Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
3282 - Telegram Web
Telegram Web
Любопытный материал про инди-игры
Forwarded from IPQuorum
Почему инди-игры сегодня в тренде?

Прошлогодняя премия Game Awards, одна из самых престижный в игровой индустрии, доказала — настало время инди-жанра. Минималистичные игры с простым геймплеем и незамысловатым сюжетом, сделанные обычно маленькой командой энтузиастов, сегодня способны конкурировать с многомиллионными франшизами наподобие Call of Duty.

IPQuorum провел большой анализ мировой индустрии инди-игр и выяснил, чем этот жанр пленяет игроков. Мы попытались понять, почему геймеры по всему миру играют в симулятор сотрудника иммиграционной службы или сборщика полезного мусора. И, конечно же, посоветовали вам несколько знаковых представителей инди-жанра.
Все подробности — на нашем сайте.
Инна Паламарчук из "Леста геймс" перешла на IP - форуме к главному: к компьютерным играм
Итак,сегодня на повестке дня...
Есть у меня желание состав метро от Спасской до Горного института назвать студентовозом...
Разговоры про ЭТО
Есть у меня желание состав метро от Спасской до Горного института назвать студентовозом...
Да, это теперь весело и приятно -- со Спасской можно начинать здороваться. Да, я уже два раза ездил!
А я тут пока что добыл раритет
Я просто во время перемены походил по коридорам и увидел стенды , а я привык рассматривать стенды
Суд вынес вердикт по Dark and Darker. Разработчики заплатят Nexon миллионы долларов

Суд в Сеуле признал, что Dark and Darker не нарушает авторские права Nexon, но установил факт использования коммерческих тайн. Студия Ironmace выплатит Nexon 8,5 млрд вон, что эквивалентно $5,9 млн.
Nintendo, Sega, Capcom и Konami объяснили, зачем патентуют игровые механики

Юристы Sega, Capcom и Konami объяснили, что патенты на игровые механики — это не попытка монополизировать технологии, а способ окупить расходы на разработку.
Знаковый день
Forwarded from Digital IP
16 февраля 1953 года родилась Роберта Линн Уильямс, американский разработчик компьютерных игр, одна из самых влиятельных фигур геймдева, лауреат премий «Икона индустрии», «Пионер» и многих других. В 1979 году нашей героине – в ту пору домохозяйке с двумя крошечными детьми – попался примитивный тестовый квест Colossal Cave Adventure, разработанный шутки ради спелеологом и программистом Уильямом Кроутером, и игра полностью захватила Роберту, забирая все свободное время и мысли, как можно ее усовершенствовать, например, заменить текст картинкой, ведь чем читать сухое описание, можно увидеть антураж. Муж, соавтор, а позже и соучредитель компании Sierra On-Line Кен разработал движок игры, а Роберта занялась созданием дизайна и сценария, вдохновившись произведениями Агаты Кристи, так и появился Mystery House – первый обладающий графикой квест. Супруги во многом были первопроходцами: сформировали жанр, внедрили технологии смешивания цветов, одними из первых стали использовать интерфейс point-and-click… В людографии (списке созданных игр) Роберты более 20 проектов, включая чрезвычайно популярную серию King's Quest, а также 3D-римейк той самой игры, с которой все и началось, ради чего ушедшая было на покой Уильямс вернулась в индустрию в 2022 году.
Я не мог не
2025/02/21 22:25:29
Back to Top
HTML Embed Code: