2025-й наконец наступил, но пока нет нужды браться за работу и другие важные дела. Впереди длинные праздники, и это отличная возможность сполна отдохнуть и поиграть в игры.
Лучшие из тех, что вышли в 2024-м, мы собрали на странице нашего большого спецпроекта про итоги минувшего года. Если вы не выбрали себе игру на выходные, не теряйте времени — заходите к нам в спецпроект, выбирайте игру из топа себе по душе и погружайтесь в увлекательный мир.
На той же странице всё того же спецпроекта, кстати, можно найти и другие материалы про игры, которые тем или иным образом отметились в прошлом году. Словом, полезная страница — сохраняйте её в закладки и делитесь с друзьями.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-na-novogodnikh-prazdnikakh-mafia-2-hogwarts-legacy-max-payne-i-drugie/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Важные игры, не вошедшие в топ 2024 года: Stellar Blade
Эстетически прекрасная игра, которой ещё предстоит нашуметь.
Игр такого масштаба южнокорейская студия Shift Up ещё не выпускала, так что, можно сказать, это был AAA-дебют. И сразу удачный. Главная героиня Stellar Blade Ева может показаться сексуализированной, и, наверное, это действительно так, — всё, что надо, у неё трясётся по физике. Но выглядит игра при этом совсем не пошло. Более того, даже очень красиво и стильно.
Художники нарисовали для Евы и её спутников впечатляющий мир, напоминающий о лучших азиатских постапокалипсисах, — разнообразный и приятный в изучении. В самом сюжете ничего выдающегося нет (как это было, например, в Nier: Automata), но он выполняет свою функцию — следить за событиями интересно.
И при этом Stellar Blade — это хардкорный слэшер, завязанный на парированиях. Еву убивают быстро, а враги, в лучших традициях souls-серии, шустрые и внезапные, их паттерны приходится учить. К тому же враги часто нападают группами, так что очень важно контролировать арену. Приёмов у Евы много, нужно правильно их сочетать и уделять внимание билдостроению — некоторые боссы дают жару так, что приходится перестраивать под них билд. Ну и конечно, битвы с боссами чертовски зрелищные.
Игра вообще очень зрелищная. Но при этом и эстетически прекрасная: играет роль и дизайн костюмов, и приятный необычный киберпанк в архитектуре, и внешний вид существ, и, конечно, музыка. Про великолепную музыку, которой частично, кстати, занималась студия композитора Nier, можно писать вечно. В общем, это просто очень хорошая игра — с недостатками, конечно (вроде нескольких скучных локаций), но куда ж без них.
Пока Stellar Blade доступна только на PS5, но в 2025-м выйдет и на ПК. Вот тогда-то, наверное, и нашумит. А уж сколько модов будет — страшно даже представить.
🗡 «Чекпоинт»
Эстетически прекрасная игра, которой ещё предстоит нашуметь.
Игр такого масштаба южнокорейская студия Shift Up ещё не выпускала, так что, можно сказать, это был AAA-дебют. И сразу удачный. Главная героиня Stellar Blade Ева может показаться сексуализированной, и, наверное, это действительно так, — всё, что надо, у неё трясётся по физике. Но выглядит игра при этом совсем не пошло. Более того, даже очень красиво и стильно.
Художники нарисовали для Евы и её спутников впечатляющий мир, напоминающий о лучших азиатских постапокалипсисах, — разнообразный и приятный в изучении. В самом сюжете ничего выдающегося нет (как это было, например, в Nier: Automata), но он выполняет свою функцию — следить за событиями интересно.
И при этом Stellar Blade — это хардкорный слэшер, завязанный на парированиях. Еву убивают быстро, а враги, в лучших традициях souls-серии, шустрые и внезапные, их паттерны приходится учить. К тому же враги часто нападают группами, так что очень важно контролировать арену. Приёмов у Евы много, нужно правильно их сочетать и уделять внимание билдостроению — некоторые боссы дают жару так, что приходится перестраивать под них билд. Ну и конечно, битвы с боссами чертовски зрелищные.
Игра вообще очень зрелищная. Но при этом и эстетически прекрасная: играет роль и дизайн костюмов, и приятный необычный киберпанк в архитектуре, и внешний вид существ, и, конечно, музыка. Про великолепную музыку, которой частично, кстати, занималась студия композитора Nier, можно писать вечно. В общем, это просто очень хорошая игра — с недостатками, конечно (вроде нескольких скучных локаций), но куда ж без них.
Пока Stellar Blade доступна только на PS5, но в 2025-м выйдет и на ПК. Вот тогда-то, наверное, и нашумит. А уж сколько модов будет — страшно даже представить.
🗡 «Чекпоинт»
Тем не менее в первый месяц 2025 года появится сразу несколько новинок, на которые следует обратить внимание.
Как вам, скажем, стелс-тактика про побег из испанского монастыря XVIII века? И такое тоже будет. Или вот Marvel’s Spider-Man 2 — прежде доступная только на PS5, она уже скоро выйдет на ПК. Словом, не стоит уходить в спячку до февраля, иначе можно пропустить интересные релизы.
О главных новинках января 2025 года рассказали в подборке на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-jan2025/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Жёсткий боди-хоррор в духе «Нечто».
Авторы из The Chinese Room (Dear Esther, A Machine for Pigs, Bloodlines 2) не просто выбрали редкий для видеоигровых хорроров жанр. Они ещё и поместили события игры в необычное место — на буровую платформу посреди океана. Согласитесь, не самое популярное место действия. Но оно прекрасно работает на общую историю: нечто жуткое по-лавкрафтовски вырывается из глубин, и сбежать с платформы не выйдет. Ты в замкнутом пространстве посреди океана, один на один со страхом.
Нечто из глубин превращает бывших коллег героя либо в кровавое месиво, либо в ужасающих монстров — и, что ещё хуже, у них остаются осколки разума. Поэтому начальник платформы Ренник после трансформации (у него ужасающе распухает голова, а тело превращается в кровавые ошмётки) преследует героя, истошно крича, угрожая ему и матерясь. На бумаге это может звучать забавно, но в игре встреча с Ренником выглядит так, что поджилки трясутся. Пожалуй, это одна из самых запоминающихся сцен в играх 2024-го. Тем более что противопоставить бывшим коллегам герой ничего не может, так что приходится прятаться и убегать.
The Chinese Room делает всё, чтобы вы не испытывали ни малейшей надежды на спасение. Вы можете лишь отсрочить ужасную гибель, продержаться хотя бы сколько-то среди этих жутких существ, населяющих платформу посреди бушующей стихии. И эти монстры, когда-то бывшие людьми, всегда где-то рядом.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Самое время делиться историями о том, как проходят ваши новогодние выходные.
🔹 Зависли в любимых играх. Может, устроили рейд мечты или завалили сложного босса в Elden Ring?
🔹 Работали над проектами. Успели прокачать код или собрать новый билд?
🔹 Пробовали новые тайтлы. Какая игра стала первой в 2025 году?
🔹 Или, может, устроили себе заслуженный отдых в AFK-режиме?
Пишите в комменты, как проводите праздники.
P. S. Скриншоты эпичных моментов приветствуются.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔦 Важные игры, не вошедшие в топ 2024 года: Alone in the Dark
Достойное переосмысление прародительницы хорроров.
Скорее всего, среди читателей найдутся игроки, которые начинали знакомство с жанром survival horror именно с оригинальной Alone in The Dark, а не с более популярных ныне серий, например Resident Evil и Silent Hill. Наверняка они помнят тот уникальный опыт на чердаке, где можно заслонить шкафом окно и передвинуть сундук на люк, чтобы избежать первых сражений с монстрами. Не говоря уже о том, что враги могли спокойно зайти в комнату, пока герой исследует пространство… Для того времени подобная интерактивность казалась чем-то невероятным.
Но очевидно, что подобный формат уже не вписывался в существующие реалии и оригинал нуждался в более глубоком переосмыслении. Пусть в ремейке кампании Эдварда Карнби и Эмили Хартвуд и не так радикально отличаются друг от друга в целом, но тем не менее у каждого героя появилась своя сюжетная линия. Зловещая атмосфера особняка Дерсето из оригинальной игры сохранилась и приумножилась за счёт графики. А само действие не ограничивается комнатами и коридорами поместья, так как периодически в рамках сюжета герои попадают в разные миры, созданные подсознанием дяди Эмили Хартвуд. Иногда эти видения просачиваются в реальный мир, и комнаты особняка кардинально преображаются.
Изменения коснулись и геймплея. На смену фиксированной камере пришёл более актуальный вид из-за плеча, а статичные ракурсы остались лишь в определённых местах как отсылка к первоисточнику. При этом ремейк не уходит полностью в экшен. В нём найдётся место и стелсу, и головоломкам. К слову, для решения последних порой требуется ручка с бумагой.
Жаль, что ремейк недооценили, а может быть, и не поняли: в медиапространстве звучали тезисы о том, что Alone in the Dark «не страшная». В ней действительно сложно испугаться, но с передачей зловещей лавкрафтианской атмосферы как в оригинале создатели игры справились более чем достойно.
🗡 «Чекпоинт»
Достойное переосмысление прародительницы хорроров.
Скорее всего, среди читателей найдутся игроки, которые начинали знакомство с жанром survival horror именно с оригинальной Alone in The Dark, а не с более популярных ныне серий, например Resident Evil и Silent Hill. Наверняка они помнят тот уникальный опыт на чердаке, где можно заслонить шкафом окно и передвинуть сундук на люк, чтобы избежать первых сражений с монстрами. Не говоря уже о том, что враги могли спокойно зайти в комнату, пока герой исследует пространство… Для того времени подобная интерактивность казалась чем-то невероятным.
Но очевидно, что подобный формат уже не вписывался в существующие реалии и оригинал нуждался в более глубоком переосмыслении. Пусть в ремейке кампании Эдварда Карнби и Эмили Хартвуд и не так радикально отличаются друг от друга в целом, но тем не менее у каждого героя появилась своя сюжетная линия. Зловещая атмосфера особняка Дерсето из оригинальной игры сохранилась и приумножилась за счёт графики. А само действие не ограничивается комнатами и коридорами поместья, так как периодически в рамках сюжета герои попадают в разные миры, созданные подсознанием дяди Эмили Хартвуд. Иногда эти видения просачиваются в реальный мир, и комнаты особняка кардинально преображаются.
Изменения коснулись и геймплея. На смену фиксированной камере пришёл более актуальный вид из-за плеча, а статичные ракурсы остались лишь в определённых местах как отсылка к первоисточнику. При этом ремейк не уходит полностью в экшен. В нём найдётся место и стелсу, и головоломкам. К слову, для решения последних порой требуется ручка с бумагой.
Жаль, что ремейк недооценили, а может быть, и не поняли: в медиапространстве звучали тезисы о том, что Alone in the Dark «не страшная». В ней действительно сложно испугаться, но с передачей зловещей лавкрафтианской атмосферы как в оригинале создатели игры справились более чем достойно.
🗡 «Чекпоинт»