Telegram Web
➡️ Наследование с помощью private и public

• Использование private и public при наследовании в C++ позволяет контролировать доступ к членам базового класса в производных классах.

• Это может быть полезно для сокрытия частей реализации базового класса от внешнего мира или ограничения доступа к членам в иерархии классов.

• Эта фишка особенно полезна при проектировании классов и их взаимодействия, позволяя более гибко управлять доступом к данным и методам в рамках наследования.

👩‍💻

@quizcpp
➡️ Как включить все стандартные библиотеки одной командой

Чтобы разом включить в проект все стандартные библиотеки, используйте #include . Это особенно полезно в условиях дефицита времени на соревнованиях по программированию.

• Например, вы можете заменить этот фрагмент (и многие другие):

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

• Простой строкой:

#include

👩‍💻

@quizcpp
👍1
➡️ Индексирование массива (Оператор подиндексации) является коммутативным

Индексирование массива — обычная операция для всех программистов и в целом одинаково во всех языках программирования. Однако в C++ вы можете поменять местами массив и индекс, получая такой код:

int arr[] = {1, 2, 3, 4};
std::cout

@quizcpp
➡️ Утверждение Валидности

Утверждения помогают проверять корректность выражений с помощью макроса assert из заголовочного файла . Это полезно для отладки, чтобы проверить правильность значения переменной.

Если выражение равно 0 (ложь), выводится сообщение об ошибке, и программа завершается.

🗣️ Например, переменная maxsize никогда не должна превышать 1024. Можно использовать утверждение для проверки значения и вывода сообщения об ошибке, если значение некорректно.

#include
int main() {
assert(maxsize

@quizcpp
➡️ Магия byte

Не многие знаю что существует тип переменной byte. Число этого типа может быть в диапазоне от 0 до 255.

👀 А теперь посмотрите насколько это удобно использовать для хранения значений аналоговых входов Просто идеально… Главное в минус не загоняйте число)

🗣 А, и занимает это чудо в 2 раза меньше памяти. За такое вас по головке поглядят.

👩‍💻

@quizcpp
➡️ Вложенные макросы

Используйте вложенные макросы везде. Это хороший способ сократить код.

• Макрос LOG: Выводит сообщение в консоль.
• Макрос ADD: Складывает два числа.
• Макрос ADD_AND_LOG: Сложение двух чисел и вывод результата в консоль с использованием вложенных макросов.

👩‍💻

@quizcpp
➡️ Использование алиасов для длинных типов

Это позволяет значительно упростить код, сделать его более читаемым и легким для поддержки.

• Например:
typedef std::vector StrVector;
👩‍💻

@quizcpp
🔥1
🙌🙌🙌🙌 15+ документов для тех, кто в диджитал

В преддверии новой активности мы собрали в одну папку 18 Telegram-каналов известных профессионалов и попросили их авторов подготовить для вас документы, которые помогут:

🔴Создать рабочий лид-магнит;
🔴Подготовить сайт к требованиям РКН;
🔴Подготовиться к любому выступлению;
🔴Удержать проект в сроках и рамках бюджета;
🔴Организовать эффективное участие в тендерах;
🔴Чек-лист сдачи этапов разработки;
🔴и еще много много всего!

❗️ Сохранив единожды папку «Документы для тех, кто в диджитал», вы сможете спокойно пройтись по всем каналам и скачать множество авторских документов, которые точно пригодятся в работе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Библиотека CppTaskflow — параллельные вычисления в C++ без лишней сложности

CppTaskflow — это библиотека для построения и управления асинхронными потоками выполнения. Она позволяет описывать сложные задачи и их зависимости в виде графов и эффективно распараллеливать их выполнение. CppTaskflow поддерживает динамическое планирование задач и может использоваться для ускорения вычислительных процессов.

• CppTaskflow — отличное решение для тех, кто хочет организовать параллельное выполнение задач в C++ с минимальными усилиями и высокой производительностью.

🔗 Ссылочка на доку (https://github.com/taskflow/taskflow)

(https://www.tgoop.com/Learning_pluses) 👩‍💻

@quizcpp
#Вопросы_с_собеседования
Какие отличия у std::array и std::vector?

std::array - это обёртка вокруг обычного массива, фиксированного размера, а std::vector - это динамически расширяемый массив. std::array хранит свои данные в стековой памяти, а vector выделяет память в куче (динамическая память). У std::array в параметрах шаблона указывается тип хранимых элементов и размер массива. А у std::vector - тип элементов и ещё возможно указать аллокатор, который нужно использовать при выделении памяти (с помощью new). std::array чуть лучше по производительности в случае небольшого массива, чем std::vector, который содержит в себе несколько указателей, которые указывают на выделенный в куче кусок памяти.

(https://www.tgoop.com/Learning_pluses) 👩‍💻

@quizcpp
Вам нравится читать контент на этом канале?

Возможно, вы задумывались о том, чтобы купить на нем интеграцию?

Следуйте 3 простым шагам, чтобы сделать это:

1) Нажмите на ссылку: Вход (https://www.tgoop.com/telega_adv_bot/catalog_ru?startapp=n_)
2) Пополняйтесь удобным способом
3) Размещайте публикацию

Если тематика вашего поста подойдет нашему каналу, мы с удовольствием опубликуем его.

@quizcpp
➡️ Библиотека Boost.Beast

Boost.Beast — это библиотека C++, которая предоставляет классы и функции для работы с HTTP и WebSocket протоколами. Она основана на Boost.Asio и поддерживает как синхронные, так и асинхронные операции. Beast обеспечивает удобную работу с сетевыми протоколами и помогает легко строить HTTP-серверы и клиенты.

• Boost.Beast — отличный выбор для разработчиков, которым нужно интегрировать HTTP и WebSocket в свои C++ приложения с минимальными усилиями.

🔗 Ссылочка на доку (https://www.boost.org/doc/libs/1_86_0/libs/beast/doc/html/index.html)

👩‍💻

@quizcpp
➡️ Библиотека EasyLogging++

EasyLogging++ — это мощная и гибкая библиотека логирования для C++, которая поддерживает многопоточность и настраиваемый вывод. Она легко интегрируется в проекты и позволяет быстро настроить логирование с различными уровнями детализации, отладкой и фильтрацией.

• EasyLogging++ — отличный выбор, если требуется добавить логирование в проект с минимальными усилиями и высокой производительностью.

🔗 Ссылочка на доку (https://github.com/abumq/easyloggingpp)

👩‍💻

@quizcpp
Библиотека Armadillo

Armadillo — это высококачественная библиотека линейной алгебры для C++, разработанная Конрадом Сандерсоном. Она создана для обеспечения эффективных и простых в использовании матричных операций с интерфейсом, похожим на Matlab или Octave.
👩‍💻

@quizcpp
Библиотека Eigen

Eigen — это библиотека с открытым исходным кодом для языка программирования C++, предназначенная для выполнения операций линейной алгебры.

Она написана с использованием шаблонов и обеспечивает эффективный и удобный интерфейс для работы с векторами, матрицами и другими алгебраическими структурами.

👩‍💻

@quizcpp
👍1
spaceship operator

Spaceship operator () — это оператор сравнения, введенный в C++20.

Преимущества spaceship operator:
— Позволяет создавать типы, которые можно сравнивать с помощью одного оператора вместо нескольких (==, !=, и т. д.).
— Упрощает написание функций сравнения, например std::sort.
— Читабельнее и компактнее кода с традиционными операторами сравнения.

👩‍💻

@quizcpp
#вопросы_с_собеседований
Что такое атомарная операция?

Атомарная операция — это операция, которая выполняется как одна неделимая инструкция.

Атомарность гарантирует, что при выполнении такой операции никакая другая нить или процесс не сможет получить доступ к изменяемым данным.
Например, инкремент или декремент числовой переменной является атомарной операцией. Чтение и запись указателя также происходит атомарно.

Атомарность важна в многопоточном программировании — она позволяет избежать гонок данных при обращении разных потоков к общим данным.

👩‍💻

@quizcpp
#вопросы_с_собеседований
Какая разница между std::map и std::unordered_map?

std::map — это ассоциативный контейнер на основе красно-черного дерева. Элементы хранятся в отсортированном порядке по ключу. Сложность операций O(log N).

std::unordered_map реализован как хеш-таблица. Элементы хранятся в произвольном порядке. В среднем сложность операций O(1).

Основные различия между std::map и std::unordered_map:

— Поиск, вставка и удаление в std::map за O(log N) в худшем случае. В std::unordered_map за O(1) в среднем.
— Итераторы std::map позволяют перебирать элементы в отсортированном порядке. Порядок элементов std::unordered_map произвольный.
— Map поддерживает бинарный поиск lower_bound(), upper_bound(), а unordered_map — нет.
— В unordered_map нельзя использовать указатели в качестве ключей в хеш-таблице. В map можно.

👩‍💻

@quizcpp
👍1
2025/07/08 17:54:46
Back to Top
HTML Embed Code: