Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
В прочем, как и блоххер
Коллекция софта, кстати, давно уже почти не пополняется. У меня больше нет сил шерстить сайты, проверять пакеты, устанавливая их, что-то сортировать.
А "коллекция" железа медленно умирает, потому что у меня нет средств на покупку запчастей для ремонта.
Я в целом загнал себя в долги на полляма, пытаясь организовывать жизнь себе и своей семье, пополнять коллекцию, помогать деньгами людям.
Вот так и кончится мир, не взрывом, но всхлипом
А самое «печальное», что я даже убить себя не могу, потому что у меня нормально работает «инстинкт» самосохранения. Наверное единственное, что нормально работает в моей голове.
Ну и чудик! Странная форма, впереди две кнопки одна над другой, что-то вроде горизонтального колеса прокрутки. По бокам еще по паре кнопок. Переключатель R/M/L (M для средней руки?🤔). Подключил ее, чтобы разобраться, но вопросов стало еще больше. Обе синие кнопки левые. Переключатель и правда меняет ориентацию движения курсора: в режимах R/L мышь нужно повернуть боком, но не как я ожидал, думая, что она сделана под кисть руки, чтобы указательный палец лежал в ложбинке с колесом, а большой на синей кнопке. Наоборот. В режиме М из серых кнопок работает одна верхняя левая и она правая. В режимах R/L, по одной кнопке с каждой стороны: нижняя слева и верхняя справа и наоборот, тоже правые. Колесо не работает, к тому же в режимах R/L при нажатой левой кнопке мышь двигает курсор только по горизонтали. Задел колесо и оно раздвинуло выделенную область по вертикали🤯 Терялся в догадках, когда коллега просветил меня, что это контроллер для виртуального бильярда😅 PoolShark, Interact Accessories Inc. 🇺🇸 1999.

@mice_farm
Huawei сделал HTC Sense Great Again
Теперь Pentium III точно ретро
Вышел PCSX2 2.4.0: эмулятор PS2 получил крупное обновление

В этот раз команда разработки поделилась информацией сразу о двух циклах разработки, так как отдельной новости про 2.2.0 не было.

Итак, что же там суммарно нового:
- Поддержка эмуляции редкой периферии - Trance Vibrator, Jogcon, Train Mascon, Zip 100 и ещё нескольких. EyeToy теперь поддерживает звук.
- Новые алгоритмы блендинга и обработки текстур, повышающие как точность, так и скорость эмуляции. Например в Sly Cooper 2 производительность выросла на 47%, а в Big Mutha Truckers на целых 162%.
- Отладчик подвергся редизайну и научился загружать символы из .mdebug, .sndata и ELF, показывая структуры памяти деревом.
- Почти полностью реализовали эмуляцию DEV9. По словам разработчиков до запуска PS2 Linux и PlayStation Broadband Navigator осталось реализовать буквально только TLB.
- Реализовали режим рендеринга "rendering target in rendering target", что починило некоторые игры с режимом сплит-скрин, а также рендеринг в таких играх как Hitman: Contracts.
- Добавили возможность установки внутренних часов приставки на произвольное время, а не только на время системы. Может быть полезно для привязанных ко времени пасхалок в играх вроде MGS3 (кто знает, тот знает 😉).
- Новый алгоритм выравнивания Align to Native with Texture Offset (AtNTO) позволил повысить четкость картинки при апскейлинге.

Остальные изменения включают обновление рендера Direct3D 11, полную поддержку Wayland в Linux и ещё кучу более мелких улучшений.

Новую версию как всегда можно скачать на официальном сайте.

#новости #ps2 #эмуляция
2025/07/02 23:10:21
Back to Top
HTML Embed Code: