⌛️ Эти вакансии ждут, чтобы их закрыли
Обновили нашу подборку. Заходите, если ищете работу.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🗡 «Чекпоинт»
Обновили нашу подборку. Заходите, если ищете работу.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🗡 «Чекпоинт»
👍4🔥1
Skillbox
Как творил Виктор Антонов: от Сити 17 из Half-Life 2 до Дануолла из Dishonored
Почему ради Dishonored нужно было ходить по лондонским пабам и как Гоголь и заброшенные здания связаны с его творчеством.
📜 Недавно из жизни ушёл Виктор Антонов — художник и дизайнер, который вдохнул жизнь в города Сити 17 из Half-Life 2 и Дануолл из Dishonored. Впрочем, за свою карьеру он работал и над другими играми, а также создал графический роман и участвовал в съёмках фильмов.
В память о Викторе Антонове рассказываем про его жизнь, путь в геймдеве и творческие принципы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-tvoril-viktor-antonov-ot-siti-17-iz-half-life-2-do-danuolla-iz-dishonored/
🗡 «Чекпоинт»
В память о Викторе Антонове рассказываем про его жизнь, путь в геймдеве и творческие принципы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-tvoril-viktor-antonov-ot-siti-17-iz-half-life-2-do-danuolla-iz-dishonored/
🗡 «Чекпоинт»
💔20🫡9🔥1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Саундтрек, за который преимущественно ответственен композитор Дэниел Лихт, состоит из гнетущего и грозного эмбиента, динамичных мелодий, которые играют во время боёв, и гитарных проигрышей, усиливающих таинственную атмосферу при исследовании Дануолла.
Кроме того, в саундтрек Dishonored входят две потрясающие песни с вокалом. Первая, The Drunken Whaler, здорово подчёркивает главную особенность игрового мира — охоту на китов и промышленность, в основе которой лежит использование китового жира как ключевого ресурса.
Вторая композиция, Honor for All, звучит в титрах игры и логично ложится на отражённые в сюжете темы — о тирании правителей, беспросветности будущего и пропасти между бедными и богатыми. Именно её вы можете прослушать в этом посте.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍4❤1
Skillbox
Творческий метод Сэма Лейка: эксперименты, финскость и совмещение различных форм искусства
Как работает лидер студии Remedy, автор Max Payne и Alan Wake.
🔦 Сэм Лейк — творец с большой буквы. Его необычный взгляд на то, какими могут быть игры, сделал работы Remedy уникальными. Игры Лейка интересны своей непредсказуемостью: они часто предлагают новаторские сценарные и визуальные решения — в них можно играть даже с исследовательской точки зрения.
Но что именно делает его игры великими? В чём состоит творческий метод? Наш автор Артём Диченко разбирается в большом тексте. С интересными звонкими цитатами, конечно.
https://skillbox.ru/media/gamedev/tvorcheskiy-metod-sema-leyka-eksperimenty-finskost-i-sovmeschenie-razlichnyh-form-iskusstva/
🗡 «Чекпоинт»
Но что именно делает его игры великими? В чём состоит творческий метод? Наш автор Артём Диченко разбирается в большом тексте. С интересными звонкими цитатами, конечно.
https://skillbox.ru/media/gamedev/tvorcheskiy-metod-sema-leyka-eksperimenty-finskost-i-sovmeschenie-razlichnyh-form-iskusstva/
🗡 «Чекпоинт»
🔥19🥰4❤3
Forwarded from Люди и Код
21 игра для изучения программирования и прокачки навыков
Игры — удобный способ учиться программированию, если вам подходит увлекательный и интерактивный формат получения знаний. Причём постигать азы кодинга можно по-разному: расследуя преступления в роли детектива, сражаясь в схватке с космическими кораблями, сооружая военные базы или даже работая клерком в офисе…
В нашей новой подборке – 21 головоломка для изучения git, SQL, TypeScript, Swift, HTML, Python и даже нашего любимого Vim.
Сохраняйте и скидывайте другу-геймеру, чтобы он залип во что-то полезное.
Игры — удобный способ учиться программированию, если вам подходит увлекательный и интерактивный формат получения знаний. Причём постигать азы кодинга можно по-разному: расследуя преступления в роли детектива, сражаясь в схватке с космическими кораблями, сооружая военные базы или даже работая клерком в офисе…
В нашей новой подборке – 21 головоломка для изучения git, SQL, TypeScript, Swift, HTML, Python и даже нашего любимого Vim.
Сохраняйте и скидывайте другу-геймеру, чтобы он залип во что-то полезное.
🔥12❤1👍1
Skillbox
Обзор Civilization 7: почему это самый смелый и спорный сиквел в истории серии
Разбираемся, что у седьмой «Цивилизации» получилось хорошо, а что нужно доработать.
🌍 Кажется, ни об одной игре в прошлом месяце не спорили столько, сколько о Civilization 7, — причём понять можно как энтузиастов, так и хейтеров
Новая «Цивилизация» изменила, казалось бы, незыблемые основы серии: переработала систему эпох, добавила раздельный выбор народа и лидера, избавилась от юнита рабочих. Результаты получились неоднозначными.
С одной стороны, новая часть наконец-то исправила классические изъяны «Цивилизации» вроде засилия микроменеджмента на поздних этапах партии. С другой стороны, команда Firaxis создала целый ворох новых проблем — и главной из них внезапно стала слабая подача игровых механик и контента.
Анализируем, что пошло не так с Civilization 7 и есть ли у разработчиков возможность исправиться и переубедить недовольных фанатов.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-civilization-7-ili-pochemu-eto-samyy-smelyy-i-spornyy-sikvel-v-istorii-serii/
🗡 «Чекпоинт»
Новая «Цивилизация» изменила, казалось бы, незыблемые основы серии: переработала систему эпох, добавила раздельный выбор народа и лидера, избавилась от юнита рабочих. Результаты получились неоднозначными.
С одной стороны, новая часть наконец-то исправила классические изъяны «Цивилизации» вроде засилия микроменеджмента на поздних этапах партии. С другой стороны, команда Firaxis создала целый ворох новых проблем — и главной из них внезапно стала слабая подача игровых механик и контента.
Анализируем, что пошло не так с Civilization 7 и есть ли у разработчиков возможность исправиться и переубедить недовольных фанатов.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-civilization-7-ili-pochemu-eto-samyy-smelyy-i-spornyy-sikvel-v-istorii-serii/
🗡 «Чекпоинт»
👏8👍3🤔2
Skillbox
Душевный метаболизм: подробности Pathologic 3 в интервью с Ice-Pick Lodge
Механика перемотки времени, амальгама и другие элементы геймплея грядущей игры.
Мы пообщались со студией и выяснили много подробностей о грядущей игре. Это больше не survival в привычном понимании, но всё ещё давящая игра про борьбу со смертью.
В отличие от Гаруспика из предыдущей части, Бакалавр — стратег, и ему предстоит принимать множество сложных решений. И игровой цикл у него совсем другой. Об этом и многом другом читайте в нашем интервью.
— Обязательно ли нужно проходить Pathologic 2, чтобы всё понять в Pathologic 3? Сможет ли третья часть быть точкой входа для новичков?
— Да, Pathologic 3 будет отличной точкой входа — по ряду причин. Во‑первых, Данковский — чужак в городе, поэтому новичку проще его понять. Во‑вторых, он столичный житель и рационалист — мне кажется, его склад ума и жизненная миссия ближе среднему современному игроку, чем у других протагонистов серии: полумистика Гаруспика или тем более странной Клары.
Но важнее всего вот что. Есть прослойка игр, про которые люди охотно смотрят эссе на YouTube, а играют — неохотно (яркий пример — Fear & Hunger). «Мор» — одна из них. Понятно почему: мы стремимся создавать опыт, который давит на игрока, вызывает стресс, в целом часто ломает типичные системы наград, привычные по некоторым игровым жанрам. А люди не хотят, чтобы на них давили, даже если уважают идею, — они лучше посмотрят на Twitch, как на кого-то другого давят.
В Pathologic 3 мы решили изменить структуру этого давления. Игра не стала весёлой и жизнерадостной (даже близко), но, к примеру, отсутствие голода и жажды значит, что история не оборвётся просто потому, что игрок не переиграл экономику. Да и неудачный сюжетный выбор можно поменять. Впрочем, есть ли вообще удачный? В любом случае — мы хотим попробовать иные способы давить на игрока в надежде на то, что больше людей захотят сами испытать этот опыт, а не посмотреть его на YouTube. Второе всё-таки не отвечает нашим задачам.
Суть «Мора» никогда не была в том, чтобы искать батоны, она в том, чтобы искать хорошие решения и не находить их. В третьей части игрок делает это в несколько ином ритме — и мы подозреваем, что порог вхождения тут будет ниже.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dushevnyy-metabolizm-podrobnosti-pathologic-3-v-intervyu-s-ice-pick-lodge/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3💋1
🌆 Вы, должно быть, уже слышали про Panelka — ностальгический проект про обустройство постсоветской квартиры (или гаража). Нет, это не The Sims — кроме, собственно, расстановки мебели, техники и всяческих знакомых по детству предметов в ней ничего нет. Но и этого оказалось достаточно, чтобы пробило на скупую слезу человека, который родился в девяностых. Надеемся, качество вашей жизни с тех пор выросло и ваша квартира сейчас выглядит иначе.
Panelka, конечно, маленькая невинная шалость, но её авторы активно дорабатывают игру: добавляют новые планировки, правят баги, делают игру удобнее. Предметов для расстановки на самом деле не так много, но хватает на то, чтобы обустроить квартиру (или гараж) примерно как было в детстве. Все самые хитовые настенные ковры на месте, есть несколько холодильников, шкафы, соленья, кресла, пепельницы, чайники, даже валяющиеся носки.
Ну а когда приступ ностальгии пройдёт, проснётся азарт. А что ещё можно интересного учинить? Как насчёт сделать идеальный туалет с коврами на стенах и годовым запасом туалетной бумаги? Или ночлежку для бездомных алкоголиков, к которым кто-то подселил кошек? Или создать загадочную сцену с инструментами из гаража в ванной комнате? Вот в этом плане на The Sims действительно похоже — ИИ-человечков здесь, к сожалению, нет (только вы один в старой панельке), но простор для «поиграться» огромный. Ещё на несколько часов позалипать вас точно хватит.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Panelka, конечно, маленькая невинная шалость, но её авторы активно дорабатывают игру: добавляют новые планировки, правят баги, делают игру удобнее. Предметов для расстановки на самом деле не так много, но хватает на то, чтобы обустроить квартиру (или гараж) примерно как было в детстве. Все самые хитовые настенные ковры на месте, есть несколько холодильников, шкафы, соленья, кресла, пепельницы, чайники, даже валяющиеся носки.
Ну а когда приступ ностальгии пройдёт, проснётся азарт. А что ещё можно интересного учинить? Как насчёт сделать идеальный туалет с коврами на стенах и годовым запасом туалетной бумаги? Или ночлежку для бездомных алкоголиков, к которым кто-то подселил кошек? Или создать загадочную сцену с инструментами из гаража в ванной комнате? Вот в этом плане на The Sims действительно похоже — ИИ-человечков здесь, к сожалению, нет (только вы один в старой панельке), но простор для «поиграться» огромный. Ещё на несколько часов позалипать вас точно хватит.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
❤7🍌7🤮5🤨2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😱 Как в Doom 2 появилась спрайтовая голова Джона Ромеро, насаженная на кол
В Doom 2 на последнем уровне, Icon of Sin, разработчики спрятали пасхалку — отрубленную голову Джона Ромеро, одного из дизайнеров игры. Чтобы её увидеть, нужно использовать чит-код idclip, пройти сквозь лицо босса и попасть в скрытую комнату. Увидев голову, игроки услышат искажённый, резкий звук.
Эта пасхалка появилась в качестве шутки коллег над геймдизайнером. Увидев её, Джон решил не только не удалять голову, но и добавить искажённое звуковое сопровождение, усилив элемент неожиданности.
Больше интересных фактов о серии Doom вы можете узнать из нашего спецпроекта «Поколение Doom». Там мы рассказали, каким мог бы быть культовый шутер и почему разработчики отказались делать из игры хоррор.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
В Doom 2 на последнем уровне, Icon of Sin, разработчики спрятали пасхалку — отрубленную голову Джона Ромеро, одного из дизайнеров игры. Чтобы её увидеть, нужно использовать чит-код idclip, пройти сквозь лицо босса и попасть в скрытую комнату. Увидев голову, игроки услышат искажённый, резкий звук.
Эта пасхалка появилась в качестве шутки коллег над геймдизайнером. Увидев её, Джон решил не только не удалять голову, но и добавить искажённое звуковое сопровождение, усилив элемент неожиданности.
Больше интересных фактов о серии Doom вы можете узнать из нашего спецпроекта «Поколение Doom». Там мы рассказали, каким мог бы быть культовый шутер и почему разработчики отказались делать из игры хоррор.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
🔥8❤6
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
PlayStation® Presents DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Special Panel at SXSW | 3.09.2025
KOJIMA PRODUCTIONS, in collaboration with PlayStation, will host the DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Special Panel at the SXSW® 2025 festival in Austin, Texas on March 9th. At the Special Panel, Hideo Kojima will discuss and share new details about DEATH…
🔥18👍2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кража устройства, изменяющего реальность, история о народном мстителе и построение бизнеса на любителях автоматов с игрушками и другими призами. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🔫 Deficit — экшен от первого лица. Наёмник, специализирующийся на корпоративном шпионаже, получает от неизвестного клиента задание — выкрасть из лаборатории некий интерполятор, способный изменять реальность. Задача не из простых, и, чтобы найти выход, придётся воспользоваться этим устройством в своих целях, а заодно и исследовать новые миры.
🏃🏻♂️ Fist of the Forgotten — платформер, активно задействующий механику рывков в перемещении. Действие происходит в опустевшем, мрачном мире с древними роботами. Используя фамильные реликвии, главный герой может взаимодействовать с забытыми технологиями и пробивать себе дорогу к намеченной цели.
✊ The Vigilante Diaries — сюжетная ролевая игра о народном мстителе. Не желая терпеть преступность, коррупцию и превосходство богачей в своём городе, герой надевает маску и становится на сторону угнетённых. Каким борцом за справедливость — благородным защитником или безжалостным мстителем — он станет, решать игроку.
💔 Abashed — история в формате 2,5D-сайд-скроллера, стирающая грань между реальностью и сюрреализмом. Главный герой Айзек страдает от психоза. Однажды он просыпается и отправляется на поиски своей внезапно исчезнувшей девушки. На пути к цели ему нужно преодолеть страхи и открыть тайны, спрятанные в его подсознании. А для этого ему придётся часто медитировать.
🕹 Prize Denied — симулятор владельца автомата с призами. Игра начинается с того, что обанкротившийся из-за своей доброты предприниматель решил начать дело с нуля. Кастомизируем кран-машину, наполняем её призами, соответствующими трендам, регулируем процент выигрыша, зарабатываем деньги и пытаемся отстроить свою империю автоматов заново.
🗡 «Чекпоинт»
🔫 Deficit — экшен от первого лица. Наёмник, специализирующийся на корпоративном шпионаже, получает от неизвестного клиента задание — выкрасть из лаборатории некий интерполятор, способный изменять реальность. Задача не из простых, и, чтобы найти выход, придётся воспользоваться этим устройством в своих целях, а заодно и исследовать новые миры.
🏃🏻♂️ Fist of the Forgotten — платформер, активно задействующий механику рывков в перемещении. Действие происходит в опустевшем, мрачном мире с древними роботами. Используя фамильные реликвии, главный герой может взаимодействовать с забытыми технологиями и пробивать себе дорогу к намеченной цели.
✊ The Vigilante Diaries — сюжетная ролевая игра о народном мстителе. Не желая терпеть преступность, коррупцию и превосходство богачей в своём городе, герой надевает маску и становится на сторону угнетённых. Каким борцом за справедливость — благородным защитником или безжалостным мстителем — он станет, решать игроку.
💔 Abashed — история в формате 2,5D-сайд-скроллера, стирающая грань между реальностью и сюрреализмом. Главный герой Айзек страдает от психоза. Однажды он просыпается и отправляется на поиски своей внезапно исчезнувшей девушки. На пути к цели ему нужно преодолеть страхи и открыть тайны, спрятанные в его подсознании. А для этого ему придётся часто медитировать.
🕹 Prize Denied — симулятор владельца автомата с призами. Игра начинается с того, что обанкротившийся из-за своей доброты предприниматель решил начать дело с нуля. Кастомизируем кран-машину, наполняем её призами, соответствующими трендам, регулируем процент выигрыша, зарабатываем деньги и пытаемся отстроить свою империю автоматов заново.
🗡 «Чекпоинт»
❤7👍2🔥1