✏️ prototype.indie: Величественный замок в стиле стимпанка с воздушными кораблями. Сделано в Blender, OctaneRender, Cinema 4D, и Photoshop.
Насыщаемся годными концептами перед пятницей 💪
Насыщаемся годными концептами перед пятницей 💪
🔥9
✏️ prototype.indie: Это вас в 2D-пятницу приветствует такой деловой герой из проекта Живое Слово!
💬 Купец, но все персонажи зовут прозвищем Князь. Имя его в игре нигде не упоминается, но в записях он проходит как Барабанщиков. Как и имя прошлого купца – это небольшая отсылка на реального известного мещанина-путешественника Василия Барабанщикова, автора книги «Несчастные приключения Василия Баранщикова, мещанина из Нижнего Новгорода, в трёх частях света: в Америке, Азии и Европе, с 1780 по 1787 год».
Делитесь свежими концептами или артами, 2D-художники! Может и у вас есть что-то основанное на литературе или истории? 🤔
💬 Купец, но все персонажи зовут прозвищем Князь. Имя его в игре нигде не упоминается, но в записях он проходит как Барабанщиков. Как и имя прошлого купца – это небольшая отсылка на реального известного мещанина-путешественника Василия Барабанщикова, автора книги «Несчастные приключения Василия Баранщикова, мещанина из Нижнего Новгорода, в трёх частях света: в Америке, Азии и Европе, с 1780 по 1787 год».
Делитесь свежими концептами или артами, 2D-художники! Может и у вас есть что-то основанное на литературе или истории? 🤔
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эффект чёрной дыры в стиле пиксель-арт, изначально созданный художником, специализирующимся на пиксельной графике и доработанный в After Effects! ☄
Автор записал полный тутор, как делал эффект. Его смотреть здесь: https://vk.cc/cJU7ev
А автора смотреть тут 👉 https://vk.cc/cJU7dg
Автор записал полный тутор, как делал эффект. Его смотреть здесь: https://vk.cc/cJU7ev
А автора смотреть тут 👉 https://vk.cc/cJU7dg
🔥6
✏️ prototype.indie: Здравствуйте, 2D-художник.
- Иллюстрации, концепты.
- Дизайн, лого.
Имею опыт работы в различных стилистиках, как "Фрески" и стилизация (лайн-арт/аниме-стилистика/графические работы), так и с уклоном в реализм. Основной упор всегда идёт на "Dark" тематику, но так же спокойно себя ощущаю в чём-то более красочном.
Долгое время работал с музыкантами, как художник по обложкам и дизайнер мерча/логотипов/оформление товаров и соц сетей, так что в теории могу взяться и за подобную работу.
Художник-разнорабочий.
Буду рад найти постоянных клиентов/студию чтобы совместно развиваться и творить.
Контакт для связи: www.tgoop.com/KENCHI_F
Больше работ: www.tgoop.com/kenchi_ftg
- Иллюстрации, концепты.
- Дизайн, лого.
Имею опыт работы в различных стилистиках, как "Фрески" и стилизация (лайн-арт/аниме-стилистика/графические работы), так и с уклоном в реализм. Основной упор всегда идёт на "Dark" тематику, но так же спокойно себя ощущаю в чём-то более красочном.
Долгое время работал с музыкантами, как художник по обложкам и дизайнер мерча/логотипов/оформление товаров и соц сетей, так что в теории могу взяться и за подобную работу.
Художник-разнорабочий.
Буду рад найти постоянных клиентов/студию чтобы совместно развиваться и творить.
Контакт для связи: www.tgoop.com/KENCHI_F
Больше работ: www.tgoop.com/kenchi_ftg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 💬 В VR-игре "Чужие" я решил реализовать управление лазером с плеча как в фильме "Хищник".
Управление разместил на правой руке, чтобы в VR легко дотянуться левой рукой до кнопки.
Перед выстрелом лазера понадобилось сделать эффект захвата цели, аналогичный тому, что используется хищником в фильме,
и уже после фиксации прицела происходит выстрел лазера.
В целом, вся эта механика оказалась непростой задачей.
ТГ-канал разработки проекта 👉 www.tgoop.com/VelMaxVR
Управление разместил на правой руке, чтобы в VR легко дотянуться левой рукой до кнопки.
Перед выстрелом лазера понадобилось сделать эффект захвата цели, аналогичный тому, что используется хищником в фильме,
и уже после фиксации прицела происходит выстрел лазера.
В целом, вся эта механика оказалась непростой задачей.
ТГ-канал разработки проекта 👉 www.tgoop.com/VelMaxVR
✏️ prototype.indie: Разработка сложных механик – это всегда баланс между реализмом и эффективностью. 🐴
Команда Warhorse Studios, работая над Kingdom Come: Deliverance, столкнулась с неожиданным вызовом: им пришлось создать продвинутую систему навигации для NPC, использующих лошадей. Задача заключалась в том, чтобы сделать передвижение реалистичным, учитывая поведение лошадей, сложные маршруты и игровые события.
Однако. Эта сложная система была разработана всего... для двух персонажей из 550! Но ведь именно этот элемент помог сделать мир игры более живым и правдоподобным, даже если большинство игроков так и не обратили (или не обращают) внимания на эту деталь.
В общем, продумывайте детали, но не перегружайте. Мелкие нюансы могут сделать мир живым, но они не должны отнимать непропорционально много времени и ресурсов. 🤔
Команда Warhorse Studios, работая над Kingdom Come: Deliverance, столкнулась с неожиданным вызовом: им пришлось создать продвинутую систему навигации для NPC, использующих лошадей. Задача заключалась в том, чтобы сделать передвижение реалистичным, учитывая поведение лошадей, сложные маршруты и игровые события.
Однако. Эта сложная система была разработана всего... для двух персонажей из 550! Но ведь именно этот элемент помог сделать мир игры более живым и правдоподобным, даже если большинство игроков так и не обратили (или не обращают) внимания на эту деталь.
В общем, продумывайте детали, но не перегружайте. Мелкие нюансы могут сделать мир живым, но они не должны отнимать непропорционально много времени и ресурсов. 🤔
✏️ prototype.indie: Сегодняшний субботний скриншотник телепортирует вас в загадочное и темное подземелье. В этом мрачном месте дежурят два стража – мистический дух, светящийся таинственным голубым огнем, и неутомимый скелет, бродящий среди древних каменных коридоров. Один хранит тайны прошлого, другой – решает судьбу нежданных гостей, желая оставить путников подле себя...
Друзья, предстоит задобрить духов! Для этого вам очень нужно рассказать о том, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов? Что нового удалось совершить? Рассказывайте, не стесняйтесь.
А тут еще больше работ от автора с сегодняшних обложек: https://www.artstation.com/artwork/39Re2D
Друзья, предстоит задобрить духов! Для этого вам очень нужно рассказать о том, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов? Что нового удалось совершить? Рассказывайте, не стесняйтесь.
А тут еще больше работ от автора с сегодняшних обложек: https://www.artstation.com/artwork/39Re2D
🆒2
✏️ prototype.indie: Ребяты, начинаем субботу с приятностей-радостей!
В сообществе нас 17.000 человек!
А на форуме в ТГ – практически 6.000 участников!
Спасибо вам за то, что стремитесь к новым знаниям, совершенствуете свои навыки, находите единомышленников, создаёте сильные команды и, самое главное, продолжаете творить и воплощать в жизнь новые игры!
Кстааати, заглядывайте сюда:
База разработчиков, куда вы можете себя добавить. 👉 vk.cc/ckodrS
Наш форум в ТГ, если вы, по каким-то причинам, еще не там 👉www.tgoop.com/prototypeindiemain
Ждем ваших игор!
Хорошего и бодрого вам дня!
В сообществе нас 17.000 человек!
А на форуме в ТГ – практически 6.000 участников!
Спасибо вам за то, что стремитесь к новым знаниям, совершенствуете свои навыки, находите единомышленников, создаёте сильные команды и, самое главное, продолжаете творить и воплощать в жизнь новые игры!
Кстааати, заглядывайте сюда:
База разработчиков, куда вы можете себя добавить. 👉 vk.cc/ckodrS
Наш форум в ТГ, если вы, по каким-то причинам, еще не там 👉www.tgoop.com/prototypeindiemain
Ждем ваших игор!
Хорошего и бодрого вам дня!
✏️ prototype.indie: Субботняя статья – вне очереди.
Для инди-разработчиков продвижение на международной арене — это вызов. Многие сталкиваются с низким охватом, отсутствием реакции аудитории и сложностями в выборе правильных платформ.
Этот материал показывает реальные шаги, которые дали результат, и ошибки, которых можно избежать. Команда ALIRI поделилась своим опытом: какие платформы работают, что делать, если подписчики не приходят, и какие методы продвижения реально приносят результаты.
В статье реальные циферки, полезные ссылочки и советики! 🧘
Читайте и берите на заметку!
Для инди-разработчиков продвижение на международной арене — это вызов. Многие сталкиваются с низким охватом, отсутствием реакции аудитории и сложностями в выборе правильных платформ.
Этот материал показывает реальные шаги, которые дали результат, и ошибки, которых можно избежать. Команда ALIRI поделилась своим опытом: какие платформы работают, что делать, если подписчики не приходят, и какие методы продвижения реально приносят результаты.
В статье реальные циферки, полезные ссылочки и советики! 🧘
Читайте и берите на заметку!
Telegraph
Как мы продвигаем нашу инди-игру на зарубежных платформах – опыт Aliri Game Company
Мы Aliri Game Company — небольшая команда из энтузиастов, работающая над Selfdevour — метроидванией в японском мифологическом сеттинге. Около трёх месяцев назад мы приняли окончательное решение о продвижении нашего проекта не только в ru-сегменте, но и в…
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Симулятор средневековой жизни необычной свиньи, с говорящим названием – Medieval Pig.
Medieval Pig – это action/adventure/rpg с открытым миром от российского разработчика.
Игроку предстоит:
– чистить морды волкам, давать по рогам оленям, надирать зад гуманоидам;
– помогать несчастным крестьянам, выручать добродушных пьянчуг, спасать прекрасных дам;
– cломать, смастерить, собрать, повторить;
– обеспечить хряка лучшими цацками из возможных!
Симулятор средневековой жизни с максимальной свинской правдоподобностью!
Medieval Pig – это action/adventure/rpg с открытым миром от российского разработчика.
Игроку предстоит:
– чистить морды волкам, давать по рогам оленям, надирать зад гуманоидам;
– помогать несчастным крестьянам, выручать добродушных пьянчуг, спасать прекрасных дам;
– cломать, смастерить, собрать, повторить;
– обеспечить хряка лучшими цацками из возможных!
Симулятор средневековой жизни с максимальной свинской правдоподобностью!