В своём заявлении изданию Kotaku компания подчеркнула, что ей пришлось реструктурировать студии и инвестиции таким образом, чтобы сконцентрироваться на своих ключевых франшизах — «Гарри Поттере», Mortal Kombat, DC и «Игре престолов». Помимо этого, компания сообщила, что разработка игры про «Чудо-женщину» от Monolith также не будет продолжена.
У игры и до этого были проблемы — по информации журналиста Джейсона Шрайера, её разработку перезапускали в прошлом году из-за трудностей с интеграцией запатентованной системы Nemesis. Будет ли Nemesis теперь использоваться в других играх Warner Bros. — неизвестно. Также сообщалось, что на «Чудо-женщину» на тот момент уже потратили более 100 миллионов долларов.
«После тщательного рассмотрения мы закрываем три наши студии разработки — Monolith Productions, Player First Games и Warner Bros. Games San Diego. Это стратегическое изменение направления, а не отражение работы этих команд или талантов, которые в них работают», — сообщила Warner Bros. Games.
У издателя всё ещё осталось четыре студии, которые будут работать над играми по ключевым франшизам Warner Bros. Games:
🌀 Avalanche Software (Hogwarts Legacy);
🌀 NetherRealm Studios (Mortal Kombat, Injustice);
🌀 Warner Bros. Games Montreal (Gotham Knights);
🌀 Rocksteady Studios (Batman Arkham, Suicide Squad).
Monolith Productions, которая работала над игрой про «Чудо-женщину», была основана в 1994 году и приобретена Warner Bros. Games в 2004-м. Она известна благодаря Middle-Earth: Shadow of Mordor и её продолжению Shadow of War, а также сериям F.E.A.R и No One Lives Forever.
Студия Player First Games создала файтинг MultiVersus. Хоть игра и получила положительные отзывы от критиков, но не оправдала ожиданий издателя. Warner Bros. Games San Diego занималась созданием неанонсированной кроссплатформенной ААА-игры.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱9❤2💔1
А во что вы планируете играть в ближайший месяц?
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-mart-2025-goda/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🥱4❤1👎1😍1🤣1
Skillbox
Нейросеть Muse от Microsoft: почему о создании игр с её помощью говорить ещё очень рано
Искусственный интеллект для тестирования геймплейных идей, или почему видео с геймплеем — ещё не геймплей.
🎮 Вы наверняка видели недавние новости о том, что Microsoft представила нейросеть Muse, способную создавать геймплей и даже игры… но действительно ли она на это способна?
На самом деле — нет. Пока Muse может лишь генерировать короткие видео с несуществующим геймплеем, отталкиваясь от исходных промптов, предоставленных пользователем. Правда, впечатляет то, что ИИ, обученный на огромном количестве данных о реальном игровом процессе, может симулировать поведение реальных игроков.
Такая технология в теории могла бы помочь разработчикам игр с тестированием геймплейных идей, но с этим есть кое-какие проблемы. Ещё Microsoft позиционирует Muse как технологию для сохранения игр в будущем, но и в этом контексте возникает немало вопросов.
В новом материале на сайте разобрались, на что в действительности способна Muse прямо сейчас и как она могла бы пригодиться при создании игр в будущем.
https://skillbox.ru/media/gamedev/neyroset-muse-ot-microsoft-pochemu-o-sozdanii-igr-s-ee-pomoschyu-govorit-esche-ochen-rano/
🗡 «Чекпоинт»
На самом деле — нет. Пока Muse может лишь генерировать короткие видео с несуществующим геймплеем, отталкиваясь от исходных промптов, предоставленных пользователем. Правда, впечатляет то, что ИИ, обученный на огромном количестве данных о реальном игровом процессе, может симулировать поведение реальных игроков.
Такая технология в теории могла бы помочь разработчикам игр с тестированием геймплейных идей, но с этим есть кое-какие проблемы. Ещё Microsoft позиционирует Muse как технологию для сохранения игр в будущем, но и в этом контексте возникает немало вопросов.
В новом материале на сайте разобрались, на что в действительности способна Muse прямо сейчас и как она могла бы пригодиться при создании игр в будущем.
https://skillbox.ru/media/gamedev/neyroset-muse-ot-microsoft-pochemu-o-sozdanii-igr-s-ee-pomoschyu-govorit-esche-ochen-rano/
🗡 «Чекпоинт»
👍7🤔3🔥1🎉1
Часть бывших разработчиков Metro открыли студию Reburn и анонсировали антиутопический сайфай-шутер La Quimera, созданный под вдохновением от латиноамериканского фольклора. Над миром и сюжетом работали режиссёр Николас Виндинг Рефн («Драйв», «Неоновый демон») и сценарист EJA Warren.
Студия сообщает, что в La Quimera будет большой упор на повествование, дизайн мира и персонажей, а в её основе лежат одновременно латиноамериканский фольклор и сайфай с высокотехнологичным оружием. Играть предстоит за оперативника ЧВК, облачённого в экзоскелет, а среди локаций будет как мегаполис, так и джунгли.
Проходить игру можно будет как в одиночном режиме, так и в кооперативе. Дата выхода пока не объявлена.
UPD: Ранее СМИ сообщили, что студия 4A Games провела ребрендинг и теперь называется Reburn, но 4A Games прояснила ситуацию в X, отметив, что ребрендинг не проводила и продолжает работу над следующей частью Metro, а также неизвестным пока новым IP.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5🥱2
Skillbox
История зомби-режима в Call of Duty: как он появился и почему стал феноменом
От эксперимента на грани отмены до культа с миллионами фанатов.
🧟♀️ Современную Call of Duty едва ли можно представить без зомби-режима — слишком уж популярным он стал за все те годы, что существует наряду с двумя другими популярными режимами, мультиплеером и одиночной кампанией.
Между тем оживших мертвецов в серии легко могло бы не быть. Вообще, если подумать об этом, то очень сложно представить ситуацию, при которой крупное издательство Activision позволяет разработчикам добавить в серьёзный милитари-шутер полушуточный режим про отстрел зомби, верно?
Совершенно верно: поначалу представители издателя и впрямь очень сопротивлялись. Более того, в недоумении был и глава студии Treyarch, которая и придумала зомби-режим. Как же он тогда попал в игру? Что ж, ответ на этот и другие вопросы есть в нашей новой статье на сайте.
В ней же вы найдёте полную историю зомби-режима в Call of Duty и узнаете о том, как его придумали, через какие сложности пришлось пройти его создателям и за счёт чего этот режим собрал вокруг себя преданное сообщество игроков, готовых днями и ночами рыть интернет, чтобы отыскать разгадку очередной умело спрятанной пасхалки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-zombi-rezhima-v-call-of-duty-kak-on-poyavilsya-i-pochemu-stal-fenomenom/
🗡 «Чекпоинт»
Между тем оживших мертвецов в серии легко могло бы не быть. Вообще, если подумать об этом, то очень сложно представить ситуацию, при которой крупное издательство Activision позволяет разработчикам добавить в серьёзный милитари-шутер полушуточный режим про отстрел зомби, верно?
Совершенно верно: поначалу представители издателя и впрямь очень сопротивлялись. Более того, в недоумении был и глава студии Treyarch, которая и придумала зомби-режим. Как же он тогда попал в игру? Что ж, ответ на этот и другие вопросы есть в нашей новой статье на сайте.
В ней же вы найдёте полную историю зомби-режима в Call of Duty и узнаете о том, как его придумали, через какие сложности пришлось пройти его создателям и за счёт чего этот режим собрал вокруг себя преданное сообщество игроков, готовых днями и ночами рыть интернет, чтобы отыскать разгадку очередной умело спрятанной пасхалки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-zombi-rezhima-v-call-of-duty-kak-on-poyavilsya-i-pochemu-stal-fenomenom/
🗡 «Чекпоинт»
❤5🔥3🤔1
Вы — владелец небольшого травного магазина, обслуживаете покупателей и путешествуете по карте, собирая новые образцы. Пазл заключается в том, что растения в вашей коллекции не подписаны: у вас есть только горшки с причудливыми цветами и книжка с обрывочными описаниями трав, а сопоставлять их придётся самим. Да и выискивать новые растения не так-то просто — придётся расшифровывать записки и находить применение странным инструментам в столе.
Между тем в округе происходят странности: люди говорят, что видели какое-то чудовище, полиция находит изуродованные трупы и следы оккультных ритуалов, а в вашу лавку время от времени захаживают подозрительная женщина в нефритовой маске и какой-то сектант. За 16 дней вам предстоит разобраться, на чью сторону вставать и что делать (концовок несколько).
Если идти только по сюжету, то игру можно пройти за 5–6 часов. Впрочем, если увлечёт неспешный процесс сбора растений и обслуживания покупателей, то после 16-го дня вы сможете задержаться в магазине и дособрать всю коллекцию трав. Игру сделали два брата (студия Bad Viking), использовали движок Unity.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
😱 Копия хоррора The Backrooms 1998 оказалась в продаже на консольных площадках без участия самого разработчика
Инди-разработчик Steelkrill внезапно обнаружил, что в магазинах Xbox, PlayStation и Nintendo Switch продаётся игра Backrooms Horror Escape за авторством компании Cool Devs S.R.L. Оказалось, что это неудачная копия The Backrooms 1998: содержимое игры практически полностью скопировано с оригинала, включая 3D-модели (незначительные изменения коснулись лишь облика монстра), музыку, звуки, а также геймплей. По мнению Steelkrill, недобросовестные разработчики просто извлекли все ассеты из его игры и пересобрали проект, интегрировав в него ИИ сомнительного качества.
Steelkrill также упомянул, что в прошлом году с ним связывался издатель, который хотел выпустить игру на консолях, но разработчику он показался довольно подозрительным, и Steelkrill отказался от предложения. После просмотра портфолио издателя выяснилось, что проекты в нём схожи с теми, что выпускает Cool Devs S.R.L.
Разработчик вместе со своим адвокатом направил на площадки запросы на удаление фейковой игры в связи с нарушением авторских прав, после чего она исчезла из магазинов Xbox и Playstation, но всё ещё продаётся в магазине Nintendo.
После произошедшего автор инди-хоррора осознал, что крупнейшие площадки наподобие Sony, Microsoft и Nintendo не всегда реагируют на подобные лоты, позволяя мошенникам оставаться незамеченными и получать прибыль. В связи с этим Steelkrill рекомендует коллегам использовать в коде IL2CPP, что значительно затруднит процесс декомпиляции игры. А игрокам, случайно купившим подобную игру, — запрашивать возврат средств, сообщать о подделке площадкам и распространять информацию, чтобы другие не стали жертвой недобросовестных разработчиков.
🗡 «Чекпоинт»
Инди-разработчик Steelkrill внезапно обнаружил, что в магазинах Xbox, PlayStation и Nintendo Switch продаётся игра Backrooms Horror Escape за авторством компании Cool Devs S.R.L. Оказалось, что это неудачная копия The Backrooms 1998: содержимое игры практически полностью скопировано с оригинала, включая 3D-модели (незначительные изменения коснулись лишь облика монстра), музыку, звуки, а также геймплей. По мнению Steelkrill, недобросовестные разработчики просто извлекли все ассеты из его игры и пересобрали проект, интегрировав в него ИИ сомнительного качества.
Steelkrill также упомянул, что в прошлом году с ним связывался издатель, который хотел выпустить игру на консолях, но разработчику он показался довольно подозрительным, и Steelkrill отказался от предложения. После просмотра портфолио издателя выяснилось, что проекты в нём схожи с теми, что выпускает Cool Devs S.R.L.
Разработчик вместе со своим адвокатом направил на площадки запросы на удаление фейковой игры в связи с нарушением авторских прав, после чего она исчезла из магазинов Xbox и Playstation, но всё ещё продаётся в магазине Nintendo.
После произошедшего автор инди-хоррора осознал, что крупнейшие площадки наподобие Sony, Microsoft и Nintendo не всегда реагируют на подобные лоты, позволяя мошенникам оставаться незамеченными и получать прибыль. В связи с этим Steelkrill рекомендует коллегам использовать в коде IL2CPP, что значительно затруднит процесс декомпиляции игры. А игрокам, случайно купившим подобную игру, — запрашивать возврат средств, сообщать о подделке площадкам и распространять информацию, чтобы другие не стали жертвой недобросовестных разработчиков.
🗡 «Чекпоинт»
🤯9🙉5