б бачити від нашої команди (не тільки у Telegram, а й в інших соціальних мережах). Ми будемо вдячні за прояв активності та бажання допомогти нашій команді!
Дякую за увагу! Скоро ще побачимось 😎
Discord | YT | Twitch | Yehor Mukhin
❤3⚡1
#питання_дня
Який ігровий жанр вам подобається грати, а над яким працювати?
Єгор (Head of Team): Улюбленого жанру щоб пограти такого нема. Я люблю грати усе, де є цікавий сюжет та сеттінг. Але якщо ставити питання ребром, то це скоріше пісочниці.
Якщо брати улюблений жанр розробки, то скоріше за все головоломки)))
Олександр (Head 3D Artist): Шуттер грати (змушує мою розсіяну увагу зосередитись на чомусь одному), а працювати взагалом над FPV іграми
Максим (3D Artist): Грати пісочниці, робити TD
Веня (Concept Artist): Я за любий двіж окрім жахів та вбивств
Пишіть свої відповіді в коментарях! Нам командою буде цікаво їх прочитати 😉
Discord | YT | Twitch | Yehor Mukhin
Який ігровий жанр вам подобається грати, а над яким працювати?
Єгор (Head of Team): Улюбленого жанру щоб пограти такого нема. Я люблю грати усе, де є цікавий сюжет та сеттінг. Але якщо ставити питання ребром, то це скоріше пісочниці.
Якщо брати улюблений жанр розробки, то скоріше за все головоломки)))
Олександр (Head 3D Artist): Шуттер грати (змушує мою розсіяну увагу зосередитись на чомусь одному), а працювати взагалом над FPV іграми
Максим (3D Artist): Грати пісочниці, робити TD
Веня (Concept Artist): Я за любий двіж окрім жахів та вбивств
Пишіть свої відповіді в коментарях! Нам командою буде цікаво їх прочитати 😉
Discord | YT | Twitch | Yehor Mukhin
❤🔥2👍2
#питання_дня
Чому ви вирішили обрати свою спеціалізацію? Що вас в неї зацікавило?
Єгор (Head of Team): Обожнюю ігри з точки зору мистецтва. Вони дають найбільше простору щоб творити, створювати унікальні світи та краще захоплювати тих, хто досліджує ці світи. Саме ця можливість творити й завлекла мене у сферу геймдеву.
Олександр (Head 3D Artist): Хотів зробити специфічну новелу із 3д рендерами. Й отримати грошей.
Тарас (Tech Lead): Спочатку хотів бути чисто геймдизом, галочки там в інспекторі нажимати, циферки вводити, однак для цього треба було хоч трохи шарити в програмуванні. Почав розбиратись... ну а далі шось пішло не за планом і я зненацька почав всіх обливати лайном за якість коду...
Богдан (Unity Dev): З самого дитинства я хотів робити ігри. Мене дико приваблювала ця сфера. І ось, я почав вивчати все підряд. Але ліпше всього пішов геймдизайн і програмування. Я кидався з мови на мову (хоч і c# була першою). Мої улюблені мови це C Programing Language, C# і Python.
Я не претендую на охріненого програмера, і не хочу бути. Я лиш кодер :D
Максим (3D Artist): З дитинства був зацікавлений у 3д дизайні, плюс в мене дід архітектор та працює в автокаді, і він мені то щось показував, то давав самому щось зробити (через це в мене є база автокада🙂)
Веня (Concept Artist): Я з самого дитинства в творчості, тому мене тяне та тяне до малювання.
Пишіть свої відповіді в коментарях! Нам командою буде цікаво їх прочитати 😉
Discord | YT | Twitch | Yehor Mukhin
Чому ви вирішили обрати свою спеціалізацію? Що вас в неї зацікавило?
Єгор (Head of Team): Обожнюю ігри з точки зору мистецтва. Вони дають найбільше простору щоб творити, створювати унікальні світи та краще захоплювати тих, хто досліджує ці світи. Саме ця можливість творити й завлекла мене у сферу геймдеву.
Олександр (Head 3D Artist): Хотів зробити специфічну новелу із 3д рендерами. Й отримати грошей.
Тарас (Tech Lead): Спочатку хотів бути чисто геймдизом, галочки там в інспекторі нажимати, циферки вводити, однак для цього треба було хоч трохи шарити в програмуванні. Почав розбиратись... ну а далі шось пішло не за планом і я зненацька почав всіх обливати лайном за якість коду...
Богдан (Unity Dev): З самого дитинства я хотів робити ігри. Мене дико приваблювала ця сфера. І ось, я почав вивчати все підряд. Але ліпше всього пішов геймдизайн і програмування. Я кидався з мови на мову (хоч і c# була першою). Мої улюблені мови це C Programing Language, C# і Python.
Я не претендую на охріненого програмера, і не хочу бути. Я лиш кодер :D
Максим (3D Artist): З дитинства був зацікавлений у 3д дизайні, плюс в мене дід архітектор та працює в автокаді, і він мені то щось показував, то давав самому щось зробити (через це в мене є база автокада🙂)
Веня (Concept Artist): Я з самого дитинства в творчості, тому мене тяне та тяне до малювання.
Пишіть свої відповіді в коментарях! Нам командою буде цікаво їх прочитати 😉
Discord | YT | Twitch | Yehor Mukhin
Discord
Join the PNG: Server Discord Server!
Check out the PNG: Server community on Discord - hang out with 22 other members and enjoy free voice and text chat.
⚡1👍1👾1