🧘🏻♀️ Minami Lane — медитативная игра, в которой я отдыхаю после Doom: The Dark Ages и The Alters.
В англоязычном YouTube нередко можно встретить подборки с заголовками cozy games — в них обычно рассказывают о милых медитативных и всегда очень красивых маленьких играх про уют и спокойствие. И вот Minami Lane — одна из них.
В ней, как и можно было предположить, ничего сложного. Ваша задача — строить домики, магазинчики и другие здания на улочке вымышленного японского города. Есть простейшая экономика: надо строить жилые дома, чтобы привлекать новых жителей, возводить ресторанчики с раменом, чтобы заработать денег, и онсены с парками, чтобы повысить привлекательность улочки для её жителей. Зданий, конечно, больше, но все они работают в рамках описанной выше системы.
Затягивает невероятно: вроде только что построил новый жилой дом, потом всё как в тумане — и вот ты уже выбираешь цвет крыши книжного магазинчика, потому что тёмно-зелёный плохо ложится в общую палитру — нужен нежно-салатовый! А вскоре после начала игры ещё и котики появляются: чем уровень красоты выше, тем больше котиков будет приходить к вам на улицу. Котиков, конечно, можно гладить!
Minami Lane — отличный пример того, что все игры по-своему хороши. Меня сложно застать за такими тайтлами, но после недавних Doom: The Dark Ages и The Alters захотелось вот отдохнуть. Рвать чертей на куски и спорить со своим клоном о том, стоит ли работать сверхурочно, знаете ли, выматывает. Едва ли Minami Lane станет для меня главной игрой в 2025 году (да и вышла она в 2024-м), но размеренная атмосфера улочки, на которой ровным рядком выстроены миниатюрный «севен-элевен», онсен и кафе с раменами, наверняка запомнится надолго.
Автор: Денис Князев.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
В англоязычном YouTube нередко можно встретить подборки с заголовками cozy games — в них обычно рассказывают о милых медитативных и всегда очень красивых маленьких играх про уют и спокойствие. И вот Minami Lane — одна из них.
В ней, как и можно было предположить, ничего сложного. Ваша задача — строить домики, магазинчики и другие здания на улочке вымышленного японского города. Есть простейшая экономика: надо строить жилые дома, чтобы привлекать новых жителей, возводить ресторанчики с раменом, чтобы заработать денег, и онсены с парками, чтобы повысить привлекательность улочки для её жителей. Зданий, конечно, больше, но все они работают в рамках описанной выше системы.
Затягивает невероятно: вроде только что построил новый жилой дом, потом всё как в тумане — и вот ты уже выбираешь цвет крыши книжного магазинчика, потому что тёмно-зелёный плохо ложится в общую палитру — нужен нежно-салатовый! А вскоре после начала игры ещё и котики появляются: чем уровень красоты выше, тем больше котиков будет приходить к вам на улицу. Котиков, конечно, можно гладить!
Minami Lane — отличный пример того, что все игры по-своему хороши. Меня сложно застать за такими тайтлами, но после недавних Doom: The Dark Ages и The Alters захотелось вот отдохнуть. Рвать чертей на куски и спорить со своим клоном о том, стоит ли работать сверхурочно, знаете ли, выматывает. Едва ли Minami Lane станет для меня главной игрой в 2025 году (да и вышла она в 2024-м), но размеренная атмосфера улочки, на которой ровным рядком выстроены миниатюрный «севен-элевен», онсен и кафе с раменами, наверняка запомнится надолго.
Автор: Денис Князев.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
❤15🤔4
На прошлой неделе Krafton уволила трёх руководителей студии Unknown Worlds — Чарли Кливленда, Теда Гилла и Макса Макгуайра. Двое из них были сооснователями компании. Вскоре после новости об увольнениях выход игры в ранний доступ перенесли на 2026 год.
По информации от журналиста Bloomberg Джейсона Шраера, когда в 2021 году Krafton приобрела Unknown Worlds, она пообещала выплатить 250 миллионов долларов при условии, что студия достигнет целевых показателей по выручке в концу 2025 года. Сумму планировалось разделить примерно между сотней сотрудников студии. Из-за задержки выхода Subnautica 2 в ранний доступ показатели выручки, скорее всего, не будут достигнуты, а бонусы не будут выплачены. Фанаты игры предположили, что издатель специально подвинул выход игры в ранний доступ на 2026 год, чтобы избежать выплаты обещанных средств. На Reddit запустили призыв бойкотировать Subnautica 2 и удалять её из вишлистов.
В ответ на это Krafton опубликовала заявление, в котором пояснила, что около 90% от этой суммы должно было быть распределено между тремя уволенными топ-менеджерами с условием их активного участия в создании Subnautica 2. Однако экс-руководство Unknown Worlds, судя по заявлению Krafton, не выполняло свои обязанности должным образом. Так, судя по заявлению издателя, геймдиректор Чарли Кливленд вместо того, чтобы посвятить себя разработке Subnautica 2, занимался своим кинопроектом. Krafton считает, что отсутствие погружения основного руководства в процесс разработки привело к переносам игры, которая первоначально должна была выйти в ранний доступ ещё в 2024 году.
Издатель подчеркнул, что работа над Subnautica 2 продолжается основной командой, которой он обеспечивает поддержку и предоставит справедливую компенсацию.
После этого Чарли Кливленд опубликовал заявление, где сообщил, что он подал судебный иск против Krafton. Он подчеркнул, что игра готова к выходу в ранний доступ. Также бывший геймдиректор отметил, что «никогда бы не отказался по своей воле от неё [игры] или от потрясающей команды, которая вложила в проект всю душу». Кливленд понимает, что суд против такой крупной компании может быть изматывающим и тяжёлым, но он намерен пройти через это, чтобы фанаты узнали полную историю конфликта.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯12🤡3❤2
🪐 Необычная и местами жуткая реклама консоли Sega Saturn, вышедшая в 1995 году
В середине 1995 года Sega запустила для продвижения своей новой консоли Saturn необычную рекламную кампанию. В видео It’s Out There показали монотонно говорящую девушку с бритой головой и тремя вращающимися кольцами над ней. В печатной версии Head for Saturn британская модель Ханна Син, а позже актриса Айон Скай и музыкант Ice Cube повторили этот образ, только теперь их окружали сферы со скриншотами игр.
Примечательно, что в этой рекламе никто не играл, не указывались названия игр, а логотип Sega располагался не на первом плане. Зато на постерах и видео фигурировали крупные надписи Saturn Is Coming и It’s Out There. Рекламу можно было найти в журналах и на билбордах в США с июля по декабрь 1995 года. Она запомнилась тем, что полностью полагалась на абстрактные образы и минимализм в подаче фактов о новой на тот момент консоли.
🗡 «Чекпоинт»
В середине 1995 года Sega запустила для продвижения своей новой консоли Saturn необычную рекламную кампанию. В видео It’s Out There показали монотонно говорящую девушку с бритой головой и тремя вращающимися кольцами над ней. В печатной версии Head for Saturn британская модель Ханна Син, а позже актриса Айон Скай и музыкант Ice Cube повторили этот образ, только теперь их окружали сферы со скриншотами игр.
Примечательно, что в этой рекламе никто не играл, не указывались названия игр, а логотип Sega располагался не на первом плане. Зато на постерах и видео фигурировали крупные надписи Saturn Is Coming и It’s Out There. Рекламу можно было найти в журналах и на билбордах в США с июля по декабрь 1995 года. Она запомнилась тем, что полностью полагалась на абстрактные образы и минимализм в подаче фактов о новой на тот момент консоли.
🗡 «Чекпоинт»
😱2❤1
Пользователь misterXCV с помощью нейросети создал «скриншоты» от первого лица на основе изображений из классических частей Fallout. Вышло очень годно.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🤯4❤1