Моды: Fallout 4 — The Iron Giant
Стальной гигант, персонаж ставшего классикой анимационного фильма The Iron Giant, идеально вписывается в атмосферу и сеттинг Fallout 4 от студии Bethesda. Огромный железный робот выглядит естественно в атмосфере постапокалипсиса, где каждая деталь, буквально, «кричит» о массовых разрушениях.
Моддер Мэттью Суонтон (Matthew Swanton) заменил модель боевого робота Либерти Прайм на Стального Гиганта, чтобы ваша машина для уничтожения противников была более милой и знакомой с детства.
Скачать мод: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21327/
Стальной гигант, персонаж ставшего классикой анимационного фильма The Iron Giant, идеально вписывается в атмосферу и сеттинг Fallout 4 от студии Bethesda. Огромный железный робот выглядит естественно в атмосфере постапокалипсиса, где каждая деталь, буквально, «кричит» о массовых разрушениях.
Моддер Мэттью Суонтон (Matthew Swanton) заменил модель боевого робота Либерти Прайм на Стального Гиганта, чтобы ваша машина для уничтожения противников была более милой и знакомой с детства.
Скачать мод: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21327/
BioWare не против заняться ремастерами старых частей Dragon Age
На днях творческий директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер пообщался с изданием Rolling Stone. Среди тем журналисты затронули возможное создание ремастеров Dragon Age на манер Mass Effect: Legendary Edition. Напомним, ремастеры трилогии Mass Effect вышли единым сборником в 2021 году и получили свыше 45 тысяч положительных отзывов в Steam — 91%.
По словам Эплера, BioWare может заняться подобным обновлением Dragon Age, однако эта задача будет сложнее, чем в случае Mass Effect из-за разницы движков — в то время как для производства всей трилогии Mass Effect использовали Unreal Engine, Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 создавались на разных версиях движка Eclipse, а Dragon Age: Inquisition разработали на Frostbite.
Эплер уточнил, что на данный момент ремастеры не входят в планы BioWare, но как говорится, «никогда не говори никогда».
На днях творческий директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер пообщался с изданием Rolling Stone. Среди тем журналисты затронули возможное создание ремастеров Dragon Age на манер Mass Effect: Legendary Edition. Напомним, ремастеры трилогии Mass Effect вышли единым сборником в 2021 году и получили свыше 45 тысяч положительных отзывов в Steam — 91%.
По словам Эплера, BioWare может заняться подобным обновлением Dragon Age, однако эта задача будет сложнее, чем в случае Mass Effect из-за разницы движков — в то время как для производства всей трилогии Mass Effect использовали Unreal Engine, Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 создавались на разных версиях движка Eclipse, а Dragon Age: Inquisition разработали на Frostbite.
Эплер уточнил, что на данный момент ремастеры не входят в планы BioWare, но как говорится, «никогда не говори никогда».
Моды: The Witcher 3 — W3EE Redux
В сети появилась обновленная версия крутейшего мода, который значительно изменяет геймплей The Witcher 3 Enhanced Edition Redux. Моддер добавил в игру много новых механик и тонкостей управления персонажем.
Теперь игрокам доступны такие характеристики, как скорость атаки и уклонения, равновесие, адреналин, энергия и многое другое. Эти статистические данные взаимосвязаны и оказывают влияние на скорость регенерации и прочие геймплейные особенности.
Например, при меньшем количестве здоровья и выносливости вы будете атаковать и регенерироваться медленнее, если не используете определенные зелья. Проверить статистику главного героя можно в информационном листе, который находится прямо в инвентаре.
Этот мод также восстанавливает механику обращения с мечом. Серебряный меч больше не нужен для каждого монстра. Как и в предыдущих играх серии, для убийства большинства монстров потребуется стальной меч. Проклятые существа, вампиры и призраки получают урон только от серебряных мечей. Таланты и знаки были тщательно переработаны и перебалансированы. При уклонении игрок может получить дополнительный урон.
Настраивайте врагов вручную, обращайте внимание на ручной таргетинг или дистанционные атаки и уничтожайте противников без потери щитов. Мод совместим с Некстген версией и переведен на 6 языков (включая русский).
Скачать мод: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802
В сети появилась обновленная версия крутейшего мода, который значительно изменяет геймплей The Witcher 3 Enhanced Edition Redux. Моддер добавил в игру много новых механик и тонкостей управления персонажем.
Теперь игрокам доступны такие характеристики, как скорость атаки и уклонения, равновесие, адреналин, энергия и многое другое. Эти статистические данные взаимосвязаны и оказывают влияние на скорость регенерации и прочие геймплейные особенности.
Например, при меньшем количестве здоровья и выносливости вы будете атаковать и регенерироваться медленнее, если не используете определенные зелья. Проверить статистику главного героя можно в информационном листе, который находится прямо в инвентаре.
Этот мод также восстанавливает механику обращения с мечом. Серебряный меч больше не нужен для каждого монстра. Как и в предыдущих играх серии, для убийства большинства монстров потребуется стальной меч. Проклятые существа, вампиры и призраки получают урон только от серебряных мечей. Таланты и знаки были тщательно переработаны и перебалансированы. При уклонении игрок может получить дополнительный урон.
Настраивайте врагов вручную, обращайте внимание на ручной таргетинг или дистанционные атаки и уничтожайте противников без потери щитов. Мод совместим с Некстген версией и переведен на 6 языков (включая русский).
Скачать мод: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802
Разработчики из Ice-Pick Lodge ответили на ряд вопросов касательно третьего «Мора»
• Игроки долгое время ждали появления сюжетной линии Бакалавра в Pathologic 2, но вместо этого разработчики решили развить обещанное DLC в полноценную игру.
• По их мнению, вместо создания трёх сюжетов с одинаковым механиками лучше выпустить отдельные части с разным геймплеем. Следовательно, кампания Самозванки также увидит свет в виде самостоятельной игры.
• Бакалар сильно отличается от Гаруспика в плане игрового процесса. Вместо выживания он строит теории, отдаёт приказы и решает будущее города в попытках спасти жителей от эпидемии. Перед героем стоят задачи, не умещающиеся в одну жизнь, и это отразится в новой механике путешествия во времени.
• Авторы пока ещё не определились с русским названием Pathologic 3.
• Предзаказов игры не будет.
• Помимо стандартной версии разработчики представят расширенное издание с артбуком.
• На релизе игра будет звучать только на русском и английском, хотя студия также рассматривает возможность дубляжей для остальных заявленных языков, а именно немецкого, португальского и китайского.
• К озвучке постараются привлечь тех же актёров, что были во второй части.
Pathologic 3 выйдет в следующем году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Те игроки, что поддержали разработчиков на Kickstarter или площадке «Нити» во время сбора средств для второй части получат триквел бесплатно.
• Игроки долгое время ждали появления сюжетной линии Бакалавра в Pathologic 2, но вместо этого разработчики решили развить обещанное DLC в полноценную игру.
• По их мнению, вместо создания трёх сюжетов с одинаковым механиками лучше выпустить отдельные части с разным геймплеем. Следовательно, кампания Самозванки также увидит свет в виде самостоятельной игры.
• Бакалар сильно отличается от Гаруспика в плане игрового процесса. Вместо выживания он строит теории, отдаёт приказы и решает будущее города в попытках спасти жителей от эпидемии. Перед героем стоят задачи, не умещающиеся в одну жизнь, и это отразится в новой механике путешествия во времени.
• Авторы пока ещё не определились с русским названием Pathologic 3.
• Предзаказов игры не будет.
• Помимо стандартной версии разработчики представят расширенное издание с артбуком.
• На релизе игра будет звучать только на русском и английском, хотя студия также рассматривает возможность дубляжей для остальных заявленных языков, а именно немецкого, португальского и китайского.
• К озвучке постараются привлечь тех же актёров, что были во второй части.
Pathologic 3 выйдет в следующем году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Те игроки, что поддержали разработчиков на Kickstarter или площадке «Нити» во время сбора средств для второй части получат триквел бесплатно.
Сотрудники Archetype Entertainment продолжают демонстрировать существ из готовящейся космической RPG Exodus
На днях разработчики постепенно опубликовали три ролика, посвящённых разным обитателям галактики. В их числе:
• Аркавир — генетически выведенные существа, которых создали Небожители (развитые виды человечества) для тяжёлой работы в самых суровых условиях. Им не нужен воздух или атмосфера, а кроме того они неуязвимы для радиации и кислоты. Их забрасывают на мёртвые планеты с целью добычи ресурсов. Выжившие Аркавир формируют изолированные общины и с опаской относятся к чужакам.
• Пробуждённые вороны — как уже говорилось ранее, благодаря специальному нейронному интерфейсу многие животные с Земли получили развитое сознание и научились коммуницировать с людьми. Среди них были и всевидящие вороны, чья безошибочная память стала их проклятием.
• Ковен — гончие псы ужасных Небожителей Мара-Яма, о которых мы рассказывали пару постов назад. Их интеллект почти равен человеческому, а кроме того они отличаются крайней жестокостью.
Exodus разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Дата выхода неизвестна.
На днях разработчики постепенно опубликовали три ролика, посвящённых разным обитателям галактики. В их числе:
• Аркавир — генетически выведенные существа, которых создали Небожители (развитые виды человечества) для тяжёлой работы в самых суровых условиях. Им не нужен воздух или атмосфера, а кроме того они неуязвимы для радиации и кислоты. Их забрасывают на мёртвые планеты с целью добычи ресурсов. Выжившие Аркавир формируют изолированные общины и с опаской относятся к чужакам.
• Пробуждённые вороны — как уже говорилось ранее, благодаря специальному нейронному интерфейсу многие животные с Земли получили развитое сознание и научились коммуницировать с людьми. Среди них были и всевидящие вороны, чья безошибочная память стала их проклятием.
• Ковен — гончие псы ужасных Небожителей Мара-Яма, о которых мы рассказывали пару постов назад. Их интеллект почти равен человеческому, а кроме того они отличаются крайней жестокостью.
Exodus разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Дата выхода неизвестна.
На официальном сайте издательства Студия 101 продолжается предзаказ локализации настольной ролевой игры «Зловещий век: Полнолуние»
Спустя много лет после появления внушающих страх Крылатых в мире ходит немало гипотез об их происхождении. Большинство, исходя из внешнего вида этих созданий, считает их ангелами и демонами, явившимися, дабы очистить нас от греха, спасти наши души или же утащить в преисподнюю. Лишь немногие задаются более сложными вопросами: откуда Крылатые вообще взялись? И раз они — пришельцы в нашем мире, то каков их мир?
По редким оговоркам самих небожителей и свидетельствам очевидцев, многих из которых считают безумцами, родиной всех Крылатых является иной мир, называемый Иркаллой. Трудно сказать, расположена ли Иркалла в нашей Вселенной. Немногочисленные учёные, обсуждавшие этот вопрос, так и не пришли к единому мнению, а сами Крылатые не желают проливать свет на тайны своего мира. Возможно, Иркалла находится очень далеко от Земли, а соединяют их червоточины или технологии, неизвестные современной науке. Или же Иркалла — это параллельное измерение, недоступное нашему ограниченному разумению. А может, это действительно дом богов, откуда древние демиурги управляют нашей судьбой. Спор об этом длится очень давно и, скорее всего, в ближайшем будущем не разрешится.
Впрочем, очевидно, что между нашим миром и Иркаллой существуют связи — своего рода мосты, которые позволяют перемещаться из одной реальности в другую. Крылатые путешествуют по этим мостам вот уже много веков — во всяком случае, нам так кажется. И, по всей видимости, воспользоваться ими можем и мы...
Спустя много лет после появления внушающих страх Крылатых в мире ходит немало гипотез об их происхождении. Большинство, исходя из внешнего вида этих созданий, считает их ангелами и демонами, явившимися, дабы очистить нас от греха, спасти наши души или же утащить в преисподнюю. Лишь немногие задаются более сложными вопросами: откуда Крылатые вообще взялись? И раз они — пришельцы в нашем мире, то каков их мир?
По редким оговоркам самих небожителей и свидетельствам очевидцев, многих из которых считают безумцами, родиной всех Крылатых является иной мир, называемый Иркаллой. Трудно сказать, расположена ли Иркалла в нашей Вселенной. Немногочисленные учёные, обсуждавшие этот вопрос, так и не пришли к единому мнению, а сами Крылатые не желают проливать свет на тайны своего мира. Возможно, Иркалла находится очень далеко от Земли, а соединяют их червоточины или технологии, неизвестные современной науке. Или же Иркалла — это параллельное измерение, недоступное нашему ограниченному разумению. А может, это действительно дом богов, откуда древние демиурги управляют нашей судьбой. Спор об этом длится очень давно и, скорее всего, в ближайшем будущем не разрешится.
Впрочем, очевидно, что между нашим миром и Иркаллой существуют связи — своего рода мосты, которые позволяют перемещаться из одной реальности в другую. Крылатые путешествуют по этим мостам вот уже много веков — во всяком случае, нам так кажется. И, по всей видимости, воспользоваться ими можем и мы...