Telegram Web
На CES 2025 NVIDIA показала реалистичных виртуальных напарников — они были созданы на основе технологии под названием ACE
Впервые они появятся в PUBG. Персонажи смогут «воспринимать, планировать и действовать как реальные игроки».
«Благодаря генеративному ИИ ACE позволит создавать живые, динамичные игровые миры с компаньонами, которые понимают и поддерживают цели игрока, и врагами, которые динамически адаптируются к тактике игрока».
Персонажи управляются «малыми языковыми моделями (SLMs)», которые «способны планировать с частотой, подобной человеческой, необходимой для принятия реалистичных решений», а также «мультимодальными SLMs для зрения и звука, которые позволяют персонажам ИИ слышать звуковые сигналы и воспринимать окружающую среду».
Союзник сможет «общаться на специфическом игровом языке, давать стратегические рекомендации в реальном времени, находить и делиться добычей, управлять транспортными средствами и сражаться с другими игроками, используя обширный арсенал оружия игры».
В ролике NVIDIA показала, как союзник действительно помогает игроку найти определенную добычу, подгоняет транспортное средство и пытается обойти противника с фланга.
ИИ-персонажи, созданные с помощью ACE, появятся и в других играх: Naraka: Bladepoint, Naraka: Bladepoint Mobile для ПК и симуляторе жизни inZOI.
Также стало известно, что Wemade Next разрабатывает ИИ-босса в MIR5 в сотрудничестве с NVIDIA — его создают на базе ACE. В отличие от обычных заскриптованных боссов, новая технология представляет динамичное, непредсказуемое поведение, которое «проявляется» в реальном времени.
Используя машинное обучение и малые языковые модели (SLMs), созданные специально для MIR5, Wemade Next разрабатывает современную систему искусственного интеллекта, способную воспринимать игровую среду, записывать прошлые сражения и учиться на их основе.
ИИ-босс динамически адаптирует свои стратегии атаки в реальном времени, анализируя состав игроков, их атрибуты и расположение, демонстрируя продвинутое стратегическое мышление и способность к адаптации.
MIR5 — это первая игра, в которой NVIDIA ACE используется для сражений с боссами, новаторская инновация, объединяющая опыт Wemade Next в MMORPG, которая позволит установить новый стандарт для игр».
«Мы начали новую эру игр с автономными игровыми персонажами на базе NVIDIA ACE». ИИ-боссы в MIR5 — это важный момент в игровой индустрии, позволяющий создавать уникальных боссов в каждой игровой сессии. Мы с нетерпением ждем, как эта технология преобразит игры» — рассказал генеральный директор Wemade Next.
Ранее NVIDIA представила видеокарты из линейки RTX 5000, показала DLSS 4 и сделала ряд других анонсов. С ними можно ознакомиться в отдельной большой заметке.
Ведущий историк-консультант студии Firaxis Games трудился над Sid Meier's Civilization VII из-за желания заинтересовать игроков 4X-стратегией
Есть ещё одна веская причина — студенты, с которыми он работает, читают очень мало.
В реальной жизни профессор Эндрю Джонсон преподаёт на отделении социальной антропологии Стокгольмского университета. Проект Firaxis Games привлёк его за счёт того, что благодаря ему люди будут больше вовлечены в незнакомые культуры и события, которые произошли очень давно.
«Параллельно я преподаю студентам, и, боже мой, они же совсем не читают. Я постоянно пытаюсь заинтересовать их историей. Может быть, если кто-то сыграет за Макиавелли, то ему станет любопытно. И Макиавелли, наверное, уже на слуху, но, например, королева Амина? Или империя Мин и чем она отличается от империи Хань? В любом случае самое важное — разжечь в человеке интерес к истории. Разумеется, эта игра — не учебник. Но, может, она кого-то вдохновит взяться за учебник, если захочется чего-нибудь покрепче!».
За счёт разнообразия держав и культур в игре она может стать для кого-то настоящим открытием, и пользователи, поигравшие в неё, начнут любить и ценить окружающий мир.
Выход Sid Meier's Civilization VI состоится 11 февраля на PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch и PC.
Журналисты провели масштабное тестирование PC-версии Kingdom Come: Deliverance II
«Пример того, как можно успешно сочетать передовые графические технологии и высокую производительность, устанавливая новый стандарт для RPG в открытом мире» — отметили эксперты.
Оптимизация у игры отличная — с ней смогут ознакомиться владельцы относительно не новых систем и Steam Deck. Специалисты подчеркнули, что в билде для журналистов используется Denuvo, но на релизе её уберут и кадровая частота станет ещё выше.
Видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при «ультра» и «экспериментальных» настройках качества графики. DLSS и FSR тестировались в режиме «Качество».
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080 — он проводится на самом производительном в данной игре процессоре и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Kingdom Come: Deliverance II выйдет 4 февраля на PS5, Xbox Series S|X и PC. Ожидаются субтитры на русском языке.
На CES 2025 NVIDIA показала реалистичных виртуальных напарников — они были созданы на основе технологии под названием ACE
Впервые они появятся в PUBG. Персонажи смогут «воспринимать, планировать и действовать как реальные игроки».
«Благодаря генеративному ИИ ACE позволит создавать живые, динамичные игровые миры с компаньонами, которые понимают и поддерживают цели игрока, и врагами, которые динамически адаптируются к тактике игрока».
Персонажи управляются «малыми языковыми моделями (SLMs)», которые «способны планировать с частотой, подобной человеческой, необходимой для принятия реалистичных решений», а также «мультимодальными SLMs для зрения и звука, которые позволяют персонажам ИИ слышать звуковые сигналы и воспринимать окружающую среду».
Союзник сможет «общаться на специфическом игровом языке, давать стратегические рекомендации в реальном времени, находить и делиться добычей, управлять транспортными средствами и сражаться с другими игроками, используя обширный арсенал оружия игры».
В ролике NVIDIA показала, как союзник действительно помогает игроку найти определенную добычу, подгоняет транспортное средство и пытается обойти противника с фланга.
ИИ-персонажи, созданные с помощью ACE, появятся и в других играх: Naraka: Bladepoint, Naraka: Bladepoint Mobile для ПК и симуляторе жизни inZOI.
Также стало известно, что Wemade Next разрабатывает ИИ-босса в MIR5 в сотрудничестве с NVIDIA — его создают на базе ACE. В отличие от обычных заскриптованных боссов, новая технология представляет динамичное, непредсказуемое поведение, которое «проявляется» в реальном времени.
Используя машинное обучение и малые языковые модели (SLMs), созданные специально для MIR5, Wemade Next разрабатывает современную систему искусственного интеллекта, способную воспринимать игровую среду, записывать прошлые сражения и учиться на их основе.
ИИ-босс динамически адаптирует свои стратегии атаки в реальном времени, анализируя состав игроков, их атрибуты и расположение, демонстрируя продвинутое стратегическое мышление и способность к адаптации.
MIR5 — это первая игра, в которой NVIDIA ACE используется для сражений с боссами, новаторская инновация, объединяющая опыт Wemade Next в MMORPG, которая позволит установить новый стандарт для игр».
«Мы начали новую эру игр с автономными игровыми персонажами на базе NVIDIA ACE». ИИ-боссы в MIR5 — это важный момент в игровой индустрии, позволяющий создавать уникальных боссов в каждой игровой сессии. Мы с нетерпением ждем, как эта технология преобразит игры» — рассказал генеральный директор Wemade Next.
Ранее NVIDIA представила видеокарты из линейки RTX 5000, показала DLSS 4 и сделала ряд других анонсов. С ними можно ознакомиться в отдельной большой заметке.
Ведущий историк-консультант студии Firaxis Games трудился над Sid Meier's Civilization VII из-за желания заинтересовать игроков 4X-стратегией
Есть ещё одна веская причина — студенты, с которыми он работает, читают очень мало.
В реальной жизни профессор Эндрю Джонсон преподаёт на отделении социальной антропологии Стокгольмского университета. Проект Firaxis Games привлёк его за счёт того, что благодаря ему люди будут больше вовлечены в незнакомые культуры и события, которые произошли очень давно.
«Параллельно я преподаю студентам, и, боже мой, они же совсем не читают. Я постоянно пытаюсь заинтересовать их историей. Может быть, если кто-то сыграет за Макиавелли, то ему станет любопытно. И Макиавелли, наверное, уже на слуху, но, например, королева Амина? Или империя Мин и чем она отличается от империи Хань? В любом случае самое важное — разжечь в человеке интерес к истории. Разумеется, эта игра — не учебник. Но, может, она кого-то вдохновит взяться за учебник, если захочется чего-нибудь покрепче!».
За счёт разнообразия держав и культур в игре она может стать для кого-то настоящим открытием, и пользователи, поигравшие в неё, начнут любить и ценить окружающий мир.
Выход Sid Meier's Civilization VI состоится 11 февраля на PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch и PC.
NVIDIA: более 80% владельцев RTX-видеокарт включают DLSS в играх
Апскейлер пользуется большой популярностью.
Это касается владельцев графических ускорителей из линейки RTX 20, 30 и 40. Первоначально NVIDIA запустила DLSS в 2018 году одновременно с релизом RTX 20.
Ранее компания анонсировала DLSS 4 на CES 2025 — новая версия технологии появится на всех RTX-видеокартах, но многокадровая генерация будет работать только на RTX 5000.
По данным инсайдера, новая презентация State of Play от Sony может пройти в феврале
Скорее всего, на ней покажут геймплей и объявят даты релиза Death Stranding 2: On The Beach и Ghost of Yōtei — главные игры компании на 2025 год.
Также на презентациях State of Play не всегда, но бывают сюрпризы. Например, тот же Ghost of Yōtei был анонсирован именно на State of Play, а не на какой-то крупной презентации или церемонии. Так что и тут хотелось бы увидеть какой-то анонс — даже небольшой и необязательно крупной AAA-игры.
Интересный факт: PS5 по прибыльности уже сейчас равняется всем предыдущим поколениям вместе взятым
Но есть нюанс с PS3.
К посту прикреплен кадр с презентации, опубликованной в мае 2024 года. В верхней половине расположена выручка, то есть просто продажи — не очень интересная цифра, но, кстати, у PS5 она рекордная. А в нижней половине расположена операционная прибыль, то есть деньги от продаж минус траты.
Если сложить поколения PS1 (3 миллиарда), PS2 (2 миллиарда), PS3 (минус 4 миллиарда) и PS4 (9 миллиардов), то будет сумма в 10 миллиардов. PS5 уже за четыре года достигла прибыльности в 10 миллиардов.
Как поняли, нюанс с PS3 — то что по сути все поколение работало в огромный минус для компании. Лишь в последние годы PS3 вышла в ноль.
На графике можно увидеть, что после 2022 года прибыль у PS5 падает, но все еще остается высокой. Потерю прибыли, кстати, можно частично связать с тратами на игры-сервисы, которые не приносили никакой выручки.
Конкретно на ближайшие года два-три Sony наверняка рассчитывает на успех Ghost of Yōtei и Grand Theft Auto VI. В принципе с релизом Grand Theft Auto VI компания может вовсе не выпускать игры до конца поколения, но вряд ли такие случится.
На CES 2025 NVIDIA показала реалистичных виртуальных напарников — они были созданы на основе технологии под названием ACE
Впервые они появятся в PUBG. Персонажи смогут «воспринимать, планировать и действовать как реальные игроки».
«Благодаря генеративному ИИ ACE позволит создавать живые, динамичные игровые миры с компаньонами, которые понимают и поддерживают цели игрока, и врагами, которые динамически адаптируются к тактике игрока».
Персонажи управляются «малыми языковыми моделями (SLMs)», которые «способны планировать с частотой, подобной человеческой, необходимой для принятия реалистичных решений», а также «мультимодальными SLMs для зрения и звука, которые позволяют персонажам ИИ слышать звуковые сигналы и воспринимать окружающую среду».
Союзник сможет «общаться на специфическом игровом языке, давать стратегические рекомендации в реальном времени, находить и делиться добычей, управлять транспортными средствами и сражаться с другими игроками, используя обширный арсенал оружия игры».
В ролике NVIDIA показала, как союзник действительно помогает игроку найти определенную добычу, подгоняет транспортное средство и пытается обойти противника с фланга.
ИИ-персонажи, созданные с помощью ACE, появятся и в других играх: Naraka: Bladepoint, Naraka: Bladepoint Mobile для ПК и симуляторе жизни inZOI.
Также стало известно, что Wemade Next разрабатывает ИИ-босса в MIR5 в сотрудничестве с NVIDIA — его создают на базе ACE. В отличие от обычных заскриптованных боссов, новая технология представляет динамичное, непредсказуемое поведение, которое «проявляется» в реальном времени.
Используя машинное обучение и малые языковые модели (SLMs), созданные специально для MIR5, Wemade Next разрабатывает современную систему искусственного интеллекта, способную воспринимать игровую среду, записывать прошлые сражения и учиться на их основе.
ИИ-босс динамически адаптирует свои стратегии атаки в реальном времени, анализируя состав игроков, их атрибуты и расположение, демонстрируя продвинутое стратегическое мышление и способность к адаптации.
MIR5 — это первая игра, в которой NVIDIA ACE используется для сражений с боссами, новаторская инновация, объединяющая опыт Wemade Next в MMORPG, которая позволит установить новый стандарт для игр».
«Мы начали новую эру игр с автономными игровыми персонажами на базе NVIDIA ACE». ИИ-боссы в MIR5 — это важный момент в игровой индустрии, позволяющий создавать уникальных боссов в каждой игровой сессии. Мы с нетерпением ждем, как эта технология преобразит игры» — рассказал генеральный директор Wemade Next.
Ранее NVIDIA представила видеокарты из линейки RTX 5000, показала DLSS 4 и сделала ряд других анонсов. С ними можно ознакомиться в отдельной большой заметке.
Сюжет Halo 5 настолько расколол фанатов, что от него полностью отказались в последующей части в виде Infinite
Если верить бывшим разработчикам 343 Industries, ссылаясь на их слова от инсайдера Rebs_Gaming, то сюжетную линию с новой фракцией «Хранителей» отменили из-за негативного фидбека от фанатов.
Rebs также пояснил, почему 343 постоянно скачет от одной сюжетной линии к другой, не завершая предыдыщую в последующих играх. Все как раз в отзывах фандома, которых так ценят сценаристы в студии.
По крайней мере ценили, учитывая массовые сокращения после неудачной Halo: Infinite.
У сюжета Halo 5 было огромное количество проблем с нарративом: от обесценивания сюжета в Halo 4 и уделения меньшего количества внимания Мастеру Чифу до глупых сюжетных твистов.
На данный момент неясно, будет ли продолжать 343 Industries историю Мастера Чифа с новыми играми на Unreal Engine 5 или полностью погрузится в мультиплеер.
Интересный факт: PS5 по прибыльности уже сейчас равняется всем предыдущим поколениям вместе взятым
Но есть нюанс с PS3.
К посту прикреплен кадр с презентации, опубликованной в мае 2024 года. В верхней половине расположена выручка, то есть просто продажи — не очень интересная цифра, но, кстати, у PS5 она рекордная. А в нижней половине расположена операционная прибыль, то есть деньги от продаж минус траты.
Если сложить поколения PS1 (3 миллиарда), PS2 (2 миллиарда), PS3 (минус 4 миллиарда) и PS4 (9 миллиардов), то будет сумма в 10 миллиардов. PS5 уже за четыре года достигла прибыльности в 10 миллиардов.
Как поняли, нюанс с PS3 — то что по сути все поколение работало в огромный минус для компании. Лишь в последние годы PS3 вышла в ноль.
На графике можно увидеть, что после 2022 года прибыль у PS5 падает, но все еще остается высокой. Потерю прибыли, кстати, можно частично связать с тратами на игры-сервисы, которые не приносили никакой выручки.
Конкретно на ближайшие года два-три Sony наверняка рассчитывает на успех Ghost of Yōtei и Grand Theft Auto VI. В принципе с релизом Grand Theft Auto VI компания может вовсе не выпускать игры до конца поколения, но вряд ли такие случится.
MMORPG по Horizn от NCSoft могли отменить
Об этом сообщает корейское издание MTN, которое якобы пообщалось с сотрудниками компании.
Слухи об игре появились давно: cотрудник NCSoft на Linkedin прикрепил логотип к Project Skyline, стилизованному как лого Horizon. Разработка стартовала в 2021 году. В качестве движка использовали вездесущий Unreal Engine 5, а не Decima, на котором работают обе части Horizon.
Среди платформ упоминаются PC и смартфоны. За PS5 вполне могла отвечать студия поддержки PlayStation или сама Guerrilla Games.
В сентябре 2023 года над Project Skyline работало около 140 человек.
В конце 2024 года компания приняла решение отменить Project Skyline и ещё две игры, бросив все силы на развитие Lineage. Сама NCSoft сейчас переживает не лучшие времена.
Пару лет назад в сети появился геймплей кооперативной игры по Horizon. Она никак не связана с MMORPG.
Бывший президент американского отделения Nintendo сказал, что «Astro Bot почти превзошла Nintendo в ее собственной игре»
Учитывая какие великие игры выпускает Nintendo, то это заметный комплимент, который ценнее многих наград.
Реджи выступил одним из ведущих на New York Game Awards, где Astro Bot забрала очередную награду в категории «Игра года».
Ниже другие награды с презентации.
• Лучшая инди-игра — UFO 50
• Лучший сценарий — Metaphor: ReFantazio
• Лучший мир — Elden Ring: Shadow of the Erdtree
• Лучшая музыка — Astro Bot
• Лучшая актерская игра — Трой Бейкер (Индиана Джонс в Indiana Jones and the Great Circle)
• Лучшая VR-игра — Batman: Arkham Shadow
• Лучшая игра для детей — Astro Bot
• Лучшая мобильная игра — Zenless Zone Zero
• Лучший ремейк — Silent Hill 2
• Скрытое сокровище — Mouthwashing
• Лучшее дополнение — Elden Ring: Shadow of the Erdtree
• Легенда игровой индустрии — Сэм Лейк (Alan Wake 2, Control)
Интересный факт: PS5 по прибыльности уже сейчас равняется всем предыдущим поколениям вместе взятым
Но есть нюанс с PS3.
К посту прикреплен кадр с презентации, опубликованной в мае 2024 года. В верхней половине расположена выручка, то есть просто продажи — не очень интересная цифра, но, кстати, у PS5 она рекордная. А в нижней половине расположена операционная прибыль, то есть деньги от продаж минус траты.
Если сложить поколения PS1 (3 миллиарда), PS2 (2 миллиарда), PS3 (минус 4 миллиарда) и PS4 (9 миллиардов), то будет сумма в 10 миллиардов. PS5 уже за четыре года достигла прибыльности в 10 миллиардов.
Как поняли, нюанс с PS3 — то что по сути все поколение работало в огромный минус для компании. Лишь в последние годы PS3 вышла в ноль.
На графике можно увидеть, что после 2022 года прибыль у PS5 падает, но все еще остается высокой. Потерю прибыли, кстати, можно частично связать с тратами на игры-сервисы, которые не приносили никакой выручки.
Конкретно на ближайшие года два-три Sony наверняка рассчитывает на успех Ghost of Yōtei и Grand Theft Auto VI. В принципе с релизом Grand Theft Auto VI компания может вовсе не выпускать игры до конца поколения, но вряд ли такие случится.
Президент США Дональд Трамп подписал указ о релизе GTA VI в 2025 году и выпуске нового трейлера на следующей неделе
«Это крупное дело. Люди ждали этого годы. Даже десятилетие. Все будет раскрыто».
Бывший президент американского отделения Nintendo сказал, что «Astro Bot почти превзошла Nintendo в ее собственной игре»
Учитывая какие великие игры выпускает Nintendo, то это заметный комплимент, который ценнее многих наград.
Реджи выступил одним из ведущих на New York Game Awards, где Astro Bot забрала очередную награду в категории «Игра года».
Ниже другие награды с презентации.
• Лучшая инди-игра — UFO 50
• Лучший сценарий — Metaphor: ReFantazio
• Лучший мир — Elden Ring: Shadow of the Erdtree
• Лучшая музыка — Astro Bot
• Лучшая актерская игра — Трой Бейкер (Индиана Джонс в Indiana Jones and the Great Circle)
• Лучшая VR-игра — Batman: Arkham Shadow
• Лучшая игра для детей — Astro Bot
• Лучшая мобильная игра — Zenless Zone Zero
• Лучший ремейк — Silent Hill 2
• Скрытое сокровище — Mouthwashing
• Лучшее дополнение — Elden Ring: Shadow of the Erdtree
• Легенда игровой индустрии — Сэм Лейк (Alan Wake 2, Control)
«Good Night and Good Luck»: Десять лет назад, Techland запустила свой новый зомби-экшен с паркуром — Dying Light
Если критики на релизе оценили ее прохладно за технические проблемы, средний сюжет и устаревший геймплей в духе Dead Island, то вот игрокам новый IP зашел на ура.
Во многом благодаря тому, что смешение механики паркура, брутальной системы ближнего боя, а также хоррорной составляющей со сменой дня и ночи удерживали игроков до самых финальных титров.
Это еще не упомянуты отличные сайд-квесты и уникальная атмосфера вымышленного турецкого Харрана, которую не удалось переплюнуть даже будущему сиквелу.
Впоследствие у игры сформировалась целая фанбаза, благодаря которой пострелизная поддержка Dying Light продержалась целых шесть лет.
За это время мы получили несколько неплохих DLC в рамках сезонного пропуска, бесплатные контентные апдейты и целое сюжетное расширение The Following с новым регионом, персонажами и механиками.
К сожалению, из-за производственного ада, творящегося в Techland с каждой новой игрой, сиквелу не удалось стать таким же любимым в народе.
Над продолжением должны были работать многие ветераны CD Projekt RED, а сценаристом выступал известный Крис Авеллон, стремящийся придать миру игры больше уникальности и нарративной глубины в сравнении с оригиналом.
Увы, но странные решения в руководстве привели к тому, что нам показывали на E3 другую игру, которая на релизе существенно отличалась от ранних демонстраций.
Тем не менее, Dying Light 2 официально не окажется концом франшизы, и у Techland уже есть планы на третью часть после выхода спин-оффа The Beast.
Будем надеяться, что именно «Зверь» про Кайла Крейна окажется успешной входной точкой в новую эру для серии, где Techland полностью учтёт свои ошибки прошлого.
Президент США Дональд Трамп подписал указ о релизе GTA VI в 2025 году и выпуске нового трейлера на следующей неделе
«Это крупное дело. Люди ждали этого годы. Даже десятилетие. Все будет раскрыто».
Astro Bot и Black Myth: Wukong лидируют: названы финалисты премии GDC Awards 2025
Отличие от большинства церемоний награждения: победителей в ней выбирают только разработчики.
Вместе с платформером TeamASOBI и экшеном Game Science за победу в категории «Игра года» поборются Balatro, Helldivers 2, Final Fantasy VII Rebirth и Metaphor: ReFantazio.
Игроки также смогут выбрать своего фаворита в одной из номинаций. Весь список финалистов и почётных упоминаний 2025 года выглядит следующим образом:
— Игра года:
• Astro Bot
• Balatro
• Black Myth: Wukong
• Final Fantasy VII Rebirth
• Helldivers 2
• Metaphor: ReFantazio
Почетные упоминания: Animal Well, Helldivers 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, Satisfactory и UFO 50.
— Лучшее аудио:
• Animal Well
• Astro Bot
• Black Myth: Wukong
• Final Fantasy VII Rebirth
• Senua's Saga: Hellblade II
Почетные упоминания: Balatro, Lorelei and the Laser Eyes, Metaphor: ReFantazio, Neva и Silent Hill 2.
— Лучший дебют:
• 1000xRESIST
• Animal Well
• Balatro
• Pacific Drive
• Tiny Glade
Почетные упоминания: Manor Lords, Mullet Madjack и The Plucky Squire.
— Лучший дизайн:
• Animal Well
• Astro Bot
• Balatro
• Black Myth: Wukong
• Lorelai and the Laser Eyes
Почетные упоминания: Final Fantasy VII Rebirth, Helldivers 2, Satisfactory, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и UFO 50.
— Награда за инновации:
• Animal Well
• Astro Bot
• Balatro
• Black Myth: Wukong
• UFO 50
Почетные упоминания: Helldivers 2, Lorelei and the Laser Eyes, Thank Goodness You're Here!, The Plucky Squire и Tiny Glade.
— Лучшее повествование:
• 1000xRESIST
• Black Myth: Wukong
• Like a Dragon: Infinite Wealth
• Metaphor: ReFantazio
• Mouthwashing
Почетные упоминания: Final Fantasy VII Rebirth, Frostpunk 2, Life is Strange: Double Exposure, Neva и Senua's Saga: Hellblade II.
— Лучшие технологии:
• Astro Bot
• Black Myth: Wukong
• Helldivers 2
• Senua's Saga: Hellblade II
• Tiny Glade
Почетные упоминания: Animal Well, Call of Duty: Black Ops 6, Dragon Age: The Veilguard, Satisfactory и Tekken 8.
— Лучшая работа арт-директора:
• Animal Well
• Astro Bot
• Black Myth: Wukong
• Metaphor: ReFantazio
• Neva
Почетные упоминания: Balatro, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Senua's Saga: Hellblade II и Tiny Glade, Ultros.
— Лучшая игра, оказывающая социальное воздействие на аудиторию:
• Astro Bot
• Frostpunk 2
• Life is Strange: Double Exposure
• Neva
Почетные упоминания: Closer the Distance, Distant Bloom, Dragon Age: The Veilguard и Tales of Kenzera: Zau.
Итоги огласят 19 марта в рамках трансляции на Twitch. С победителями GDC Awards 2024 можно ознакомиться в отдельной заметке.
«Good Night and Good Luck»: Десять лет назад, Techland запустила свой новый зомби-экшен с паркуром — Dying Light
Если критики на релизе оценили ее прохладно за технические проблемы, средний сюжет и устаревший геймплей в духе Dead Island, то вот игрокам новый IP зашел на ура.
Во многом благодаря тому, что смешение механики паркура, брутальной системы ближнего боя, а также хоррорной составляющей со сменой дня и ночи удерживали игроков до самых финальных титров.
Это еще не упомянуты отличные сайд-квесты и уникальная атмосфера вымышленного турецкого Харрана, которую не удалось переплюнуть даже будущему сиквелу.
Впоследствие у игры сформировалась целая фанбаза, благодаря которой пострелизная поддержка Dying Light продержалась целых шесть лет.
За это время мы получили несколько неплохих DLC в рамках сезонного пропуска, бесплатные контентные апдейты и целое сюжетное расширение The Following с новым регионом, персонажами и механиками.
К сожалению, из-за производственного ада, творящегося в Techland с каждой новой игрой, сиквелу не удалось стать таким же любимым в народе.
Над продолжением должны были работать многие ветераны CD Projekt RED, а сценаристом выступал известный Крис Авеллон, стремящийся придать миру игры больше уникальности и нарративной глубины в сравнении с оригиналом.
Увы, но странные решения в руководстве привели к тому, что нам показывали на E3 другую игру, которая на релизе существенно отличалась от ранних демонстраций.
Тем не менее, Dying Light 2 официально не окажется концом франшизы, и у Techland уже есть планы на третью часть после выхода спин-оффа The Beast.
Будем надеяться, что именно «Зверь» про Кайла Крейна окажется успешной входной точкой в новую эру для серии, где Techland полностью учтёт свои ошибки прошлого.
2025/02/23 19:46:32
Back to Top
HTML Embed Code: