std::memory_order_acquire
#для_продвинутых
std::memory_order_acquire
— это один из флагов (memory order) в стандартной библиотеке C++, который используется в контексте многопоточности и атомарных операций. Он указывает, что операция должна выполняться с учетом уровня доступа к памяти, который предписывает, что все чтения, выполняемые перед этой операцией, должны быть завершены до того, как она начнется. Это означает, что все изменения, сделанные в памяти другими потоками, должны быть видимы для текущей операции.std::memory_order_acquire
применяется обычно к операциям чтения (например, чтение значения из разделяемой переменной), чтобы гарантировать корректное чтение данных из разделяемой памяти в многопоточной среде. В сочетании с std::memory_order_release
, этот флаг может использоваться для создания атомарных операций с соблюдением необходимых гарантий согласованности памяти в многопоточной среде.#для_продвинутых
В C++ метод
std::vector::insert
позволяет вставлять элементы или диапазоны элементов в вектор на указанную позицию. Это полезно для динамического изменения содержимого контейнера.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Директива define
Директива define используется для создания макросов, которые позволяют вам задавать символьные константы или небольшие фрагменты кода, которые будут заменены компилятором на определенное значение или код перед компиляцией программы. Это представляет собой форму текстовой подстановки.
Следует помнить, что использование макросов может иметь как положительные, так и отрицательные стороны. Они могут улучшить читаемость и обслуживаемость кода, но также могут привести к неожиданным проблемам, таким как ошибки из-за неправильной обработки аргументов макроса или проблемы с пространством имен. В C++ также есть более современные способы достижения тех же целей, такие как константы и inline функции, которые иногда предпочтительнее использовать вместо макросов.
Директива define используется для создания макросов, которые позволяют вам задавать символьные константы или небольшие фрагменты кода, которые будут заменены компилятором на определенное значение или код перед компиляцией программы. Это представляет собой форму текстовой подстановки.
Следует помнить, что использование макросов может иметь как положительные, так и отрицательные стороны. Они могут улучшить читаемость и обслуживаемость кода, но также могут привести к неожиданным проблемам, таким как ошибки из-за неправильной обработки аргументов макроса или проблемы с пространством имен. В C++ также есть более современные способы достижения тех же целей, такие как константы и inline функции, которые иногда предпочтительнее использовать вместо макросов.
static_assert
#для_начинающих
static_assert
— это механизм в C++, который позволяет выполнять проверки на этапе компиляции для статических условий. Он был добавлен в стандарт C++11 и предоставляет способ проверки, что определенное условие истинно во время компиляции. Если условие ложно, компиляция завершится ошибкой.#для_начинающих
Встраиваемые функции
Встраиваемые функции (inline functions) представляют собой специальный механизм оптимизации, который позволяет компилятору вставлять код функции непосредственно в место её вызова, вместо фактического вызова функции. Это может уменьшить накладные расходы на вызов функции и улучшить производительность программы, особенно для небольших функций.
#для_начинающих
Встраиваемые функции (inline functions) представляют собой специальный механизм оптимизации, который позволяет компилятору вставлять код функции непосредственно в место её вызова, вместо фактического вызова функции. Это может уменьшить накладные расходы на вызов функции и улучшить производительность программы, особенно для небольших функций.
#для_начинающих
Исключения в C++: безопасность, спецификации, бенчмарки
Данная статья больше подойдёт продвинутым программистам, которые хотят глубже разобраться в теме исключений.
Смотреть статью
Данная статья больше подойдёт продвинутым программистам, которые хотят глубже разобраться в теме исключений.
Смотреть статью
Функция atoi
Функция atoi преобразует строку string в целое значение типа int. Анализируя строку string, atoi интерпретирует её содержание, как целое число, которое возвращается как int.
Функция сначала отбрасывает символы пробелов до тех пор, пока не будет найден символ отличный от нуля. Затем, начиная с этого символа, функция принимает необязательный начальный знак плюс или минус. После чего, следует последовательность цифр, которая интерпретируется в числовое значение.
Строка может содержать другие символы после считанного целого числа, эти символы игнорируются и никак не влияют на поведение этой функции.
Если первая последовательность не-пробельных символов в строке string не является целым числом, или, если string пустая или содержит только пробельные символы, преобразование не выполняется.
Функция atoi преобразует строку string в целое значение типа int. Анализируя строку string, atoi интерпретирует её содержание, как целое число, которое возвращается как int.
Функция сначала отбрасывает символы пробелов до тех пор, пока не будет найден символ отличный от нуля. Затем, начиная с этого символа, функция принимает необязательный начальный знак плюс или минус. После чего, следует последовательность цифр, которая интерпретируется в числовое значение.
Строка может содержать другие символы после считанного целого числа, эти символы игнорируются и никак не влияют на поведение этой функции.
Если первая последовательность не-пробельных символов в строке string не является целым числом, или, если string пустая или содержит только пробельные символы, преобразование не выполняется.
Аллокатор
Аллокатор — это компонент, который отвечает за выделение и освобождение памяти в ходе выполнения программы. Аллокаторы используются для управления динамической памятью и могут помочь оптимизировать использование памяти и улучшить производительность программы.
В стандартной библиотеке C++ есть несколько аллокаторов, таких как new и delete, которые предоставляют базовую функциональность выделения и освобождения памяти. Однако C++ также предоставляет механизмы для создания собственных аллокаторов, которые могут быть настроены и оптимизированы под конкретные нужды приложения.
#для_продвинутых
Аллокатор — это компонент, который отвечает за выделение и освобождение памяти в ходе выполнения программы. Аллокаторы используются для управления динамической памятью и могут помочь оптимизировать использование памяти и улучшить производительность программы.
В стандартной библиотеке C++ есть несколько аллокаторов, таких как new и delete, которые предоставляют базовую функциональность выделения и освобождения памяти. Однако C++ также предоставляет механизмы для создания собственных аллокаторов, которые могут быть настроены и оптимизированы под конкретные нужды приложения.
#для_продвинутых
namespace alias
В C++, вы можете использовать «namespace alias» (псевдоним пространства имен) для упрощения работы с длинными именами пространств имен. Это позволяет вам создать более короткий псевдоним для длинного имени пространства имен, что улучшает читаемость кода и уменьшает вероятность конфликтов имен.
Для создания псевдонима пространства имен используйте ключевое слово namespace с алиасом (псевдонимом).
#для_продвинутых
В C++, вы можете использовать «namespace alias» (псевдоним пространства имен) для упрощения работы с длинными именами пространств имен. Это позволяет вам создать более короткий псевдоним для длинного имени пространства имен, что улучшает читаемость кода и уменьшает вероятность конфликтов имен.
Для создания псевдонима пространства имен используйте ключевое слово namespace с алиасом (псевдонимом).
#для_продвинутых
Что такое RAII?
RAII (Resource Acquisition Is Initialization) — это идиома в C++, которая используется для управления ресурсами, такими как память или файлы, с помощью механизма автоматического управления памятью (например, деструкторами объектов).
Идея RAII заключается в том, что ресурсы выделяются при создании объекта и освобождаются при уничтожении объекта, что происходит автоматически при выходе объекта из области видимости. Это позволяет гарантировать корректное управление ресурсами и избежать утечек.
#для_продвинутых
RAII (Resource Acquisition Is Initialization) — это идиома в C++, которая используется для управления ресурсами, такими как память или файлы, с помощью механизма автоматического управления памятью (например, деструкторами объектов).
Идея RAII заключается в том, что ресурсы выделяются при создании объекта и освобождаются при уничтожении объекта, что происходит автоматически при выходе объекта из области видимости. Это позволяет гарантировать корректное управление ресурсами и избежать утечек.
#для_продвинутых
Паттерн проектирования «Посетитель»
Паттерн проектирования «Посетитель» (Visitor) — это поведенческий паттерн, который позволяет добавлять новые операции к объектам без изменения их классов. Он достигается путем создания специального объекта, называемого "посетителем", который посещает все элементы объекта и выполняет необходимую операцию.
В контексте C++, реализация этого паттерна включает в себя создание интерфейса посетителя и его реализации для каждого типа элемента, который должен быть посещен. Посетитель передается объекту для посещения, и объект вызывает соответствующий метод посетителя.
#для_продвинутых
Паттерн проектирования «Посетитель» (Visitor) — это поведенческий паттерн, который позволяет добавлять новые операции к объектам без изменения их классов. Он достигается путем создания специального объекта, называемого "посетителем", который посещает все элементы объекта и выполняет необходимую операцию.
В контексте C++, реализация этого паттерна включает в себя создание интерфейса посетителя и его реализации для каждого типа элемента, который должен быть посещен. Посетитель передается объекту для посещения, и объект вызывает соответствующий метод посетителя.
#для_продвинутых
#вопросы_с_собеседований
Какие есть особенности работы с shared memory?
Работа с разделяемой памятью (shared memory) предполагает использование операций чтения и записи данных в общую область памяти, которая разделяется между несколькими процессами.
Среди особенностей можно выделить основные:
Синхронизация доступа к этой памяти должна происходить с помощью механизмов синхронизации, иначе возможны ситуации, когда несколько процессов одновременно пытаются получить доступ к одним данным.
Кроме того, при работе с shared memory необходимо учитывать, что изменения данных в одном процессе автоматически не отображаются в других процессах. Для обновления данных необходимо явно синхронизироваться между процессами.
Также необходимо учитывать, что при работе с shared memory необходимо правильно управлять выделением и освобождением памяти, чтобы избежать утечек памяти и других проблем, связанных с неправильной работой с памятью.
Какие есть особенности работы с shared memory?
Работа с разделяемой памятью (shared memory) предполагает использование операций чтения и записи данных в общую область памяти, которая разделяется между несколькими процессами.
Среди особенностей можно выделить основные:
Синхронизация доступа к этой памяти должна происходить с помощью механизмов синхронизации, иначе возможны ситуации, когда несколько процессов одновременно пытаются получить доступ к одним данным.
Кроме того, при работе с shared memory необходимо учитывать, что изменения данных в одном процессе автоматически не отображаются в других процессах. Для обновления данных необходимо явно синхронизироваться между процессами.
Также необходимо учитывать, что при работе с shared memory необходимо правильно управлять выделением и освобождением памяти, чтобы избежать утечек памяти и других проблем, связанных с неправильной работой с памятью.
#вопросы_с_собеседований
Какие примитивы синхронизации реализованы в C++?
В с++ реализовано множество примитивов синхронизации, ниже представлены их предназначения:
Какие примитивы синхронизации реализованы в C++?
В с++ реализовано множество примитивов синхронизации, ниже представлены их предназначения:
Mutex
- используется для блокировки мьютекса при доступе к разделяемому ресурсу.lockguard
и uniquelock
- используются для автоматической блокировки и разблокировки мьютекса. condition_variable
- используется для уведомления потоков о состоянии разделяемого ресурса.atomic
- используется для атомарной операции с переменными.semaphore
- используется для синхронизации доступа к ограниченному количеству ресурсов.barrier
- используется для синхронизации потоков, когда все потоки должны достичь определенной точки их выполнения перед тем, как продолжить работу.