Обновили подборку вакансий в игровой индустрии. Заходите, если ищете работу.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😈 В своё время слэшер DMC: Devil May Cry вызвал весьма неоднозначную реакцию поклонников серии. К новому образу Данте в исполнении Ninja Theory и впрямь можно относиться по-разному, но сложно не согласиться, что саундтрек игры органично вписывается в динамичный процесс шинковки демонов и в видеоряд дерзких, а порой и провокационных кат-сцен.
Основная часть геймплея DMC: Devil May Cry сопровождается композициями нидерландского трио Noisia, которые задают брутальную, футуристическую атмосферу Лимбо-Сити. А когда герой вступает в бой или запускается динамичная кат-сцена — звучат жёсткие, агрессивные треки известной в неформальных кругах норвежской индастриал-группы Combichrist. Несколько песен взяты из альбома Making Monsters 2010 года, остальные записаны специально для игры.
Чередование композиций этих двух групп гармонично подчёркивает различные моменты игры, будь то аркадные прыжки по окрестностям Лимбо-Сити или в сюрреалистических мирах или напряжённая битва с боссом, и отлично передаёт атмосферу вселенной, погружённой во мрак и хаос. И хотя игроки, не знакомые с нишевыми жанрами, могут посчитать музыкальное сопровождение DMC: Devil May Cry слишком агрессивным, поклонники индастриала и электронной музыки точно не останутся равнодушными.
Примечание. Саундтрек официально издавался отдельно для каждой группы, поэтому для некоторых ресурсов прикреплены ссылки на оба альбома.
🎵 Spotify (Noisia; Combichrist)
🎵 YouTube (полный плейлист)
🎵 «Яндекс Музыка» (Noisia; Combichrist)
💬 «VK Музыка» (полный плейлист)
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Основная часть геймплея DMC: Devil May Cry сопровождается композициями нидерландского трио Noisia, которые задают брутальную, футуристическую атмосферу Лимбо-Сити. А когда герой вступает в бой или запускается динамичная кат-сцена — звучат жёсткие, агрессивные треки известной в неформальных кругах норвежской индастриал-группы Combichrist. Несколько песен взяты из альбома Making Monsters 2010 года, остальные записаны специально для игры.
Чередование композиций этих двух групп гармонично подчёркивает различные моменты игры, будь то аркадные прыжки по окрестностям Лимбо-Сити или в сюрреалистических мирах или напряжённая битва с боссом, и отлично передаёт атмосферу вселенной, погружённой во мрак и хаос. И хотя игроки, не знакомые с нишевыми жанрами, могут посчитать музыкальное сопровождение DMC: Devil May Cry слишком агрессивным, поклонники индастриала и электронной музыки точно не останутся равнодушными.
Примечание. Саундтрек официально издавался отдельно для каждой группы, поэтому для некоторых ресурсов прикреплены ссылки на оба альбома.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍8❤2
Skillbox
В чём секрет MiSide — суперпопулярной игры про анимешную маньячку
И сделали её два российских разработчика.
Российский хоррор MiSide с релиза 11 декабря продали в количестве свыше 2 миллионов копий, он принёс авторам больше 25 миллионов долларов. Это не просто хороший результат. Это очень впечатляющий результат для в общем-то миниатюрной игры, сделанной двумя разработчиками.
В чём же секрет популярности MiSide? Если коротко, авторы смешали всё со всем в правильных пропорциях.
🧱 Тема с прицелом на виральность. MiSide целиком построена на выходе за рамки привычного, а четвёртая стена трещит по швам. Она шокирует каждые 10 минут, а то и чаще.
✨ Умеренный фан-сервис. Анимешные фетиши на месте, но игра никогда не скатывается в пошлость. Более того, она даже издевается над сексуализацией.
↖️ Игра грамотно тасует жанры и управляет настроением. Хоррор (хороший, к слову) здесь перемежается с милотой, а настроение игрока тщательно контролируется. Получается этакая карусель эмоций.
🔂 Геймплей не повторяется. В игре очень много механик, и ни от одной не успеваешь устать. Отдельно стоит отметить множество мини-игр — они и на настроение работают прекрасно.
Подробнее читайте в материале на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-chem-sekret-miside-superpopulyarnoy-igry-pro-animeshnuyu-manyachku/
🗡 «Чекпоинт»
В чём же секрет популярности MiSide? Если коротко, авторы смешали всё со всем в правильных пропорциях.
🧱 Тема с прицелом на виральность. MiSide целиком построена на выходе за рамки привычного, а четвёртая стена трещит по швам. Она шокирует каждые 10 минут, а то и чаще.
🔂 Геймплей не повторяется. В игре очень много механик, и ни от одной не успеваешь устать. Отдельно стоит отметить множество мини-игр — они и на настроение работают прекрасно.
Подробнее читайте в материале на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-chem-sekret-miside-superpopulyarnoy-igry-pro-animeshnuyu-manyachku/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🥴6❤2🥰1
🧇 Нет, на фото не неудавшаяся вафля, а биогибридный геймпад
Дизайнеры Вивьен Руссель, Мадалина Николае и Марк Тейссье представили игровой контроллер BioHybrid Device, выращенный из симбиотической культуры бактерий и дрожжей (SCOBY). В процессе естественного роста в материал интегрируются датчики и электронные компоненты. Вместе они создают вполне функциональное устройство, при производстве которого не используется пластик.
Идея проекта началась с вопроса:
Проект BioHybrid Device, по утверждениям разработчиков, — ответ на загрязнение планеты и решение в ситуации, когда пластик становится проблемой для экологии.
Пока что BioHybrid Device — лишь концепт. Подобные устройства сложно изготавливать, также открытым остаётся вопрос ухода за таким девайсом, чтобы он долго оставался функциональным.
🗡 «Чекпоинт»
Дизайнеры Вивьен Руссель, Мадалина Николае и Марк Тейссье представили игровой контроллер BioHybrid Device, выращенный из симбиотической культуры бактерий и дрожжей (SCOBY). В процессе естественного роста в материал интегрируются датчики и электронные компоненты. Вместе они создают вполне функциональное устройство, при производстве которого не используется пластик.
Идея проекта началась с вопроса:
что, если бы мы могли биологически выращивать интерактивные устройства?
Проект BioHybrid Device, по утверждениям разработчиков, — ответ на загрязнение планеты и решение в ситуации, когда пластик становится проблемой для экологии.
Пока что BioHybrid Device — лишь концепт. Подобные устройства сложно изготавливать, также открытым остаётся вопрос ухода за таким девайсом, чтобы он долго оставался функциональным.
🗡 «Чекпоинт»
👍12😱10👀3❤1🤮1
⚡️Вторая подборка январских ассетов для Unreal Engine уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 15 тысяч рублей.
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🛋 Vista Modern House Environment
Одноэтажный дом, состоящий из пяти комнат в авангардном стиле. В набор входят гостиная, спальня, гостевая спальня, кухня и туалет. Все комнаты соединены между собой и укомплектованы различными предметами интерьера, обеспечивающими комфорт и функциональность. Всего 167 уникальных статических мешей. Набор подойдёт для игр, архитектурных визуализаций и анимаций, где необходимо продемонстрировать современное жильё, в котором улавливается классический подход к интерьеру.
⚔️ Parry Attack System
Готовая система для атак и парирования в ближнем бою. Настраивая её, можно разработать собственный стиль боя в рамках определённой игры. Содержит несколько основных функций, включая компонент хитбокса (области попадания), реакцию на парирование, контратаки, финишные удары, урон и рэгдолл-физику.
🥐 Modular Bakery Shop
Подборка ассетов для создания уютной пекарни. Модульные внутренние стены, техника, кухонная утварь и другие предметы интерьера, которые встречаются в подобных заведениях. Сама выпечка (круассаны, пончики, хлеб и так далее) получена в результате 3D-сканирования. Всего 76 статических мешей, 61 материал и 104 текстуры в разрешении 4K.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 28 января, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🛋 Vista Modern House Environment
Одноэтажный дом, состоящий из пяти комнат в авангардном стиле. В набор входят гостиная, спальня, гостевая спальня, кухня и туалет. Все комнаты соединены между собой и укомплектованы различными предметами интерьера, обеспечивающими комфорт и функциональность. Всего 167 уникальных статических мешей. Набор подойдёт для игр, архитектурных визуализаций и анимаций, где необходимо продемонстрировать современное жильё, в котором улавливается классический подход к интерьеру.
⚔️ Parry Attack System
Готовая система для атак и парирования в ближнем бою. Настраивая её, можно разработать собственный стиль боя в рамках определённой игры. Содержит несколько основных функций, включая компонент хитбокса (области попадания), реакцию на парирование, контратаки, финишные удары, урон и рэгдолл-физику.
🥐 Modular Bakery Shop
Подборка ассетов для создания уютной пекарни. Модульные внутренние стены, техника, кухонная утварь и другие предметы интерьера, которые встречаются в подобных заведениях. Сама выпечка (круассаны, пончики, хлеб и так далее) получена в результате 3D-сканирования. Всего 76 статических мешей, 61 материал и 104 текстуры в разрешении 4K.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 28 января, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
🔥10🥱2
Skillbox
Path of Exile 2: какой получилась главная духовная наследница Diablo 2
ARPG, которая способна стать выдающейся. Однако пока игра находится в раннем доступе — и это сказывается на всём: от экономики до геймплейных систем.
⚔️ От Path of Exile 2 ждали, что она «убьёт» Diablo 4. Но вот игра вышла в раннем доступе, и ничего не произошло — обе игры прекрасно сосуществуют вместе. Всё потому, что они на самом деле очень разные и у каждой из них своя философия.
Подробно разбираемся, что нового добавили во второй части и что она собой вообще представляет. Проблемы, как водится, есть, но если их решить, то Path of Exile 2 будет действительно выдающейся игрой.
https://skillbox.ru/media/gamedev/path-of-exile-2-kakoy-poluchilas-glavnaya-duhovnaya-naslednica-diablo-2/
🗡 «Чекпоинт»
Подробно разбираемся, что нового добавили во второй части и что она собой вообще представляет. Проблемы, как водится, есть, но если их решить, то Path of Exile 2 будет действительно выдающейся игрой.
https://skillbox.ru/media/gamedev/path-of-exile-2-kakoy-poluchilas-glavnaya-duhovnaya-naslednica-diablo-2/
🗡 «Чекпоинт»
👍6
Креатор YouTube под ником ESO_Danny поделился в своём профиле в X фото, где он стоит рядом с распечатанным сценарием Kingdom Come: Deliverance. Подпись к фото гласит:
На вопрос о том, зачем сценарий нужно было распечатывать, ESO_Danny ответил, что такой формат удобен актёрам на mocap-съёмках и сеансах озвучки.
На его пост также отреагировала студия Warhorse — поправив автора, что в сиквеле 2,2 миллиона слов.
🗡 «Чекпоинт»
Я рядом со сценарием Kingdom Come: Deliverance, напечатанным с обеих сторон на каждом листе.
В Kingdom Come: Deliverance 2 в два раза больше контента! В KCD 1 — 800 тысяч слов, в KDC 2 — 1 миллион 700 тысяч слов.
На вопрос о том, зачем сценарий нужно было распечатывать, ESO_Danny ответил, что такой формат удобен актёрам на mocap-съёмках и сеансах озвучки.
На его пост также отреагировала студия Warhorse — поправив автора, что в сиквеле 2,2 миллиона слов.
🗡 «Чекпоинт»
❤🔥13🔥6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Официальные технические характеристики новинки пока неизвестны, однако, судя по информации на видео, она будет обратно совместима с играми предшественницы.
2 апреля Nintendo проведёт презентацию, на которой поделится подробностями о консоли.
Выход Nintendo Switch 2 ожидается в 2025 году.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4👎2
Skillbox
История серии S.T.A.L.K.E.R.: от ацтекских пирамид до аномалий в зоне отчуждения
Как родилась культовая серия хоррор-шутеров — и чем она покорила игроков.
☢️ Серия S.T.A.L.K.E.R. давно стала культовой — но в своё время она могла умереть, так и не родившись
Разработка первой части с подзаголовком «Тени Чернобыля» затянулась на целых семь лет — и, чтобы её выпустить, пришлось звать американского продюсера. Более того, изначально в игре даже не было Чернобыльской зоны отчуждения: вместо изучения Припяти и ЧАЭС игроку предлагали воевать среди ацтекских пирамид на далёких планетах.
Рассказываем, как амбиции разработчиков S.T.A.L.K.E.R. едва не погубили серию — и в то же время позволили им создать уникальные игры, которые затягивают игроков спустя почти двадцать лет.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-serii-stalker-ot-actekskih-piramid-do-anomaliy-v-zone-otchuzhdeniya/
🗡 «Чекпоинт»
Разработка первой части с подзаголовком «Тени Чернобыля» затянулась на целых семь лет — и, чтобы её выпустить, пришлось звать американского продюсера. Более того, изначально в игре даже не было Чернобыльской зоны отчуждения: вместо изучения Припяти и ЧАЭС игроку предлагали воевать среди ацтекских пирамид на далёких планетах.
Рассказываем, как амбиции разработчиков S.T.A.L.K.E.R. едва не погубили серию — и в то же время позволили им создать уникальные игры, которые затягивают игроков спустя почти двадцать лет.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-serii-stalker-ot-actekskih-piramid-do-anomaliy-v-zone-otchuzhdeniya/
🗡 «Чекпоинт»
❤9🥰5🔥4👍3
Skillbox
Настольные ролевые игры: чем они полезны для нарративщиков и геймдизайнеров
Как ведение игр типа Dungeons & Dragons может помочь геймдев-специалисту в развитии.
В нашем большом материале рассказываем, какие НРИ есть, и объясняем, чем они могут быть полезны геймдизайнерам и нарративщикам. Если вы делаете видеоигры или собираетесь этим заниматься — попробовать точно стоит.
https://skillbox.ru/media/gamedev/nastolnye-rolevye-igry-chem-oni-polezny-dlya-narrativschikov-i-geymdizaynerov/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤6
На первый взгляд игра выглядит как клон Overcooked: это тоже кооператив, где вы пытаетесь вовремя накормить клиентов ресторана и при этом не скатиться в хаос. Но есть отличия.
Во-первых, PlateUp! — это рогалик. Здесь вы не проходите уровни, а пытаетесь продержаться 15 игровых дней, в то время как вам мешают растущий поток посетителей, ужесточение требований к сервису и всё более сложные рецепты блюд.
Во-вторых, в PlateUp! можно менять ресторан под себя. Вы можете поставить в зале больше столов, купить ещё одну кухонную плиту или более вместительные подносы. С течением времени часть процессов вообще можно автоматизировать с помощью роботов-уборщиков и конвейеров, превратив ресторан в подобие завода из Factorio.
В результате игра одинаково хорошо подходит и для шумной вечеринки, и для того, чтобы десятки часов пробовать разные рецепты, конфигурации ресторана и гаджеты. Разумеется, в этом случае играть тоже лучше с друзьями — потому что так веселее.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥1