Telegram Web
💕 Предыдущая игра Hazelight Studios, It Takes Two, настолько высоко задрала планку хорошего кооперативного приключения, что дальше, казалось бы, развиваться некуда. Поэтому перед создателями Split Fiction ещё до анонса стояла очень сложная задача — прыгнуть выше головы.

Получилось ли? Ну, у игры не такой яркий сюжет. Но в остальном же это эталонное приключение на двоих, которое постоянно меняет геймплей и подбрасывает что-то новое. Так что Hazelight Studios смогла — снова!

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-split-fiction-hazelight-sdelala-luchshuyu-kooperativnuyu-igru-snova/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍3
🫡 Обновлённая подборка вакансий — на месте!

Самое время заглянуть в неё, если ищете работу в игровой индустрии.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
🧛‍♂️ Охотник всегда охотник, даже спустя 10 лет

Сегодня юбилей Bloodborne — знаковой игры от FromSoftware о безумном городе Ярнам, где служители церкви проводят проклятые ритуалы кровослужения, по улицам рыщут обезображенные чудовища, некогда бывшие людьми, а последние оставшиеся запираются в домах и ждут смерти. Лишь немногие, сохранив трезвость ума, не дают вечной ночи их поглотить — и выходят на охоту против самих тайн мироздания, не предназначенных для глаз смертных.

В честь этой праздничной даты наш автор Артём Фролов вновь запустил игру — и рассказал, что же всё-таки происходит в мире Bloodborne. В статье содержатся спойлеры и малая толика додумок, потому что, как всем известно, FromSoftware не падка на детальное изложение сюжета и лора.

Да продолжится охота!

https://skillbox.ru/media/gamedev/syuzhet-i-lor-bloodborne-o-chem-rasskazyvaet-samaya-zhutkaya-igra-fromsoftware/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😈 Саундтрек Devil May Cry 4 выходил аж на трёх дисках — и там есть всё: и агрессивный метал, и динамичная электроника, и лирика, и гроулинг, и оркестр с хором. Благодарить за такое аудиальное пиршество следует в первую очередь Тэцую Сибату, который работал и над предыдущими играми серии.

Особенно хочется отметить, конечно, финальную песню игры — Shall Never Surrender. Можно сказать, что она продолжает своим звучанием знаменитую Devils Never Cry из DMC3. Мощные гитарные партии, хор и чистый вокал достойно завершают большое приключение Данте и Неро.

В целом у Сибаты получился этакий старомодный индастриал метал, очень грязный и электронный. В саундтреке Devil May Cry 4 причудливым образом смешивается всё со всем — и при этом драйвово и гармонично звучит. Это жёсткое месиво, но так и задумано.

🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
💬

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤‍🔥5👍3
🙂 В чём секрет успеха R.E.P.O.?

Кооперативные хорроры переживают перерождение, но далеко не каждой игре удаётся покорить сердца игроков (и порядком потрепать им нервы). Однако R.E.P.O. мгновенно завоевала популярность без какой-либо рекламы и громких анонсов. В чём же её секрет?

Наш редактор Натали, которая очень любит кооперативные хорроры, провела в R.E.P.O. более 20 часов и попыталась разобраться, чем же она так цепляет игроков, заставляя их возвращаться снова и снова.

https://skillbox.ru/media/gamedev/v-chem-sekret-repo-krayne-populyarnogo-kooperativnogo-horrora/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱11🎉5👌2👍1🔥1
📜 Знаменитая «Цивилизация» содержит имя Сида Мейера в заголовке, но это вовсе не значит, что он постоянно развивал серию. Напротив, над игрой со времён второй части работали шесть тимлидов, и каждый привнёс в игру что-то своё.

Рассказываем, кто они и что сделали. Заодно по тексту можно проследить историю культовой серии — как она менялась и развивалась.

https://skillbox.ru/media/gamedev/nad-civilizaciey-rabotali-shest-timlidov-kto-oni-i-chto-novogo-privnesli-v-seriyu/

🗡 «Чекпоинт»
5👍2
⚡️ Бесплатные ассеты апреля для Unreal Engine уже доступны в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 9 тысяч рублей.

Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.

🔮 Magician's Library Environment and VFX Pack

Набор для создания волшебной библиотеки с книжными шкафами, магическим кристаллом и интерактивными объектами для взаимодействия. 142 меша, из них 42 модуля для постройки конструкций и 53 предмета для оформления интерьера.

🏆 Loot Set — Hand Painted Series

132 низкополигональные модели для использования в играх в качестве объектов в инвентаре, усилений или лута. Объекты самые разные — от еды и зелий до сокровищ и фолиантов. Есть версии для Unity и UEFN.

🛰 Space Cruiser Defender

Большой космический корабль для тех, кто в поиске масштабной локации в научно-фантастическом сеттинге. Дизайн создан таким образом, чтобы потенциальный игрок мог свободно пройти через всю станцию, передвигаясь на лифтах и сквозь автоматизированные двери. Также в наборе доступны готовые частицы, звуковые эффекты и элементы визуального интерфейса. Всего 165 мешей.

❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 8 апреля, 17:59 по Москве.

🗡 «Чекпоинт»
👍6
Впечатления от 10 часов в Assassin’s Creed: Shadows

Автор: Денис Князев, редактор

На Ubisoft удивительным образом постоянно что-то налипает — то скандал какой-нибудь, то слухи о планах руководства распродать компанию, то разговоры о падении акций в цене… Не представляю, как на таком фоне работается людям внутри самой Ubisoft, но мне по эту сторону тоже нелегко. Как вот теперь рассказывать, что Assassin’s Creed: Shadows — это, в общем-то, вполне нормальная игра? Не поверит же никто.

А она именно такой спустя десять часов и выглядит — нормальной. Нет в ней ничего ужасного: привычная Assassin’s Creed с узнаваемым историческим сеттингом, огромным открытым миром, зачисткой лагерей, вышками и парой-тройкой обязательных геймплейных «изменений», которые позволяют говорить хоть и о медленном, но всё же развитии серии.

«Изменения» здесь в кавычках потому, что они лишь на словах таковые. Взять, к примеру, возможность строить поселение — ну и что, мы никогда в Assassin’s Creed поселения не строили, что ли? Новички тут вспомнят Valhalla, но возможность развивать поселение (ладно, не поселение, а поместье) была ещё в Assassin’s Creed 2. В Shadows в этом плане всё серьёзнее: целый стратегический режим с видом сверху и обширными возможностями кастомизации — если вы часами обустраивали Выручай-комнаты в Hogwarts Legacy, то здесь тоже не соскучитесь.

Боевую систему — ключевой элемент всех игр про ассасинов — переработали, но тоже в кавычках. Можно, как и прежде, просто лупить по кнопке атаки, но толку от этого будет мало. Сражения теперь завязаны на блокировании вражеских атак и контрударах — по крайней мере, у одного из персонажей, синоби Наоэ. Она же отвечает за стелс, которому и кавычки не помогут — он ровно такой же, как и во всех предыдущих играх.

Что касается второго играбельного персонажа, самурая Ясукэ… а его ничего пока не касается, потому что мне за него ещё не дали толком поиграть. Был лишь короткий эпизод в прологе, но выводы по нему сделать нереально — кроме тех, что Ясукэ большой и бьёт очень больно.

Есть и моменты, из-за которых грустно. Assassin’s Creed: Shadows плохо справляется с тем, чтобы грамотно ввести игрока в свой мир и объяснить ему, как там всё работает. Не поймите неправильно, есть кодекс с обучением, где собраны подсказки по основным моментам, но помогают они далеко не всегда. А если в кодекс не заглядывать, то можно и вовсе с ума сойти: механики валятся в совершенно случайные моменты, когда ты к этому готов меньше всего. Только что тебе объяснили про поселение и строительство — и тут же накинули сверху историю про скаутов, которые могут осматривать регионы глобальной карты и помечать доступные там квесты… Что? Да, теперь так. Как? Ну вот как-то так, про смену сезонов ещё не забудьте!

Словом, это Assassin’s Creed. Теперь — про феодальную Японию, безумно красивую и просторную, на исследование которой вполне можно потратить десятки часов. А вы чего-то другого ожидали? Странно.

🗡 «Чекпоинт»
17🤔6🤮3👍1💩1🥱1
✔️ Подготовили для вас небольшой тест по мотивам Pathologic («Мор»).

Чума бродит по улицам города на Горхоне. Голод скручивает животы. И пока герои вроде Бакалавра и Гаруспика ищут лекарство от чумы, вы, обычный заводчанин, пытаетесь выжить.

Сколько дней продержитесь?

https://skillbox.ru/media/gamedev/test-skolko-dney-vy-prozhivete-v-chumnom-gorode-iz-pathologic/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤯3
🤨 В своё время многие игроки увидели в Death Stranding нечто большее, чем кинематографичный симулятор курьера с реалистичной графикой, своеобразной вселенной и запутанным сюжетом. Игра с изолированным миром, в котором игроки взаимодействуют друг с другом с помощью асинхронного мультиплеера, стала не просто авторским видением постапокалиптического мира будущего, но и в каком-то смысле пророчеством со своей уникальной философией. Хотя стоит признать, что далеко не все оценили такую концепцию.

Несмотря на расхождения во мнениях, после релиза игры Хидэо Кодзима вместе со своей студией Kojima Productions продолжил развивать вселенную Death Stranding и приступил к разработке сиквела. Спустя несколько лет игра наконец-то вышла в стадию постпроизводства и вновь оживила медиапространство.

В настоящий момент до выхода Death Stranding 2: On the Beach осталось всего несколько месяцев. Информации по сиквелу всё ещё не слишком много, к тому же большая её часть подана достаточно абстрактно. Но мы попытались собрать всё, что известно о грядущей игре, в нашем новом материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-death-stranding-2-on-the-beach-sikvele-postapokalipticheskogo-ekshena-hideo-kodzimy/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2🤯1
⚡️ Ubisoft провела реструктуризацию и создала дочернюю компанию — 25% от неё будет принадлежать китайской Tencent

Ubisoft Entertainment SA объявила о создании дочерней компании, которая займётся дальнейшим развитием таких франшиз, как Assassin's Creed, Far Cry и Tom Clancy's Rainbow Six. Рыночная стоимость «дочки» Ubisoft составит 4 млрд евро. При этом 25% компании будет принадлежать Tencent — китайский игровой холдинг инвестирует в неё 1,16 млрд евро.

В дочернюю компанию войдут команды разработки из Монреаля, Квебека, Шербрука, Сагенея, Барселоны и Софии. Она получит бессрочную лицензию на франшизы Assassin's Creed, Far Cry и Tom Clancy's Rainbow Six в обмен на роялти.

Сделку планируют закрыть к концу 2025 года.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🎉4🤡4👌1
Forwarded from Люди и Код
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Doom запустили на бортовом компьютере советского трамвая

Вот теперь это настоящий рельсовый шутер.

Энтузиаст опубликовал на YouTube ролик о том, как он играет в Doom на бортовом компьютере модернизированного трамвая ЛМ-68М2 («Ретро»).

ЛМ-68М (71-68М) — советский четырёхосный трамвайный вагон, выпускавшийся Ленинградским трамвайно-механическим заводом с 1973 по 1988 год. Бортовая система трамвая разработана на базе решения «Элепром ETC.2–064».

Для полноценного экспириенса блогеру пришлось раздобыть клавиатуру PS/2 (утираем слёзы ностальгии), так как разъёмов USB в трамвае не нашлось.

Ждём запуска игры на рожках троллейбуса и валидаторе билетов.
🥰6😁5🤣2
2025/07/14 16:53:57
Back to Top
HTML Embed Code: