Функции вместимости в строках
1. capacity() - функция возвращает ёмкость памяти, выделенную для строки, которая может быть равной или больше, чем размер самой строки. Дополнительное пространство выделяется таким образом, чтобы при добавлении новых символов в строку операции могли выполняться эффективно.
2. resize() - функция изменяет размер строки, его можно увеличивать или уменьшать.
3. length() - функция возвращает длину строки.
4. shrink_to_fit() - функция уменьшает ёмкость памяти строки, делает ее равной минимально возможной. Эта операция полезна для экономии дополнительной памяти, когда мы уверены, что больше не нужно добавлять символы.
1. capacity() - функция возвращает ёмкость памяти, выделенную для строки, которая может быть равной или больше, чем размер самой строки. Дополнительное пространство выделяется таким образом, чтобы при добавлении новых символов в строку операции могли выполняться эффективно.
2. resize() - функция изменяет размер строки, его можно увеличивать или уменьшать.
3. length() - функция возвращает длину строки.
4. shrink_to_fit() - функция уменьшает ёмкость памяти строки, делает ее равной минимально возможной. Эта операция полезна для экономии дополнительной памяти, когда мы уверены, что больше не нужно добавлять символы.
SDL 2.0
Кроссплатформенная 2D-библиотека для написания приложений (как правило, игр). Поддерживает Windows, Mac OS, Linux, Android, Windows Mobile, iOS. Характеризуется быстротой, надёжностью и лёгкостью в эксплуатации. Также в SDL реализованы профессиональные инструменты, предназначенные для работы со звуком, что является большим плюсом при реализации крупных проектов.
Остаётся добавить, что библиотека хорошо интегрируется с OpenGL и комбинируется с wxWidgets.
https://www.libsdl.org/
Кроссплатформенная 2D-библиотека для написания приложений (как правило, игр). Поддерживает Windows, Mac OS, Linux, Android, Windows Mobile, iOS. Характеризуется быстротой, надёжностью и лёгкостью в эксплуатации. Также в SDL реализованы профессиональные инструменты, предназначенные для работы со звуком, что является большим плюсом при реализации крупных проектов.
Остаётся добавить, что библиотека хорошо интегрируется с OpenGL и комбинируется с wxWidgets.
https://www.libsdl.org/
Чтение и отображение изображения в OpenCV с использованием C ++
Как мы видим нам потребовалось включить пространства имен cv, которое содержит все функции, классы и структуры данных OpenCV.
Более подробное описания кода можно найти здесь.
Как мы видим нам потребовалось включить пространства имен cv, которое содержит все функции, классы и структуры данных OpenCV.
Более подробное описания кода можно найти здесь.
#вопросы_с_собеседований
В чем различия между dynamic_cast и reinterpret_cast?
Правильный ответ может звучать так:
Динамическое приведение - это безопасное приведение по иерархии наследования, в том числе и для виртуального наследования. Проводит преобразование типа, предварительно убедившись (с помощью RTTI), что объект expression_from в действительности является объектом типа type_to. Если нет: для указателей возвращает NULL.
При reinterpret_cast результат не гарантирован, проверки не осуществляются.
Ограничения на expression_from: порядковый тип (логический, символьный, целый, перечисляемый), указатель, ссылка.
Ограничения на type_to: для порядкового типа или указателя — порядковый тип или указатель. Для ссылки — ссылка.
В чем различия между dynamic_cast и reinterpret_cast?
Правильный ответ может звучать так:
Динамическое приведение - это безопасное приведение по иерархии наследования, в том числе и для виртуального наследования. Проводит преобразование типа, предварительно убедившись (с помощью RTTI), что объект expression_from в действительности является объектом типа type_to. Если нет: для указателей возвращает NULL.
При reinterpret_cast результат не гарантирован, проверки не осуществляются.
Ограничения на expression_from: порядковый тип (логический, символьный, целый, перечисляемый), указатель, ссылка.
Ограничения на type_to: для порядкового типа или указателя — порядковый тип или указатель. Для ссылки — ссылка.
Использование Boost
Если ваш проект открыт для поддержки библиотеки, рассмотрите возможность использования boost::algorithm::join алгоритм. Он объединяет все элементы в указанном списке в строку, где сегменты объединяются заданным разделителем.
Другие способы преобразования вектора в строку можно найти здесь.
Если ваш проект открыт для поддержки библиотеки, рассмотрите возможность использования boost::algorithm::join алгоритм. Он объединяет все элементы в указанном списке в строку, где сегменты объединяются заданным разделителем.
Другие способы преобразования вектора в строку можно найти здесь.
void указатели
Void указатель (
Void указатели могут приводиться к любому другому типу указателей и обратно без явного преобразования.
Арифметические операции недопустимы для void указателей, так как компилятор не знает размер объекта в памяти. При их использовании нужно следить за типобезопасностью и правильностью приведений типов.
В основном void указатели используются для обобщенной работы с указателями разных типов. Например, в функциях реализующих общие алгоритмы.
#это_база
Void указатель (
void*
) — это не типизированный указатель, который может указывать на объект любого типа.Void указатели могут приводиться к любому другому типу указателей и обратно без явного преобразования.
Арифметические операции недопустимы для void указателей, так как компилятор не знает размер объекта в памяти. При их использовании нужно следить за типобезопасностью и правильностью приведений типов.
В основном void указатели используются для обобщенной работы с указателями разных типов. Например, в функциях реализующих общие алгоритмы.
#это_база
Исключение std::bad_any_cast
Исключение std::bad_any_cast выбрасывается при неудачной попытке приведения типа any к другому типу. Это происходит, когда тип, к которому производится приведение, не соответствует реальному типу объекта, хранящегося в
Например, если в
Это исключение позволяет обнаружить ошибки при использовании
Таким образом,
Чтобы избежать этого исключения, нужно проверять тип объекта в any с помощью
Исключение std::bad_any_cast выбрасывается при неудачной попытке приведения типа any к другому типу. Это происходит, когда тип, к которому производится приведение, не соответствует реальному типу объекта, хранящегося в
any
. Например, если в
any
хранится объект типа int
, а мы пытаемся привести его к типу std::string
, то будет выброшено исключение bad_any_cast
. Это исключение позволяет обнаружить ошибки при использовании
any
во время выполнения программы.Таким образом,
bad_any_cast
гарантирует типобезопасность при работе с any
и указывает на то, что при приведении типов была допущена ошибка. Чтобы избежать этого исключения, нужно проверять тип объекта в any с помощью
any_cast
перед приведением типа.string.back
Эта функция возвращает ссылку на последний символ строки.
Она позволяет получить доступ к последнему символу строки и при необходимости изменить его.
Возвращаемое значение имеет тип символа строки, обычно
#это_база
Эта функция возвращает ссылку на последний символ строки.
Она позволяет получить доступ к последнему символу строки и при необходимости изменить его.
Возвращаемое значение имеет тип символа строки, обычно
char
или wchar_t
. Если строка пустая, то поведение функции неопределенно, поэтому нужно проверять, что строка не пуста, прежде чем вызывать back()
.string.back
часто используется в циклах для обработки символов строки с конца или для проверки последнего символа.#это_база
#вопросы_с_собеседований
Какие методы можно вызвать из константных объектов?
Из константных объектов можно вызывать только константные методы — методы, которые помечены ключевым словом const.
Константные методы не меняют состояние объекта, а только читают данные. Они гарантируют, что работа с объектом будет безопасной.
Неконстантные же методы могут изменять состояние объекта. Их нельзя вызвать из константного объекта, чтобы избежать непреднамеренного изменения объекта.
Таким образом константность защищает объект от изменений там, где это нужно. А разделение на константные и неконстантные методы дает возможность гибко управлять доступом к данным в объекте.
Какие методы можно вызвать из константных объектов?
Константные методы не меняют состояние объекта, а только читают данные. Они гарантируют, что работа с объектом будет безопасной.
Неконстантные же методы могут изменять состояние объекта. Их нельзя вызвать из константного объекта, чтобы избежать непреднамеренного изменения объекта.
Таким образом константность защищает объект от изменений там, где это нужно. А разделение на константные и неконстантные методы дает возможность гибко управлять доступом к данным в объекте.
#вопросы_с_собеседований
Расскажите о битовых полях.
Битовые поля (bit fields) — это возможность в С++ объявить структуру или класс, в котором отдельные члены занимают указанное количество бит.
Это позволяет эффективно использовать память для хранения флагов, битовых масок и других небольших значений.
При обращении к этим полям происходят битовые операции. Можно устанавливать, сбрасывать биты, проверять их состояние.
Битовые поля позволяют гибко упаковывать данные и экономить память.
Но их использование усложняет код, делает его менее читабельным. Поэтому нужно применять с осторожностью, только когда экономия памяти критична.
Расскажите о битовых полях.
Это позволяет эффективно использовать память для хранения флагов, битовых масок и других небольших значений.
При обращении к этим полям происходят битовые операции. Можно устанавливать, сбрасывать биты, проверять их состояние.
Битовые поля позволяют гибко упаковывать данные и экономить память.
Но их использование усложняет код, делает его менее читабельным. Поэтому нужно применять с осторожностью, только когда экономия памяти критична.
#вопросы_с_собеседований
Что будет, если дважды вызвать free?
Если вызвать free два раза для одного и того же участка памяти, это приведет к неопределенному поведению программы и скорее всего к ее аварийному завершению.
При первом вызове free освобождается участок памяти и возвращается в кучу для последующего выделения.
При повторном вызове для того же участка менеджер памяти попытается освободить уже освобождённую область.
Это приведет к повреждению структур данных менеджера памяти и неопределенному поведению — от тихих ошибок вроде утечек памяти, до полного сбоя и аварийного завершения программы.
Что будет, если дважды вызвать free?
При первом вызове free освобождается участок памяти и возвращается в кучу для последующего выделения.
При повторном вызове для того же участка менеджер памяти попытается освободить уже освобождённую область.
Это приведет к повреждению структур данных менеджера памяти и неопределенному поведению — от тихих ошибок вроде утечек памяти, до полного сбоя и аварийного завершения программы.
std::any_cast
Класс
Чтобы получить эти данные обратно в изначальный тип, и используется
Если совместим — возвращает ссылку на данные нужного типа.
Например, если в
std::any_cast
используется для приведения объектов типа std::any
к конкретному типу данных во время выполнения программы. Класс
std::any
может хранить данные любого типа, но при этом теряется информация о реальном типе данных. Чтобы получить эти данные обратно в изначальный тип, и используется
std::any_cast
. Он проверяет, совместим ли хранимый в std::any
объект с запрошенным целевым типом. Если совместим — возвращает ссылку на данные нужного типа.
Например, если в
std::any
был помещен объект типа int
, то с помощью std::any_cast
этот int
можно получить обратно в переменную типа int
. Аналогично для других типов данных.#вопросы_с_собеседований
Как изменить поле класса в константном методе класса?
В константном методе класса нельзя изменить значение поля, объявленного как const.
Однако, можно изменить поле, объявленное без ключевого слова const, даже внутри const метода. Хотя это и не рекомендуется, так как нарушает идею неизменяемости объекта в константном контексте.
Чтобы все же иметь возможность модифицировать поля внутри const метода, можно объявить нужные поля как mutable. Тогда компилятор разрешит изменять эти поля, даже если вызов осуществляется на константный объект и из константного метода.
Но использование mutable стоит ограничивать, по возможности избегая. Лучше пересмотреть структуру класса, чтобы константные методы не нуждались в изменении полей.
Как изменить поле класса в константном методе класса?
Однако, можно изменить поле, объявленное без ключевого слова const, даже внутри const метода. Хотя это и не рекомендуется, так как нарушает идею неизменяемости объекта в константном контексте.
Чтобы все же иметь возможность модифицировать поля внутри const метода, можно объявить нужные поля как mutable. Тогда компилятор разрешит изменять эти поля, даже если вызов осуществляется на константный объект и из константного метода.
Но использование mutable стоит ограничивать, по возможности избегая. Лучше пересмотреть структуру класса, чтобы константные методы не нуждались в изменении полей.
#вопросы_с_собеседований
Какая разница между структурой и классом?
Главное отличие заключается в том, что структуры по умолчанию имеют public доступ к своим полям, в то время как классы по умолчанию имеют private доступ.
— Структуры обычно используются для простых объектных типов данных, в то время как классы — для более сложных объектов.
— Структуры копируются по значению, а классы — по ссылке. Это означает, что при копировании структуры создается новый объект, а при копировании класса копируется указатель на объект.
— Структуры не поддерживают наследование, в отличие от классов.
В целом, структуры чаще используются для простых данных, а классы — для представления более сложных сущностей и их взаимодействия.
Выбор между ними зависит от конкретной задачи и требований к программе.
Какая разница между структурой и классом?
— Структуры обычно используются для простых объектных типов данных, в то время как классы — для более сложных объектов.
— Структуры копируются по значению, а классы — по ссылке. Это означает, что при копировании структуры создается новый объект, а при копировании класса копируется указатель на объект.
— Структуры не поддерживают наследование, в отличие от классов.
В целом, структуры чаще используются для простых данных, а классы — для представления более сложных сущностей и их взаимодействия.
Выбор между ними зависит от конкретной задачи и требований к программе.