Telegram Web
Моды: Fallout 4 — The Iron Giant

Стальной гигант, персонаж ставшего классикой анимационного фильма The Iron Giant, идеально вписывается в атмосферу и сеттинг Fallout 4 от студии Bethesda. Огромный железный робот выглядит естественно в атмосфере постапокалипсиса, где каждая деталь, буквально, «кричит» о массовых разрушениях.

Моддер Мэттью Суонтон (Matthew Swanton) заменил модель боевого робота Либерти Прайм на Стального Гиганта, чтобы ваша машина для уничтожения противников была более милой и знакомой с детства.

Скачать мод: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21327/
Оригинал: TARMATARM
Доводилось ли вам в ролевой игре кого-то жестоко "обламывать"?
BioWare не против заняться ремастерами старых частей Dragon Age

На днях творческий директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер пообщался с изданием Rolling Stone. Среди тем журналисты затронули возможное создание ремастеров Dragon Age на манер Mass Effect: Legendary Edition. Напомним, ремастеры трилогии Mass Effect вышли единым сборником в 2021 году и получили свыше 45 тысяч положительных отзывов в Steam — 91%.

По словам Эплера, BioWare может заняться подобным обновлением Dragon Age, однако эта задача будет сложнее, чем в случае Mass Effect из-за разницы движков — в то время как для производства всей трилогии Mass Effect использовали Unreal Engine, Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 создавались на разных версиях движка Eclipse, а Dragon Age: Inquisition разработали на Frostbite.

Эплер уточнил, что на данный момент ремастеры не входят в планы BioWare, но как говорится, «никогда не говори никогда».
Оригинал: DOCVATSON
Моды: The Witcher 3 — W3EE Redux

В сети появилась обновленная версия крутейшего мода, который значительно изменяет геймплей The Witcher 3 Enhanced Edition Redux. Моддер добавил в игру много новых механик и тонкостей управления персонажем.

Теперь игрокам доступны такие характеристики, как скорость атаки и уклонения, равновесие, адреналин, энергия и многое другое. Эти статистические данные взаимосвязаны и оказывают влияние на скорость регенерации и прочие геймплейные особенности.

Например, при меньшем количестве здоровья и выносливости вы будете атаковать и регенерироваться медленнее, если не используете определенные зелья. Проверить статистику главного героя можно в информационном листе, который находится прямо в инвентаре.

Этот мод также восстанавливает механику обращения с мечом. Серебряный меч больше не нужен для каждого монстра. Как и в предыдущих играх серии, для убийства большинства монстров потребуется стальной меч. Проклятые существа, вампиры и призраки получают урон только от серебряных мечей. Таланты и знаки были тщательно переработаны и перебалансированы. При уклонении игрок может получить дополнительный урон.

Настраивайте врагов вручную, обращайте внимание на ручной таргетинг или дистанционные атаки и уничтожайте противников без потери щитов. Мод совместим с Некстген версией и переведен на 6 языков (включая русский).

Скачать мод: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802
Оригинал: Пёсий вой
Разработчики из Ice-Pick Lodge ответили на ряд вопросов касательно третьего «Мора»

• Игроки долгое время ждали появления сюжетной линии Бакалавра в Pathologic 2, но вместо этого разработчики решили развить обещанное DLC в полноценную игру.
• По их мнению, вместо создания трёх сюжетов с одинаковым механиками лучше выпустить отдельные части с разным геймплеем. Следовательно, кампания Самозванки также увидит свет в виде самостоятельной игры.
• Бакалар сильно отличается от Гаруспика в плане игрового процесса. Вместо выживания он строит теории, отдаёт приказы и решает будущее города в попытках спасти жителей от эпидемии. Перед героем стоят задачи, не умещающиеся в одну жизнь, и это отразится в новой механике путешествия во времени.
• Авторы пока ещё не определились с русским названием Pathologic 3.
• Предзаказов игры не будет.
• Помимо стандартной версии разработчики представят расширенное издание с артбуком.
• На релизе игра будет звучать только на русском и английском, хотя студия также рассматривает возможность дубляжей для остальных заявленных языков, а именно немецкого, португальского и китайского.
• К озвучке постараются привлечь тех же актёров, что были во второй части.

Pathologic 3 выйдет в следующем году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Те игроки, что поддержали разработчиков на Kickstarter или площадке «Нити» во время сбора средств для второй части получат триквел бесплатно.
Какая ролевая игра оставила "неизгладимый след" в вашей жизни?
Сотрудники Archetype Entertainment продолжают демонстрировать существ из готовящейся космической RPG Exodus

На днях разработчики постепенно опубликовали три ролика, посвящённых разным обитателям галактики. В их числе:

• Аркавир — генетически выведенные существа, которых создали Небожители (развитые виды человечества) для тяжёлой работы в самых суровых условиях. Им не нужен воздух или атмосфера, а кроме того они неуязвимы для радиации и кислоты. Их забрасывают на мёртвые планеты с целью добычи ресурсов. Выжившие Аркавир формируют изолированные общины и с опаской относятся к чужакам.
• Пробуждённые вороны — как уже говорилось ранее, благодаря специальному нейронному интерфейсу многие животные с Земли получили развитое сознание и научились коммуницировать с людьми. Среди них были и всевидящие вороны, чья безошибочная память стала их проклятием.
• Ковен — гончие псы ужасных Небожителей Мара-Яма, о которых мы рассказывали пару постов назад. Их интеллект почти равен человеческому, а кроме того они отличаются крайней жестокостью.

Exodus разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Дата выхода неизвестна.
На официальном сайте издательства Студия 101 продолжается предзаказ локализации настольной ролевой игры «Зловещий век: Полнолуние»

Спустя много лет после появления внушающих страх Крылатых в мире ходит немало гипотез об их происхождении. Большинство, исходя из внешнего вида этих созданий, считает их ангелами и демонами, явившимися, дабы очистить нас от греха, спасти наши души или же утащить в преисподнюю. Лишь немногие задаются более сложными вопросами: откуда Крылатые вообще взялись? И раз они — пришельцы в нашем мире, то каков их мир?

По редким оговоркам самих небожителей и свидетельствам очевидцев, многих из которых считают безумцами, родиной всех Крылатых является иной мир, называемый Иркаллой. Трудно сказать, расположена ли Иркалла в нашей Вселенной. Немногочисленные учёные, обсуждавшие этот вопрос, так и не пришли к единому мнению, а сами Крылатые не желают проливать свет на тайны своего мира. Возможно, Иркалла находится очень далеко от Земли, а соединяют их червоточины или технологии, неизвестные современной науке. Или же Иркалла — это параллельное измерение, недоступное нашему ограниченному разумению. А может, это действительно дом богов, откуда древние демиурги управляют нашей судьбой. Спор об этом длится очень давно и, скорее всего, в ближайшем будущем не разрешится.

Впрочем, очевидно, что между нашим миром и Иркаллой существуют связи — своего рода мосты, которые позволяют перемещаться из одной реальности в другую. Крылатые путешествуют по этим мостам вот уже много веков — во всяком случае, нам так кажется. И, по всей видимости, воспользоваться ими можем и мы...
Оригинал: Пёсий вой
2024/11/05 01:47:23
Back to Top
HTML Embed Code: