Telegram Web
🖼 Пользователь X под ником Photomode_Raro прогулялся по локациям Kingdom Come Deliverance 2 и сделал пару прекрасных скриншотов.

Любуемся видами и пробуем отличить от реальности.

🗡 «Чекпоинт»
30🥰9🤯6🔥4🤨2
☣️ Игры внутри больших серий порой друг от друга сильно отличаются, и Fallout не исключение. И речь даже не о глобальных изменениях вроде ухода от изометрии или появления мультиплеера в Fallout 76.

Fallout: New Vegas и Fallout 3 на первый взгляд похожи: сделаны примерно в одно и то же время, используют один движок, предлагают одни и те же RPG-механики. Но на самом деле они дают очень разные ощущения — и от исследовании пустоши, и от прокачки персонажа, и от взаимодействия с миром и NPC. Неспроста мнения по поводу этих двух игр в сообществе разделились и лагеря New Vegas и Fallout 3 бесконечно спорят друг с другом, словно враждующие фракции.

Пожалуй, основной причиной различий послужило то, что игры делали две разные студии — Bethesda и Obsidian, и каждая предложила свой взгляд на RPG в постапокалиптическом мире. В новой статье разбираем, как подходы разработчиков различаются:

⁃ в дизайне карты и мотивировании игрока её исследовать;
⁃ в системе прогрессии игрока;
⁃ в дизайне сайд-квестов и сюжетной вариативности.

https://skillbox.ru/media/gamedev/dizayn-fallout-3-i-fallout-new-vegas-razbiraem-razlichiya/

🗡 «Чекпоинт»
🔥9👍2
💥 На Reddit есть сабреддит, где разработчики придумывают худшие UI-дизайны. Подборка самых выдающихся экземпляров из профиля forgoodcode.

🌀Чекбокс с 50-процентным шансом на успех.
🌀 Регулятор звука без ограничителей.
🌀 Чудовищный интерфейс ввода номера телефона.
🌀 Вентилятор, не дающий отписаться.
🌀 Пароль, который должен включать всё на свете.
🌀 Карта, которую нужно вручную обновлять, пока вы едете.
🌀 Курсор, контролируемый виртуальным вентилятором.
🌀 «Развлекательный» загрузочный экран.

🗡 «Чекпоинт»
🔥8😁81🤩1🤣1😨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☁️ Работы студии Ghibli такие очаровательные в том числе потому, что сделаны в стиле традиционной анимации. «Инструмент аниматора — это карандаш», — считает Хаяо Миядзаки. Однако и там есть компьютерная графика: просто она так искусно сделана, что этого не замечаешь.

☁️ Подробно рассказываем, как студия Миядзаки применяла компьютерные технологии — на примере «Принцессы Мононоке», «Унесённых призраками» и «Ходячего замка».

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-studio-ghibli-ispolzuet-kompyuternuyu-grafiku-v-svoih-2d-multfilmah/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8❤‍🔥4🔥2
🎆 RPG Maker VX Ace, одна из версий популярного движка для RPG-игр, до 10 февраля раздаётся в Steam бесплатно.

Срочно забираем в аккаунт (и идём разрабатывать следующую To the Moon). А в придачу можно захватить пару бесплатных DLC:

— Набор саундтреков Cosmic Music DLC Pack.
— Миниатюрные спрайты фэнтезийных персонажей Time Fantasy Mini Sprites.
— Набор разнообразных ассетов Community Resource Pack.
— Спрайты и портреты персонажей Eternal Destiny Graphic Set.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍2😱2
🍩 Известно, что перед импортом в игровой движок 3D-ассеты проходят через цепочку различных программ, которые встроены в пайплайн студии. Крупные компании задействуют софт, соответствующий стандартам индустрии: Maya / 3Ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter и так далее. Если говорить о Blender, то эту программу используют в основном небольшие инди-студии или соло-разработчики.

Но в индустрии встречается немало примеров, которые рушат эти стереотипы. Например художник по окружению из Remedy Entertainment Маттиас Патшайдер создавал ассеты для Alan Wake 2, а также для дополнений Night Springs и The Lake House именно в Blender. Чтобы обеспечить комфортный импорт и экспорт подобного контента в программы пайплайна арт-отдела и не доставлять неудобств коллегам, Маттиас выработал собственную методику для встраивания Blender в пайплайн AAA-студии.

Нюансы этого процесса и полезные лайфхаки в работе с комплексными наборами ассетов художник озвучил в своём докладе на Blender Conference 2024, подкрепив примерами ассетов Alan Wake 2 и из своего портфолио. Мы решили, что эта тема довольно полезна и актуальна для специалистов, которые предпочитают работать в Blender. В новом материале на сайте можно ознакомиться с основными тезисами из выступления художника.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavat-assety-v-blender-kogda-studiya-rabotaet-v-drugih-programmah/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔍 Doom запустили в поисковой строке Google

Сделал это разработчик Педро Веббер. Для этого он написал программу на Python и импортировал её в поисковик. В итоге последовательность текстовых символов образовала регулярно обновляющуюся картинку игры. Веббер поделился видео на YouTube, в котором он играет в Doom прямо в строке поиска с помощью контроллера PS4.

Doom не в первый раз запускают на необычных платформах и устройствах. Игра успела побывать на банкомате, пианино и даже тесте на беременность. Подробнее о том, как и куда портировали легендарную игру, можно узнать из нашего материала.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12😁8👍1
🫖 Упоминания об AAA-проектах довольно часто встречаются в медиа, подразумевая большой бюджет и, соответственно, высокое качество контента. И если говорить о производстве AAA-игр, ассеты для них отличаются не только высоким уровнем исполнения, но и соответствием определённым техническим требованиям, ведь этот контент рано или поздно попадёт в игровой движок.

В прошлогоднем ноябрьском номере журнала 3D World UK вышла статья 3D-художника Джеймса Брейди, в которой специалист описал этапы подготовки ассета для игры. В качестве примера художник продемонстрировал создание модели военной рации для последующего импорта в Unreal Engine 4. Для этого он использовал 3Ds Max (моделирование, UV), ZBrush (добавление деталей с помощью булевых операций), Marmoset Toolbag (запекание деталей) и Substance 3D Painter (текстурирование).

Хотя каждая студия использует свой набор для создания цифрового контента, рекомендации Брейди универсальны и их можно подстроить под любой пайплайн. Основные тезисы из статьи художника читайте в нашем новом материале.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-asset-dlya-aaa-igry-na-primere-modeli-racii/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
2025/07/09 02:29:36
Back to Top
HTML Embed Code: