Telegram Web
➡️ Использование SFINAE для селективной компиляции функций

SFINAE (Substitution Failure Is Not An Error) — это одна из самых мощных и менее известных техник в C++, которая позволяет выбирать, какие функции должны быть скомпилированы, на основе доступности определенных типов или выражений.

SFINAE позволяет автоматически исключать функции из компиляции, если параметры или выражения не соответствуют определенным условиям. Это достигается с помощью специальных инструментов, таких как std::enable_if.

В примере выше используются std::enable_if_t и std::is_integral_v для выбора функции, которая будет скомпилирована, на основе типа передаваемого аргумента.

SFINAE делает код более универсальным и позволяет использовать единую функцию для обработки различных типов данных, выбирая правильную реализацию на этапе компиляции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Ленивая инициализация статического объекта с использованием std::call_once

В многопоточных приложениях иногда требуется лениво инициализировать ресурсы, гарантируя, что это произойдет только один раз, даже если несколько потоков пытаются сделать это одновременно.

🗣️ Для этого можно использовать std::call_once.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Функции в качестве параметра шаблона

Параметром шаблона могут быть конкретные целые числа.

Параметром шаблона также могут быть конкретные функции.

Это позволяет компилятору встраивать вызовы для этих функций в коде инстанцированного шаблона для более эффективного выполнения.

В примере ниже, функция memoize() в качестве шаблонного параметра получает функцию и вызывает эту функцию для новых значений аргумента.

Старое сохранённое значение аргумента берётся из кеша.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Расширение возможностей с помощью итераторов-адаптеров

Итераторы-адаптеры - это классы, которые оборачивают стандартные итераторы и предоставляют дополнительные возможности или изменяют их поведение.

Итераторы-адаптеры предоставляют дополнительные возможности для работы с итераторами, такие как итерация в обратном порядке или фильтрация элементов.
Использование итераторов-адаптеров позволяет упростить код и делает его более читаемым за счет высокоуровневого интерфейса.
Итераторы-адаптеры добавляют гибкость в работу с контейнерами, позволяя выполнять сложные операции и манипуляции с элементами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Наследование с помощью private и public

Использование private и public при наследовании в C++ позволяет контролировать доступ к членам базового класса в производных классах.

Это может быть полезно для сокрытия частей реализации базового класса от внешнего мира или ограничения доступа к членам в иерархии классов.

Эта фишка особенно полезна при проектировании классов и их взаимодействия, позволяя более гибко управлять доступом к данным и методам в рамках наследования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Строго типизированные перечисления

Типобезопасные перечисления, которые решают множество проблем с C-перечислениями, включая неявные преобразования, арифметические операции, невозможность указать базовый тип, загрязнение области видимости и т.д.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Lambda-функции и их использование

Lambda-функции — это мощный инструмент в C++, позволяющий определять анонимные функции прямо в месте их использования.

Они особенно полезны для создания компактного и читаемого кода, например, при работе с алгоритмами из стандартной библиотеки (STL).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Злой друг программиста: переопределение ключевых слов

Переопределение ключевых слов — плохая практика программирования, но это возможно через препроцессор. Это может вводить баги, например, #define true false или #define else.

#define int float
#define float char


Такой код будет работать, хотя это может быть полезно в некоторых ситуациях. Например, если мы используем большую библиотеку и не хотим публичного наследования, мы можем временно отключить защиту доступа перед подключением заголовков библиотеки, а затем снова включить её.

#define public private
#include "mylibrary.h"
#undef private


Это позволяет управлять доступом к библиотеке без её изменения, но требует осторожности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Быстрое нахождениe остатка от деления больших чисел для делителей специального вида

Смотреть статью
Туториал по Unreal Engine: C+

Blueprints — очень популярный способ создания геймплея в Unreal Engine 4. Однако если вы уже давно программируете и предпочитаете код, то вам идеально подойдёт C++. С помощью C++ можно даже вносить изменения в движок и создавать собственные плагины.

Смотреть статью
Удаление всех вхождений элемента в массив

В этом методе сдвиньте нецелевой элемент в левую сторону.

• Проверьте, является ли текущий элемент целевым элементом или нет.
• Если это целевой элемент, увеличьте переменную cnt.
• После этого элемента все нецелевые элементы сдвинутся влево с промежутком (n-cnt).

Временная сложность: O(n)
Сложность пространства: O(1)

На картинке приведена программа на C ++ для удаления всех вхождений элемента из массива с использованием оптимизированного подхода.
Алгоритм compare

Если вызывающая строка меньше строки s, то функция возвращает -1 (отрицательное значение). Если вызывающая строка больше строки s, функция возвращает 1 (положительное значение). Если две строки равны, функция возвращает 0.

Подробнее про алгоритм можно почитать здесь.
#вопросы_с_собеседований
Какие специальные функции-члены может генерировать сам компилятор? Напишите их сигнатуру?

Ответ:
Компилятор может сам генерировать шесть функций.

• Конструктор по умолчанию;
Object();
• деструктор;
~Object();
• копирующий конструктор;
Object(const Object& oth);
• оператор копирующего присваивания;
Object& operator=(const Object& oth);
• перемещающий конструктор;
Object(Object&& oth);
• оператор перемещающего присваивания;
Object& operator=(Object&& oth);
Видеоуроки по созданию игры на C++

Серия видео, в которой автор по шагам рассказывает, как написать свою игру на C++.

Смотреть статью
#вопросы_с_собеседований
Что выведет код сверху?

Ответ:
10 99 40 99

В этой программе мы меняем местами определенные значения в двух векторах с помощью iter_swap.
Узнаем размер файла с помощью C++

В этом примере мы открываем файл example.txt с помощью ifstream, перемещаем указатель на конец файла с помощью функции seekg, а затем получаем текущую позицию (размер файла) с помощью функции tellg. Результат выводится на экран.
Функция div()

Функция div() вычисляет величину numerator/denominator и возвращает частное и остаток в структуре div_t, которая содержит два целочисленных поля (в неопределённом порядке) quot и rem. Частное округляется до ближайшего нуля. Результат равняется quot*denominator+rem = numerator.

Функции ldiv(), lldiv() и imaxdiv() выполняют эту же функцию, деля числа соответствующего типа и возвращая результат в структуре с соответствующим именем, всегда с полями quot и rem того же типа, что и аргументы функции.

#для_начинающих
Функция ptsname()

Функция ptsname() возвращает имя подчиненного псевдотерминального устройства, соответствующего главному устройству, на которое ссылается файловый дескриптор fd.

Функция ptsname_r() является реентерабельным эквивалентном ptsname(). Она сохраняет имя устройства подчинённого псевдо-терминала в виде строки (завершающейся null) в буфер, указанный в buf. В аргументе buflen задаётся количество байт, доступных в buf.

#для_начинающих
Библиотека <pty.h>

Библиотека <pty.h> используется для работы с псевдотерминалами (PTY — Pseudo Terminal). Псевдотерминалы предоставляют средство для создания пары устройств, одно из которых может использоваться как мастер (master), а другое как рабочее (slave). Процессы могут обмениваться данными между этими устройствами, эмулируя терминальные взаимодействия.

#для_начинающих
2025/10/09 21:44:19
Back to Top
HTML Embed Code: