Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
6648 - Telegram Web
Telegram Web
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект Stellar Revival – новый взгляд на жанр космического шутера, сочетающий в себе механики космического симулятора, завораживающую динамику и игровой процесс Roguelike.
✏️ prototype.indie: Друзья, не оставим вас без полезностей под конец недели!

В статье автора канала KSI Games, посвященного разработке игр, рассматриваются три ключевых шаблона, которые помогут инди-разработчикам грамотно упаковать свою игру в трейлер и эффективно донести ее ключевые особенности до аудитории.

Хотите, чтобы ваш трейлер выглядел профессионально? Читайте статью и применяйте на практике!

И заглядывайте к автору.
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эффект переключения между 3D и 2D в Unreal Engine.

Автор добился эффекта превращения 3D-объектов в 2D с помощью Vertex Offset (сдвига вершин) по оси X. Это означает, что при изменении угла обзора объект постепенно сжимается до плоского состояния, создавая иллюзию, будто он становится двумерным.

Что конкретно использовал автор?

Vertex Offset по X-плоскости – метод управления положением вершин модели, который позволяет динамически изменять форму объекта.

Плавное сжатие – объект не исчезает мгновенно, а постепенно становится плоским, что создает странное, почти сюрреалистичное ощущение.

Этот прием можно использовать в хоррорах, головоломках или сюрреалистичных проектах, чтобы создать необычные визуальные эффекты и добавить игре особую атмосферу. Например, персонажи могут "размываться" в 2D, исчезать или менять форму в зависимости от точки зрения игрока.

Как вам?
✏️ prototype.indie: Разработчик визуальной новеллы о вампирах — The Hungry Town — тоже делится предрелизными приготовлениями 💪

💬 Добавил флаги, так как заметил, что во многих сообществах Steam, посвящённых новеллам и не только, иностранным игрокам бывает сложно сориентироваться. У меня, конечно, каждый язык и так был указан на своём собственном, но с флагами всё выглядит гораздо нагляднее.

Добавил предупреждение о возможных ошибках. Думаю, это нормально для инди-разработчика, ибо три миллиона на перевод у меня в кармане не лежит 😂.

Сообщество разработчика – www.tgoop.com/alexoshart
❤‍🔥2🔥2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мартовский чекпоинт уже совсем рядом! Скоро будем собирать контент на новый инди-дайджест! 😈

Друзья, делитесь прогрессом своей разработки и рассказывайте о свершениях!

На обложке проект с вайбами из классической "Алисы в Стране Чудес" от Зинаиды Халимон. Ждем апдейтов и полноценного сообщества, посвященного разработке 💪

🗣 Всем добра, небольшая зарисовка уровня «Грибной лес», есть проблемы с водой (как их фиксить пока не придумала) и с масштабами, уровень очень большой получается, и это мне не очень нравится. В остальном я нашла оптимальный размер грибочков. 😅
✏️ prototype.indie: Комната 302 из Silent Hill 4: The Room. Автор проекта постарался воссоздать жуткую и атмосферную квартиру главного героя, уделяя внимание мельчайшим деталям, свету и текстурам.

Комната 302 – одно из самых знаковых мест в серии Silent Hill. В оригинале это небольшое пространство, которое медленно превращается в кошмарную ловушку для главного героя (и для любого, кто имеет какое-либо отношении к клаустрофобии). Автор постарался передать тот же уровень тревожной атмосферы, используя старые добрые Blender и Substance Painter.
🔥32👍2
✏️ prototype.indie: Технология AMD — FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).

FSR 4 — это новая технология апскейлинга, разработанная AMD совместно с Sony, которая использует искусственный интеллект для повышения качества изображения и производительности в играх.

На момент запуска FSR 4 поддерживалась в 30 играх. AMD активно работает над расширением списка совместимых проектов. Дэвид Макафи, корпоративный вице-президент AMD, отмечает, что разработчики проявляют огромный интерес к FSR 4, и компания тесно сотрудничает с ними для интеграции технологии в будущие блокбастеры.

Для инди-разработчиков FSR 4 может быть особенно полезна по нескольким причинам:​

Улучшение производительности. Использование FSR 4 позволяет повысить частоту кадров без значительного снижения качества графики. Это особенно важно для инди-игр, где ресурсы на оптимизацию могут быть ограничены.​

Доступность. Несмотря на то, что FSR 4 изначально эксклюзивна для видеокарт с архитектурой RDNA 4, предыдущие версии FSR были совместимы с широким спектром оборудования. Есть вероятность, что будущие обновления сделают FSR 4 более доступной для различных платформ, что выгодно для инди-разработчиков, стремящихся охватить более широкую аудиторию.​
Shazoo

Энергоэффективность. FSR 4 ориентирована на повышение энергоэффективности, что особенно важно для портативных устройств и ноутбуков. Инди-игры, оптимизированные с использованием FSR 4, могут обеспечить лучший игровой опыт на таких устройствах. ​

Совместимость с различным оборудованием. Несмотря на то, что FSR 4 изначально эксклюзивна для видеокарт с архитектурой RDNA 4, предыдущие версии FSR были совместимы с широким спектром графических процессоров. Это дает надежду, что со временем FSR 4 станет доступной для более широкого круга оборудования, что позволит инди-разработчикам охватить большую аудиторию.

Интеграция FSR 4 в инди-проекты может повысить их конкурентоспособность, улучшив визуальное качество и производительность без необходимости значительных затрат на разработку.
🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Интересное, живое и любопытное из проекта от Bones Keeper Studio!

🔧 «Как устроено под капотом» пример номер 1 — эффект попадания.

Когда по персонажу в Misspell прилетает удар, срабатывает целая система:
– вспышка в точке удара
– мигание спрайта
– легкое откидывание
– тряска камеры

Все эти штуки вместе создают ощущение: “по мне попали” — и это не просто визуальный эффект, а важная игровая подсказка для игрока.

Каждый элемент дает быструю обратную связь и помогает лучше ориентироваться в бою. Такие детали делают геймплей “чувствующимся” — и на них уходит больше времени, чем может показаться.
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Не можем не делиться такой продуктивностью разработчика!

🗣️ На днях в VR Игра "Чужие" я провел тестирование огнемета, и результаты просто поражают! Все, что попадает в зону действия пламени, моментально загорается:
враги, стены, взрывоопасные объекты — ничего не остается невредимым.

Это добавляет игре новый уровень реализма и интенсивности, делая бой еще более захватывающим.

Как вам фаер-фаер эффект?
ТГ-канал разработчика: www.tgoop.com/VelMaxVR
✏️ prototype.indie: «Отложенная игра – в конце концов станет хорошей, а выпущенная поспешно — плохой навсегда.»

Пусть эта цитата от Сигэру Миямото подарит вам мотивацию на эту неделю. Не спешите и стремитесь к качеству!

Как ваши дела? Расскажите о сложностях вашей разработки или поделитесь идеями – что хотите реализовать, какие планы?
3
✏️ prototype.indie: Ищу толкового разработчика, чтобы вместе довести до ума демку «Сыновей Одина». 💴

Сыновья Одина – это «Дурак» на стероидах в мире скандинавских богов. Онлайн-карточные битвы с рунами, магией и аспектами Асов, где каждый ход может перевернуть партию с ног на голову. Игра сочетает ностальгию по дворовым карточным баталиям и свежий авторский взгляд на фэнтезийный лор, добавляя тактическую глубину, героев с уникальными способностями и даже сюжетный режим с боссами.

Предстоит работа в паре с другим Unity-разработчиком и бэкенд-разработчиком. Нужна помощь с версткой интерфейса, VFX эффектами и подключением фронта к бекенду.

Формат: джем на месяц-полтора, готов платить деньги. 💰
Требования: опыт с Unity от 2-х лет, опыт релиза коммерческих проектов (желательно), опыт релиза своих проекто (джемы, демки) обязателен. Без портфолио рассматривать, увы, не готов.

Пишите в личку 👉 www.tgoop.com/ionovdesign
2025/07/14 15:21:51
Back to Top
HTML Embed Code: