Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
6061 - Telegram Web
Telegram Web
✏️ prototype.indie: Летим с вами в заслуженные выходные!... Осталось чуть-чуть, а пока у нас арт-пятница!

2D-художники – что рисуете?

Делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте. Если ищете команду - скажите об этом!

На обложке капсульное изображение из игры Павла Куркутова 🚀
🔥3
✏️ prototype.indie: Тим Кейн, ведущий разработчик оригинального Fallout, опубликовал на своем YouTube-канале уникальные фотографии, сделанные в период создания культовой RPG с 1994 по 1997 год.

В 1994 году над проектом работали всего три человека: сам Кейн, программист Джейсон Тейлор и художник-дизайнер Джейсон Андерсон. На групповом фото 1995 года запечатлены девять человек, к середине 1996 года команда увеличилась до 11 разработчиков, а на финальном снимке 1997 года видно 21 сотрудника.

Особый интерес вызывают фотографии оригинальных скульптур персонажей Ларри и Морфеуса, использованных для создания говорящих голов в игре. Эти модели когда-то украшали офис Interplay, но их текущее местонахождение неизвестно.

Очень атмосферные снимки. Любопытно, насколько "компактной" являлась команда, создавшая одну из самых влиятельных РПГ.

Для сравнения, вспомним, что над Baldur's Gate 3 трудилось около 500 человек в Larian Studios.
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Detective Simulator — это текстовая игра с процедурной генерацией, где игрок выступает в роли детектива.

Задача — расследовать преступления, собирая улики, опрашивая свидетелей, проводя экспертизы и анализируя улики, чтобы раскрыть дело.

Игра предлагает процедурно-генерируемые города, уникальных жителей и различные режимы сложности, позволяя погрузиться в атмосферу настоящего детективного расследования. 🔎

Из особенностей:
• Глубокая система следствия с возможностью принятия решений.
• Удобный текстовый интерфейс в связке с приятным оформлением.

Игра запускается в браузере, поэтому в неё можно играть на любом устройстве. Первый проект и первый опыт разработчика.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики игры Прости Меня Батя 2 поделились забавными и любопытными мини-деталями из своей игры.

Интерактивные элементы, реагирующие на действия игрока. Например, дорожные знаки, которые вращаются при выстреле, или почтовый ящик, который стреляет в ответ кучей писем.
7
✏️ prototype.indie: Ребята из сообщества Гетр пишут про отечественный геймдев. И помимо базовых новостей из индустрии, они подсвечивают и разработку ваших проектов! 👀

Обратите внимание на разнообразный контент, если внутри вас борется два волка: игрок и разработчик 🐺

А вообще — пишут рецензии, делятся бессрочными раздачами и акциями от всяких изданий и хорошенько мемят. Туда нам надо.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Погнали на субботний скриншотник! 🔥

Делитесь новостями и прогрессом своей разработки! 😍

На обложке – After Mankind – Sci-Fi tower defence в сеттинге постапокалипсиса. Игроку предстоит примерить на себя роль оборонительной вычислительной единицы комплекса машин, защищающейся от остатков человечества...

🗯 Наконец-то закончил механику строительства башен из отдельных модулей. Мосты и ворота уже давно работают, а значит осталось реализовать все модули и построить все уровни – после этого можно считать, что демка готова. Планирую закончить к середине февраля и после этого полностью перейти к работе над визуальной составляющей. До релиза будет ещё полгода, так что успею сделать конфетку. Хотели бы потестить игру в феврале?
3
✏️ prototype.indie: Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес, проработавший в студии почти 12 лет и участвовавший в создании Fallout 4, Skyrim и Starfield, рассказал об изначальных планах на более жестокую версию космической RPG.

По словам разработчика, в игре планировалось осуществить механику обезглавливания противников, однако от них пришлось отказаться из-за технических сложностей.

🗣 Это влекло за собой множество проблем с различными костюмами. С технической точки зрения нужно было учитывать множество деталей: как именно срезается шлем, как он отделяется, как должны выглядеть срезы плоти. У нас были системы для всего этого, но они превратились в настоящий клубок проблем с учетом всех этих шлангов на шлемах и возможности значительно менять размеры тела в редакторе персонажа.

К тому же, художник добавил, что даже если бы команда потратила больше времени на реализацию кровавых эффектов, это могло бы диссонировать с общим тоном игры.

🗣 Starfield задумывалась как более приземленная и реалистичная игра. Мы черпали вдохновение из таких произведений как "Пространство" и "Звездный путь", поэтому излишняя жестокость просто не вписывалась тематически. А если добавить к этому технические сложности реализации, мы решили, что лучше не включать эти элементы в игру.
👍1
✏️ prototype.indie: Разработчица совместила эстетику игр FromSoftware + вайбы своего любимого аниме детства – Сейлор Мун.

Уровень представляет собой детализированную природную локацию с полуразрушенными замками и множеством хорошо проработанных построек.

🗣 Было интересно моделировать все элементы окружающей среды и следить за тем, чтобы придерживаться и оформления манги «Сейлор Мун», и принципов темного фэнтези в визуале. Все в этой локации, за исключением флоры, почвенных сеток и фоновых зданий, было смоделировано и собрано мной в Unreal Engine.
👍5🔥1🌚1💔1💋1
✏️ prototype.indie: Игроки чуть не потеряли оборотней из Skyrim!

Старший художник по персонажам Деннис Меджиллонес нашёл способ спасти мифических существ, которых хотели вырезать из-за провального дизайна.

🗣 Это было плохо. Я имею в виду, реально плохо — многие люди подходили и говорили: «О, чувак, как же это плохо». Это была просто собачья голова на человеческом теле.

Bethesda настолько не понравился дизайн, что вервольфов хотели вырезать из игры. Однако Меджиллонес не желал расставаться с оборотнями. Вместе с аниматором Джереми Брайантом они начали работать над новой версией оборотней тайком от всей студии. Спустя несколько бессонных ночей они подошли к Тодду Говарду и продемонстрировали свой вариант.

🗣️ Мы буквально просто запустили игру, дали Тодду контроллер и рассказали про оборотня. Он посмотрел на него и сказал, что это чертовски круто.
👍1
Forwarded from Sergey Kuznetsov
Я Основатель проектов: "Frogs Run" и "Русы Сурвайв" (просто загуглите)

ТМА в телеграме растут с космо скоростью и мы ищем 1-2 разработчиков (fullstack/unity dev)
Нужно доделать первую итерацию в экосистеме "Frogs Run"

🤝Что мне хотелось бы видеть у тебя:
- Минимум 5 лет опыта в юнити
- Умение работать с атлассами в юнити и другой оптимизацией для web gl билдов
- Желание работать в будущих проектах и нынешних для своего шикарнейшего портфолио
- Ответственность
- Доделанную тобой первую итерацию нашей игры (дальше мы приступаем к раннеру, а он уже сделан, как mvp)

Что мы готовы дать тебе:

✔️ Работу с командой в среднем от 9 лет опыта в геймдеве/IT у каждого
✔️2-3000💵 и выше в зависимости от опыта и знаний, при нахождении инвестиций
✔️ Крутейшее портфолио возможно одного из ТОП приложений телеграма
Почему это мы действительно можем? А потому что даже миллионники инфлюенсеры в ТГ заинтересованы проектом
✔️ Готовы так же подписать MOU для подкрепления договоренностей
✔️ Возможность получить связи и опыт от меня в крипто и ТОН тусовке
✔️ Реальное воплощение твоей идеи игры в ТМА, в будущем в составе нашей компании в Дубае/UK
✔️ Токены проекта, помимо зарплаты. Проект не долгострой, но с фокусом на долгосрочную жизнь всей компании за счет создания других продуктов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/07/14 06:14:46
Back to Top
HTML Embed Code: