Telegram Web
👍 Romero Games не закрылась — уже несколько издателей предложили поддержку её текущему проекту

Студия выпустила официальное заявление, в котором сообщила, что она не закрывается, но вынуждена была «пересмотреть штат» после потери финансирования от крупного издателя, предположительно Microsoft.

В заявлении отмечается, что сразу несколько издателей выразили готовность помочь довести до релиза неанонсированную игру, разработка которой была отменена из‑за потери финансирования.

Напомним, что неподтверждённая информация о закрытии студии появилась 7 июля — после сообщений от двух бывших сотрудников Romero Games.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎵 В саундтреке Death Stranding 2 много отличной музыки — во вкусе Кодзиме точно не откажешь. Тут и пронзительная звонкая Chvrches, и мягкие меланхоличные Low Roar, и лиричные Silent Poets, и фолковый монгольский музыкант Magnolian. Да и музыка штатного композитора Kojima Productions Людвига Форсселла западает в душу — особенно, конечно, тема ББ, которой в игре уделено особое место. Есть и надоедливый Pop Virus Гена Хошино, который многие игроки всё ещё почему-то ставят на свои постройки — но это, пожалуй, даже весело.

Но главная звезда музыкального сопровождения игры, конечно, Woodkid, который записал для Death Stranding 2 целый альбом. Вы его точно слышали — как минимум Run Boy Run и Iron. Можно сказать, что после своих главных хитов он немножко сдулся, но теперь-то он точно на коне. Его музыка — важная часть очарования Death Stranding 2, одна из мышц её сердца.

Его музыка идеально подчёркивает меланхоличную атмосферу одиночества в умирающем мире, в которой, однако же, есть ясная надежда на будущее. Треки лиричные, в основном минорные, но при этом эпические, будто бы даже гулкие — в том числе благодаря хору, виолончели и колоколам. Вокал пронзительный, часто срывается на высокие ноты. Когда везёшь груз вдоль заснеженной горы, лавируя между безжизненными камнями, музыка Woodkid будто обволакивает тебя, а затем растекается по пространству.

Сложно сказать, насколько его треки будут хорошо звучать без атмосферы Death Stranding 2, но под эту музыку точно стоит погулять. Особенно в тёплую летнюю грозу.

В качестве главного трека всего альбома мы ставим Story of Rainy не просто так. В нём Woodkid почти что достиг уровня мастерства Циммера. Трек бы идеально звучал в «Интерстелларе», но уже звучит в Death Stranding 2. И это потрясающе.

🎵 Spotify
📹 YouTube
🎵 Apple Music
💬 VK

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🍋 IGN показали девять минут геймплея Mafia: The Old Country. В ролике демонстрируется одна из миссий в пятой главе. Некоторые фрагменты были вырезаны во избежание спойлеров.

Новая часть Mafia — это приквел, события которого разворачиваются на Сицилии 1900-х годов. Главный герой игры — молодой Энцо Фавара, который только начинает свой путь в качестве мафиози.

Релиз Mafia: The Old Country состоится 8 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Пока что на игру можно оформить предзаказ в Steam.

Узнать больше о новой части знаменитой серии игр о мафиози можно из нашего материала. А ещё мы разобрали сеттинг, в котором развернётся действие приквела.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики ILL рассказали подробности об игре: жестокость, отвратительные существа и тревожные образы

Основатели студии Team Clout Максим Верёхин и Олег Вдовенко рассказали в блоге PlayStation о своём проекте.

🟣 ILL будет сюжетной игрой в жанре экшен-хоррор с акцентом на отталкивающих и жестоких сценах.

🟣 Действие игры разворачивается на таинственном форте, захваченном чудовищами. В центре внимания — личная история главного героя. По словам разработчиков, мир игры будет казаться изолированным и безнадёжным.

«Мы хотим, чтобы ILL заставил вас почувствовать, что ужас происходит с вами физически. Не просто психологическое напряжение или пугающие сцены по сценарию, а своего рода осязаемый дискомфорт на уровне тела. Главное, что отличает нас от других, — это сочетание гиперреалистичного телесного ужаса с миром, непредсказуемо реагирующим на действия игрока. Враги не просто умирают — они страдают, адаптируются, мутируют. Ваши действия оставляют след, мир игры реагирует на них», — подчеркнул Максим Верёхин, игровой директор и соучредитель Team Clout.


🟣 При создании игры разработчики вдохновлялись Half-Life 2, Silent Hill и серией Resident Evil. А идеи для монстров черпались из старых фильмов ужасов 1970–1990-х годов.

🟣 Игровой процесс будет строиться на исследовании мира, поиске ресурсов и оружия. Сражаться с монстрами предстоит в разных форматах: один на один, с небольшими группами и волнами врагов, а также боссами.

🟣 В ILL есть оружие ближнего и дальнего боя. Основным набором для сражений будут служить дробовик, АК-47, револьвер, снайперская винтовка и другое привычное оружие. Разработчики не раскрыли весь набор оружия, но намекнули, что в игре в том числе будут и хитроумные приспособления для боя.

🟣 Один из элементов анимации монстра был списан с реального движения сотрудника студии. Во время одной из сессий по созданию макетов арт-директор Алексей Михайлов в шутку поклонился. Команде это движение показалось жутким, и она решила включить его в игру в качестве анимации одного из монстров.

🟣 В ILL будут головоломки и интерактивные элементы окружения. Например, починка электричества в одной зоне локации меняет другие области. Команда хочет создать реалистичный игровой мир, работающий по правилам реальной жизни.

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Точная дата выхода ILL ещё неизвестна, но у неё уже есть страница в Steam.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍6😱2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🛸 Технический художник Sandfall Interactive Александр Бретон рассказал, как программа Houdini помогла подчеркнуть красоту удивительного мира Clair Obscur: Expedition 33. Вот несколько элементов, для создания которых использовали этот софт:

▫️Процедурная генерация уровней — от целых кварталов до объектов окружения, включая моделирование зданий с использованием кривых и генерацию водопадов на основе нескольких точек соприкосновения со скалами.

▫️Симуляция ткани на базе инструмента Vellum Cloth — создание эффектно парящих в воздухе тканей в башне босса Сирены.

▫️Собственные наработки студии — интеграция процедурных элементов для визуализации нитей краски, которые словно оплетают некоторые объекты в игре и связывают их между собой. Такой подход помог подчеркнуть тему живописи, которая проходит сквозь всю игру.

▫️Генерация деталей и их последующая симуляция — небольшие, но эффектные детали окружения, например флаги и полотна, которые развеваются на ветру, разветвляющиеся корни, кораллы и другие подобные элементы добавляют миру больше динамики.

Несмотря на относительно небольшой штат, Sandfall Interactive удалось сосредоточиться на художественном видении проекта и воплотить своё амбициозное видение мира игры во многом благодаря инструментам Houdini. И Бретон рекомендует небольшим студиям обратить внимание на этот софт, если они ещё не используют его в своих проектах. Ведь с ним можно открыть новые подходы к воплощению самых смелых творческих задумок.

📖 Пользуясь случаем, напоминаем, что у нас есть ознакомительный материал о Houdini, где можно узнать историю этой программы и познакомиться с её ключевыми особенностями.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥3
🌫 На выходных на Anime Expo прошла панель с создателями Silent Hill f, но ничего важного там, увы, не было. Разве что показали вступление игры — в Сети есть экранка.

Всё, что известно об игре на данный момент, можно прочитать в нашем превью. Из него вы узнаете:

🌀 Кто такой Рюкиси07, занимавшийся сценарием игры, и почему ему можно доверять.
🌀 Где развернутся события игры и почему это вполне нормально — рассказывать новую историю за пределами Сайлент Хилла.
🌀 Какая студия работает над игрой и чем она отметилась ранее.
🌀 Чего стоит ожидать от сюжета игры и боевой системы.

Наш рейтинг ожидания игры: восемь цветочков ликориса из десяти. Немного тревожно из-за студии и боёвки, но вера есть.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-silent-hill-f-pro-yaponiyu-1960-h-i-poiski-krasoty-v-uzhase/

Вот панель, если вам интересно. А вот экранка вступления.

🗡 «Чекпоинт»
3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧂 Если злоупотреблять специей в Dune: Awakening, можно начать галлюцинировать

Пользователь Reddit опубликовал видео, где он, играя в Dune: Awakening, увидел гигантского жирафа. Стоило ему приблизиться к нему, как мираж растаял. Автор треда признался, что не сразу понял, что это случилось из-за злоупотребления специей — главного ресурса в мире Dune: Awakening, добываемого на планете Арракис. Пользователь сообщил, что мираж возник после того, как он в третий раз использовал специю.

Пользователи Reddit начали делиться своими историями. Некоторые из них видели пустыню, превращающуюся в мёртвый лес, гигантских китов в небе и даже массовые сражения, которые на самом деле не происходили.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀19👍2😱2
👾 В Death Stranding 2 можно напугать или даже убить тварь, просто… помочившись на неё

Дело в том, что Сэм Портер Бриджес — возвращенец, который не может умереть. Поэтому его выделения отпугивают или убивают тварей — мертвецов, застрявших в мире живых.

В первой части тоже можно было отпугнуть тварей, помочившись на них. А ещё там была отдельная туалетная механика: в убежищах Сэм ходил в туалет, а из его мочи и кала затем создавались специальные гранаты. В Death Stranding 2 эту механику убрали — ходить в туалет больше не нужно, а гранаты из крови и специальные пули против тварей люди научились производить искусственно.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😐9🔥4😁4👍2
🔽 PvPvE-экшен про роботов Steel Hunters от Wargaming закроют в октябре

Игра находилась в раннем доступе со 2 апреля и так и не добралась до полноценного релиза — 8 октября её серверы будут отключены. На последние 90 дней игрокам откроют доступ ко всем охотникам, появится возможность создавать пользовательские матчи и пройдёт финальный турнир.

Бесплатный extraction-шутер Steel Hunters не обрёл популярности: пик онлайна пришёлся на запуск (4479 игроков), но с тех пор число активных игроков лишь падало — в июле онлайн не превышал 150 человек. Отзывы — смешанные: пользователи жаловались на технические проблемы и слабую оптимизацию.

Steel Hunters — один из немногих оригинальных проектов Wargaming за последние годы. Главным образом компания известна по популярному танковому симулятору World of Tanks и другим играм серии.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7🫡32
2025/07/13 17:24:51
Back to Top
HTML Embed Code: