Telegram Web
🌊⛵️ Survival-хоррор Cold Fear от Darkworks прошёл в своё время почти незамеченным — и возможно, только лишь потому, что ему не повезло выйти несколькими месяцами позднее Resident Evil 4. Хит от Capcom затмил потенциал мрачной игры в духе «Нечто», где главный герой проникает на дрейфующий в северных водах корабль и обнаруживает в его недрах чудовищ — бывших моряков и морпехов, заражённых неизвестным паразитом. А потенциал был.

Например, в игре обдуманно подошли к сеттингу, внедрив бушующее море в геймплей: специальный редактор постоянно раскачивает судно, что влияет на движение персонажей и вещей вокруг. При сильном наклоне тросы с крюками скользят, а существа и люди пытаются удержаться на ногах — ради реалистичности разработчики в итоге создали пять тысяч движений с учётом анимаций балансирования.

Кроме того, с врагами можно сражаться при помощи окружения, а игрок в любой момент может переключиться на вид из-за плеча — в той же Resident Evil 4 аналогичная камера.

Пусть Cold Fear и не вышла идеальной, но она явно была сделана с душой — и поклонники жанра её помнят. В честь 20-летия со дня релиза рассказываем об особенностях игры и о судьбе студии Darkworks (к сожалению, отнюдь не радужной).

https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-sozdaniya-cold-fear-horrora-kotoryy-nespravedlivo-pomerk-na-fone-resident-evil-4/

🗡 «Чекпоинт»
🔥12👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎩 На следующей неделе Bloodborne исполняется 10 лет: по случаю юбилея вспоминаем саундтрек шедевра FromSoftware

Не секрет, что при создании Bloodborne геймдизайнер Хидэтака Миядзаки и команда студии FromSoftware вдохновлялись прозой Лавкрафта — и саундтрек игры хорошо передаёт космический ужас, которым пронизаны история и лор произведения.

Над композициями для игры работало целых шестеро композиторов: Райан Амон, Тсукаса Сайто, Крис Веласко, Юка Китамура, Нобуёси Сузуки и Майкл Вандмахер — но результат получился на удивление цельным. В саундтреке Bloodborne есть присущий играм FromSoftware пафос, но музыканты умело вплетают в него потустороннюю жуть.

Тревожные струнные, диссонансные хоровые пения, зловещие мелодии музыкальной шкатулки: треки вроде Hail the Nightmare даже вне контекста игры нагнетают чувство тревоги и бессилия перед лицом кошмаров за пределами человеческого понимания.

При этом мелодии Bloodborne умудряются сохранять ту особую хрупкую красоту, за которую мы любим творчество Миядзаки. Послушайте, к примеру, Hunter’s Dream — и оцените, как её тоскливая скрипка и ангельский вокал без единого слова описывают все надежды и печаль этого умирающего мира.

🎵 YouTube
💬 VK Музыка
🎵 Apple Music
🎵 Spotify

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥2💔1
🤸🏻‍♀️ Классическая серия Tomb Raider стала для целого поколения игроков не просто коллекцией приключенческих игр, а чем-то сакральным. Первое знакомство с полноценным трёхмерным миром, ностальгические челленджи с головоломками и ловушками, а образы Лары Крофт в различных эпизодах и вовсе мало кого могли оставить равнодушным.

В феврале вышла вторая часть ремастеров Tomb Raider, и теперь поклонники заново могут вернуться к истокам этой серии, не оглядываясь при этом на технические ограничения, существовавшие в середине 1990-х — начале 2000-х годов.

Но смогут ли игры с архаичным геймдизайном увлечь современную аудиторию как раньше? Или же спустя пару десятков нелепых смертей даже самые преданные поклонники серии начнут терять терпение? Не говоря уже о тех, кто познакомился с серией только после перезапусков от Crystal Dynamics…

🙄 Вопросов действительно много, но в новом обзоре наш автор Леон Балбери не только погружается в ностальгические воспоминания, но и объясняет, чем обусловлен столь устаревший подход Core Design. А также почему шестой части нужен именно ремейк, а не ремастер.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-tomb-raider-remastered-pogruzhenie-v-nostalgiyu-bez-kompromissov/

🗡 «Чекпоинт»
🔥8
📜 Жизнь и творчество Криса Авеллона

Криса Авеллона, пожалуй, знают все, кто так или иначе связан с играми. С самого детства он играл с друзьями в настольные ролевые игры, создавал приключения на бумаге и настойчиво отправлял работы всем, до кого мог дотянуться, — а потом ворвался в игровую индустрию и начал её покорять.

Развитие безумных идей в Planescape: Torment и параллельная разработка Fallout 2, работа над сиквелами KotOR и Neverwinter Nights, помощь с Fallout: New Vegas и участие в самых разных проектах в качестве фрилансера. Игры Авеллона стали культовыми и навсегда запечатлели его имя в истории жанра RPG.

Но вдохновляющая жизнь геймдизайнера не была такой уж безоблачной: одержимость работой сказалась на здоровье, собственная студия Obsidian Entertainment, в которую он вложился вместе с друзьями, спустя несколько лет пыталась его подставить, а в 2020 году карьера была под серьёзной угрозой из-за обвинений в непристойном поведении (позже их признали ложными).

Рассказываем о творчестве, профессиональных методах и жизни Криса Авеллона его же словами в нашей новой статье.

https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/

🗡 «Чекпоинт»
12👍4
🎧 Больше цитат Тэцуи Мидзугути — в нашем материале.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3
😵‍💫 Люди, подбирающие психотропные препараты, скорее всего знают, каково это — балансировать между апатией и манией, заваливаясь то в одну, то в другую сторону. Этим же будет заниматься Бакалавр в Pathologic 3. Он всегда на грани.

Голода и сна больше нет, вместо них — ползунок психического состояния. Но это далеко не единственное изменение по сравнению с Pathologic 2 — это совсем другая игра со своими нюансами.

Наш редактор Олег Чимде прошёл демо и попытался разобраться в множестве механик, которые придумала Ice-Pick Lodge.

https://skillbox.ru/media/gamedev/mezhdu-apatiey-i-maniey-vpechatleniya-ot-demoversii-pathologic-3-quarantine/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84
🎪 Сыграйте на выходных в Reveil — психологический триллер о тёмных уголках человеческой души.

Главный герой игры — мужчина по имени Уолтер Томпсон. Однажды он просыпается и понимает, что не помнит ничего, кроме факта, что когда-то давно занимался строительством цирковой сцены в парке аттракционов. Вскоре Уолтер также узнаёт, что у него есть жена Марта и дочь Дори, но обе они куда-то пропали. Много вопросов, за ответами на которые герой отправляется в тот самый парк — и довольно быстро осознаёт, что уже не может отличить реальность от иллюзии.

Блуждая по территории парка и исследуя цирковые декорации, Уолтер будет постепенно вспоминать своё прошлое, не раз станет свидетелем ужасных событий, гадая, произошли они наяву или во сне, и попытается найти ответы на все свои вопросы касательно пропажи семьи.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
👍12🥰3🎉1
👍124😈3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👾 Типичные будни дизайнера уровней souls-like-игры.

🗡 «Чекпоинт»
😁25💯8👍1🔥1
👨🏻‍⚕️ Видеоигры улучшают навыки хирургов

Исследования показали, что хирурги-геймеры совершают на 37% меньше ошибок и работают на 27% быстрее по сравнению с теми, кто не играет.

В исследовании от Reuters приняли участие 33 хирурга из медицинского центра Beth Israel (Нью-Йорк). Оказалось, что те, кто проводит за играми хотя бы три часа в неделю, лучше справляются с лапароскопическими операциями. Они набрали на 42% больше баллов в тесте на хирургические навыки, чем 15 хирургов, которые никогда раньше не играли в видеоигры.

Конечно, это не значит, что достаточно поиграть в Surgeon Simulator, чтобы стать врачом, но видеоигры тренируют координацию, мелкую моторику, реакцию и внимание к деталям, что может помочь в профессиях, требующих быстрой реакции и точных движений.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
❤‍🔥153🤔1🤡1
❗️ Внимание, раздача книг о геймдеве❗️

🎁 Дарим классные книжки об игровой индустрии от наших друзей из издательства «Питер».

Условия:

1. Подписаться на «Чекпоинт».

2. Подписаться на издательство «Питер».

3. Подписаться на второй канал издательства «Грокаем книги или TL;DR».

4. Нажать на кнопку «Участвую!».

🗓 Итоги мы подведём случайным образом, а результаты объявим 7 апреля в комментариях к этому посту!

Победители получат книгу «Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil» Стива Инса. Всего будет два победителя.

Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям.

Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится всё более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков.

Написание текста — нелёгкий труд, в особенности когда речь идёт об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, ещё больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней.

Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного геймдизайнера.


❗️Важно. Бесплатная доставка призов осуществляется только в пределах РФ.

Удачи!

🗡 «Чекпоинт»
15👏5
2025/07/14 14:23:45
Back to Top
HTML Embed Code: