Telegram Web
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Lesson-2-code.zip
3.1 KB
📝 کدهای مربوط به درس دوم

#متن_کاوی_با_پایتون

📚خلاصه مواردی که در درس دوم کار کردیم:

📗کار با متون در جملات
📕تقسیم جملات به کلمات و کلمات به کارکتر
📒پیدا کردن کلمات منحصر به فرد(حذف موارد تکراری)
📘کار با متن در سندهای فایل


🆔 : @pythonchallenge
Forwarded from چالش پایتون
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📘نام آموزش: آموزش تکمیلی پایتون

مدت زمان : 14 ساعت

🎁کد تخفیف 50 درصد : WNR1403

📝توضیحات : در دوره تکمیلی پایتون در ابتدا مروری به پایتون مقدماتی می گردد سپس به مبحث کلاس ها، شی گرایی و ارث بری پرداخته می شود، همچنین در این دوره انواع رابط های گرافیکی رو مورد بررسی قرار میدیم همچنین شروع به آموزش فریمورک tkinter کردیم و یک پروژه کوچکی رو باهاش انجام دادیم و در انتهای آموزش دیتابیس های متفاوتی رو اومدیم بررسی کردیم از جمله به MySQL، sqlite3 و MongoDB میتوان اشاره کرد. و در نهایت به Git پرداخته شد.

🔗 لینک تهیه آموزش {کلیک کنید}

🗂 مرکز آموزش آنلاین و ویدئویی

🆔 : @pythonchallenge
#مقدماتی_پایتون

✍️متغیر ها - (قسمت دوم)

متغیر ها چندین بار می توانند مقدار دهی شود. در پایتون، متغیر ها دارای نوع خاصی نیستند. بنابراین می توانید الان یک مقدار string به یک متغیر بدهید و دفعه ی بعد یک مقدار int به همان متغیر منتصب کنید.

>>> x = 123.456
>>> print(x)
123.456
>>> x = “this is a string”
>>> print (x + “!”)
this is a string!


📌به هر حال این کار پیشنهاد نمی شود.


🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
#مقدماتی_پایتون

✍️ نام متغیر(variable names)

برای نام گذاری متغیر ها در پایتون تنها می توان از اعداد، حروف و اندرلاین (_) استفاده کرد.

⚠️ نامگذاری متغیر ها در پایتون نباید با اعداد شروع شوند.
عدم پیروی از این قوانین باعث ایجاد ارور می شود.

 >>> this_is_a_normal_name = 7

>>> 123abc = 7
SyntaxError: invalid syntax

>>> spaces are not allowed
SyntaxError: invalid syntax



⛔️ برای نامگذاری متغیرها نمیتوان از عبارت های خاصی که Python برای چیز دیگری از آن ها استفاده می‌کند، استفاده کرد.
این کلمات کاراکترهای ویژه نامیده می شوند، و مثلا کلمات "True " و "False" کلمات کلیدی operands بولی هستند، بنابراین هیچ یک از آنها نمی تواند نام متغیر باشد.

📌 به یاد داشته باشید که Python حساس به حروف است، بنابراین نسخه کوچک "true" و "false" می تواند به مقادیر اختصاص داده شود.

بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
از کدام یک از عبارت های زیر می توان برای تعریف متغیر استفاده کرد؟
Anonymous Quiz
70%
A_VARIABLE_NAME
15%
a-variable-name
15%
a variable name
#مقدماتی_پایتون

✍️متغیر ها - (قسمت سوم)

بااستفاده از دستور 'del' می توانیم مقداری که به یک متغیر نسبت داده ایم را حذف کنیم.

>>> foo = "a string"
>>> foo
'a string'
>>> bar
NameError: name 'bar' is not defined
>>> del foo
>>> foo
NameError: name 'foo' is not defined


⚠️درصورتی که به متغیر هیچ چیزی نسبت نداده باشید یا بااستفاده از دستور 'del' مقدار نسبت داده شده به متغیر حذف شده باشد، در هنگام اجرای دستور 'foo<<<' برنامه به شما خطا می دهد. زیرا دیگر این متغیر وجود ندارد. (وقتی شما به یک متغیر چیزی نسبت نمی دهید، مثل این است که آن متغیر اصلا وجود ندارد)

❗️
>>> foo = input("Enter a number: ")
Enter a number: 7
>>> print(foo)
7


🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
#مقدماتی_پایتون

✍️نکات :

⚠️⚠️روش دیگری که برای حذف متغیر وجود دارد به صورت زیر است :
>>>x=7
>>>x=3
>>>x
3


⚠️⚠️
>>>print(float("10")*5)
50.0
>>>print(float("10"*5))
1010101010.0
1010101010.0


⚠️⚠️
>>>y = input()
the number = 5
>>>print (y+10)
error
چون نباید بنویسیم (y+10) print باید به صورت زیر عمل کنیم:

>>>print(int(y)+10)
15


بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
spam = 2
eggs = 3
del spam eggs = 4 spam = 5 print(spam*eggs)
Anonymous Quiz
66%
20
4%
45
12%
spameggs
18%
6
#بازی_سازی_در_پایتون

رنگ ها

(red,green,blue,alpha)

هنگامی که ما بخواهیم رنگی بسازیم از دستور بالا استفاده میکنیم.ما میتوانیم از سه رنگ قرمز،آبی و سبز رنگ مورد نظرمان را بسازیم.پارمتر چهارم اختیاری است که میزان شفافیت رنگ را میتوانیم مشخص کنیم.همه پارامترها اعدادی بین 0 تا 255 را میگیرند.
همچنین می توانیم با استفاده از متد color در پایتون خودمان یک رنگ بسازیم:

myColor = pygame.Color(255,0,50,100)


اکنون میتوان از متغیر myColor بعنوان یک رنگ استفاده نمود.

شی مستطیل

در pygame یک شی با چهار ویژگی X,Y,Height,Width وجود دارد که شما میتوانید متغیری از نوع آن را تعریف کنید و هر جا که خواستید آنرا تغییر یا از آن استفاده نمایید.

myRect = pygame.Rect(10,20,200,300)


پس از تعریف این متغیر شی از نوع مستطیل دارید که ویژگی های زیادی دارد که قابل تغییر هستند .

رسم اشکال هندسی

توابعی در شی draw در کتابخانه ی pygame وجود دارد که برای رسم اشکال هندسی از آنها استفاده می شود.چند مثال از چند تا از توابع مهم رو نوشتم که با توجه به اسمشون و مثالها، نحوه استفاده و کارشون مشخصه و من توضیحی دربارشون نمیدم:

BLUE=(0,0,255)
RED=(0,255,0)
GREEN=(255,0,0)
—------------------------—
pygame.draw.line(screen,BLUE,(10,60),(60,120))
pygame.draw.circle(screen,BLUE,(300,50),20,0)
pygame.draw.rect(screen,RED,(200,150,100,50))
pygame.draw.ellipse(screen,RED,(300,250,40,80),1)
pygame.draw.polygon(screen,GREEN,((146,0),(191,106),(120,177),(56,77),(0,106)))


اولی رسم خط،دومی دایره،سومی مستطیل،چهارمی بیضی و پنجمی هم چند ضلعی (در اینجا 5 ضلعی)

🗂 مرکز آموزش پایتون

@pythonchallenge
#دوره_تکمیلی_پایتون

کار با متدهای numpy - بخش سوم

با استفاده از متد copy میتوانید از یک آرایه کپی تهیه کنید.نحوه کپی کردن آرایه a7 در a10 بصورت زیر می باشد"
»> a7=np.array([[1,3.5,5,7],[2,4,6,8],[1,1,1,1]])
»> a10 = a7.copy()
»> a10
array([[ 1. , 3.5, 5. , 7. ],
[ 2. , 4. , 6. , 8. ],
[ 1. , 1. , 1. , 1. ]])


متد بعد متد sort کردن می باشه همونطور همه میدونید برای مرتب نمودن استفاده میشه،دقت کنید نحوه استفاده از این متد متفاوت هست با متدهای دیگه،یه مثال میزنیم:
»> a11=np.array([[2,3,4,1],[30,4,5,1]])
»> a12 = np.sort(a11)
»> print a12
[[ 1 2 3 4]
[ 1 4 5 30]]


🔶همانطور که مشاهده میکنید هر سطر آرایه رو بصورت جدا مرتب میکنه،و برای sort هم از دستور np.sort استفاده کردیم.

اگر بخواهیم کلیه عناصر آرایه مون رو در یک آرایه بصورت مرتب شده قرار دهیم .میتوانیم دستور sort را بصورت زیر استفاده کنیم.
»> a13 = np.sort(a11,axis = None)
»> a13
array([ 1, 1, 2, 3, 4, 4, 5, 30])


🔵در بخش بعدی میخواهیم ببینیم دیگه به چه طریقی میتوانیم یک آرایه بسازیم،ما تا اینجا از لیست ها استفاده کردیم برای ساخت آرایه،در قسمت بعد از تاپل استفاده میکنیم که تاپل رو در بخش مقدماتی توضیح دادیم

🗂 مرکز آموزش پایتون

@pythonchallenge
📌 متدهای Numpy

🗂 مرکز آموزش پایتون

@pythonchallenge
Forwarded from چالش پایتون
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📘نام آموزش: آموزش مصورسازی داده با پایتون

مدت زمان : 3 ساعت 15 دقیقه

🎁کد تخفیف 50 درصد : WNR1403

📝توضیحات : این دوره ویدئوی برای مصورسازی داده ها و تکنیک ها و کتابخانه هایی است که می تواند با استفاده از زبان پایتون برای دستیابی به این هدف به کار گرفته شود. هدف نهایی این است که به دانشمندان داده و تحلیل گران نحوه نمایش بصری مجموعه های داده پیچیده با استفاده از پایتون آموزش داده شود. این دوره ویدئویی به معرفی چهار کتابخانه معروف پایتون به نام های numpy, pandas, matplotlib و . seaborn پرداخته شده است که از مهمترین کتابخانه در حوزه یادگیری ماشین، پردازش تصویر و داده کاوی می باشد.

🔗 لینک تهیه آموزش {کلیک کنید}

🗂 مرکز آموزش آنلاین و ویدئویی

🆔 : @pythonchallenge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
چالش پایتون
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#دوره_تکمیلی_پایتون

کار با متدهای numpy - بخش چهارم

در این بخش میخواهیم از تاپل برای ساختن آرایه با از ابزار numpy استفاده نماییم:(تو بخش مقدماتی توضیح دادیم تاپل ها داخل پرانتز قرار خواهند گرقت.)
»> import numpy as np
»> a1 = np.array((1,3,5))
»> print a1
[1 3 5]

🔵و برای دو بعدی :
»> a2 = np.array(((1,2),(3,4)))
»> print a2
[[1 2]
[3 4]]


برای ساختن آرایه ای که تمام عناصر آن شامل صفر باشد.با استفاده از متد zeros این کار رو انجام میدهیم.
(دوستانی که با زبان برنامه نویسی متلب کار کردند مطمئنا نحوه کارش رو میدونن)

»> a3 = np.zeros((2,6))
»> print a3
[[ 0. 0. 0. 0. 0. 0.]
[ 0. 0. 0. 0. 0. 0.]]

🔵همانطور که در مثال بالا میبینید یک آرایه با دو سطر و شش ستون با مقادیر صفر پر شده است.
🔴دانشجویانی که تو مسابقه شرکت میکنند میتونند از این متد برای ساخت آرایه اولیه استفاده کنند.

حالا میخواهیم بجای صفر از یک استفاده کنید،برای اینکار بجای zeros از متد ones استفاده کنیم:
»> a4 = np.ones((2,2))
»> print a4
[[ 1. 1.]
[ 1. 1.]]


اگر بخواهیم همزمان دو یا چند آرایه با دو متد ones یا zeros ایجاد کنید کافیه ورودی این آرایه از سه عدد استفاده کنید ، عدد اول تعداد آرایه،عدد دوم سطر و عدد سوم ستون رو مشخص میکنه.ببینید:
»> a5 = np.ones((2,2,3))
»> print a5
[[[ 1. 1. 1.]
[ 1. 1. 1.]]

[[ 1. 1. 1.]
[ 1. 1. 1.]]]


اگر بخواهیم آرایه ای از اعداد متوالی ایجاد کنیم میتوانیم از متد arange بصورت زیر استفاده کنیم:
»> a6 = np.arange(10)
»> print a6
[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]

»> a7 = np.arange(5,10)
»> print a7
[5 6 7 8 9]


یکی از کابردهای متد arange اینه که کار حلقه for رو میتونه انجام بده،یعنی نقطه شروع،پایان و همچنین گام حرکت رو بهش بدیم و برای ما تو یک آرایه چاپ کنه.ببینید:
»> a8 = np.arange(3,11,2)
»> print a8
[3 5 7 9]


🗂 مرکز آموزش پایتون

@pythonchallenge
#مقدماتی_پایتون

✍️In_Place Operators
📌 به مثال زیر توجه کنید:
>>> x = 2
>>> print(x)
2
>>> x += 3
>>> print(x)
5

در این مثال علاوه بر + می توان «-، *، \» قرار داد.

❗️این قضیه علاوه بر متغیر های از نوع int، برای متغیرهای از نوع string نیز قابل تعمیم است :
>>> x = "spam"
>>> print(x)
spam

>>> x += "eggs"
>>> print(x)
spameggs


بعد مطالعه متن فوق به سوال زیر لطفا پاسخ بدهید:

🗂 مرکز آموزش پایتون

🆔 : @pythonchallenge
x = 4
x *= 3
print (x)
Anonymous Quiz
2%
3
69%
12
29%
64
x = "a"
x *= 3
print(x)
Anonymous Quiz
20%
3a
72%
aaa
8%
3a3a3a
2025/02/20 04:13:12
Back to Top
HTML Embed Code: