Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17❤8🤡2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 ИИ-модель Genie 2 научилась генерировать бесконечные 3D-миры
Компания Google DeepMind представила новую версию модели искусственного интеллекта Genie — Genie 2. В отличие от своей предшественницы Genie, специализирующейся на генерации 2D-графики (от анимированных 2D-изображений до 2D-платформеров), вторая версия может создавать симуляции виртуальных миров в трёхмерном пространстве.
В них можно совершать базовые действия — к примеру, бегать, прыгать и плавать, используя мышь или клавиатуру. Симуляции также могут визуализировать простые взаимодействия с объектами, освещение, физику, отражения и примитивные действия NPC.
Выше можно увидеть примеры миров, созданных людьми с помощью Genie 2. В каждом из них в качестве вводных данных, помимо промпта, модель получала одно изображение, сгенерированное нейросетью Imagen 3. Иными словами, любой может описать желаемый мир с помощью текста, выбрать понравившуюся визуализацию своей идеи, а затем погрузиться в новый мир и взаимодействовать с ним (или дать возможность системе анализировать его и автономно обучаться с помощью ИИ-агента).
На каждом этапе человек или ИИ-агент выполняет действия с помощью клавиатуры и мыши, а Genie 2 продолжает симуляцию созданного мира с разных ракурсов. При этом модель может запоминать окружение, которое теряется из виду, а затем точно воспроизводить его, когда оно снова появляется в поле зрения.
Genie 2 способна генерировать мир одной и той же вселенной в течение минуты, при этом продолжительность представленных примеров составляет примерно 10–20 секунд. По этой причине создать полноценную игру невозможно. Впрочем, и сами создатели позиционируют Genie 2 больше как инструмент для исследований и творчества, который поможет создавать прототипы «интерактивного опыта» и совершенствовать ИИ-агентов, подобных SIMA.
Компания Google DeepMind представила новую версию модели искусственного интеллекта Genie — Genie 2. В отличие от своей предшественницы Genie, специализирующейся на генерации 2D-графики (от анимированных 2D-изображений до 2D-платформеров), вторая версия может создавать симуляции виртуальных миров в трёхмерном пространстве.
В них можно совершать базовые действия — к примеру, бегать, прыгать и плавать, используя мышь или клавиатуру. Симуляции также могут визуализировать простые взаимодействия с объектами, освещение, физику, отражения и примитивные действия NPC.
Выше можно увидеть примеры миров, созданных людьми с помощью Genie 2. В каждом из них в качестве вводных данных, помимо промпта, модель получала одно изображение, сгенерированное нейросетью Imagen 3. Иными словами, любой может описать желаемый мир с помощью текста, выбрать понравившуюся визуализацию своей идеи, а затем погрузиться в новый мир и взаимодействовать с ним (или дать возможность системе анализировать его и автономно обучаться с помощью ИИ-агента).
На каждом этапе человек или ИИ-агент выполняет действия с помощью клавиатуры и мыши, а Genie 2 продолжает симуляцию созданного мира с разных ракурсов. При этом модель может запоминать окружение, которое теряется из виду, а затем точно воспроизводить его, когда оно снова появляется в поле зрения.
Genie 2 способна генерировать мир одной и той же вселенной в течение минуты, при этом продолжительность представленных примеров составляет примерно 10–20 секунд. По этой причине создать полноценную игру невозможно. Впрочем, и сами создатели позиционируют Genie 2 больше как инструмент для исследований и творчества, который поможет создавать прототипы «интерактивного опыта» и совершенствовать ИИ-агентов, подобных SIMA.
🔥6🤯4🥴3
Skillbox
Разработка в одиночку: опыт Сергея Носкова — автора Hail to the Rainbow
А также The Light, 35ММ и 7th Sector.
Сергей Носков делает игры один. Он уже выпустил несколько отличных игр: The Light, 35ММ и 7th Sector, на очереди самое его амбициозное произведение — Hail to the Rainbow. Мы пообщались с автором о том, каково это — делать игры в одиночку.
💬 Читайте наше большое, полезное и мотивирующее интервью по ссылке на сайте.
— Опиши один рабочий день из жизни Сергея Носкова.
— Даже боюсь представить, из чего у тебя состоит пайплайн. Какими инструментами ты пользуешься при планировании работы и как определяешь, что за чем следует?
https://skillbox.ru/media/gamedev/razrabotka-v-odinochku-opyt-sergeya-noskova-avtora-hail-to-the-rainbow/
— Опиши один рабочий день из жизни Сергея Носкова.
Увлекательной истории здесь не будет. В данный момент образ жизни представляет собой «День сурка». Поскольку у меня в основном ночная активность, просыпаюсь я в 12–13 часов. Сажусь за рабочее место, вспоминаю, на чём остановился ранее. Сейчас стало сложнее держать всё в голове, поэтому приходится записывать какие-то пункты.
В процессе работы стараюсь прерываться каждые полчаса-час, делать разминку, чтобы здоровье не сказало: «Давай, до свидания»; думаю, многие на себе хорошо ощущают, как сидячая работа сказывается на организме. Завтракаю, обедаю и так далее также за монитором — привычка и экономия времени. Вечером стараюсь на что-то отвлечься на пару часов: с супругой либо смотрим фильм, либо играем на консоли. Иногда подключаются бытовые дела.
Работа обычно продолжается до 4–5 утра, график таким образом у меня сместился уже давно: ночью легче сконцентрироваться, меньше мешающих факторов, шума и прочего. Хотя в ходе работы я обычно параллельно прослушиваю что-то на YouTube: летсплеи, обзоры кино, музыку и прочее, это немного разгружает напряжение.
— Даже боюсь представить, из чего у тебя состоит пайплайн. Какими инструментами ты пользуешься при планировании работы и как определяешь, что за чем следует?
Мой пайплайн действительно страшен. Его почти нет — точнее есть, но он крайне хаотичен. У меня никогда не было чёткого планирования задач и структуры проекта, многое делается методом импровизации. Даже по сценарию — примерно до середины разработки я могу не знать, чем вообще закончится игра. Я часто чередую работу, могу неделю заниматься выстраиванием локации, а потом переключиться на механики.
Тем не менее в работе над Hail to the Rainbow некоторая системность всё-таки была. Я бы не назвал это диздоком, но у меня было несколько тетрадей, куда в самом начале разработки я заносил разнообразные заметки, зарисовки, схемы уровней и записи по сценарию. Я не использую для планирования и списка задач какого-то специального софта, просто записываю в тетрадях или в Word-документах.
Если вкратце, непосредственно работу в самом движке я начинал с испытательных полигонов, блокинга уровней и создания структуры меню, загрузки уровней, настроек и сейвов. Параллельно занимался созданием контента, персонажей. Далее выстраивал уровни сперва в черновом варианте, настраивая логику, диалоги, основные звуки. Затем в несколько итераций пробегался заново по всем локациям, прорабатывая новые элементы, расставляя коллайдеры, предметы, настраивая свет для лайтмаппинга и реалтайм-освещение.
Таких циклов до финального вида локации очень много, сложно даже всё это описать. В общем-то процесс этот продолжается до сих пор, постоянно находится что-то, что можно исправить и дополнить.
https://skillbox.ru/media/gamedev/razrabotka-v-odinochku-opyt-sergeya-noskova-avtora-hail-to-the-rainbow/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍7⚡1🤣1
В One Hand Clapping вы выступаете в роли храброго путника, исследующего яркий и фантастический мир, наполненный звуковыми загадками. Здесь нет места молчанию — каждый уровень требует от вас взаимодействия с окружающей средой с помощью голоса, будь то создание мелодии для активации механизмов или поиск нужной ноты, чтобы построить мост через пропасть.
Геймплей One Hand Clapping строится на уникальном подходе к платформингу: вместо привычных прыжков и ударов вы используете голос, чтобы менять мир вокруг себя. Неважно, есть ли у вас музыкальное образование или на ухо в детстве наступил медведь, — игра терпеливо отреагирует на ваши эксперименты и позволит исследовать её мир в своём темпе.
One Hand Clapping — это музыкальное путешествие, которое вдохновляет раскрыть свой голос и использовать его для создания чего-то прекрасного. Она учит не бояться звучать, не бояться ошибаться и превращать свой голос в инструмент, с помощью которого можно менять мир и прокладывать дороги. Единственный минус — домочадцы могут странно смотреть на вас во время игры, хотя кого волнуют такие мелочи, когда голос творит магию на экране.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👀6❤2👍2❤🔥1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Исследования о влиянии видеоигр на когнитивные функции показали, что игры, особенно в трёхмерных мирах, могут положительно влиять на мозг. Например, в эксперименте с Super Mario 64 участники играли по 30 минут в день на протяжении двух месяцев. Результаты продемонстрировали увеличение объёма серого вещества в гиппокампе, который отвечает за пространственную память и когнитивные функции. Это важно, так как уменьшение серого вещества связано с возрастными заболеваниями, например деменцией и болезнью Альцгеймера.
Игры, требующие использовать пространственное мышление и работать с навигацией, стимулируют активность мозга и так «тренируют» его. Этот эффект делает видеоигры перспективным способом профилактики и лечения когнитивных нарушений.
#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14✍9🫡4
Блуждания скульптора по многоквартирному дому, современная вариация классического платформера и хоррор с фиксированной камерой в духе нулевых. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🍔 Chorus of Carcosa — психологический хоррор от первого лица. Тревожный скульптор почти никогда не выходил из квартиры, но однажды обстоятельства вынудили его это сделать. Оказалось, что многоквартирный дом таит в себе множество опасностей, а возможно, это лишь иллюзия, вызванная психозом главного героя… Разработчики игры вдохновлялись книгой Роберта Чамберса «Король в жёлтом».
😈 How was your Day? — сюжетная игра в стиле point-and-click в сеттинге восьмидесятых. Главная героиня, подросток Дия, переживает довольно сложный период в своей жизни, и только пёс Бинс может её порадовать. Но однажды собака пропадает, и во время поисков питомца девочка оказывается во временной петле...
💀 Wispy Dreams — современный взгляд на классические аркадные платформеры восьмидесятых годов. Уничтожаем всех врагов на экране, а когда в сцене появится ключ, нужно успеть его забрать и перейти на следующий этап. В видео выше можно увидеть бой с первым боссом.
🤸♀️ The Evil’s Nest — хоррор с элементами выживания в духе 2000-х годов. В одной европейской деревушке стали пропадать люди. Получив информацию о череде загадочных исчезновений, детектив Рэйвен приезжает на место происшествия, не подозревая, что скоро столкнётся с таинственным древним злом… Получится ли у героини пережить ночь?
💰 Alter Evo — психологический хоррор от третьего лица с элементами футуризма. Находящийся в безвыходной ситуации главный герой встретил девушку своей мечты, но ей грозит опасность. Чтобы помочь своей возлюбленной, а заодно найти ответы на свои вопросы, герою придётся исследовать странный город.
🍔 Chorus of Carcosa — психологический хоррор от первого лица. Тревожный скульптор почти никогда не выходил из квартиры, но однажды обстоятельства вынудили его это сделать. Оказалось, что многоквартирный дом таит в себе множество опасностей, а возможно, это лишь иллюзия, вызванная психозом главного героя… Разработчики игры вдохновлялись книгой Роберта Чамберса «Король в жёлтом».
😈 How was your Day? — сюжетная игра в стиле point-and-click в сеттинге восьмидесятых. Главная героиня, подросток Дия, переживает довольно сложный период в своей жизни, и только пёс Бинс может её порадовать. Но однажды собака пропадает, и во время поисков питомца девочка оказывается во временной петле...
💀 Wispy Dreams — современный взгляд на классические аркадные платформеры восьмидесятых годов. Уничтожаем всех врагов на экране, а когда в сцене появится ключ, нужно успеть его забрать и перейти на следующий этап. В видео выше можно увидеть бой с первым боссом.
🤸♀️ The Evil’s Nest — хоррор с элементами выживания в духе 2000-х годов. В одной европейской деревушке стали пропадать люди. Получив информацию о череде загадочных исчезновений, детектив Рэйвен приезжает на место происшествия, не подозревая, что скоро столкнётся с таинственным древним злом… Получится ли у героини пережить ночь?
💰 Alter Evo — психологический хоррор от третьего лица с элементами футуризма. Находящийся в безвыходной ситуации главный герой встретил девушку своей мечты, но ей грозит опасность. Чтобы помочь своей возлюбленной, а заодно найти ответы на свои вопросы, герою придётся исследовать странный город.
👍9❤3