Skillbox
Обзор Split Fiction: Hazelight сделала лучшую кооперативную игру — снова!
Бесконечный поток креатива, который не раздражает ни на секунду.
Получилось ли? Ну, у игры не такой яркий сюжет. Но в остальном же это эталонное приключение на двоих, которое постоянно меняет геймплей и подбрасывает что-то новое. Так что Hazelight Studios смогла — снова!
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-split-fiction-hazelight-sdelala-luchshuyu-kooperativnuyu-igru-snova/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3
Самое время заглянуть в неё, если ищете работу в игровой индустрии.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Skillbox
Сюжет и лор Bloodborne: о чём рассказывает самая жуткая игра FromSoftware
Погружаемся в безумие Ярнама.
Сегодня юбилей Bloodborne — знаковой игры от FromSoftware о безумном городе Ярнам, где служители церкви проводят проклятые ритуалы кровослужения, по улицам рыщут обезображенные чудовища, некогда бывшие людьми, а последние оставшиеся запираются в домах и ждут смерти. Лишь немногие, сохранив трезвость ума, не дают вечной ночи их поглотить — и выходят на охоту против самих тайн мироздания, не предназначенных для глаз смертных.
В честь этой праздничной даты наш автор Артём Фролов вновь запустил игру — и рассказал, что же всё-таки происходит в мире Bloodborne. В статье содержатся спойлеры и малая толика додумок, потому что, как всем известно, FromSoftware не падка на детальное изложение сюжета и лора.
Да продолжится охота!
https://skillbox.ru/media/gamedev/syuzhet-i-lor-bloodborne-o-chem-rasskazyvaet-samaya-zhutkaya-igra-fromsoftware/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Особенно хочется отметить, конечно, финальную песню игры — Shall Never Surrender. Можно сказать, что она продолжает своим звучанием знаменитую Devils Never Cry из DMC3. Мощные гитарные партии, хор и чистый вокал достойно завершают большое приключение Данте и Неро.
В целом у Сибаты получился этакий старомодный индастриал метал, очень грязный и электронный. В саундтреке Devil May Cry 4 причудливым образом смешивается всё со всем — и при этом драйвово и гармонично звучит. Это жёсткое месиво, но так и задумано.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥5👍3
Skillbox
В чём секрет R.E.P.O. — крайне популярного кооперативного хоррора
Игра на грани юмора и страха.
Кооперативные хорроры переживают перерождение, но далеко не каждой игре удаётся покорить сердца игроков (и порядком потрепать им нервы). Однако R.E.P.O. мгновенно завоевала популярность без какой-либо рекламы и громких анонсов. В чём же её секрет?
Наш редактор Натали, которая очень любит кооперативные хорроры, провела в R.E.P.O. более 20 часов и попыталась разобраться, чем же она так цепляет игроков, заставляя их возвращаться снова и снова.
https://skillbox.ru/media/gamedev/v-chem-sekret-repo-krayne-populyarnogo-kooperativnogo-horrora/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱11🎉5👌2👍1🔥1
Skillbox
Над «Цивилизацией» работали шесть тимлидов: кто они и что нового привнесли в серию
Все знают Сида Мейера. Но франшиза развивалась и оставалась популярной благодаря другим разработчикам.
📜 Знаменитая «Цивилизация» содержит имя Сида Мейера в заголовке, но это вовсе не значит, что он постоянно развивал серию. Напротив, над игрой со времён второй части работали шесть тимлидов, и каждый привнёс в игру что-то своё.
Рассказываем, кто они и что сделали. Заодно по тексту можно проследить историю культовой серии — как она менялась и развивалась.
https://skillbox.ru/media/gamedev/nad-civilizaciey-rabotali-shest-timlidov-kto-oni-i-chto-novogo-privnesli-v-seriyu/
🗡 «Чекпоинт»
Рассказываем, кто они и что сделали. Заодно по тексту можно проследить историю культовой серии — как она менялась и развивалась.
https://skillbox.ru/media/gamedev/nad-civilizaciey-rabotali-shest-timlidov-kto-oni-i-chto-novogo-privnesli-v-seriyu/
🗡 «Чекпоинт»
❤5👍2
⚡️ Бесплатные ассеты апреля для Unreal Engine уже доступны в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 9 тысяч рублей.
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🔮 Magician's Library Environment and VFX Pack
Набор для создания волшебной библиотеки с книжными шкафами, магическим кристаллом и интерактивными объектами для взаимодействия. 142 меша, из них 42 модуля для постройки конструкций и 53 предмета для оформления интерьера.
🏆 Loot Set — Hand Painted Series
132 низкополигональные модели для использования в играх в качестве объектов в инвентаре, усилений или лута. Объекты самые разные — от еды и зелий до сокровищ и фолиантов. Есть версии для Unity и UEFN.
🛰 Space Cruiser Defender
Большой космический корабль для тех, кто в поиске масштабной локации в научно-фантастическом сеттинге. Дизайн создан таким образом, чтобы потенциальный игрок мог свободно пройти через всю станцию, передвигаясь на лифтах и сквозь автоматизированные двери. Также в наборе доступны готовые частицы, звуковые эффекты и элементы визуального интерфейса. Всего 165 мешей.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 8 апреля, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🔮 Magician's Library Environment and VFX Pack
Набор для создания волшебной библиотеки с книжными шкафами, магическим кристаллом и интерактивными объектами для взаимодействия. 142 меша, из них 42 модуля для постройки конструкций и 53 предмета для оформления интерьера.
🏆 Loot Set — Hand Painted Series
132 низкополигональные модели для использования в играх в качестве объектов в инвентаре, усилений или лута. Объекты самые разные — от еды и зелий до сокровищ и фолиантов. Есть версии для Unity и UEFN.
🛰 Space Cruiser Defender
Большой космический корабль для тех, кто в поиске масштабной локации в научно-фантастическом сеттинге. Дизайн создан таким образом, чтобы потенциальный игрок мог свободно пройти через всю станцию, передвигаясь на лифтах и сквозь автоматизированные двери. Также в наборе доступны готовые частицы, звуковые эффекты и элементы визуального интерфейса. Всего 165 мешей.
❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 8 апреля, 17:59 по Москве.
🗡 «Чекпоинт»
👍6
Впечатления от 10 часов в Assassin’s Creed: Shadows
Автор: Денис Князев, редактор
На Ubisoft удивительным образом постоянно что-то налипает — то скандал какой-нибудь, то слухи о планах руководства распродать компанию, то разговоры о падении акций в цене… Не представляю, как на таком фоне работается людям внутри самой Ubisoft, но мне по эту сторону тоже нелегко. Как вот теперь рассказывать, что Assassin’s Creed: Shadows — это, в общем-то, вполне нормальная игра? Не поверит же никто.
А она именно такой спустя десять часов и выглядит — нормальной. Нет в ней ничего ужасного: привычная Assassin’s Creed с узнаваемым историческим сеттингом, огромным открытым миром, зачисткой лагерей, вышками и парой-тройкой обязательных геймплейных «изменений», которые позволяют говорить хоть и о медленном, но всё же развитии серии.
«Изменения» здесь в кавычках потому, что они лишь на словах таковые. Взять, к примеру, возможность строить поселение — ну и что, мы никогда в Assassin’s Creed поселения не строили, что ли? Новички тут вспомнят Valhalla, но возможность развивать поселение (ладно, не поселение, а поместье) была ещё в Assassin’s Creed 2. В Shadows в этом плане всё серьёзнее: целый стратегический режим с видом сверху и обширными возможностями кастомизации — если вы часами обустраивали Выручай-комнаты в Hogwarts Legacy, то здесь тоже не соскучитесь.
Боевую систему — ключевой элемент всех игр про ассасинов — переработали, но тоже в кавычках. Можно, как и прежде, просто лупить по кнопке атаки, но толку от этого будет мало. Сражения теперь завязаны на блокировании вражеских атак и контрударах — по крайней мере, у одного из персонажей, синоби Наоэ. Она же отвечает за стелс, которому и кавычки не помогут — он ровно такой же, как и во всех предыдущих играх.
Что касается второго играбельного персонажа, самурая Ясукэ… а его ничего пока не касается, потому что мне за него ещё не дали толком поиграть. Был лишь короткий эпизод в прологе, но выводы по нему сделать нереально — кроме тех, что Ясукэ большой и бьёт очень больно.
Есть и моменты, из-за которых грустно. Assassin’s Creed: Shadows плохо справляется с тем, чтобы грамотно ввести игрока в свой мир и объяснить ему, как там всё работает. Не поймите неправильно, есть кодекс с обучением, где собраны подсказки по основным моментам, но помогают они далеко не всегда. А если в кодекс не заглядывать, то можно и вовсе с ума сойти: механики валятся в совершенно случайные моменты, когда ты к этому готов меньше всего. Только что тебе объяснили про поселение и строительство — и тут же накинули сверху историю про скаутов, которые могут осматривать регионы глобальной карты и помечать доступные там квесты… Что? Да, теперь так. Как? Ну вот как-то так, про смену сезонов ещё не забудьте!
Словом, это Assassin’s Creed. Теперь — про феодальную Японию, безумно красивую и просторную, на исследование которой вполне можно потратить десятки часов. А вы чего-то другого ожидали? Странно.
🗡 «Чекпоинт»
Автор: Денис Князев, редактор
На Ubisoft удивительным образом постоянно что-то налипает — то скандал какой-нибудь, то слухи о планах руководства распродать компанию, то разговоры о падении акций в цене… Не представляю, как на таком фоне работается людям внутри самой Ubisoft, но мне по эту сторону тоже нелегко. Как вот теперь рассказывать, что Assassin’s Creed: Shadows — это, в общем-то, вполне нормальная игра? Не поверит же никто.
А она именно такой спустя десять часов и выглядит — нормальной. Нет в ней ничего ужасного: привычная Assassin’s Creed с узнаваемым историческим сеттингом, огромным открытым миром, зачисткой лагерей, вышками и парой-тройкой обязательных геймплейных «изменений», которые позволяют говорить хоть и о медленном, но всё же развитии серии.
«Изменения» здесь в кавычках потому, что они лишь на словах таковые. Взять, к примеру, возможность строить поселение — ну и что, мы никогда в Assassin’s Creed поселения не строили, что ли? Новички тут вспомнят Valhalla, но возможность развивать поселение (ладно, не поселение, а поместье) была ещё в Assassin’s Creed 2. В Shadows в этом плане всё серьёзнее: целый стратегический режим с видом сверху и обширными возможностями кастомизации — если вы часами обустраивали Выручай-комнаты в Hogwarts Legacy, то здесь тоже не соскучитесь.
Боевую систему — ключевой элемент всех игр про ассасинов — переработали, но тоже в кавычках. Можно, как и прежде, просто лупить по кнопке атаки, но толку от этого будет мало. Сражения теперь завязаны на блокировании вражеских атак и контрударах — по крайней мере, у одного из персонажей, синоби Наоэ. Она же отвечает за стелс, которому и кавычки не помогут — он ровно такой же, как и во всех предыдущих играх.
Что касается второго играбельного персонажа, самурая Ясукэ… а его ничего пока не касается, потому что мне за него ещё не дали толком поиграть. Был лишь короткий эпизод в прологе, но выводы по нему сделать нереально — кроме тех, что Ясукэ большой и бьёт очень больно.
Есть и моменты, из-за которых грустно. Assassin’s Creed: Shadows плохо справляется с тем, чтобы грамотно ввести игрока в свой мир и объяснить ему, как там всё работает. Не поймите неправильно, есть кодекс с обучением, где собраны подсказки по основным моментам, но помогают они далеко не всегда. А если в кодекс не заглядывать, то можно и вовсе с ума сойти: механики валятся в совершенно случайные моменты, когда ты к этому готов меньше всего. Только что тебе объяснили про поселение и строительство — и тут же накинули сверху историю про скаутов, которые могут осматривать регионы глобальной карты и помечать доступные там квесты… Что? Да, теперь так. Как? Ну вот как-то так, про смену сезонов ещё не забудьте!
Словом, это Assassin’s Creed. Теперь — про феодальную Японию, безумно красивую и просторную, на исследование которой вполне можно потратить десятки часов. А вы чего-то другого ожидали? Странно.
🗡 «Чекпоинт»
❤17🤔6🤮3👍1💩1🥱1
Чума бродит по улицам города на Горхоне. Голод скручивает животы. И пока герои вроде Бакалавра и Гаруспика ищут лекарство от чумы, вы, обычный заводчанин, пытаетесь выжить.
Сколько дней продержитесь?
https://skillbox.ru/media/gamedev/test-skolko-dney-vy-prozhivete-v-chumnom-gorode-iz-pathologic/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤯3
Skillbox
Всё о Death Stranding 2: On the Beach — сиквеле постапокалиптического экшена Хидео Кодзимы
Дата выхода, а также подробности сюжета и геймплея — и многое другое об игре студии Kojima Productions.
Несмотря на расхождения во мнениях, после релиза игры Хидэо Кодзима вместе со своей студией Kojima Productions продолжил развивать вселенную Death Stranding и приступил к разработке сиквела. Спустя несколько лет игра наконец-то вышла в стадию постпроизводства и вновь оживила медиапространство.
В настоящий момент до выхода Death Stranding 2: On the Beach осталось всего несколько месяцев. Информации по сиквелу всё ещё не слишком много, к тому же большая её часть подана достаточно абстрактно. Но мы попытались собрать всё, что известно о грядущей игре, в нашем новом материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-death-stranding-2-on-the-beach-sikvele-postapokalipticheskogo-ekshena-hideo-kodzimy/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2🤯1
Ubisoft Entertainment SA объявила о создании дочерней компании, которая займётся дальнейшим развитием таких франшиз, как Assassin's Creed, Far Cry и Tom Clancy's Rainbow Six. Рыночная стоимость «дочки» Ubisoft составит 4 млрд евро. При этом 25% компании будет принадлежать Tencent — китайский игровой холдинг инвестирует в неё 1,16 млрд евро.
В дочернюю компанию войдут команды разработки из Монреаля, Квебека, Шербрука, Сагенея, Барселоны и Софии. Она получит бессрочную лицензию на франшизы Assassin's Creed, Far Cry и Tom Clancy's Rainbow Six в обмен на роялти.
Сделку планируют закрыть к концу 2025 года.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🎉4🤡4👌1
Forwarded from Люди и Код
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Doom запустили на бортовом компьютере советского трамвая
Вот теперь это настоящий рельсовый шутер.
Энтузиаст опубликовал на YouTube ролик о том, как он играет в Doom на бортовом компьютере модернизированного трамвая ЛМ-68М2 («Ретро»).
ЛМ-68М (71-68М) — советский четырёхосный трамвайный вагон, выпускавшийся Ленинградским трамвайно-механическим заводом с 1973 по 1988 год. Бортовая система трамвая разработана на базе решения «Элепром ETC.2–064».
Для полноценного экспириенса блогеру пришлось раздобыть клавиатуру PS/2 (утираем слёзы ностальгии), так как разъёмов USB в трамвае не нашлось.
Ждём запуска игры на рожках троллейбуса и валидаторе билетов.
Вот теперь это настоящий рельсовый шутер.
Энтузиаст опубликовал на YouTube ролик о том, как он играет в Doom на бортовом компьютере модернизированного трамвая ЛМ-68М2 («Ретро»).
ЛМ-68М (71-68М) — советский четырёхосный трамвайный вагон, выпускавшийся Ленинградским трамвайно-механическим заводом с 1973 по 1988 год. Бортовая система трамвая разработана на базе решения «Элепром ETC.2–064».
Для полноценного экспириенса блогеру пришлось раздобыть клавиатуру PS/2 (утираем слёзы ностальгии), так как разъёмов USB в трамвае не нашлось.
Ждём запуска игры на рожках троллейбуса и валидаторе билетов.
🥰6😁5🤣2