Telegram Web
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11🤣4👍1
😁18💯2👍1
🦋 Баг — это моль.

В 1947 году во время работы над одним из первых компьютеров — Mark 2 — Грейс Хоппер и её команда столкнулись с необычной ошибкой. Они обнаружили, что причина сбоя — это мёртвая моль, застрявшая в реле.

Грейс Хоппер оставила в журнале запись:

First actual case of bug being found (с англ. «Первый зафиксированный случай обнаружения бага»).


Именно так слово bug стало синонимом компьютерных ошибок. С тех пор этот термин используется для описания всех неполадок в программном обеспечении.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27👾11😱4🕊1
Фурри-экшен, ужасы древнего монастыря и ферма милоты на рабочем столе. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🐺 Clash: Heroes of Feralia Terra — брутальный hack & slash во вселенной антропоморфных хищников. Воины-животные собрались защитить своё королевство от вторжения космических сил. Весьма кстати придётся не только искусное владение мечом и дальнобойным оружием, но и их природные способности хищника.

🌌 Raygun Gadabout — космический экшен-платформер в 2D с анимацией, нарисованной вручную. Исследуем глубины космоса и уничтожаем галактических тварей и космических пиратов, попутно прокачивая навыки и оружие. Красочная мультяшная графика и чёрный юмор прилагаются.

🎸 Genokids — быстрый hack & slash, где можно и нужно одновременно управлять сразу четырьмя персонажами, используя уникальные способности каждого из них. Эксцентричной рок-группе Genokids сорвали выступление пришельцы, которые именно в этот день решили поработить человечество. И музыканты явно не простят такого чужакам…

⛪️ Shadow Sacrament: The Roots of Evil — пиксельный хоррор с элементами выживания в сеттинге XIX века. Играем за детектива, который пытается раскрыть жестокое убийство. След приводит его к древнему зловещему монастырю. Сумеет ли детектив выбраться оттуда живым?

🐈 Tiny Pasture — симулятор фермы на рабочем столе. Покупаем детёнышей различных животных и других не менее милых существ, выращиваем их, зарабатываем монеты и расширяем своё пастбище. Весь игровой процесс происходит внизу экрана и сопровождает игрока даже во время работы или учёбы. Релиз игры намечен на сегодня.

🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥2😱1
🌐 Малые открытые миры, которые очень хотят стать большими

Открытый игровой мир — это отдельное искусство, и когда он продуман по-настоящему хорошо, то дарит игрокам незабываемый опыт первооткрывателя. Когда перед вами огромные неизведанные просторы, ничто не мешает пойти в любом направлении, а выбор пути диктуют не игровые условности, а личные «хочу» — чем не повод с головой прыгнуть в такой мир и потеряться в нём на несколько десятков часов?

И чтобы игровая вселенная казалась бескрайней и полной тайн, не обязательно буквально делать её размером с земное полушарие. Можно обойтись всего несколькими квадратными километрами — и при этом зацепить игрока так, чтобы он исползал каждый уголок карты с неподдельным интересом.

В новой статье разбираем и иллюстрируем пять приёмов, которые поддерживают иллюзию большого открытого мира, даже если он на самом деле очень даже компактный.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-otkrytyy-mir-igry-bolshe-chem-on-est-na-samom-dele/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5🎉2
🤸🏻‍♀️14 февраля вышло второе собрание ремастеров классической серии Tomb Raider. Как и в прошлом году, в наборе три игры: The Last Revelation, Chronicles и The Angel of Darkness. Полноценный обзор будет чуть позже, а пока наш автор Леон Балбери успел провести несколько часов в каждой игре и готов поделиться первыми впечатлениями.

▫️ Косметические улучшения. Как и в прошлогодней трилогии ремастеров, очень приятно видеть графический апгрейд Лары и других персонажей. Каноничные образы сохранились. Возможно, многие игроки так и представляли более проработанный облик персонажей в детстве, — если абстрагироваться от CG-анимаций, которые в то время выглядели слишком «пластиковыми». А детализированные текстуры окружения подчёркивают сеттинг уровней.

▫️ Новая функция летающей камеры в фоторежиме. В The Last Revelation и Chronicles игрокам доступна запись и режиссура собственных анимаций, где за основу взят статичный кадр, представленный в разных ракурсах. На локации выставляются и настраиваются вручную камеры (до 20 штук). При запуске происходит автоматическая интерполяция кадров. Для тех, кто в юности старался записать в игре художественные футажи во Fraps или сделать эффектную работу за пределами игры в XNALara, появился новый способ проявить креативность.

▫️ Высокий порог вхождения. Если поклонники старой школы помнят, что в классических играх довольно устаревший геймдизайн и неудобное управление, и их это не смущает (опция с современным управлением в настройках, если честно, порой вносит ещё больше сумбура), то многих современных игроков, которые знают Лару с перезагрузки серии от 2013 года или даже с первой трилогии Crystal Dynamics, этот подход может отпугнуть.

▫️ The Angel of Darkness не утратила своего мрачного шарма, но в неё по-прежнему сложно играть. Если клеточную систему перемещения и взаимодействия в Tomb Raider 1–5 освоить сложно, но вполне приемлемо, то в The Angel of Darkness этот процесс по-прежнему выглядит удручающе; правда, смена управления на современное немного упрощает ситуацию. Но модель Лары по-прежнему натыкается на все стены и объекты и скользит от них, что заметно затормаживает процесс перемещения и сбор предметов, а потом и начинает сильно раздражать. Если говорить о графике, то визуально модели персонажей стали чуть более детальными, хотя странные шейдеры на зубах иногда портят даже весьма миловидное личико, как, например, в случае с NPC Жанис.

В целом коллекция ремастеров позволяет не только ощутить скачки адреналина от очередного забега на другую часть комнаты за 30 секунд или уворотов от валуна, но и взглянуть на эти игры свежим взглядом. Для новых игроков это отличный повод ознакомиться с предысторией серии. Но если вы решитесь на это, рекомендуем заложить много свободного времени и, конечно же, терпения. Оно вам понадобится.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥54🎉1
👾 Подборка вакансий уже ждёт своих читателей!

Обновили материал, добавили свежие позиции. Залетайте, если ищете работу в игровой индустрии.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐰 Электронный саундтрек Neon White — идеальный источник ностальгии для игроков, скучающих по 1990-м годам

Neon White — это экшен-платформер, где каждый уровень нужно пробегать на скорость, нередко с использованием шорткатов. Одним из главных источников вдохновения для команды студии Angel Matrix стали карты для сёрфинга из Counter-Strike, и Neon White заимствует главные элементы их эстетики: минималистичный визуал и электронный саундтрек конца девяностых годов.

Создание последнего разработчики поручили брейккор-группе Machine Girl — и музыканты записали для игры целых два альбома оригинальных треков. Их звучание полностью соответствует геймплею Neon White: эта музыка заряжена хаосом и кинетической энергией — но при этом её синтезаторные мелодии успокаивают и сохраняют чувство потока так же искусно, как и геймплей игры.

А ещё эти треки звучат очень похоже на музыкальное сопровождение к классике шутеров вроде Unreal Tournament, так что их фанаты имеют все шансы пустить ностальгическую слезу, вспомнив бессонные ночи молодости, проведённые за компьютером.

🎵 YouTube
💬 «ВКонтакте»
🎵 Apple Music
🎵 Spotify

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
🖥 Мы часто сталкиваемся со сложными понятиями и терминами, которые порой непросто объяснить без наглядных примеров. Составили для вас подборку материалов, где мы подробно рассказываем о графических опциях в играх, которые часто встречаются в настройках.

🌀 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх. Разбор популярного алгоритма апскейлинга от NVIDIA, который позволяет улучшить качество картинки без ущерба производительности.

🌀 Что такое XeSS — и как устроен этот апскейлер компании Intel. Материал посвящён обзору ещё одного апскейлера, на этот раз от Intel.

🌀 Что такое FSR — и как эта технология увеличивает разрешение в играх. Описание аналога технологии апскейлинга от AMD, включая FSR 1.0 и FSR 2.0.

🌀 Что такое Motion Blur. Пожалуй, именно эту опцию игроки отключают чаще всего, но, с другой стороны, невозможно отрицать, что само по себе размытие в движении — неотъемлемая особенность человеческого зрения. Разбираемся, в каких случаях оно улучшает игровой опыт, а в каких не вызывает ничего, кроме дискомфорта.

🌀 Что такое FPS в играх и на что влияет частота кадров в секунду. Объясняем, в чём разница между низкой и высокой частотой кадров и как проверить эти показатели в игре.

🗡 «Чекпоинт»
👍6🔥3
📜 В BioWare на протяжении её существования трудилось множество талантливых разработчиков, и многие из них покинули студию. Рэй Музика, Грег Зещук, Джеймс Олен, Кейси Хадсон и другие — где они теперь и чем занимаются? Ну и самое главное: остался ли в студии кто-то из «золотого» состава?

Рассказываем, чем занимаются именитые разработчики из знаменитой студии и кто вообще делает новую часть Mass Effect.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chem-zanimayutsya-byvshie-razrabotchiki-bioware-i-kto-rabotaet-nad-mass-effect-5/

🗡 «Чекпоинт»
👍10🔥1
🧨 Едва дойдя до релиза, Civilization 7 попала под шквал негативных отзывов: рейтинг одобрения игры в Steam не поднимается выше 51 процента. Фанаты критикуют почти каждый аспект седьмой части:

📍Некрасивый интерфейс, в котором трудно разобраться.

📍Скупой набор опций для кастомизации.

📍Урезанный ростер правителей, где не хватает знакомых лиц.

📍Необходимость менять цивилизацию в конце каждой эпохи.

📍Мягкий рестарт партии после перехода в новую эпоху.

Тем не менее эти претензии нельзя назвать полностью справедливыми. В нашем материале разбираемся почему.

https://skillbox.ru/media/gamedev/revyu-bombing-civilization-7-chem-igra-rasstroila-fanatov-i-pochemu-ona-vse-zhe-horoshaya/

🗡 «Чекпоинт»
🔥9😁1
2025/07/09 02:29:57
Back to Top
HTML Embed Code: