Skillbox
Обзор книги «Архитектура видеоигровых миров»
Разбираем исследование пространств в видеоиграх: от города и лабиринта до лестницы и туалета.
🌏 Миры в играх очень похожи на пространства из нашей реальности, но порой всё же сильно отличаются. Иногда такие отличия — уловки разработчиков, в других ситуациях — необходимость, вызванная игровыми условностями.
Как и в реальной архитектуре, в виртуальной тоже есть свои правила и принципы. О них и рассказывает книга «Архитектура видеоигровых миров», написанная сразу тремя авторами. Наш автор Евгений Кужелев прочитал книгу и рассказал о её особенностях, достоинствах и недостатках (да, такие тоже есть) в новом материале на сайте.
Если хотите узнать, почему виртуальные двери всегда больше реальных, не пропускайте наш обзор.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-arhitektura-videoigrovyh-mirov/
🗡 «Чекпоинт»
Как и в реальной архитектуре, в виртуальной тоже есть свои правила и принципы. О них и рассказывает книга «Архитектура видеоигровых миров», написанная сразу тремя авторами. Наш автор Евгений Кужелев прочитал книгу и рассказал о её особенностях, достоинствах и недостатках (да, такие тоже есть) в новом материале на сайте.
Если хотите узнать, почему виртуальные двери всегда больше реальных, не пропускайте наш обзор.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-arhitektura-videoigrovyh-mirov/
🗡 «Чекпоинт»
🔥7
Загляните в нашу подборку вакансий — возможно, именно в ней вас ждёт вакансия мечты.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
💣 Sid Meier’s Civilization 7, едва выйдя, подверглась ревью-бомбингу — но она его не совсем заслуживает
Официальный релиз новой «Цивилизации» состоялся 11 февраля, однако владельцы deluxe- и special-изданий получили к ней доступ уже 6 февраля — и уже успели завалить игру негативным отзывами в Steam.
Справедливо ли это? Наш автор Артём Фролов считает, что лишь отчасти. Да, многие компоненты игры в самом деле вышли сырыми:
🌑 Интерфейс местами очень неинформативный и неудобный: в настройках партии нет описания разных типов карт, а в меню управления юнитом нельзя выбрать опцию автоматического исследования.
🌑 Игре недостаёт возможностей кастомизации: к примеру, вам не дадут выбрать условия победы, переименовать свой город или отключить стихийные бедствия.
🌑 В релизную версию не завезли самых популярных лидеров: за Махатму Ганди и Юлия Цезаря поиграть не выйдет.
На этом претензии игроков не заканчиваются — их также не устраивают многие из нововведений игры. И вот здесь критика звучит уже сомнительно. Седьмая «Цивилизация» меняет больше основ серии, чем все предыдущие части, — но делает она это с чёткой целью: добавить динамики и разнообразия в игровой процесс.
🌕 Лидеры и народы теперь выбираются отдельно, прямо как в Humankind, причём в каждой новой эпохе вам предстоит играть за другой народ. При этом существует каноничный путь, и, чтобы сойти с него, нужно выполнить условия из разряда «Постройте три города на клетках побережья».
🌕 Эпох теперь всего три: античность, исследования и современность. У каждой из них свои древа технологий и общественных институтов, не успели что-то исследовать в текущей эре — будете кусать локти в следующей.
🌕 Рабочих и инженеров теперь нет — вы сами выбираете, какую клетку местности присоединить к городу, и застраиваете её через меню города.
🌕 Дипломатию опять перелопатили. Очки влияния из шестой части теперь нужно тратить более вдумчиво: любое взаимодействие с другими лидерами стоит денег, и есть риск потратить баллы на несостоявшуюся сделку.
🌕 Условия победы стали более конкретными: в игре есть отдельное меню с описанием шагов, которые вам нужно предпринять, чтобы выиграть. Сделать это нужно до того, как закончится третья эпоха, иначе вы проиграете.
Это лишь самые радикальные нововведения. Чтобы перечислить все, понадобится огромный текст — и почти каждое из них способно разозлить фанатов. Тем интереснее, что эти же решения делают Civilization 7 крайне многообещающей игрой.
Судя по всему, Firaxis всё-таки добилась своей цели: у неё получилась «Цивилизация», которой провели удачную липосакцию. Здесь не бывает ситуаций, когда интерес к партии теряется за три часа до её финала, это весьма стремительная и напряжённая игра. При этом геймплей седьмой части выглядит проще только на первый взгляд — под капотом игры скрывается масса систем, в которых мы будем разбираться ещё долгое время.
Что же до сырого состояния игры, то Firaxis уже обещает починить интерфейс и кастомизацию — а один из поклонников раскопал в файлах игры информацию о будущих обновлениях, в числе которых эпоха Атома. И у нас есть основания надеяться на будущий успех: как показала история, каждая новая «Цивилизация» стартует ни шатко ни валко — а затем становится образцовой частью серии.
🗡 «Чекпоинт»
Официальный релиз новой «Цивилизации» состоялся 11 февраля, однако владельцы deluxe- и special-изданий получили к ней доступ уже 6 февраля — и уже успели завалить игру негативным отзывами в Steam.
Справедливо ли это? Наш автор Артём Фролов считает, что лишь отчасти. Да, многие компоненты игры в самом деле вышли сырыми:
🌑 Интерфейс местами очень неинформативный и неудобный: в настройках партии нет описания разных типов карт, а в меню управления юнитом нельзя выбрать опцию автоматического исследования.
🌑 Игре недостаёт возможностей кастомизации: к примеру, вам не дадут выбрать условия победы, переименовать свой город или отключить стихийные бедствия.
🌑 В релизную версию не завезли самых популярных лидеров: за Махатму Ганди и Юлия Цезаря поиграть не выйдет.
На этом претензии игроков не заканчиваются — их также не устраивают многие из нововведений игры. И вот здесь критика звучит уже сомнительно. Седьмая «Цивилизация» меняет больше основ серии, чем все предыдущие части, — но делает она это с чёткой целью: добавить динамики и разнообразия в игровой процесс.
🌕 Лидеры и народы теперь выбираются отдельно, прямо как в Humankind, причём в каждой новой эпохе вам предстоит играть за другой народ. При этом существует каноничный путь, и, чтобы сойти с него, нужно выполнить условия из разряда «Постройте три города на клетках побережья».
🌕 Эпох теперь всего три: античность, исследования и современность. У каждой из них свои древа технологий и общественных институтов, не успели что-то исследовать в текущей эре — будете кусать локти в следующей.
🌕 Рабочих и инженеров теперь нет — вы сами выбираете, какую клетку местности присоединить к городу, и застраиваете её через меню города.
🌕 Дипломатию опять перелопатили. Очки влияния из шестой части теперь нужно тратить более вдумчиво: любое взаимодействие с другими лидерами стоит денег, и есть риск потратить баллы на несостоявшуюся сделку.
🌕 Условия победы стали более конкретными: в игре есть отдельное меню с описанием шагов, которые вам нужно предпринять, чтобы выиграть. Сделать это нужно до того, как закончится третья эпоха, иначе вы проиграете.
Это лишь самые радикальные нововведения. Чтобы перечислить все, понадобится огромный текст — и почти каждое из них способно разозлить фанатов. Тем интереснее, что эти же решения делают Civilization 7 крайне многообещающей игрой.
Судя по всему, Firaxis всё-таки добилась своей цели: у неё получилась «Цивилизация», которой провели удачную липосакцию. Здесь не бывает ситуаций, когда интерес к партии теряется за три часа до её финала, это весьма стремительная и напряжённая игра. При этом геймплей седьмой части выглядит проще только на первый взгляд — под капотом игры скрывается масса систем, в которых мы будем разбираться ещё долгое время.
Что же до сырого состояния игры, то Firaxis уже обещает починить интерфейс и кастомизацию — а один из поклонников раскопал в файлах игры информацию о будущих обновлениях, в числе которых эпоха Атома. И у нас есть основания надеяться на будущий успех: как показала история, каждая новая «Цивилизация» стартует ни шатко ни валко — а затем становится образцовой частью серии.
🗡 «Чекпоинт»
👍9👎2❤1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎸👿 Саундтрек Painkiller оказался таким же ярким и запоминающимся, как и сам готический шутер 2004 года. Мрачные и зловещие фоновые композиции во время исследования Чистилища и Ада сменялись агрессивными гитарными партиями, сопровождающими процесс отстрела демонических существ.
Эмбиент-часть музыкального сопровождения Painkiller написали польские композиторы Марцин Чартыньский (Cedyn) и Адам Скорупа (Scorpik), а когда главный герой пробивался сквозь орды врагов, играла смесь индастриала, треш-метала и дум-метала в исполнении группы Mech.
И хотя с момента выхода игры прошло уже более 20 лет, она до сих пор вызывает тёплые воспоминания у многих игроков, в частности в отношении саундтрека. Даже если развернуть комментарии на YouTube к композициям плейлиста по ссылке ниже, можно найти немало людей, которые до сих пор слушают эти брутальные треки. Некоторые пользователи и вовсе признаются, что именно после знакомства с Painkiller полюбили метал. В видео выше — клип группы Mech на одноимённую песню Painkiller, которая звучала в титрах игры.
🎵 YouTube
💬 VK Музыка
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Эмбиент-часть музыкального сопровождения Painkiller написали польские композиторы Марцин Чартыньский (Cedyn) и Адам Скорупа (Scorpik), а когда главный герой пробивался сквозь орды врагов, играла смесь индастриала, треш-метала и дум-метала в исполнении группы Mech.
И хотя с момента выхода игры прошло уже более 20 лет, она до сих пор вызывает тёплые воспоминания у многих игроков, в частности в отношении саундтрека. Даже если развернуть комментарии на YouTube к композициям плейлиста по ссылке ниже, можно найти немало людей, которые до сих пор слушают эти брутальные треки. Некоторые пользователи и вовсе признаются, что именно после знакомства с Painkiller полюбили метал. В видео выше — клип группы Mech на одноимённую песню Painkiller, которая звучала в титрах игры.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥8
Skillbox
Как создать графику в стиле PlayStation 1
Разбираем специфику визуального стиля игр на этой приставке и техники по воссозданию аналогичной стилизации в современных проектах.
Эпоха PlayStation 1 давно минула, но игры, эмулирующие графику того времени, всё ещё выходят каждый год и радуют игроков. Казалось бы, зачем намеренно «старить» игры, когда технических ограничений из 1990-х уже нет, а технологии позволяют воплощать в жизнь самые смелые идеи? Но что-то есть в этих нелепых угловатых персонажах и дрожащих пикселях, что привлекает и очаровывает…
Графика игр на PS1 заслуженно переросла в отдельный художественный стиль, и дело тут не только в её нетребовательности — это и ностальгия, и эстетический минимализм, и память о том, с чего начинались первые 3D-игры. И чтобы воссоздать этот стиль сейчас, важно понимать его истоки.
В нашей новой статье разбираем главные особенности графики игр с PS1 и их причины, а также даём советы, как «состарить» игру на современном движке.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdat-grafiku-v-stile-playstation-1/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤3
⚡️ Вторая часть февральских ассетов для Unreal Engine уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 20 тысяч рублей.
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
💀 Valley of Guldur
Развалины средневекового замка в сеттинге фэнтези. Всего 86 мешей, большинство текстур в разрешении 4K. Уровни детализации настроены вручную, как и коллизии. По этой же ссылке можно найти версию для движка Unity.
👋 Ninja Input
Плагин для упрощённой настройки действий ввода игрока, интегрирован с фреймворком Gameplay Ability System. Подробную информацию о возможностях плагина и его настройке можно узнать из официальной документации разработчика и плейлиста с видеоуроками на YouTube.
🌇 Post-Apocalyptic Urban City
Набор для создания городской среды в постапокалиптическом сеттинге. 248 объектов интерьера и экстерьера, настройка смены суток, оптимизированное освещение, частицы пыли и подборки декалей (в том числе граффити и луж воды) и многое другое. Используя контент сборки, можно подготовить собственную локацию или воспользоваться готовым решением от разработчиков в виде демоуровня.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 25 февраля, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
💀 Valley of Guldur
Развалины средневекового замка в сеттинге фэнтези. Всего 86 мешей, большинство текстур в разрешении 4K. Уровни детализации настроены вручную, как и коллизии. По этой же ссылке можно найти версию для движка Unity.
👋 Ninja Input
Плагин для упрощённой настройки действий ввода игрока, интегрирован с фреймворком Gameplay Ability System. Подробную информацию о возможностях плагина и его настройке можно узнать из официальной документации разработчика и плейлиста с видеоуроками на YouTube.
🌇 Post-Apocalyptic Urban City
Набор для создания городской среды в постапокалиптическом сеттинге. 248 объектов интерьера и экстерьера, настройка смены суток, оптимизированное освещение, частицы пыли и подборки декалей (в том числе граффити и луж воды) и многое другое. Используя контент сборки, можно подготовить собственную локацию или воспользоваться готовым решением от разработчиков в виде демоуровня.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 25 февраля, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
🔥6❤🔥1❤1
Skillbox
Палитра импрессиониста: беседа с автором Loretta о новой игре — Anoxia Station
Нарративная хоррор-стратегия о нефтяниках, не останавливающихся ни перед чем.
— Как бы ты описал свой метод творчества? Это скорее порядок или больше творческий хаос?
Точно хаос. И мне это не нравится, но я ничего не могу поделать. Вечно не хватает времени, вечно я что-то забываю или оно ускользает от меня в нужный момент. Достаточно взглянуть в мою папку «Загрузки» или на рабочий стол.
Каждый месяц я начинаю с чистого листа, стараюсь вести учёт. Но каждый раз всё это превращается в палитру импрессиониста, а не в пайплайн. Однако у хаоса есть причина: ежедневно мне нужно принимать решения. Что-то приходится отсеивать, а что-то — ставить в приоритет. Если я буду расставлять всё по папочкам, расписывать таблицы и диздоки, дописывать индексы к каждому звуку или десятому варианту картинки, которую тестирую, то я просто не сделаю игру. Боюсь, ведение документации и промышленная чистоплотность — роскошь мне недоступная.
— После «Дома русалок» и Loretta, нарративных адвенчур с видом сбоку, видеть от вас с Дарьей стратегию — необычно. Как родилась идея и кому принадлежала? Почему вообще вы решили делать стратегию?
Кажется, сама идея создать стратегию принадлежала мне, но за время разработки было так много дискуссий и идей, что соревноваться за первенство не вижу смысла. Игра — полностью наша с Дарьей совместная работа.
Решили делать стратегию, потому что всегда хочется сделать нечто большее, нечто масштабное. Кроме того, нарративные адвенчуры плохо воспринимаются издателями и плохо продаются, а перевод текста очень дорогой. Перевод «Лоретты» на все языки стоил дороже разработки в два раза. Но и это не главное. Главное, что мне хотелось и до сих пор хочется сделать интересную увлекательную игру. Захватывающую геймплейно.
Я, хоть и выпустил уже три игры, до сих чувствую, что не могу называться геймдизайнером. И я подумал: а какая самая геймплейная игра, если не стратегия?
Ну а ещё стратегии занимают большое место в моей жизни, люблю жанр. Моё знакомство с геймдевом, в конце концов, началось с редактора карт в Warcraft 3. А сколько часов проведено в «Цивилизации» или за покраской карт в играх Paradox, не сосчитать.
Полное интервью читайте по ссылке на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/palitra-impressionista-beseda-s-avtorom-loretta-o-novoy-igre-anoxia-station/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍2❤🔥1🤣1
Первая часть
В ночь на 13 февраля Sony провела State of Play 2025 — мероприятие, на котором показали трейлеры будущих игр для PlayStation 5. Здесь мы собрали самые важные.
🌀 Saros — фантастический экшен от студии Housemarque, авторов рогалика Returnal. Новая игра, судя по трейлеру, будет в том же жанре — от третьего лица, с динамичными сражениями, bullet hell и цикличным геймплеем. Главную роль исполнил актёр Рахул Коли, известный по сериалам «Полуночная месса» и «Падение дома Ашеров». Игра выйдет в 2026 году
🌀 Days Gone Remastered — обновлённая версия постапокалиптического экшена в открытом мире, который заполонили фрикеры, местный аналог зомби (они, впрочем, не совсем зомби, а скорее мутанты). Изменения ожидаемые: графика — лучше, разрешение текстур — выше, эффекты — зрелищнее. Релиз — 25 апреля.
🌀 Hell is Us — стильный экшен от арт-директора Deus Ex: Human Revolution. В центре геймплея — исследование враждебного мира и сражения с фантастическими монстрами. Релиз — 4 сентября.
🌀 Directive 8020 — хоррор от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn и The Quarry. Новая игра — часть их антологии The Dark Pictures. События происходят на космическом корабле, куда пробралось инопланетное существо, способное принимать облик любого из членов экипажа. Релиз — 30 сентября.
🌀 Monster Hunter Wilds — новая часть популярной серии Capcom, посвящённой охоте на монстров в огромном фэнтезийном мире. Релиз уже 28 февраля.
🌀 MindsEye — фантастический экшен о бывшем солдате с особым нейроимплантом, блокирующим воспоминания о загадочном спецзадании, которое изменило жизнь главного героя. Над игрой работает Лесли Бензис, бывший продюсер серии Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Релиз — этим летом.
🌀 Tides of Annihilation — динамичный экшен от китайской студии Eclipse Glow Games. События игры происходят в двух мирах: в постапокалиптическом Лондоне, заполненном жуткими монстрами, и в фэнтезийном Авалоне. Главная героиня — девушка по имени Гвендолин, обладающая способностью командовать рыцарями круглого стола. Её цель — спасти миры от полного разрушения.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6