🏎 А помните Need for Speed: Underground?
Ночные улицы, залитые неоном, рёв автомобильных двигателей, безумные скорости и тяжёлый рок на фоне — вот что такое Need for Speed: Underground. Она спасла популярную серию гоночных игры от забвения и стала одной из важнейших для целого поколения игроков.
В сегодняшних карточках вспоминаем, чем нам запомнилась Need for Speed: Underground. А об эволюции всей серии читайте в нашей статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/evolyuciya-serii-need-for-speed-ot-reklamy-porshe-do-arkady-v-stilistike-komiksa/
Ночные улицы, залитые неоном, рёв автомобильных двигателей, безумные скорости и тяжёлый рок на фоне — вот что такое Need for Speed: Underground. Она спасла популярную серию гоночных игры от забвения и стала одной из важнейших для целого поколения игроков.
В сегодняшних карточках вспоминаем, чем нам запомнилась Need for Speed: Underground. А об эволюции всей серии читайте в нашей статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/evolyuciya-serii-need-for-speed-ot-reklamy-porshe-do-arkady-v-stilistike-komiksa/
🔥17👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌼💀🌼 А вы знаете, что в некоторых странах Латинской Америки 1 и 2 ноября отмечают День мёртвых? У местных жителей этот самобытный праздник проходит на позитивной ноте и сопровождается карнавалами, народными гуляниями и традиционными угощениями.
Конечно, в рамках нашей культуры подобные обычаи кажутся как минимум странными. Но, согласно местным поверьям, души умерших людей в эти дни могут навестить своих родственников, а те, в свою очередь, приносят на могилы памятные вещи и любимую еду покойных, чтобы наладить связь.
Действие культовой в своём роде Grim Fandango, где нуар тесно переплетается с ацтекскими мифами о загробной жизни, происходит как раз во время этого праздника. Саундтрек игры, написанный композитором Питером Макконнеллом, — это безумная смесь джаза, оркестровых партий и традиционной латиноамериканской музыки. Композиции плавно сменяются одна за другой и передают не только атмосферу мира мёртвых, но и общее настроение каждой сцены, включая действия и эмоции персонажей.
🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
💬 VK Музыка
#музыкальный_вторник
Конечно, в рамках нашей культуры подобные обычаи кажутся как минимум странными. Но, согласно местным поверьям, души умерших людей в эти дни могут навестить своих родственников, а те, в свою очередь, приносят на могилы памятные вещи и любимую еду покойных, чтобы наладить связь.
Действие культовой в своём роде Grim Fandango, где нуар тесно переплетается с ацтекскими мифами о загробной жизни, происходит как раз во время этого праздника. Саундтрек игры, написанный композитором Питером Макконнеллом, — это безумная смесь джаза, оркестровых партий и традиционной латиноамериканской музыки. Композиции плавно сменяются одна за другой и передают не только атмосферу мира мёртвых, но и общее настроение каждой сцены, включая действия и эмоции персонажей.
#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🎉5❤1❤🔥1
Skillbox
Великий аутсайдер: история Уоррена Спектора — создателя Deus Ex и System Shock
Иммерсивные симуляторы и игры про Микки Мауса: как легендарный геймдизайнер изменил индустрию, оставаясь в ней изгоем.
Когда публика в 2007 году впервые узнала, что геймдизайнер будет работать в Disney, все были в недоумении: зачем создателю серьёзных киберпанк-RPG делать игру про мультяшную мышь? Мало кто из них знал, что вообще-то Уоррен — фанат классических мультфильмов и даже писал про них диссертацию, а работа над Epic Mickey для него стала предложением мечты:
«Я просто взглянул на [менеджеров Disney — прим. авт.] и сказал: „Ещё бы!“ Микки Маус — самый узнаваемый персонаж на планете Земля. Какой дурак откажется?»
В карьере Спектора вообще было много резких поворотов: он играл в D&D с Брюсом Стерлингом, работал над культовыми играми вроде System Shock и Wing Commander, придумал целый жанр immersive sim — но так и остался аутсайдером в своей любимой игровой индустрии.
Рассказываем о необычной судьбе Уоррена Спектора в нашем материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/velikiy-autsayder-istoriya-uorrena-spektora-sozdatelya-deus-ex-i-system-shock/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥7
Просто красивый арт по вселенной Bayonetta от дизайнера персонажей Мари Симадзаки — в честь 15-летия серии. Первая игра про крутую ведьму в латексе от PlatinumGames вышла 29 октября 2009 года.
Какая часть ваша любимая?
Какая часть ваша любимая?
👍18
Skillbox
Здесь сбываются мечты: как серия To the Moon рассказывает сильные истории
Вспоминаем, почему она заставляет нас плакать и смеяться. И делимся впечатлениями от свежей Just a To the Moon Beach Episode.
Вы, скорее всего, слышали про To the Moon — инди-игру, которая рассказывает трогательную историю о воспоминаниях, сожалениях и сомнениях, связанных с прожитой жизнью. Возможно, вы даже играли в неё — и если так, то почти наверняка не остались равнодушны ни к её персонажам, порой забавным, порой поистине трагическим, ни к занятной подаче сюжета, ни к мыслям, заложенным в основу сценария.
To the Moon — только первая часть изобретательной серии, созданной Каном Гао, канадским разработчиком-самоучкой. Есть также Finding Paradise и Impostor Factory, большие истории с новыми персонажами, но в той же фантастической вселенной, а также сравнительно небольшой «пляжный» эпизод, собирающий героев из разных частей серии на одной вечеринке. И прямо сейчас Кан Гао работает над новой игрой, которая, по его словам, станет «последним часом эпичной RPG». Почему разработчик неожиданно решил обратиться к другому жанру? Об этом мы как раз и рассказали в новой статье.
И не только об этом. Игры Кана Гао — отличный пример того, что даже минимумом выразительных средств можно рассказывать глубокие, запоминающиеся и эмоциональные истории о самых важных вещах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/zdes-sbyvayutsya-mechty-kak-seriya-to-the-moon-rasskazyvaet-silnye-istorii/
To the Moon — только первая часть изобретательной серии, созданной Каном Гао, канадским разработчиком-самоучкой. Есть также Finding Paradise и Impostor Factory, большие истории с новыми персонажами, но в той же фантастической вселенной, а также сравнительно небольшой «пляжный» эпизод, собирающий героев из разных частей серии на одной вечеринке. И прямо сейчас Кан Гао работает над новой игрой, которая, по его словам, станет «последним часом эпичной RPG». Почему разработчик неожиданно решил обратиться к другому жанру? Об этом мы как раз и рассказали в новой статье.
И не только об этом. Игры Кана Гао — отличный пример того, что даже минимумом выразительных средств можно рассказывать глубокие, запоминающиеся и эмоциональные истории о самых важных вещах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/zdes-sbyvayutsya-mechty-kak-seriya-to-the-moon-rasskazyvaet-silnye-istorii/
❤7🕊4👍1
Ubisoft тихонько выпустила NFT-проект Champions Tactics: Grimoria Chronicle на блокчейне — один из персонажей в нём стоит почти 64 тысячи долларов
Почему Ubisoft никак не продвигала проект и выпустила его тихо — понятно. Игроки, да и игровые журналисты, не то чтобы жалуют подобные… вещи, прикрывающиеся играми. Поиграть в Champions Tactics можно только на её сайте, но ссылку мы вам давать, пожалуй, не будем. Ubisoft позиционирует её, кстати, как «только для взрослых».
Компания анонсировала проект в июне 2023 года после нескольких лет увлечения темой блокчейна. Директор Ubisoft Paris Франсуа Бодсон сравнивает его с настольными играми и говорит, что он предлагает «стратегический геймплей с уникальными внутриигровыми активами и некоторыми захватывающими инновациями».
В Champions Tactics игрок управляет коллекционными фигурками (они, как понятно, NFT), собирая из них отряды по три штуки, и сражается с другими игроками, примерно как в Darkest Dungeon. Судя по всему, проект предлагает механику pay-to-win — фигурки предлагается покупать у других игроков за крипту или внутриигровую валюту.
IGN отмечает, что с 2021 года какой-либо интерес к NFT и блокчейну угас. Другие компании, вроде Mojang, Valve, EA и Sega, отказались от своих планов касательно игр на этих технологиях, да и собственные эксперименты Ubisoft с NFT у игроков отклика не нашли.
В 2022 году вице-президент Ubisoft Strategic Innovations Lab Николя Пуард заявлял, что игроки просто не понимают всю прелесть NFT.
Теперь-то, наверное, поймут?
Почему Ubisoft никак не продвигала проект и выпустила его тихо — понятно. Игроки, да и игровые журналисты, не то чтобы жалуют подобные… вещи, прикрывающиеся играми. Поиграть в Champions Tactics можно только на её сайте, но ссылку мы вам давать, пожалуй, не будем. Ubisoft позиционирует её, кстати, как «только для взрослых».
Компания анонсировала проект в июне 2023 года после нескольких лет увлечения темой блокчейна. Директор Ubisoft Paris Франсуа Бодсон сравнивает его с настольными играми и говорит, что он предлагает «стратегический геймплей с уникальными внутриигровыми активами и некоторыми захватывающими инновациями».
В Champions Tactics игрок управляет коллекционными фигурками (они, как понятно, NFT), собирая из них отряды по три штуки, и сражается с другими игроками, примерно как в Darkest Dungeon. Судя по всему, проект предлагает механику pay-to-win — фигурки предлагается покупать у других игроков за крипту или внутриигровую валюту.
IGN отмечает, что с 2021 года какой-либо интерес к NFT и блокчейну угас. Другие компании, вроде Mojang, Valve, EA и Sega, отказались от своих планов касательно игр на этих технологиях, да и собственные эксперименты Ubisoft с NFT у игроков отклика не нашли.
В 2022 году вице-президент Ubisoft Strategic Innovations Lab Николя Пуард заявлял, что игроки просто не понимают всю прелесть NFT.
Теперь-то, наверное, поймут?
💩15🤡9👍1
Skillbox
Разбор игры Deadlock от Valve: больше, чем Dota 2 с пушками
Отличная попытка переосмыслить шутеры старой школы, механики из жанра MOBA и классическую проблему ролей в команде.
👾 Deadlock от Valve — не просто Dota 2 с пушками. Очень многое она берёт из классических соревновательных шутеров вроде Quake 3: Arena или Unreal Tournament.
Наш автор Георгий Ядвидчук наиграл в Deadlock 60 часов, тщательно проанализировал её механики, сравнил с Dota 2 и теперь объясняет, что там к чему. Игра пока в «альфе», но изменятся, скорее всего, мелочи — основа будет той же самой.
Из текста вы узнаете:
▪️ Чем игра похожа на MOBA и чем отличается.
▪️ Как разработчики решили проблему ролей в команде.
▪️ На чём основано билдостроение.
▪️ Какую роль играют артефакты (огромную).
▪️ Как устроено движение в игре.
Ну и заодно поймёте, интересно ли вообще в неё играть и подойдёт ли она вам.
https://skillbox.ru/media/gamedev/bolshe-chem-dota-2-s-pushkami-razbor-mehanik-deadlock-posle-60-chasov-igry/
Наш автор Георгий Ядвидчук наиграл в Deadlock 60 часов, тщательно проанализировал её механики, сравнил с Dota 2 и теперь объясняет, что там к чему. Игра пока в «альфе», но изменятся, скорее всего, мелочи — основа будет той же самой.
Из текста вы узнаете:
▪️ Чем игра похожа на MOBA и чем отличается.
▪️ Как разработчики решили проблему ролей в команде.
▪️ На чём основано билдостроение.
▪️ Какую роль играют артефакты (огромную).
▪️ Как устроено движение в игре.
Ну и заодно поймёте, интересно ли вообще в неё играть и подойдёт ли она вам.
https://skillbox.ru/media/gamedev/bolshe-chem-dota-2-s-pushkami-razbor-mehanik-deadlock-posle-60-chasov-igry/
👍7🤡3❤2🔥1🍓1
Запускайте Mortal Kombat 11 или Mortal Kombat 1 и устраивайте турнир. Под Хэллоуин игры серии отлично подходят.
Чтобы было интереснее, можно придумать некоторые отягчающие обстоятельства. Например, в конце каждого раунда победитель обязательно должен успеть сделать фаталити, иначе очко не засчитывается. Но в любом случае Mortal Kombat — это всегда весело, тем более что механика у файтинга относительно понятная и объяснить правила несложно.
Соберитесь с друзьями за партией в «Ужас Аркхэма». Это настольная ролевая игра по прозе Говарда Лавкрафта. Сеттинг — Америка 1920-х годов. Место действия — город Аркхэм, где происходят жуткие события. То монстры полезут из тёмных подворотен, то культисты начнут призывать древних богов, угрожающих уничтожением мира. У игры есть несколько сценариев и все элементы, характерные для жанра RPG, — квесты, прокачка персонажей, инвентарь, торговля и так далее. В общем, будет интересно — и очень жутко, тут без сомнений!
Есть друзья в реале? Прекрасно! Смело наряжайтесь в костюмы и собирайтесь вместе. Правда, праздник сам себя не оформит. Разделите обязанности по оформлению помещения и стола с закусками — так будет и быстрее, и веселее. Напитки можно окрасить с помощью пищевого красителя, придав им цвет крови или зеленоватой жижи. После того как всё будет готово, расчехляйте запылившиеся настолки. Денис уже порекомендовал вам «Ужас Аркхэма», а я добавлю ещё «Древний Ужас» и «Ведьмы. Плоский мир» по мотивам книг Терри Пратчетта.
Не хочется выходить из дома? Тоже не беда. Всегда можно собраться с друзьями в Discord и сделать спидран-марафон хоррор-игр. Мой личный рекорд — первая Outlast за 98 минут. Ну или погонять нечисть в ghost-hunter-играх. Советую Demonologist, Ghost Exile и Ghost Watchers.
Посмотрите антологию «Истории ужаса из Токио». Это сборники короткометражек по мотивам сюжетов из японского фольклора и городских легенд, связанных с необъяснимыми явлениями и потусторонними силами. Фильмы достаточно нишевые и во время просмотра вызывают массу противоречивых эмоций. Одни эпизоды довольно зловещие, другие покажутся странными, непонятными или вовсе смешными. Но разве не ради таких впечатлений мы ждём Хэллоуина?
А ещё посмотрите «Страшилы» сМарти МакфлаемМайклом Джей Фоксом в главной роли — этот фильм в одинаковой мере забавный, чудаковатый и страшный.
Незадачливый Фрэнк видит души мёртвых и в основном пользуется этой силой несерьезно — вместе с бандой призраков разводит людей на деньги. Но однажды по городу прокатывается волна необычных смертей: у людей останавливаются сердца, будто их кто-то сильно сжимает. Фрэнк — единственный, кто видит загадочные цифры на лбах будущих жертв и тёмную фигуру в саване, немного похожую на дементора…
Лично для меня это фильм детства, который в своё время и смешил, и наводил жути.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Как провести Хэллоуин: видеоигры, настолки, кино, музыка и другие развлечения
Чем заняться на вечеринке, чтобы было страшно, но все остались довольны.
🔥13❤4🎃2👍1😱1
Игра вышла вчера вечером, и онлайн игры в Steam уже преодолел планку в 70 тысяч человек — это лучший результат для сюжетных игр EA. У предыдущего рекордсмена, Jedi Survivor, было 68 тысяч.
Ранее генеральный директор EA Эндрю Уилсон предрёк успех Dragon Age: The Veilguard, сказав, что «BioWare вернулась к своим сильным сторонам». Также игре, судя по всему, помог перенос Assassin's Creed Shadows — она вышла без сильных конкурентов.
У The Veilguard хорошие оценки: на Metacritic у неё 84 балла. Некоторые журналисты даже объявили «возвращение BioWare». Хвалят проработанных персонажей, динамичную боевую систему, хороший сюжет и преимущественно интересные сайд-квесты. В Steam у игры в основном положительные отзывы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14💩6❤5🥰4😁4
👾 Какие игры BioWare ваши любимые? Можно несколько вариантов
Anonymous Poll
30%
Серия Baldur's Gate
19%
Neverwinter Nights
27%
Star Wars: KOTOR
9%
Jade Empire
57%
Серия Mass Effect
37%
Серия Dragon Age
12%
Star Wars: The Old Republic
4%
Anthem
🌆 Если вам хочется погрузиться в атмосферный мир киберпанка без экшена и челленджей — поиграйте в Dystopika. Медитативная песочница с залипательным процессом градостроительства станет уютным пристанищем для тех, кто хочет отдохнуть от насущных проблем и создать футуристический мегаполис мечты. Ну или кошмарную антиутопию.
Процесс строительства максимально интуитивный. Здания можно вращать, регулировать их высоту, устанавливать в произвольном порядке или, наоборот привязывать к сетке редактора. Полученные фасады можно украсить неоновыми вывесками и другими декоративными элементами. Строительство дорог обеспечит трафик на земле, а настройки интенсивности движения воздушного транспорта придадут городской среде атмосферу «Пятого элемента».
Изначально нам доступны только базовые постройки и декор, но по ходу игры открывается больше вариантов строений и кастомизации. Не говоря уже о том, что для сцены можно задать любое время суток и погодные условия. А ещё тут есть встроенный фоторежим и опция для съёмок обзорных катсцен.
При первом запуске игра просит отрегулировать громкость музыки. И это не просто формальность. Чтобы получить максимальное удовольствие от процесса и погрузиться в киберпанковский дзен, рекомендуется играть в наушниках и наслаждаться атмосферным саундтреком. Сделано на Unity.
#игра_на_выходные
Процесс строительства максимально интуитивный. Здания можно вращать, регулировать их высоту, устанавливать в произвольном порядке или, наоборот привязывать к сетке редактора. Полученные фасады можно украсить неоновыми вывесками и другими декоративными элементами. Строительство дорог обеспечит трафик на земле, а настройки интенсивности движения воздушного транспорта придадут городской среде атмосферу «Пятого элемента».
Изначально нам доступны только базовые постройки и декор, но по ходу игры открывается больше вариантов строений и кастомизации. Не говоря уже о том, что для сцены можно задать любое время суток и погодные условия. А ещё тут есть встроенный фоторежим и опция для съёмок обзорных катсцен.
При первом запуске игра просит отрегулировать громкость музыки. И это не просто формальность. Чтобы получить максимальное удовольствие от процесса и погрузиться в киберпанковский дзен, рекомендуется играть в наушниках и наслаждаться атмосферным саундтреком. Сделано на Unity.
#игра_на_выходные
🔥11👍6✍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎥 На днях состоялся релиз бета-версии Wonder Animation от студии Wonder Dynamics, которую в мае приобрела Autodesk. Новая технология на основе ИИ позволяет преобразовать заранее отснятый видеоматериал в полноценную анимированную сцену в 3D.
Инструмент захватывает последовательность движений актёров в кадре, сопоставляя их положение с ракурсами съёмки и реконструируя таким образом трёхмерное пространство. Wonder Animation также позволяет специалистам вносить правки или добавлять новые элементы в преобразованный контент, включая движения персонажей, элементы окружения, освещение и дополнительные виртуальные камеры.
Программа входит в набор инструментов Wonder Studio и совместима с Autodesk Maya, Blender и Unreal Engine.
Инструмент захватывает последовательность движений актёров в кадре, сопоставляя их положение с ракурсами съёмки и реконструируя таким образом трёхмерное пространство. Wonder Animation также позволяет специалистам вносить правки или добавлять новые элементы в преобразованный контент, включая движения персонажей, элементы окружения, освещение и дополнительные виртуальные камеры.
Программа входит в набор инструментов Wonder Studio и совместима с Autodesk Maya, Blender и Unreal Engine.
🔥8
Игрок с ником Doubleagent прославился тем, что достиг 90-го уровня в World of Warcraft, не покидая стартовую локацию. Для своего челленджа он выбрал расу пандариенов из-за уникальной особенности — персонаж остаётся нейтральным до момента выбора одной из фракций, Орды или Альянса. Doubleagent нашёл способ «пассивного» прокачивания — он собирал в стартовой зоне травы и руду.
Этот инцидент получил широкую огласку в игровом сообществе и был воспринят как доказательство преданности игре и оригинального подхода к достижению высоких уровней. С тех пор Doubleagent стал символом нестандартного подхода к игровому прогрессу и даже установил определённые традиции: например, с выходом новых дополнений он снова приступал к медленному и кропотливому процессу прокачки персонажа в стартовой зоне, чтобы достичь новых максимальных уровней.
Сейчас Doubleagent занимается тем, что прокачивает других персонажей различных рас до максимального уровня, при этом не выбирая им фракцию. Последнее его достижение — нейтральный Драктир 70-го уровня за 212 дней и 22 часа.
Вот это терпение!
#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯14🤔4❤🔥2💩1🖕1