Функция set_symmetric_difference
Функция
Обратите внимание, что перед использованием
#для_продвинутых
Функция
set_symmetric_difference
используется для нахождения симметрической разницы между двумя упорядоченными множествами (set) и записи её в другое множество. Симметрическая разница включает в себя элементы, которые присутствуют в одном из множеств, но не в обоих.Обратите внимание, что перед использованием
set_symmetric_difference
, оба входных множества должны быть упорядочены (отсортированы), так как она оперирует с предположением о том, что входные множества уже отсортированы.#для_продвинутых
Функция reverse_copy
Функция
#для_начинающих
Функция
reverse_copy
относится к библиотеке <algorithm>
и используется для копирования элементов из одного диапазона в другой в обратном порядке. Эта функция не изменяет исходный диапазон и создает новый диапазон, содержащий элементы из исходного диапазона, упорядоченные в обратном порядке. #для_начинающих
Wt
Wt (Web Toolkit) — это C++ библиотека и фреймворк для разработки веб-приложений. Он предоставляет разработчикам инструменты и компоненты для создания интерактивных веб-приложений, которые могут работать как на сервере, так и на клиенте.
Для начала работы с Wt, вам потребуется установить библиотеку и ознакомиться с документацией, которая содержит подробные примеры и инструкции по разработке веб-приложений с использованием Wt.
https://www.webtoolkit.eu/wt
#для_продвинутых
Wt (Web Toolkit) — это C++ библиотека и фреймворк для разработки веб-приложений. Он предоставляет разработчикам инструменты и компоненты для создания интерактивных веб-приложений, которые могут работать как на сервере, так и на клиенте.
Для начала работы с Wt, вам потребуется установить библиотеку и ознакомиться с документацией, которая содержит подробные примеры и инструкции по разработке веб-приложений с использованием Wt.
https://www.webtoolkit.eu/wt
#для_продвинутых
std::launch::async
#для_продвинутых
std::launch::async
— это одна из опций, доступных при создании объекта std::launch::async
| std::launch::deferred
в контексте создания потоков с использованием стандартной библиотеки C++ (поддерживается начиная с C++11). Эта опция определяет, каким образом будет запущена функция в новом потоке, когда вы используете std::async
.std::launch::async
указывает на то, что функция должна быть немедленно запущена в отдельном потоке (асинхронно). Это означает, что она выполнится в фоновом режиме и может начать выполнение даже до того, как объект std::future
, возвращаемый std::async
, будет использован для получения результата выполнения функции. В этом случае система управляет тем, как и когда будет создан новый поток.#для_продвинутых
Функторы
Функтор — это сокращение от функциональный объект, представляющий собой конструкцию, позволяющую использовать объект класса как функцию. В C++ для определения функтора достаточно описать класс, в котором переопределена операция ().
Выгода функтора состоит в том, что:
а). Его можно параметризовать при создании объекта (перед вызовом) используя конструктор объекта с параметрами/
б). Может создаваться временный объект исключительно на время выполнения функционального вызова.
#для_начинающих
Функтор — это сокращение от функциональный объект, представляющий собой конструкцию, позволяющую использовать объект класса как функцию. В C++ для определения функтора достаточно описать класс, в котором переопределена операция ().
Выгода функтора состоит в том, что:
а). Его можно параметризовать при создании объекта (перед вызовом) используя конструктор объекта с параметрами/
б). Может создаваться временный объект исключительно на время выполнения функционального вызова.
#для_начинающих
std::bad_any_cast
#для_продвинутых
std::bad_any_cast
— это исключение (exception) в C++, которое возникает, когда происходит неудачное приведение типа (какие-либо приведения, которые осуществляются с использованием std::any) и тип данных, на который пытается быть приведен объект, не соответствует ожидаемому типу.std::any
— это класс в стандартной библиотеке C++, который позволяет хранить значения разных типов данных внутри одного объекта. Это особенно удобно, когда вам нужно хранить значения разных типов в одной коллекции или передавать их между функциями.#для_продвинутых
reinterpret_cast
Синтаксис
#для_продвинутых
reinterpret_cast
— это один из четырех операторов приведения типов в C++, которые используются для выполнения различных видов приведения типов. reinterpret_cast
позволяет выполнить "пересмотр" типа, что означает, что он преобразует указатель или ссылку на один тип в указатель или ссылку на другой тип без каких-либо проверок или преобразований значений. Он используется для выполнения неявных преобразований между различными типами данных, и может привести к неопределенному поведению, если не используется осторожно.Синтаксис
reinterpret_cast
выглядит так:new_type = reinterpret_cast<new_type>(expression);Где
new_type
— это тип, в который вы хотите преобразовать expression
, и expression
— это значение или выражение, которое вы хотите преобразовать.#для_продвинутых
Функция strrchr()
Функция
Параметры функции включают:
Функция
#для_продвинутых
Функция
strrchr()
является частью стандартной библиотеки C и C++. Она используется для поиска последнего вхождения указанного символа в строке, представленной в виде массива символов (строки).Параметры функции включают:
str (const char*):
Указатель на строку, в которой будет выполнен поиск.character (int):
Символ, который вы ищете в строке.Функция
strrchr()
возвращает указатель на последнее вхождение символа character в строке str
. Если символ не найден, то функция возвращает нулевой указатель (nullptr).#для_продвинутых
decltype
#для_начинающих
decltype
— это ключевое слово в C++, которое используется для определения типа выражения или значения. Оно позволяет вам извлекать тип из выражения во время компиляции, что может быть полезно в ряде ситуаций, таких как определение типа переменных, создание алиасов типов и т.д. decltype
полезен, когда вы хотите, чтобы тип переменной был автоматически выведен на основе типа выражения, с которым вы работаете.decltype
также может быть полезен в более сложных выражениях, включая использование операторов, а также при работе с шаблонами и обобщенным программированием.#для_начинающих
Remote Procedure Call
Remote Procedure Call (RPC) — это механизм, который позволяет вызывать удаленные процедуры или функции на удаленном компьютере, как если бы они были локальными. Это позволяет приложениям взаимодействовать через сеть или между процессами на одной машине.
Реализация RPC в C++ обычно включает в себя определение интерфейсов и методов, генерацию кода для клиентов и серверов на основе этих интерфейсов, и обработку удаленных вызовов. Конкретные шаги могут варьироваться в зависимости от выбранного фреймворка или библиотеки.
Важно отметить, что использование RPC может потребовать настройки сетевой инфраструктуры, обеспечения безопасности и обработки ошибок при удаленных вызовах.
На картинке упрощенный пример и не включает в себя надежную обработку ошибок и безопасность.
#для_продвинутых
Remote Procedure Call (RPC) — это механизм, который позволяет вызывать удаленные процедуры или функции на удаленном компьютере, как если бы они были локальными. Это позволяет приложениям взаимодействовать через сеть или между процессами на одной машине.
Реализация RPC в C++ обычно включает в себя определение интерфейсов и методов, генерацию кода для клиентов и серверов на основе этих интерфейсов, и обработку удаленных вызовов. Конкретные шаги могут варьироваться в зависимости от выбранного фреймворка или библиотеки.
Важно отметить, что использование RPC может потребовать настройки сетевой инфраструктуры, обеспечения безопасности и обработки ошибок при удаленных вызовах.
На картинке упрощенный пример и не включает в себя надежную обработку ошибок и безопасность.
#для_продвинутых
std::piecewise_construct
Обычно
#для_продвинутых
std::piecewise_construct
— это часть стандартной библиотеки C++ и представляет собой структуру, используемую в конструкторах некоторых контейнеров, таких как std::map
и std::unordered_map
, для конструирования элементов контейнера с использованием разных конструкторов для ключей и значений.Обычно
std::piecewise_construct
используется вместе с методами emplace для вставки новых элементов в контейнер. Это позволяет создавать элементы контейнера, используя конструкторы ключей и значений независимо, что может быть полезным, если ключи и значения требуют разных конструкторов.#для_продвинутых
#вопросы_с_собеседований
В каком порядке инициализируются и уничтожаются члены класса?
Сначала вызываются конструкторы базовых классов в порядке наследования.
Затем инициализируются члены класса в порядке их объявления в классе.
После этого вызывается конструктор текущего класса.
Аналогичным образом происходит уничтожение объекта:
Сначала вызывается деструктор текущего класса.
Затем уничтожаются члены класса в порядке, обратном их инициализации.
Далее вызываются деструкторы базовых классов в обратном порядке наследования.
В каком порядке инициализируются и уничтожаются члены класса?
Затем инициализируются члены класса в порядке их объявления в классе.
После этого вызывается конструктор текущего класса.
Аналогичным образом происходит уничтожение объекта:
Сначала вызывается деструктор текущего класса.
Затем уничтожаются члены класса в порядке, обратном их инициализации.
Далее вызываются деструкторы базовых классов в обратном порядке наследования.
std::find
std::find - это алгоритм из стандартной библиотеки, который ищет элемент в контейнере.
Он принимает 3 аргумента:
- Итератор на начало контейнера
- Итератор на конец контейнера
- Искомое значение
И возвращает итератор на найденный элемент или итератор на конец, если элемент не найден.
В примере мы ищем элемент со значением 3 в векторе vec. std::find возвращает итератор на найденный элемент, по которому мы выводим значение.
std::find - это алгоритм из стандартной библиотеки, который ищет элемент в контейнере.
Он принимает 3 аргумента:
- Итератор на начало контейнера
- Итератор на конец контейнера
- Искомое значение
И возвращает итератор на найденный элемент или итератор на конец, если элемент не найден.
В примере мы ищем элемент со значением 3 в векторе vec. std::find возвращает итератор на найденный элемент, по которому мы выводим значение.
Умные указатели в С++
Умные указатели - это шаблоны классов, которые позволяют автоматически управлять памятью и не допускать утечек.
Среди основных умных указателей:
- unique_ptr - указатель, который владеет объектом в единственном экземпляре.
- shared_ptr - указатель, у которого может быть несколько владельцев.
- weak_ptr - указатель на объект, владельцем которого является shared_ptr.
#это_база
Умные указатели - это шаблоны классов, которые позволяют автоматически управлять памятью и не допускать утечек.
Среди основных умных указателей:
- unique_ptr - указатель, который владеет объектом в единственном экземпляре.
- shared_ptr - указатель, у которого может быть несколько владельцев.
- weak_ptr - указатель на объект, владельцем которого является shared_ptr.
#это_база
set::erase()
Функция set::erase() используется для удаления элементов из контейнера set.
set::erase() принимает значение, которое нужно удалить, в качестве аргумента и удаляет из set все элементы, эквивалентные переданному значению.
Если такого значения нет в set, не делает ничего.
В этом примере создается set целых чисел, добавляются значения от 1 до 5. Затем вызывается numbers.erase(3) - это удалит элемент со значением 3 из set.
#это_база
Функция set::erase() используется для удаления элементов из контейнера set.
set::erase() принимает значение, которое нужно удалить, в качестве аргумента и удаляет из set все элементы, эквивалентные переданному значению.
Если такого значения нет в set, не делает ничего.
В этом примере создается set целых чисел, добавляются значения от 1 до 5. Затем вызывается numbers.erase(3) - это удалит элемент со значением 3 из set.
#это_база
absl::btree
Дерево поиска (B-tree) является структурой данных, которая используется для хранения отсортированных данных и обеспечивает эффективные операции вставки, удаления и поиска. Одним из применений B-деревьев является хранение данных в базах данных.
#для_продвинутых
absl::btree
представляет собой реализацию дерева поиска (B-tree) в библиотеке Abseil
, которая предоставляет набор базовых структур данных и других полезных компонентов для C++. Abseil
(или Abseil C++ Common Libraries) — это набор библиотек, разработанных Google, предназначенных для общего использования в C++ проектах.Дерево поиска (B-tree) является структурой данных, которая используется для хранения отсортированных данных и обеспечивает эффективные операции вставки, удаления и поиска. Одним из применений B-деревьев является хранение данных в базах данных.
absl::btree
предоставляет реализацию эффективного B-дерева, которое может быть использовано в ваших C++ проектах.#для_продвинутых
std::byte
— Для доступа к памяти, занимаемой другими объектами.
— Для работы с низкоуровневыми функциями, такими как чтение и запись в порты ввода-вывода.
— Для реализации собственных типов данных, которые должны хранить байты.
#для_продвинутых
std::byte
— это тип данных, введенный в стандарт C++17. Он представляет собой один байт, то есть 8 бит. std::byte
не является ни типом символа, ни типом числа. Он предназначен для представления байтов в памяти, независимо от того, используются они для хранения символов, чисел или чего-либо еще.std::byte
может использоваться в следующих случаях:— Для доступа к памяти, занимаемой другими объектами.
— Для работы с низкоуровневыми функциями, такими как чтение и запись в порты ввода-вывода.
— Для реализации собственных типов данных, которые должны хранить байты.
#для_продвинутых
Концепт Derived
Концепт
Концепт
Например, код выше удовлетворяет концепту
#для_продвинутых
Концепт
Derived
в C++ используется для проверки того, является ли указанный тип производным от другого типа. Концепт имеет два шаблонных параметра: Derived
и Base
.Концепт
Derived
удовлетворяется, если и только если Base является классом, который является либо Derived
, либо публичным и недвусмысленным базовым классом Derived
, игнорируя cv-модификаторы.Например, код выше удовлетворяет концепту
Derived
.#для_продвинутых
#вопросы_с_собеседований
Как работает механизм перегрузки операторов в C++ и какие ограничения существуют при его использовании?
В C++, перегрузка операторов позволяет программистам определять поведение стандартных операторов (например, +, -, *, /) для пользовательских типов данных. Это делается путем определения функций или методов класса с специальным именем: operatorX, где X - это оператор, который нужно перегрузить. Однако существуют ограничения: нельзя перегружать операторы для встроенных типов данных (только если одним из операндов является пользовательский тип), нельзя создавать новые операторы, и некоторые операторы (например, ?:, .) не подлежат перегрузке. Перегрузка операторов должна использоваться с осторожностью, чтобы не нарушить интуитивные ожидания от работы этих операторов.
Как работает механизм перегрузки операторов в C++ и какие ограничения существуют при его использовании?
Принцип DRY
Принцип DRY (Don't Repeat Yourself) — это основной принцип программирования, который призывает избегать дублирования кода. Этот принцип подразумевает, что каждая часть информации или логики должна существовать в системе только в одном месте. В контексте С++ принцип DRY означает, что вы должны избегать повторения кода, функций, классов или любых других конструкций.
#для_продвинутых
Принцип DRY (Don't Repeat Yourself) — это основной принцип программирования, который призывает избегать дублирования кода. Этот принцип подразумевает, что каждая часть информации или логики должна существовать в системе только в одном месте. В контексте С++ принцип DRY означает, что вы должны избегать повторения кода, функций, классов или любых других конструкций.
#для_продвинутых