Так, вроде ничего дикого не наговорил
Ловите запись
https://www.youtube.com/live/1wyDXfKLeJI?si=i7uYDmr703g51wTP
Ловите запись
https://www.youtube.com/live/1wyDXfKLeJI?si=i7uYDmr703g51wTP
YouTube
Саунд-дизайн. Твой путь в игровую индустрию (или нет?)
Телеграм: https://www.tgoop.com/sickaudio
Ну что, вот и долгожданный набор
Жду ваших ответов в течении всей следующей недели и плавно стартуем программу
https://forms.gle/nypxxdqWqV7iYLVb7
По цене я решил остановиться на 5к за занятие
По количеству не больше 4-6 человек (посмотрим что там по заявкам будет)
Сама программа не сильно поменялась с прошлого набора
ВВЕДЕНИЕ
Лекция 0/1 - о чем курс, концепция
ОСНОВЫ - Линейный и интерактивный звук. Пайплайны при проектной работе (Препродакшн, Продакшн, Предрелизная финализация) и их краткое описание.
ПРЕПРОДАКШН
Лекция 2 - Документация - диздок, технический диздок
Лекция 3 - Создание проекта - проект в миддлваре, плейсхолдеры, важность темплейтов и тестовых сцен при потоковом производстве.
(ПРЕ)ПРОДАКШН
Лекция 4 - Эмбиент 2D
Лекция 5 - Эмбиент 3D
Лекция 6 - Сплайны и Допплер
Лекция 7 - Reverb/Slapback
Лекция 8 - Occlusion/Obstruction
Лекция 9 - Персонажи
Лекция 10 - Оружие 1
Лекция 11 - Оружие 2
Лекция 12 - VO, Музыка, UI UX ,Status Effects
ОПТИМАЙЗ и РЕЛИЗ
Лекция 13 - ОПТИМАЙЗ (ввайз, фмод и непосредственно работа)
Лекция 14 - Микс и Сертификация
Лекция 15 - Послесловие о работе, поиск, смена и прочее
Жду ваших ответов в течении всей следующей недели и плавно стартуем программу
https://forms.gle/nypxxdqWqV7iYLVb7
По цене я решил остановиться на 5к за занятие
По количеству не больше 4-6 человек (посмотрим что там по заявкам будет)
Сама программа не сильно поменялась с прошлого набора
ВВЕДЕНИЕ
Лекция 0/1 - о чем курс, концепция
ОСНОВЫ - Линейный и интерактивный звук. Пайплайны при проектной работе (Препродакшн, Продакшн, Предрелизная финализация) и их краткое описание.
ПРЕПРОДАКШН
Лекция 2 - Документация - диздок, технический диздок
Лекция 3 - Создание проекта - проект в миддлваре, плейсхолдеры, важность темплейтов и тестовых сцен при потоковом производстве.
(ПРЕ)ПРОДАКШН
Лекция 4 - Эмбиент 2D
Лекция 5 - Эмбиент 3D
Лекция 6 - Сплайны и Допплер
Лекция 7 - Reverb/Slapback
Лекция 8 - Occlusion/Obstruction
Лекция 9 - Персонажи
Лекция 10 - Оружие 1
Лекция 11 - Оружие 2
Лекция 12 - VO, Музыка, UI UX ,Status Effects
ОПТИМАЙЗ и РЕЛИЗ
Лекция 13 - ОПТИМАЙЗ (ввайз, фмод и непосредственно работа)
Лекция 14 - Микс и Сертификация
Лекция 15 - Послесловие о работе, поиск, смена и прочее
Google Docs
Давайте познакомимся
Sick Audio
Ну что, вот и долгожданный набор Жду ваших ответов в течении всей следующей недели и плавно стартуем программу https://forms.gle/nypxxdqWqV7iYLVb7 По цене я решил остановиться на 5к за занятие По количеству не больше 4-6 человек (посмотрим что там по заявкам…
Спешу напомнить что воскресенье последний день сбора заявок
В понедельник форма будет закрыта
После окончания сбора в порядке очередности поболтаю с каждым из вас (благо заявок не так много), сформируем небольшую группу и начнем занятия
В понедельник форма будет закрыта
После окончания сбора в порядке очередности поболтаю с каждым из вас (благо заявок не так много), сформируем небольшую группу и начнем занятия
Сорян что ничего сразу не написал, что-то по работе привалило, немного залип
Сбор заявок окончен
Все кто откликнулся, в ближайшее время напишу пару строк, поболтаем (а может и созвонимся)
Сбор заявок окончен
Все кто откликнулся, в ближайшее время напишу пару строк, поболтаем (а может и созвонимся)
Отбор закончен
Взял всего 5 человек
Если я вам не написал что вы в группе, то значит вы не попали.
Заявок было прилично (если честно, я заебался выбирать).
Очень хотелось собрать группу более менее равномерной по навыкам, надеюсь что получилось.
Для потока будет создан отдельный чат
Следующий поток будет не раньше весны 2024
Взял всего 5 человек
Если я вам не написал что вы в группе, то значит вы не попали.
Заявок было прилично (если честно, я заебался выбирать).
Очень хотелось собрать группу более менее равномерной по навыкам, надеюсь что получилось.
Для потока будет создан отдельный чат
Следующий поток будет не раньше весны 2024
Forwarded from Basil Kashnikov
Объявление.
Коллеги! Собираю небольшую аудиокоманду на большой проект.
Жанр - командный синглплеер, перемещение в реальном времени, с пошаговой тактикой в боях на юнити.
Если договорюсь с разработчиками, то думаю, что это контракт на год, вилка по деньгам 130-150к руб. в месяц. Если всё сложится, то работать придётся со мной, к счастью, или к сожалению.
Таким образом, пока ищу двоих человек, на роли саунд дизайнеров\технических дизайнеров.
- нужны выпущенные проекты,
- портфолио, деморил, саундрил
- иметь представление и опыт в интерактивных аудиосистемах,
- само собой навыки приятного саунд дизайна,
- знание и умение в FMOD, опыт работы с юнити.
Работа удаленная, фуллтайм, представляет собой в основном создание и настройка и отладка ассетов по тз и не только, разработка и отладка внутриигровых подсистем, озвучивание линейных катсцен(много).
Присылайте ваши предложения с портфолио, саундрилами и т.п. на [email protected]
Пожалуйста, указывайте помимо своих навыков возраст, имя, опыт работы, город проживания, образование (профильное и непрофильное) и всё что сочтёте необходимым. спасибо, пожалуйста!
#vacancy #вакансия
Коллеги! Собираю небольшую аудиокоманду на большой проект.
Жанр - командный синглплеер, перемещение в реальном времени, с пошаговой тактикой в боях на юнити.
Если договорюсь с разработчиками, то думаю, что это контракт на год, вилка по деньгам 130-150к руб. в месяц. Если всё сложится, то работать придётся со мной, к счастью, или к сожалению.
Таким образом, пока ищу двоих человек, на роли саунд дизайнеров\технических дизайнеров.
- нужны выпущенные проекты,
- портфолио, деморил, саундрил
- иметь представление и опыт в интерактивных аудиосистемах,
- само собой навыки приятного саунд дизайна,
- знание и умение в FMOD, опыт работы с юнити.
Работа удаленная, фуллтайм, представляет собой в основном создание и настройка и отладка ассетов по тз и не только, разработка и отладка внутриигровых подсистем, озвучивание линейных катсцен(много).
Присылайте ваши предложения с портфолио, саундрилами и т.п. на [email protected]
Пожалуйста, указывайте помимо своих навыков возраст, имя, опыт работы, город проживания, образование (профильное и непрофильное) и всё что сочтёте необходимым. спасибо, пожалуйста!
#vacancy #вакансия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет ребята
Немного новостей и планов
1) Второй поток по курсу Game audio production успешно завершился в феврале
Ухожу на небольшой отдых
Дорабатываю программу
Следующий набор планируется в сентябре этого года
Попробуем группы немного побольше (расширим до 10 человек)
2) Записал (подкаст?) на тему выгорания
Ссылка на видео прилетит чуточку позже
3) Давно не стримил.
Думаю ближе к концу марта можно будет пообщаться.
Кидайте вопросы в комменты.
Немного новостей и планов
1) Второй поток по курсу Game audio production успешно завершился в феврале
Ухожу на небольшой отдых
Дорабатываю программу
Следующий набор планируется в сентябре этого года
Попробуем группы немного побольше (расширим до 10 человек)
2) Записал (подкаст?) на тему выгорания
Ссылка на видео прилетит чуточку позже
3) Давно не стримил.
Думаю ближе к концу марта можно будет пообщаться.
Кидайте вопросы в комменты.
А вот и свежее видео
https://youtu.be/VmnRcAFtvf4?si=G-GFdfYC0CaCwdZw
https://youtu.be/VmnRcAFtvf4?si=G-GFdfYC0CaCwdZw
YouTube
Выгорание в игровой индустрии - разговор с психологом и мой личный опыт
Видео планировалось как непринужденная беседа по теме выгорания, но по моему получился чуть ли не прием психолога
Постарались разбить все удобно по таймкодам (смотри внизу)
Канал Алины
https://www.tgoop.com/find_consent
Контакт Алины
https://www.tgoop.com/psy_davydova
…
Постарались разбить все удобно по таймкодам (смотри внизу)
Канал Алины
https://www.tgoop.com/find_consent
Контакт Алины
https://www.tgoop.com/psy_davydova
…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну чтож
Давайте постримим на выходных
В это воскресенье в 18 вечера по московскому времени
Сперва расскажу о планах и текущем положении дел
Потом отвечу на все вопросы
Лучше готовьте заранее (прям сюда), а то тупить будем
Давайте постримим на выходных
В это воскресенье в 18 вечера по московскому времени
Сперва расскажу о планах и текущем положении дел
Потом отвечу на все вопросы
Лучше готовьте заранее (прям сюда), а то тупить будем
Книга о которой говорил на стриме
https://www.amazon.com/Audio-Games-Planning-Process-Production/dp/0735714134
https://www.amazon.com/Audio-Games-Planning-Process-Production/dp/0735714134
Постоянно теряю эту ссылку
#Пики точеные и #конверсия моченая
https://izotope-rx.livejournal.com/5760.html
#Пики точеные и #конверсия моченая
https://izotope-rx.livejournal.com/5760.html
Livejournal
Lossy encoding and peak levels
Part 1: SRC and peak levels Another operation that often changes peak levels of the file is lossy compression. It is a very common source of clipping. In fact, most music nowadays is distributed in compressed formats: either mp3 (MPEG-1 Layer III) or AAC…
Хорошая пояснительная бригада по теме АААААААА!!!!!
https://stopgame.ru/show/138007/chto_takoe_aaa_igra_chto_znachat_eti_bukvy
https://stopgame.ru/show/138007/chto_takoe_aaa_igra_chto_znachat_eti_bukvy
StopGame.ru — всё про видеоигры
Что такое AAA-игра? Что значат эти буквы?
Отвечают разработчики (по крайней мере, пытаются)