Какие-то похожи на них больше, какие-то меньше, а какие-то и вовсе созданы в том же сеттинге. Но все их можно смело рекомендовать поклонникам S.T.A.L.K.E.R. В этих карточках лишь часть игр из нашей подборки, остальное — на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-igr-v-kotorye-stoit-poigrat-posle-serii-stalker/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾 К разным Call of Duty фанаты серии относятся по-разному, но все сходятся во мнении, что самые крутые сюжеты всегда были в Black Ops.
Будь то политические заговоры во времена Холодной войны или сражения с роботами в недалёком будущем, эта подсерия знаменитой франшизы всегда умела удивлять закрученными историями и неожиданными поворотами.
А что же недавняя Black Ops 6? А она, как выяснилось, предлагает самую свежую и увлекательную сюжетную кампанию в серии за много лет. Впрочем, совсем уж без проблем не обошлось. Рассказываем обо всём в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-syuzhetnoy-kampanii-call-of-duty-black-ops-6-samoy-nasyschennoy-chasti-serii/
Будь то политические заговоры во времена Холодной войны или сражения с роботами в недалёком будущем, эта подсерия знаменитой франшизы всегда умела удивлять закрученными историями и неожиданными поворотами.
А что же недавняя Black Ops 6? А она, как выяснилось, предлагает самую свежую и увлекательную сюжетную кампанию в серии за много лет. Впрочем, совсем уж без проблем не обошлось. Рассказываем обо всём в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-syuzhetnoy-kampanii-call-of-duty-black-ops-6-samoy-nasyschennoy-chasti-serii/
Skillbox
Обзор сюжетной кампании Call of Duty: Black Ops 6 — самой насыщенной части серии
Прекрасный геймплей, но не самый удачный [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
🎥 Камера в играх — удивительная штука.
Только подумайте: если она сделана хорошо, вы никогда не обратите на неё внимание. Но если камера будет мешать прохождению и, скажем, упираться в стены, то тут же станет ясно, что с ней что-то не так. И, скорее всего, удастся сразу сказать, в чём именно заключается проблема.
Именно поэтому создать по-настоящему хорошую, то есть невидимую и незаметную камеру невероятно сложно. Впрочем, даже такое неочевидное направление в игровом дизайне изучено достаточно хорошо. И в нашей новой статье на сайте мы собрали 50 принципов работы в камерой в играх — все их в своей лекции озвучил Джон Нески, один из ведущих разработчиков Journey.
https://skillbox.ru/media/gamedev/50-principov-vazhnyh-dlya-sozdaniya-horoshey-igrovoy-kamery/
Только подумайте: если она сделана хорошо, вы никогда не обратите на неё внимание. Но если камера будет мешать прохождению и, скажем, упираться в стены, то тут же станет ясно, что с ней что-то не так. И, скорее всего, удастся сразу сказать, в чём именно заключается проблема.
Именно поэтому создать по-настоящему хорошую, то есть невидимую и незаметную камеру невероятно сложно. Впрочем, даже такое неочевидное направление в игровом дизайне изучено достаточно хорошо. И в нашей новой статье на сайте мы собрали 50 принципов работы в камерой в играх — все их в своей лекции озвучил Джон Нески, один из ведущих разработчиков Journey.
https://skillbox.ru/media/gamedev/50-principov-vazhnyh-dlya-sozdaniya-horoshey-igrovoy-kamery/
Skillbox
50 принципов, важных для создания хорошей игровой камеры
Сложно для разработчиков и почти незаметно для игрока.
С точки зрения жанра это великолепная метроидвания: вас кидает в загадочный мир, лабиринтом разворачивающийся среди тёмных просторов колодца. Всё здесь непонятно: куда и зачем идти, как сюда попали собаки, рыси и страусы и почему почти все животные хотят вас молчаливо убить — как будто в этом богом забытом месте каждая шестерёнка, травинка и камешек существовали в унисон уже тысячи веков и вас как чужеродный элемент чувствует сам воздух.
В мире Animal Well всё действительно работает слаженно, напоминая единый сверхъестественный организм — и огромную, не умещающуюся в человеческом восприятии головоломку. Куда бы вы ни пошли, встретите там что-то загадочное и завораживающее; какой бы предмет ни нашли, найдёте ему применение в совершенно разных местах; в какую бы стену ни всмотрелись, увидите там пиксель, который покажется подозрительным.
Сначала рекомендуем пройти Animal Well вслепую — и лишь в конце лезть в интернет за ответами. Тогда игра удивит вас дважды. Потому что после прохождения вы, скорее всего, обнаружите, что не увидели целый пласт тайн, разгадать которые без подсказок почти невозможно.
Прохождение Animal Well займёт от 6 до 60 часов — в зависимости от того, сколько контента вы хотите найти. Игра разработана на кастомном движке.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В The Elder Scrolls II: Daggerfall масштаб игрового мира поражает своей величиной. Карта игры охватывает около 209 000 квадратных километров, что делает её самой большой в истории серии. Для сравнения, карта Daggerfall в разы больше, чем игровые миры Skyrim (около 38 км²) или Morrowind (16 км²). Она сопоставима по размеру с 87% от площади Британских островов (241 930 км²) — огромной географической территории, включающей Англию, Шотландию, Уэльс и т. д.
Эта огромная территория включает более 15 000 населённых пунктов, 750 000 NPC, около 500 уникальных подземелий и множество диких регионов, таких как Вротгарианские горы. Масштаб игры был достигнут благодаря комбинации процедурной генерации ландшафтов и ручной проработки ключевых элементов. Игрокам предлагалось использовать механизмы быстрого перемещения или перемещения на лошадях, так как пешее пересечение всей карты могло занять до 69 часов реального времени.
Однако столь огромный размер имел свои недостатки. Многие участки мира казались пустыми, а технические ограничения эпохи 1990-х годов привели к частым багам и повторяющимся элементам окружения. Несмотря на это, Daggerfall остаётся образцом амбициозного подхода к созданию открытых миров и одной из самых больших виртуальных карт в играх на момент её выхода в 1996 году.
#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фастфуд для монстров, быстрый отстрел монстров на арене и обувь вместо главного героя. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
💀 Shallow Pond — приключенческий 3D-платформер с забавным существом в водолазном костюме в главной роли. Исследуем стилизованный мир на суше и под водой, открываем новые способности, преодолеваем препятствия и находим новых друзей.
🗡 Human Fast Food — симулятор работника общепита в… подземелье. Нашими гостями станут монстры, которые уж очень хотят полакомиться незадачливыми людишками, и наша задача — обслужить каждого гостя, приготовить и собрать для него заказ. Дизайн фэнтезийного ресторана быстрого питания можно настроить на свой вкус — и даже нанять специальных монстров в качестве сотрудников.
🗼 Antishoot — аренный шутер в духе старой школы, где все существа хотят нас убить. Используя весь арсенал в сочетании с классическими техниками подката, рокетджампа и ускорения, стараемся продержаться как можно дольше.
🧛 Trapped: Family Vacation — симулятор ходьбы, в котором нужно исследовать комнаты отеля и найти отличия от ранее отснятого материала. А ещё в помещениях порой можно застать членов приёмной семьи, правда, похоже, они не в себе…
⛰ Bambas! — симулятор ходьбы в городской среде, где мы управляем… кроссовками и другими видами обуви. Игра посвящена славным денькам из детства, когда мы могли дурачиться и придумывать себе различные челленджи буквально на ровном месте.
💀 Shallow Pond — приключенческий 3D-платформер с забавным существом в водолазном костюме в главной роли. Исследуем стилизованный мир на суше и под водой, открываем новые способности, преодолеваем препятствия и находим новых друзей.
🗡 Human Fast Food — симулятор работника общепита в… подземелье. Нашими гостями станут монстры, которые уж очень хотят полакомиться незадачливыми людишками, и наша задача — обслужить каждого гостя, приготовить и собрать для него заказ. Дизайн фэнтезийного ресторана быстрого питания можно настроить на свой вкус — и даже нанять специальных монстров в качестве сотрудников.
🗼 Antishoot — аренный шутер в духе старой школы, где все существа хотят нас убить. Используя весь арсенал в сочетании с классическими техниками подката, рокетджампа и ускорения, стараемся продержаться как можно дольше.
🧛 Trapped: Family Vacation — симулятор ходьбы, в котором нужно исследовать комнаты отеля и найти отличия от ранее отснятого материала. А ещё в помещениях порой можно застать членов приёмной семьи, правда, похоже, они не в себе…
⛰ Bambas! — симулятор ходьбы в городской среде, где мы управляем… кроссовками и другими видами обуви. Игра посвящена славным денькам из детства, когда мы могли дурачиться и придумывать себе различные челленджи буквально на ровном месте.