А еще мы вернулись из Астаны с QARA Forum, который проводит команда режиссера Айсултана Сеитова. Там Магрифа Камиева рассказала про мультимедиа и то, как создаются незабываемые шоу на примере презентаций Lexus LX и Lamborghini Revuelto.
И даже организовала первый показ снятого вместе с QARA aftermovie making off фильма о том, как команда SILA SVETA готовилась к открытию AFC Asian Cup 2023. Скоро объявим о премьере.
Спасибо за теплый прием и крутые вопросы из зала — было здорово встретить столько талантливых молодых ребят. Мультимедиа не может не вдохновлять.
И даже организовала первый показ снятого вместе с QARA aftermovie making off фильма о том, как команда SILA SVETA готовилась к открытию AFC Asian Cup 2023. Скоро объявим о премьере.
Спасибо за теплый прием и крутые вопросы из зала — было здорово встретить столько талантливых молодых ребят. Мультимедиа не может не вдохновлять.
Современный музей - это пространство, насыщенное технологиями и мультимедийными нарративами. Мы активно используем их в наших проектах, многие из которых уже стали знаковыми.
Именно поэтому Бориса Кислицина, креативного директора компании PITCH и музейно-выставочного департамента SILA SVETA, пригласили провести вебинар в образовательном треке конкурса «Музей 4.0». На картинках — один из слайдов презентации.
• Почему за последние 30 лет музеев в мире стало в несколько раз больше?
• Как музеи из самой консервативной стали самой передовой и открытой культурной институцией?
• Чем мультимедийность отличается от цифровизации?
• Как музеи могут использовать ИИ и нейросети?
• Как будут устроены музеи будущего?
Ответы на эти и другие вопросы вы узнаете из записи полной версии вебинара.
Именно поэтому Бориса Кислицина, креативного директора компании PITCH и музейно-выставочного департамента SILA SVETA, пригласили провести вебинар в образовательном треке конкурса «Музей 4.0». На картинках — один из слайдов презентации.
• Почему за последние 30 лет музеев в мире стало в несколько раз больше?
• Как музеи из самой консервативной стали самой передовой и открытой культурной институцией?
• Чем мультимедийность отличается от цифровизации?
• Как музеи могут использовать ИИ и нейросети?
• Как будут устроены музеи будущего?
Ответы на эти и другие вопросы вы узнаете из записи полной версии вебинара.
Forwarded from Light with Us
На XP Music Futures от Middle Beast рассказал о будущем музыкальных событий вместе с директором креативных интеграций L'acoustics Julie Blore-Bizot и Tony Barnes из Karta.games, а затем отправился на «Noor Riyadh Festival». Он проходит в трёх локациях города; для меня самой интересной оказалась часть в 500 метрах от Конференции в Jax District.
Наконец-то увидел живьём Ksawery Komputery с его интерактивной инсталляцией «Flux». Вроде бы никаких откровений: качественная LED-лента и Kinect камера, выводящая любого желающего на полотно, но анимация, моментальный отклик, цвет и звук заставляют проникнуться.
Не из Digital понравилась идея француза RK с работой «Inside Out», который создал инсталляцию из публики. Заходишь в будку, фотографируешься; тебе моментально распечатывают плакат, где ты выглядишь стильно благодаря чёрно-белому фильтру и дают ведро с клеящей жидкостью для размещения себя в общей галерее. Работает безотказно: весь район увешан этими плакатами; правда, не совсем понятно, при чём здесь фестиваль света.
Приколол японский художник Такаюки МОРИ с работой «View Tracing 5». Он затянул пространство RGB-струнами и одновременно создал полигональную сетку из трёхмерной программы. Разложил там пять предметов, символизирующих пять органов чувств; при движении струны смешиваются, образуя новые цвета.
Другие японцы размышляют о ценности каждого момента. Тебя встречает множество экранов с замедленной съёмкой на чёрном фоне: летят сияющие осколки, напоминающие ледяные метеориты в космосе; всё это сопровождается красивым звенящим ambient. Как вы уже догадались, они сняли на slow mo момент разбивания тарелок и растянули звук, сделав из этого вечность. Философия проста: даже негативный момент (как битьё посуды) прекрасен как вся вселенная.
Решил остаться ещё на один день с учётом новых знакомств. Пойду социализироваться; напишу о других инсталляциях в следующем выпуске.
Наконец-то увидел живьём Ksawery Komputery с его интерактивной инсталляцией «Flux». Вроде бы никаких откровений: качественная LED-лента и Kinect камера, выводящая любого желающего на полотно, но анимация, моментальный отклик, цвет и звук заставляют проникнуться.
Не из Digital понравилась идея француза RK с работой «Inside Out», который создал инсталляцию из публики. Заходишь в будку, фотографируешься; тебе моментально распечатывают плакат, где ты выглядишь стильно благодаря чёрно-белому фильтру и дают ведро с клеящей жидкостью для размещения себя в общей галерее. Работает безотказно: весь район увешан этими плакатами; правда, не совсем понятно, при чём здесь фестиваль света.
Приколол японский художник Такаюки МОРИ с работой «View Tracing 5». Он затянул пространство RGB-струнами и одновременно создал полигональную сетку из трёхмерной программы. Разложил там пять предметов, символизирующих пять органов чувств; при движении струны смешиваются, образуя новые цвета.
Другие японцы размышляют о ценности каждого момента. Тебя встречает множество экранов с замедленной съёмкой на чёрном фоне: летят сияющие осколки, напоминающие ледяные метеориты в космосе; всё это сопровождается красивым звенящим ambient. Как вы уже догадались, они сняли на slow mo момент разбивания тарелок и растянули звук, сделав из этого вечность. Философия проста: даже негативный момент (как битьё посуды) прекрасен как вся вселенная.
Решил остаться ещё на один день с учётом новых знакомств. Пойду социализироваться; напишу о других инсталляциях в следующем выпуске.
Супервопрос из нашей рубрики #askme. Ответ, естественно, утвердительный. Постараемся подробно и одновременно кратко.
В какой-то момент стало очевидно, что стандартный софт не может закрыть все наши потребности в организации рабочих процессов, производстве графики и базовых мультимедиа решениях. Примерно тогда же у нас появилось отдельное R&D-подразделение, которое отвечает за разработку собственных технологических решений — SILA SVETA Lab.
Среди полноценных продуктов регулярного использования у нас, например, есть:
- Оптический трекинг мультимедиа без датчиков на базе TouchDesigner. Его можно испытать в арт-пространстве Luminar на шоу VI Океан. Он же применяется и в нашем новом metaverse-продукте VR Promenade, о котором расскажем в следующих постах.
- Нейросетевой распределенный апскейлер видеоконтента под наши задачи и серверы. Он невероятно сокращает время подготовки контента и работает с огромными разрешениями.
- Нейросетевой генератор абстрактных лупов. Крайне эффективная штука, особенно в сочетании с апскейлером.
Также же есть две разработки для широкой аудитории:
- Наш стартап Assetter — локальная библиотека с готовыми элементами для компьютерной графики, где нейросеть помогает быстро искать и организовывать файлы.
- Scout — поисковик цифровых ассетов запчастей для компьютерной графики в интернете.
О своих разработках можем начать рассказывать под хештегом #silasveta_lab. Интересно?
В какой-то момент стало очевидно, что стандартный софт не может закрыть все наши потребности в организации рабочих процессов, производстве графики и базовых мультимедиа решениях. Примерно тогда же у нас появилось отдельное R&D-подразделение, которое отвечает за разработку собственных технологических решений — SILA SVETA Lab.
Среди полноценных продуктов регулярного использования у нас, например, есть:
- Оптический трекинг мультимедиа без датчиков на базе TouchDesigner. Его можно испытать в арт-пространстве Luminar на шоу VI Океан. Он же применяется и в нашем новом metaverse-продукте VR Promenade, о котором расскажем в следующих постах.
- Нейросетевой распределенный апскейлер видеоконтента под наши задачи и серверы. Он невероятно сокращает время подготовки контента и работает с огромными разрешениями.
- Нейросетевой генератор абстрактных лупов. Крайне эффективная штука, особенно в сочетании с апскейлером.
Также же есть две разработки для широкой аудитории:
- Наш стартап Assetter — локальная библиотека с готовыми элементами для компьютерной графики, где нейросеть помогает быстро искать и организовывать файлы.
- Scout — поисковик цифровых ассетов запчастей для компьютерной графики в интернете.
О своих разработках можем начать рассказывать под хештегом #silasveta_lab. Интересно?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обещали — рассказываем про VR Promenade прямиком из #silasveta_lab 🔥
VR Promenade — многопользовательский гибридный VR metaverse опыт, который нам не терпится внедрить в новые проекты: будь то музей или выставку, шоу-рум, мероприятие, фестиваль, презентацию или любую другую активацию.
В VR Promenade одновременно существует физическое и виртуальное взаимодействие участников. То есть дав “пять” в виртуальном мире, вы не промахнетесь и в физическом.
Все физические границы (например, стены, мебель) отражены также и в изображении VR-шлема, а графика наконец-то догнала по уровню и качеству видеоигры на PC. За это отвечают технологии Nvidia — больше никаких шестиугольных колес и угловатых полигональных лиц.
Все это позволяет гармонично объединить физические и виртуальные ощущения, избегая головокружения и дискомфорта у пользователей. Благодаря полной синхронизации, виртуальные объекты воспринимаются настоящими.
В демо-ролике мы эксплуатируем свою любимую тему Древнего Египта и «Тутанхамона», но воссоздать в VR Promenade мы можем всё что угодно.
На данный момент в нашем решении уже работают следующие интерактивные решения:
- освещение объектов
- запуск сценариев по касанию
- взаимодействие с окружающей средой с проявлением скрытых объектов на полу
- управление габаритами комнаты / пространства при помощи рук и слайдеры внутри VR пространства
В будущем добавим взаимодействие с реальными предметами и контроллерами, пространственный звук, разработку управления и мониторинга, улучшение трекинга и интеграция API.
Испытать на себе можно в SILA SVETA Lab.
VR Promenade — многопользовательский гибридный VR metaverse опыт, который нам не терпится внедрить в новые проекты: будь то музей или выставку, шоу-рум, мероприятие, фестиваль, презентацию или любую другую активацию.
В VR Promenade одновременно существует физическое и виртуальное взаимодействие участников. То есть дав “пять” в виртуальном мире, вы не промахнетесь и в физическом.
Все физические границы (например, стены, мебель) отражены также и в изображении VR-шлема, а графика наконец-то догнала по уровню и качеству видеоигры на PC. За это отвечают технологии Nvidia — больше никаких шестиугольных колес и угловатых полигональных лиц.
Все это позволяет гармонично объединить физические и виртуальные ощущения, избегая головокружения и дискомфорта у пользователей. Благодаря полной синхронизации, виртуальные объекты воспринимаются настоящими.
В демо-ролике мы эксплуатируем свою любимую тему Древнего Египта и «Тутанхамона», но воссоздать в VR Promenade мы можем всё что угодно.
На данный момент в нашем решении уже работают следующие интерактивные решения:
- освещение объектов
- запуск сценариев по касанию
- взаимодействие с окружающей средой с проявлением скрытых объектов на полу
- управление габаритами комнаты / пространства при помощи рук и слайдеры внутри VR пространства
В будущем добавим взаимодействие с реальными предметами и контроллерами, пространственный звук, разработку управления и мониторинга, улучшение трекинга и интеграция API.
Испытать на себе можно в SILA SVETA Lab.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Sasha Frolova x SILA SVETA 🦄
New Star Camp объявил даты предстоящего спортивно-музыкального фестиваля в горах Розы Хутор, на который уже доступны early bird билеты. Фест пройдет 24-30 марта.
Ну а мы спешим поделиться полной версией отчетного видео с прошедшего осенью New Star Weekend, главную сцену для которого SILA SVETA сделали в коллаборации с художницей Сашей Фроловой. Хэдлайнерами двух дней работы main stage стали Элджей и Biicla.
Ценим все фестивали New Star за свободу творчества и возможность каждый раз челленджить новое. Определенно, это один из самых необычных стейдж-дизайнов, которые вы видели на фестивалях и где-либо еще. Подробности проекта и лайв-видео публиковали здесь, а в кейсе на сайте описали полный процесс создания этой «воздушной» сцены.
New Star Camp объявил даты предстоящего спортивно-музыкального фестиваля в горах Розы Хутор, на который уже доступны early bird билеты. Фест пройдет 24-30 марта.
Ну а мы спешим поделиться полной версией отчетного видео с прошедшего осенью New Star Weekend, главную сцену для которого SILA SVETA сделали в коллаборации с художницей Сашей Фроловой. Хэдлайнерами двух дней работы main stage стали Элджей и Biicla.
Ценим все фестивали New Star за свободу творчества и возможность каждый раз челленджить новое. Определенно, это один из самых необычных стейдж-дизайнов, которые вы видели на фестивалях и где-либо еще. Подробности проекта и лайв-видео публиковали здесь, а в кейсе на сайте описали полный процесс создания этой «воздушной» сцены.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще есть время, чтобы проголосовать за лучший фестиваль 2024 года на канале Fomoteka. Кто был на Outline — вы знаете что делать 💚 Голосование закроется в 12:00.