Skillbox
История зомби-режима в Call of Duty: как он появился и почему стал феноменом
От эксперимента на грани отмены до культа с миллионами фанатов.
🧟♀️ Современную Call of Duty едва ли можно представить без зомби-режима — слишком уж популярным он стал за все те годы, что существует наряду с двумя другими популярными режимами, мультиплеером и одиночной кампанией.
Между тем оживших мертвецов в серии легко могло бы не быть. Вообще, если подумать об этом, то очень сложно представить ситуацию, при которой крупное издательство Activision позволяет разработчикам добавить в серьёзный милитари-шутер полушуточный режим про отстрел зомби, верно?
Совершенно верно: поначалу представители издателя и впрямь очень сопротивлялись. Более того, в недоумении был и глава студии Treyarch, которая и придумала зомби-режим. Как же он тогда попал в игру? Что ж, ответ на этот и другие вопросы есть в нашей новой статье на сайте.
В ней же вы найдёте полную историю зомби-режима в Call of Duty и узнаете о том, как его придумали, через какие сложности пришлось пройти его создателям и за счёт чего этот режим собрал вокруг себя преданное сообщество игроков, готовых днями и ночами рыть интернет, чтобы отыскать разгадку очередной умело спрятанной пасхалки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-zombi-rezhima-v-call-of-duty-kak-on-poyavilsya-i-pochemu-stal-fenomenom/
🗡 «Чекпоинт»
Между тем оживших мертвецов в серии легко могло бы не быть. Вообще, если подумать об этом, то очень сложно представить ситуацию, при которой крупное издательство Activision позволяет разработчикам добавить в серьёзный милитари-шутер полушуточный режим про отстрел зомби, верно?
Совершенно верно: поначалу представители издателя и впрямь очень сопротивлялись. Более того, в недоумении был и глава студии Treyarch, которая и придумала зомби-режим. Как же он тогда попал в игру? Что ж, ответ на этот и другие вопросы есть в нашей новой статье на сайте.
В ней же вы найдёте полную историю зомби-режима в Call of Duty и узнаете о том, как его придумали, через какие сложности пришлось пройти его создателям и за счёт чего этот режим собрал вокруг себя преданное сообщество игроков, готовых днями и ночами рыть интернет, чтобы отыскать разгадку очередной умело спрятанной пасхалки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-zombi-rezhima-v-call-of-duty-kak-on-poyavilsya-i-pochemu-stal-fenomenom/
🗡 «Чекпоинт»
❤5🔥3🤔1
Вы — владелец небольшого травного магазина, обслуживаете покупателей и путешествуете по карте, собирая новые образцы. Пазл заключается в том, что растения в вашей коллекции не подписаны: у вас есть только горшки с причудливыми цветами и книжка с обрывочными описаниями трав, а сопоставлять их придётся самим. Да и выискивать новые растения не так-то просто — придётся расшифровывать записки и находить применение странным инструментам в столе.
Между тем в округе происходят странности: люди говорят, что видели какое-то чудовище, полиция находит изуродованные трупы и следы оккультных ритуалов, а в вашу лавку время от времени захаживают подозрительная женщина в нефритовой маске и какой-то сектант. За 16 дней вам предстоит разобраться, на чью сторону вставать и что делать (концовок несколько).
Если идти только по сюжету, то игру можно пройти за 5–6 часов. Впрочем, если увлечёт неспешный процесс сбора растений и обслуживания покупателей, то после 16-го дня вы сможете задержаться в магазине и дособрать всю коллекцию трав. Игру сделали два брата (студия Bad Viking), использовали движок Unity.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
😱 Копия хоррора The Backrooms 1998 оказалась в продаже на консольных площадках без участия самого разработчика
Инди-разработчик Steelkrill внезапно обнаружил, что в магазинах Xbox, PlayStation и Nintendo Switch продаётся игра Backrooms Horror Escape за авторством компании Cool Devs S.R.L. Оказалось, что это неудачная копия The Backrooms 1998: содержимое игры практически полностью скопировано с оригинала, включая 3D-модели (незначительные изменения коснулись лишь облика монстра), музыку, звуки, а также геймплей. По мнению Steelkrill, недобросовестные разработчики просто извлекли все ассеты из его игры и пересобрали проект, интегрировав в него ИИ сомнительного качества.
Steelkrill также упомянул, что в прошлом году с ним связывался издатель, который хотел выпустить игру на консолях, но разработчику он показался довольно подозрительным, и Steelkrill отказался от предложения. После просмотра портфолио издателя выяснилось, что проекты в нём схожи с теми, что выпускает Cool Devs S.R.L.
Разработчик вместе со своим адвокатом направил на площадки запросы на удаление фейковой игры в связи с нарушением авторских прав, после чего она исчезла из магазинов Xbox и Playstation, но всё ещё продаётся в магазине Nintendo.
После произошедшего автор инди-хоррора осознал, что крупнейшие площадки наподобие Sony, Microsoft и Nintendo не всегда реагируют на подобные лоты, позволяя мошенникам оставаться незамеченными и получать прибыль. В связи с этим Steelkrill рекомендует коллегам использовать в коде IL2CPP, что значительно затруднит процесс декомпиляции игры. А игрокам, случайно купившим подобную игру, — запрашивать возврат средств, сообщать о подделке площадкам и распространять информацию, чтобы другие не стали жертвой недобросовестных разработчиков.
🗡 «Чекпоинт»
Инди-разработчик Steelkrill внезапно обнаружил, что в магазинах Xbox, PlayStation и Nintendo Switch продаётся игра Backrooms Horror Escape за авторством компании Cool Devs S.R.L. Оказалось, что это неудачная копия The Backrooms 1998: содержимое игры практически полностью скопировано с оригинала, включая 3D-модели (незначительные изменения коснулись лишь облика монстра), музыку, звуки, а также геймплей. По мнению Steelkrill, недобросовестные разработчики просто извлекли все ассеты из его игры и пересобрали проект, интегрировав в него ИИ сомнительного качества.
Steelkrill также упомянул, что в прошлом году с ним связывался издатель, который хотел выпустить игру на консолях, но разработчику он показался довольно подозрительным, и Steelkrill отказался от предложения. После просмотра портфолио издателя выяснилось, что проекты в нём схожи с теми, что выпускает Cool Devs S.R.L.
Разработчик вместе со своим адвокатом направил на площадки запросы на удаление фейковой игры в связи с нарушением авторских прав, после чего она исчезла из магазинов Xbox и Playstation, но всё ещё продаётся в магазине Nintendo.
После произошедшего автор инди-хоррора осознал, что крупнейшие площадки наподобие Sony, Microsoft и Nintendo не всегда реагируют на подобные лоты, позволяя мошенникам оставаться незамеченными и получать прибыль. В связи с этим Steelkrill рекомендует коллегам использовать в коде IL2CPP, что значительно затруднит процесс декомпиляции игры. А игрокам, случайно купившим подобную игру, — запрашивать возврат средств, сообщать о подделке площадкам и распространять информацию, чтобы другие не стали жертвой недобросовестных разработчиков.
🗡 «Чекпоинт»
🤯9🙉5
В The Stanley Parable есть достижение Go outside. Его суть заключается в том, чтобы не заходить в игру пять лет подряд. По истечении этого срока для получения достижения в игру зайти всё же придётся, но до этого запускать её нельзя.
Очевидно, умельцы нашли способ обойти это ограничение с помощью изменения даты на своём ПК. Однако были и те, кто получил это достижение честным путём, о чём рассказывали в X.
Разработчики решили пойти дальше и подшутить над игроками, добавив в издание Ultra Deluxe новое достижение — «Перерыв так перерыв». Теперь, чтобы получить это достижение честным путём, игрок должен не заходить в игру целых десять лет, то есть получить его можно не раньше 2032 года.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁20👍9
Последствия экспериментов в заброшенной тюрьме, симулятор хакера в антиутопии и устранение загрязнений водяным пистолетом. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
💀 Death Row Escape — хоррор с элементами выживания от первого лица. Простой рабочий выполнял рутинные задачи по ремонту в заброшенной тюрьме, но что-то пошло не так. И теперь ему нужно выбраться с изолированной территории, контролируемой искусственным интеллектом. А наёмники и существа, появившиеся в результате экспериментов, всячески попытаются этому помешать.
👻 Jackie Hart: Headhunter — 2D-приключение в стиле point-and-click. В роли Джеки, исследовательницы паранормальных явлений, пытаемся разгадать тайну странных событий, происходящих в столице Тайваня. Изучаем сцены преступлений, общаемся с колоритными персонажами и попутно узнаём особенности местного фольклора.
🤖 Void Future — киберпанк-симулятор хакера в мире, контролируемом корпорациями. Взламываем системы крупных и влиятельных организаций, добываем конфиденциальные данные и стараемся изменить ход истории.
🪐 Moadra — метроидвания в научно-фантастическом сеттинге. Путешествуем по огромному миру планеты Протея VI, прокачиваем способности, побеждаем врагов, открываем секретные пути и решаем головоломки, чтобы главная героиня Моадра смогла отыскать утраченное наследие своих предков.
🐭 Muri: Wildwoods — уютное стилизованное приключение, где нам предстоит исследовать фэнтезийный мир под названием Диколесье, выполнять задания, общаться с местными жителями и устранять источники загрязнения водяным пистолетом.
🗡 «Чекпоинт»
💀 Death Row Escape — хоррор с элементами выживания от первого лица. Простой рабочий выполнял рутинные задачи по ремонту в заброшенной тюрьме, но что-то пошло не так. И теперь ему нужно выбраться с изолированной территории, контролируемой искусственным интеллектом. А наёмники и существа, появившиеся в результате экспериментов, всячески попытаются этому помешать.
👻 Jackie Hart: Headhunter — 2D-приключение в стиле point-and-click. В роли Джеки, исследовательницы паранормальных явлений, пытаемся разгадать тайну странных событий, происходящих в столице Тайваня. Изучаем сцены преступлений, общаемся с колоритными персонажами и попутно узнаём особенности местного фольклора.
🤖 Void Future — киберпанк-симулятор хакера в мире, контролируемом корпорациями. Взламываем системы крупных и влиятельных организаций, добываем конфиденциальные данные и стараемся изменить ход истории.
🪐 Moadra — метроидвания в научно-фантастическом сеттинге. Путешествуем по огромному миру планеты Протея VI, прокачиваем способности, побеждаем врагов, открываем секретные пути и решаем головоломки, чтобы главная героиня Моадра смогла отыскать утраченное наследие своих предков.
🐭 Muri: Wildwoods — уютное стилизованное приключение, где нам предстоит исследовать фэнтезийный мир под названием Диколесье, выполнять задания, общаться с местными жителями и устранять источники загрязнения водяным пистолетом.
🗡 «Чекпоинт»
❤3🔥2
⌛️ Эти вакансии ждут, чтобы их закрыли
Обновили нашу подборку. Заходите, если ищете работу.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🗡 «Чекпоинт»
Обновили нашу подборку. Заходите, если ищете работу.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🗡 «Чекпоинт»
👍4🔥1
Skillbox
Как творил Виктор Антонов: от Сити 17 из Half-Life 2 до Дануолла из Dishonored
Почему ради Dishonored нужно было ходить по лондонским пабам и как Гоголь и заброшенные здания связаны с его творчеством.
📜 Недавно из жизни ушёл Виктор Антонов — художник и дизайнер, который вдохнул жизнь в города Сити 17 из Half-Life 2 и Дануолл из Dishonored. Впрочем, за свою карьеру он работал и над другими играми, а также создал графический роман и участвовал в съёмках фильмов.
В память о Викторе Антонове рассказываем про его жизнь, путь в геймдеве и творческие принципы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-tvoril-viktor-antonov-ot-siti-17-iz-half-life-2-do-danuolla-iz-dishonored/
🗡 «Чекпоинт»
В память о Викторе Антонове рассказываем про его жизнь, путь в геймдеве и творческие принципы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-tvoril-viktor-antonov-ot-siti-17-iz-half-life-2-do-danuolla-iz-dishonored/
🗡 «Чекпоинт»
💔20🫡9🔥1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Саундтрек, за который преимущественно ответственен композитор Дэниел Лихт, состоит из гнетущего и грозного эмбиента, динамичных мелодий, которые играют во время боёв, и гитарных проигрышей, усиливающих таинственную атмосферу при исследовании Дануолла.
Кроме того, в саундтрек Dishonored входят две потрясающие песни с вокалом. Первая, The Drunken Whaler, здорово подчёркивает главную особенность игрового мира — охоту на китов и промышленность, в основе которой лежит использование китового жира как ключевого ресурса.
Вторая композиция, Honor for All, звучит в титрах игры и логично ложится на отражённые в сюжете темы — о тирании правителей, беспросветности будущего и пропасти между бедными и богатыми. Именно её вы можете прослушать в этом посте.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍4❤1
Skillbox
Творческий метод Сэма Лейка: эксперименты, финскость и совмещение различных форм искусства
Как работает лидер студии Remedy, автор Max Payne и Alan Wake.
🔦 Сэм Лейк — творец с большой буквы. Его необычный взгляд на то, какими могут быть игры, сделал работы Remedy уникальными. Игры Лейка интересны своей непредсказуемостью: они часто предлагают новаторские сценарные и визуальные решения — в них можно играть даже с исследовательской точки зрения.
Но что именно делает его игры великими? В чём состоит творческий метод? Наш автор Артём Диченко разбирается в большом тексте. С интересными звонкими цитатами, конечно.
https://skillbox.ru/media/gamedev/tvorcheskiy-metod-sema-leyka-eksperimenty-finskost-i-sovmeschenie-razlichnyh-form-iskusstva/
🗡 «Чекпоинт»
Но что именно делает его игры великими? В чём состоит творческий метод? Наш автор Артём Диченко разбирается в большом тексте. С интересными звонкими цитатами, конечно.
https://skillbox.ru/media/gamedev/tvorcheskiy-metod-sema-leyka-eksperimenty-finskost-i-sovmeschenie-razlichnyh-form-iskusstva/
🗡 «Чекпоинт»
🔥19🥰4❤3
Forwarded from Люди и Код
21 игра для изучения программирования и прокачки навыков
Игры — удобный способ учиться программированию, если вам подходит увлекательный и интерактивный формат получения знаний. Причём постигать азы кодинга можно по-разному: расследуя преступления в роли детектива, сражаясь в схватке с космическими кораблями, сооружая военные базы или даже работая клерком в офисе…
В нашей новой подборке – 21 головоломка для изучения git, SQL, TypeScript, Swift, HTML, Python и даже нашего любимого Vim.
Сохраняйте и скидывайте другу-геймеру, чтобы он залип во что-то полезное.
Игры — удобный способ учиться программированию, если вам подходит увлекательный и интерактивный формат получения знаний. Причём постигать азы кодинга можно по-разному: расследуя преступления в роли детектива, сражаясь в схватке с космическими кораблями, сооружая военные базы или даже работая клерком в офисе…
В нашей новой подборке – 21 головоломка для изучения git, SQL, TypeScript, Swift, HTML, Python и даже нашего любимого Vim.
Сохраняйте и скидывайте другу-геймеру, чтобы он залип во что-то полезное.
🔥12❤1👍1
Skillbox
Обзор Civilization 7: почему это самый смелый и спорный сиквел в истории серии
Разбираемся, что у седьмой «Цивилизации» получилось хорошо, а что нужно доработать.
🌍 Кажется, ни об одной игре в прошлом месяце не спорили столько, сколько о Civilization 7, — причём понять можно как энтузиастов, так и хейтеров
Новая «Цивилизация» изменила, казалось бы, незыблемые основы серии: переработала систему эпох, добавила раздельный выбор народа и лидера, избавилась от юнита рабочих. Результаты получились неоднозначными.
С одной стороны, новая часть наконец-то исправила классические изъяны «Цивилизации» вроде засилия микроменеджмента на поздних этапах партии. С другой стороны, команда Firaxis создала целый ворох новых проблем — и главной из них внезапно стала слабая подача игровых механик и контента.
Анализируем, что пошло не так с Civilization 7 и есть ли у разработчиков возможность исправиться и переубедить недовольных фанатов.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-civilization-7-ili-pochemu-eto-samyy-smelyy-i-spornyy-sikvel-v-istorii-serii/
🗡 «Чекпоинт»
Новая «Цивилизация» изменила, казалось бы, незыблемые основы серии: переработала систему эпох, добавила раздельный выбор народа и лидера, избавилась от юнита рабочих. Результаты получились неоднозначными.
С одной стороны, новая часть наконец-то исправила классические изъяны «Цивилизации» вроде засилия микроменеджмента на поздних этапах партии. С другой стороны, команда Firaxis создала целый ворох новых проблем — и главной из них внезапно стала слабая подача игровых механик и контента.
Анализируем, что пошло не так с Civilization 7 и есть ли у разработчиков возможность исправиться и переубедить недовольных фанатов.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-civilization-7-ili-pochemu-eto-samyy-smelyy-i-spornyy-sikvel-v-istorii-serii/
🗡 «Чекпоинт»
👏8👍3🤔2