Forwarded from IPQuorum
Почему инди-игры сегодня в тренде?
Прошлогодняя премия Game Awards, одна из самых престижный в игровой индустрии, доказала — настало время инди-жанра. Минималистичные игры с простым геймплеем и незамысловатым сюжетом, сделанные обычно маленькой командой энтузиастов, сегодня способны конкурировать с многомиллионными франшизами наподобие Call of Duty.
IPQuorum провел большой анализ мировой индустрии инди-игр и выяснил, чем этот жанр пленяет игроков. Мы попытались понять, почему геймеры по всему миру играют в симулятор сотрудника иммиграционной службы или сборщика полезного мусора. И, конечно же, посоветовали вам несколько знаковых представителей инди-жанра.
Все подробности — на нашем сайте.
Прошлогодняя премия Game Awards, одна из самых престижный в игровой индустрии, доказала — настало время инди-жанра. Минималистичные игры с простым геймплеем и незамысловатым сюжетом, сделанные обычно маленькой командой энтузиастов, сегодня способны конкурировать с многомиллионными франшизами наподобие Call of Duty.
IPQuorum провел большой анализ мировой индустрии инди-игр и выяснил, чем этот жанр пленяет игроков. Мы попытались понять, почему геймеры по всему миру играют в симулятор сотрудника иммиграционной службы или сборщика полезного мусора. И, конечно же, посоветовали вам несколько знаковых представителей инди-жанра.
Все подробности — на нашем сайте.
IPQuorum - место встречи креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности
Опытным путем: в чем секрет и прелесть инди-видеоигр?: издание IPQuorum
Опытным путем: в чем секрет и прелесть инди-видеоигр?: актуальные новости в сфере интеллектуальной собственности. IPQuorum - место встречи креативных индустрий!
Напоминалочка: на вебинаре 17 февраля поговорю о подготавливаемых изменениях в регулировании компьютерных игр
Вебинар общедоступный.
https://event.law.ru/seminar/893-izmenenie-regulirovaniya-kompyuternyh-igr-v-2025
Вебинар общедоступный.
https://event.law.ru/seminar/893-izmenenie-regulirovaniya-kompyuternyh-igr-v-2025
Мероприятия для юристов
Изменение регулирования компьютерных игр в 2025
Новые правила в игровой индустрии могут затронуть рекламу, контент и бизнес-дистрибьюторов. Спикер расскажет, как юристам эффективно адаптироваться к изменениям и минимизировать риски.
Инна Паламарчук из "Леста геймс" перешла на IP - форуме к главному: к компьютерным играм
Очень любопытная статистика: всего около 150 млн человек оформляли подписку на World of Warcraft хотя бы раз. https://ixbt.games/news/2025/02/14/bobbi-kotik-scitaet-world-of-warcraft-lucsim-podpisocnym-biznesom-vsex-vremyon.html
iXBT.games
Бобби Котик считает World of Warcraft лучшим подписочным бизнесом всех времён и он был против роста цены подписки
World of Warcraft радует ценителей много лет, при этом за игру надо регулярно платить.
Разговоры про ЭТО
Очень любопытная статистика: всего около 150 млн человек оформляли подписку на World of Warcraft хотя бы раз. https://ixbt.games/news/2025/02/14/bobbi-kotik-scitaet-world-of-warcraft-lucsim-podpisocnym-biznesom-vsex-vremyon.html
В общем он и был лучшим подписочным бизнесом. И это же ещё, в основном, вторая половина нулевых (пик).
Разговоры про ЭТО
В общем он и был лучшим подписочным бизнесом. И это же ещё, в основном, вторая половина нулевых (пик).
Да. После Катаклизма и Легиона число подписчиков, в целом, снижается.
Есть у меня желание состав метро от Спасской до Горного института назвать студентовозом...
Разговоры про ЭТО
Есть у меня желание состав метро от Спасской до Горного института назвать студентовозом...
Да, это теперь весело и приятно -- со Спасской можно начинать здороваться. Да, я уже два раза ездил!
Разговоры про ЭТО
А я тут пока что добыл раритет
Спасибо тебе!
Я просто во время перемены походил по коридорам и увидел стенды , а я привык рассматривать стенды
Forwarded from IXBT Games | Короче
Суд вынес вердикт по Dark and Darker. Разработчики заплатят Nexon миллионы долларов
Суд в Сеуле признал, что Dark and Darker не нарушает авторские права Nexon, но установил факт использования коммерческих тайн. Студия Ironmace выплатит Nexon 8,5 млрд вон, что эквивалентно $5,9 млн.
Суд в Сеуле признал, что Dark and Darker не нарушает авторские права Nexon, но установил факт использования коммерческих тайн. Студия Ironmace выплатит Nexon 8,5 млрд вон, что эквивалентно $5,9 млн.
Forwarded from IXBT Games | Короче
Nintendo, Sega, Capcom и Konami объяснили, зачем патентуют игровые механики
Юристы Sega, Capcom и Konami объяснили, что патенты на игровые механики — это не попытка монополизировать технологии, а способ окупить расходы на разработку.
Юристы Sega, Capcom и Konami объяснили, что патенты на игровые механики — это не попытка монополизировать технологии, а способ окупить расходы на разработку.
Forwarded from Digital IP
16 февраля 1953 года родилась Роберта Линн Уильямс, американский разработчик компьютерных игр, одна из самых влиятельных фигур геймдева, лауреат премий «Икона индустрии», «Пионер» и многих других. В 1979 году нашей героине – в ту пору домохозяйке с двумя крошечными детьми – попался примитивный тестовый квест Colossal Cave Adventure, разработанный шутки ради спелеологом и программистом Уильямом Кроутером, и игра полностью захватила Роберту, забирая все свободное время и мысли, как можно ее усовершенствовать, например, заменить текст картинкой, ведь чем читать сухое описание, можно увидеть антураж. Муж, соавтор, а позже и соучредитель компании Sierra On-Line Кен разработал движок игры, а Роберта занялась созданием дизайна и сценария, вдохновившись произведениями Агаты Кристи, так и появился Mystery House – первый обладающий графикой квест. Супруги во многом были первопроходцами: сформировали жанр, внедрили технологии смешивания цветов, одними из первых стали использовать интерфейс point-and-click… В людографии (списке созданных игр) Роберты более 20 проектов, включая чрезвычайно популярную серию King's Quest, а также 3D-римейк той самой игры, с которой все и началось, ради чего ушедшая было на покой Уильямс вернулась в индустрию в 2022 году.