Telegram Web
💜 Сыграйте на этих выходных в Overcooked! — это отличная игра для того, чтобы отпраздновать День святого Валентина. И ещё посмеяться, получить массу удовольствия и проверить, насколько хорошо вам с вашей второй половинкой удаётся работать в команде.

В Overcooked! вам предстоит… готовить еду на время! Думаете, звучит просто? На самом деле процесс куда сложнее: каждый ингредиент для каждого блюда (а их много!) нужно взять, нарезать и обработать на огне, пожарить или сварить. Затем нужно собрать само блюдо в нужном порядке, ничего не перепутав. И после этого останется только донести тарелку на выдачу. И бегом вернуться обратно к готовке — ведь заказы валят и валят.

Сложностей добавляет тот факт, что местные кухни — это причудливые и не всегда логично устроенные пространства с узкими проходами, через которые только и успевай протискиваться, постоянно мешаясь своему напарнику. А что, если это кухня на космической станции, где разные элементы уровня приходят в движение через равные промежутки времени? А что, если готовить бургеры, пиццы и супы предстоит посреди озера из лавы? Не спрашивайте, в Overcooked! и не такое встречается.

Сейчас доступно две части Overcooked! и очень много мелких, в том числе косметических, DLC к ним, но мы рекомендуем обратить внимание на сборник Overcooked! All You Can Eat. В него входят слегка обновлённые версии обеих частей и все стоящие дополнения.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3🗿2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11🤣4👍1
😁18💯2👍1
🦋 Баг — это моль.

В 1947 году во время работы над одним из первых компьютеров — Mark 2 — Грейс Хоппер и её команда столкнулись с необычной ошибкой. Они обнаружили, что причина сбоя — это мёртвая моль, застрявшая в реле.

Грейс Хоппер оставила в журнале запись:

First actual case of bug being found (с англ. «Первый зафиксированный случай обнаружения бага»).


Именно так слово bug стало синонимом компьютерных ошибок. С тех пор этот термин используется для описания всех неполадок в программном обеспечении.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27👾11😱4🕊1
Фурри-экшен, ужасы древнего монастыря и ферма милоты на рабочем столе. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🐺 Clash: Heroes of Feralia Terra — брутальный hack & slash во вселенной антропоморфных хищников. Воины-животные собрались защитить своё королевство от вторжения космических сил. Весьма кстати придётся не только искусное владение мечом и дальнобойным оружием, но и их природные способности хищника.

🌌 Raygun Gadabout — космический экшен-платформер в 2D с анимацией, нарисованной вручную. Исследуем глубины космоса и уничтожаем галактических тварей и космических пиратов, попутно прокачивая навыки и оружие. Красочная мультяшная графика и чёрный юмор прилагаются.

🎸 Genokids — быстрый hack & slash, где можно и нужно одновременно управлять сразу четырьмя персонажами, используя уникальные способности каждого из них. Эксцентричной рок-группе Genokids сорвали выступление пришельцы, которые именно в этот день решили поработить человечество. И музыканты явно не простят такого чужакам…

⛪️ Shadow Sacrament: The Roots of Evil — пиксельный хоррор с элементами выживания в сеттинге XIX века. Играем за детектива, который пытается раскрыть жестокое убийство. След приводит его к древнему зловещему монастырю. Сумеет ли детектив выбраться оттуда живым?

🐈 Tiny Pasture — симулятор фермы на рабочем столе. Покупаем детёнышей различных животных и других не менее милых существ, выращиваем их, зарабатываем монеты и расширяем своё пастбище. Весь игровой процесс происходит внизу экрана и сопровождает игрока даже во время работы или учёбы. Релиз игры намечен на сегодня.

🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥2😱1
🌐 Малые открытые миры, которые очень хотят стать большими

Открытый игровой мир — это отдельное искусство, и когда он продуман по-настоящему хорошо, то дарит игрокам незабываемый опыт первооткрывателя. Когда перед вами огромные неизведанные просторы, ничто не мешает пойти в любом направлении, а выбор пути диктуют не игровые условности, а личные «хочу» — чем не повод с головой прыгнуть в такой мир и потеряться в нём на несколько десятков часов?

И чтобы игровая вселенная казалась бескрайней и полной тайн, не обязательно буквально делать её размером с земное полушарие. Можно обойтись всего несколькими квадратными километрами — и при этом зацепить игрока так, чтобы он исползал каждый уголок карты с неподдельным интересом.

В новой статье разбираем и иллюстрируем пять приёмов, которые поддерживают иллюзию большого открытого мира, даже если он на самом деле очень даже компактный.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-otkrytyy-mir-igry-bolshe-chem-on-est-na-samom-dele/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5🎉2
🤸🏻‍♀️14 февраля вышло второе собрание ремастеров классической серии Tomb Raider. Как и в прошлом году, в наборе три игры: The Last Revelation, Chronicles и The Angel of Darkness. Полноценный обзор будет чуть позже, а пока наш автор Леон Балбери успел провести несколько часов в каждой игре и готов поделиться первыми впечатлениями.

▫️ Косметические улучшения. Как и в прошлогодней трилогии ремастеров, очень приятно видеть графический апгрейд Лары и других персонажей. Каноничные образы сохранились. Возможно, многие игроки так и представляли более проработанный облик персонажей в детстве, — если абстрагироваться от CG-анимаций, которые в то время выглядели слишком «пластиковыми». А детализированные текстуры окружения подчёркивают сеттинг уровней.

▫️ Новая функция летающей камеры в фоторежиме. В The Last Revelation и Chronicles игрокам доступна запись и режиссура собственных анимаций, где за основу взят статичный кадр, представленный в разных ракурсах. На локации выставляются и настраиваются вручную камеры (до 20 штук). При запуске происходит автоматическая интерполяция кадров. Для тех, кто в юности старался записать в игре художественные футажи во Fraps или сделать эффектную работу за пределами игры в XNALara, появился новый способ проявить креативность.

▫️ Высокий порог вхождения. Если поклонники старой школы помнят, что в классических играх довольно устаревший геймдизайн и неудобное управление, и их это не смущает (опция с современным управлением в настройках, если честно, порой вносит ещё больше сумбура), то многих современных игроков, которые знают Лару с перезагрузки серии от 2013 года или даже с первой трилогии Crystal Dynamics, этот подход может отпугнуть.

▫️ The Angel of Darkness не утратила своего мрачного шарма, но в неё по-прежнему сложно играть. Если клеточную систему перемещения и взаимодействия в Tomb Raider 1–5 освоить сложно, но вполне приемлемо, то в The Angel of Darkness этот процесс по-прежнему выглядит удручающе; правда, смена управления на современное немного упрощает ситуацию. Но модель Лары по-прежнему натыкается на все стены и объекты и скользит от них, что заметно затормаживает процесс перемещения и сбор предметов, а потом и начинает сильно раздражать. Если говорить о графике, то визуально модели персонажей стали чуть более детальными, хотя странные шейдеры на зубах иногда портят даже весьма миловидное личико, как, например, в случае с NPC Жанис.

В целом коллекция ремастеров позволяет не только ощутить скачки адреналина от очередного забега на другую часть комнаты за 30 секунд или уворотов от валуна, но и взглянуть на эти игры свежим взглядом. Для новых игроков это отличный повод ознакомиться с предысторией серии. Но если вы решитесь на это, рекомендуем заложить много свободного времени и, конечно же, терпения. Оно вам понадобится.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥54🎉1
2025/07/12 09:10:01
Back to Top
HTML Embed Code: