Самое время делиться историями о том, как проходят ваши новогодние выходные.
🔹 Зависли в любимых играх. Может, устроили рейд мечты или завалили сложного босса в Elden Ring?
🔹 Работали над проектами. Успели прокачать код или собрать новый билд?
🔹 Пробовали новые тайтлы. Какая игра стала первой в 2025 году?
🔹 Или, может, устроили себе заслуженный отдых в AFK-режиме?
Пишите в комменты, как проводите праздники.
P. S. Скриншоты эпичных моментов приветствуются.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2🔥2
🔦 Важные игры, не вошедшие в топ 2024 года: Alone in the Dark
Достойное переосмысление прародительницы хорроров.
Скорее всего, среди читателей найдутся игроки, которые начинали знакомство с жанром survival horror именно с оригинальной Alone in The Dark, а не с более популярных ныне серий, например Resident Evil и Silent Hill. Наверняка они помнят тот уникальный опыт на чердаке, где можно заслонить шкафом окно и передвинуть сундук на люк, чтобы избежать первых сражений с монстрами. Не говоря уже о том, что враги могли спокойно зайти в комнату, пока герой исследует пространство… Для того времени подобная интерактивность казалась чем-то невероятным.
Но очевидно, что подобный формат уже не вписывался в существующие реалии и оригинал нуждался в более глубоком переосмыслении. Пусть в ремейке кампании Эдварда Карнби и Эмили Хартвуд и не так радикально отличаются друг от друга в целом, но тем не менее у каждого героя появилась своя сюжетная линия. Зловещая атмосфера особняка Дерсето из оригинальной игры сохранилась и приумножилась за счёт графики. А само действие не ограничивается комнатами и коридорами поместья, так как периодически в рамках сюжета герои попадают в разные миры, созданные подсознанием дяди Эмили Хартвуд. Иногда эти видения просачиваются в реальный мир, и комнаты особняка кардинально преображаются.
Изменения коснулись и геймплея. На смену фиксированной камере пришёл более актуальный вид из-за плеча, а статичные ракурсы остались лишь в определённых местах как отсылка к первоисточнику. При этом ремейк не уходит полностью в экшен. В нём найдётся место и стелсу, и головоломкам. К слову, для решения последних порой требуется ручка с бумагой.
Жаль, что ремейк недооценили, а может быть, и не поняли: в медиапространстве звучали тезисы о том, что Alone in the Dark «не страшная». В ней действительно сложно испугаться, но с передачей зловещей лавкрафтианской атмосферы как в оригинале создатели игры справились более чем достойно.
🗡 «Чекпоинт»
Достойное переосмысление прародительницы хорроров.
Скорее всего, среди читателей найдутся игроки, которые начинали знакомство с жанром survival horror именно с оригинальной Alone in The Dark, а не с более популярных ныне серий, например Resident Evil и Silent Hill. Наверняка они помнят тот уникальный опыт на чердаке, где можно заслонить шкафом окно и передвинуть сундук на люк, чтобы избежать первых сражений с монстрами. Не говоря уже о том, что враги могли спокойно зайти в комнату, пока герой исследует пространство… Для того времени подобная интерактивность казалась чем-то невероятным.
Но очевидно, что подобный формат уже не вписывался в существующие реалии и оригинал нуждался в более глубоком переосмыслении. Пусть в ремейке кампании Эдварда Карнби и Эмили Хартвуд и не так радикально отличаются друг от друга в целом, но тем не менее у каждого героя появилась своя сюжетная линия. Зловещая атмосфера особняка Дерсето из оригинальной игры сохранилась и приумножилась за счёт графики. А само действие не ограничивается комнатами и коридорами поместья, так как периодически в рамках сюжета герои попадают в разные миры, созданные подсознанием дяди Эмили Хартвуд. Иногда эти видения просачиваются в реальный мир, и комнаты особняка кардинально преображаются.
Изменения коснулись и геймплея. На смену фиксированной камере пришёл более актуальный вид из-за плеча, а статичные ракурсы остались лишь в определённых местах как отсылка к первоисточнику. При этом ремейк не уходит полностью в экшен. В нём найдётся место и стелсу, и головоломкам. К слову, для решения последних порой требуется ручка с бумагой.
Жаль, что ремейк недооценили, а может быть, и не поняли: в медиапространстве звучали тезисы о том, что Alone in the Dark «не страшная». В ней действительно сложно испугаться, но с передачей зловещей лавкрафтианской атмосферы как в оригинале создатели игры справились более чем достойно.
🗡 «Чекпоинт»
👍11👎3
Делимся личными итогами года ребят из нашей редакции.
Эстафету начинает SMM-редактор «Чекпоинта» и автор Наталия Мирошниченко. В карточках Натали подводит свои итоги года и рассказывает о том, какие у неё планы на 2025-й.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤3😍3☃2
Самая таинственная игра 2024-го.
Метроидвания Animal Well стала блестящим двойным дебютом: для соло-разработчика Билли Бассо и для издательства Bigmode, которое основал известный ютубер videogamedunkey. Игра про маленькое непонятное существо, которое появляется на дне мистического колодца, впечатлила многих — своей глубиной, увлекательным геймплеем, безупречным вниманием к деталям. Вот несколько интересных фактов:
🌀 Animal Well доверху наполнена секретами, которые прячутся за островками тёмных пикселей, в UI, в фоновых декорациях. Да и сама игра — одна большая тайна. Мир разворачивается огромным лабиринтом, где легко потеряться, а потом выйти на знакомую тропу. Управление и использование предметов — тоже пазл, который предстоит разгадать самостоятельно, потому что туториалов в игре нет. В итоге каждая находка ощущается как огромное и ценное открытие.
🌀 По словам Билли Бассо, у игры три слоя: поверхностный — это, собственно, сама игра, которую можно относительно легко пройти, получив от этого удовольствие. Второй слой — секреты и пасхалки для тех, кто любит их искать и дотошно исследовать мир. На дне же спрятаны тайны, которые просто невозможно разгадать самостоятельно и которые требуют коллективного решения.
🌀 К левел-дизайну разработчик подошёл крайне серьёзно, чтобы создать такой мир, который постоянно подогревает любопытство игрока, но не перегружает его обилием закрытых дверей. Если в одной комнате несколько выходов, какие-то обязательно скрыты от поверхностного взгляда. Почти все предметы можно использовать в самых разных углах карты и для разных целей. Бассо даже пришлось отказаться от более 200 комнат, чтобы всё работало как идеальный механизм.
🌀 Феноменально, но ПК-версия Animal Well весит всего лишь около 40 МБ, что, по иронии, тоже выглядит как великая тайна. Рецепт явно включает в себя кастомный движок, пиксель-арт и процедурную анимацию.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10😱3🔥1
В случае с редактором Олегом Чимде они в целом совпали с итогами всей редакции, так что он сделал подборку лучших приключений, которые испытал в 2024-м.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8💩5👀3❤1😁1🤔1🤮1🤡1🤣1