Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11🤣4👍1
В 1947 году во время работы над одним из первых компьютеров — Mark 2 — Грейс Хоппер и её команда столкнулись с необычной ошибкой. Они обнаружили, что причина сбоя — это мёртвая моль, застрявшая в реле.
Грейс Хоппер оставила в журнале запись:
First actual case of bug being found (с англ. «Первый зафиксированный случай обнаружения бага»).
Именно так слово bug стало синонимом компьютерных ошибок. С тех пор этот термин используется для описания всех неполадок в программном обеспечении.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27👾11😱4🕊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фурри-экшен, ужасы древнего монастыря и ферма милоты на рабочем столе. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🐺 Clash: Heroes of Feralia Terra — брутальный hack & slash во вселенной антропоморфных хищников. Воины-животные собрались защитить своё королевство от вторжения космических сил. Весьма кстати придётся не только искусное владение мечом и дальнобойным оружием, но и их природные способности хищника.
🌌 Raygun Gadabout — космический экшен-платформер в 2D с анимацией, нарисованной вручную. Исследуем глубины космоса и уничтожаем галактических тварей и космических пиратов, попутно прокачивая навыки и оружие. Красочная мультяшная графика и чёрный юмор прилагаются.
🎸 Genokids — быстрый hack & slash, где можно и нужно одновременно управлять сразу четырьмя персонажами, используя уникальные способности каждого из них. Эксцентричной рок-группе Genokids сорвали выступление пришельцы, которые именно в этот день решили поработить человечество. И музыканты явно не простят такого чужакам…
⛪️ Shadow Sacrament: The Roots of Evil — пиксельный хоррор с элементами выживания в сеттинге XIX века. Играем за детектива, который пытается раскрыть жестокое убийство. След приводит его к древнему зловещему монастырю. Сумеет ли детектив выбраться оттуда живым?
🐈 Tiny Pasture — симулятор фермы на рабочем столе. Покупаем детёнышей различных животных и других не менее милых существ, выращиваем их, зарабатываем монеты и расширяем своё пастбище. Весь игровой процесс происходит внизу экрана и сопровождает игрока даже во время работы или учёбы. Релиз игры намечен на сегодня.
🗡 «Чекпоинт»
🐺 Clash: Heroes of Feralia Terra — брутальный hack & slash во вселенной антропоморфных хищников. Воины-животные собрались защитить своё королевство от вторжения космических сил. Весьма кстати придётся не только искусное владение мечом и дальнобойным оружием, но и их природные способности хищника.
🌌 Raygun Gadabout — космический экшен-платформер в 2D с анимацией, нарисованной вручную. Исследуем глубины космоса и уничтожаем галактических тварей и космических пиратов, попутно прокачивая навыки и оружие. Красочная мультяшная графика и чёрный юмор прилагаются.
🎸 Genokids — быстрый hack & slash, где можно и нужно одновременно управлять сразу четырьмя персонажами, используя уникальные способности каждого из них. Эксцентричной рок-группе Genokids сорвали выступление пришельцы, которые именно в этот день решили поработить человечество. И музыканты явно не простят такого чужакам…
⛪️ Shadow Sacrament: The Roots of Evil — пиксельный хоррор с элементами выживания в сеттинге XIX века. Играем за детектива, который пытается раскрыть жестокое убийство. След приводит его к древнему зловещему монастырю. Сумеет ли детектив выбраться оттуда живым?
🐈 Tiny Pasture — симулятор фермы на рабочем столе. Покупаем детёнышей различных животных и других не менее милых существ, выращиваем их, зарабатываем монеты и расширяем своё пастбище. Весь игровой процесс происходит внизу экрана и сопровождает игрока даже во время работы или учёбы. Релиз игры намечен на сегодня.
🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥2😱1
Открытый игровой мир — это отдельное искусство, и когда он продуман по-настоящему хорошо, то дарит игрокам незабываемый опыт первооткрывателя. Когда перед вами огромные неизведанные просторы, ничто не мешает пойти в любом направлении, а выбор пути диктуют не игровые условности, а личные «хочу» — чем не повод с головой прыгнуть в такой мир и потеряться в нём на несколько десятков часов?
И чтобы игровая вселенная казалась бескрайней и полной тайн, не обязательно буквально делать её размером с земное полушарие. Можно обойтись всего несколькими квадратными километрами — и при этом зацепить игрока так, чтобы он исползал каждый уголок карты с неподдельным интересом.
В новой статье разбираем и иллюстрируем пять приёмов, которые поддерживают иллюзию большого открытого мира, даже если он на самом деле очень даже компактный.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-otkrytyy-mir-igry-bolshe-chem-on-est-na-samom-dele/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5🎉2
🤸🏻♀️14 февраля вышло второе собрание ремастеров классической серии Tomb Raider. Как и в прошлом году, в наборе три игры: The Last Revelation, Chronicles и The Angel of Darkness. Полноценный обзор будет чуть позже, а пока наш автор Леон Балбери успел провести несколько часов в каждой игре и готов поделиться первыми впечатлениями.
▫️ Косметические улучшения. Как и в прошлогодней трилогии ремастеров, очень приятно видеть графический апгрейд Лары и других персонажей. Каноничные образы сохранились. Возможно, многие игроки так и представляли более проработанный облик персонажей в детстве, — если абстрагироваться от CG-анимаций, которые в то время выглядели слишком «пластиковыми». А детализированные текстуры окружения подчёркивают сеттинг уровней.
▫️ Новая функция летающей камеры в фоторежиме. В The Last Revelation и Chronicles игрокам доступна запись и режиссура собственных анимаций, где за основу взят статичный кадр, представленный в разных ракурсах. На локации выставляются и настраиваются вручную камеры (до 20 штук). При запуске происходит автоматическая интерполяция кадров. Для тех, кто в юности старался записать в игре художественные футажи во Fraps или сделать эффектную работу за пределами игры в XNALara, появился новый способ проявить креативность.
▫️ Высокий порог вхождения. Если поклонники старой школы помнят, что в классических играх довольно устаревший геймдизайн и неудобное управление, и их это не смущает (опция с современным управлением в настройках, если честно, порой вносит ещё больше сумбура) , то многих современных игроков, которые знают Лару с перезагрузки серии от 2013 года или даже с первой трилогии Crystal Dynamics, этот подход может отпугнуть.
▫️ The Angel of Darkness не утратила своего мрачного шарма, но в неё по-прежнему сложно играть. Если клеточную систему перемещения и взаимодействия в Tomb Raider 1–5 освоить сложно, но вполне приемлемо, то в The Angel of Darkness этот процесс по-прежнему выглядит удручающе; правда, смена управления на современное немного упрощает ситуацию. Но модель Лары по-прежнему натыкается на все стены и объекты и скользит от них, что заметно затормаживает процесс перемещения и сбор предметов, а потом и начинает сильно раздражать. Если говорить о графике, то визуально модели персонажей стали чуть более детальными, хотя странные шейдеры на зубах иногда портят даже весьма миловидное личико, как, например, в случае с NPC Жанис.
В целом коллекция ремастеров позволяет не только ощутить скачки адреналина от очередного забега на другую часть комнаты за 30 секунд или уворотов от валуна, но и взглянуть на эти игры свежим взглядом. Для новых игроков это отличный повод ознакомиться с предысторией серии. Но если вы решитесь на это, рекомендуем заложить много свободного времени и, конечно же, терпения. Оно вам понадобится.
🗡 «Чекпоинт»
В целом коллекция ремастеров позволяет не только ощутить скачки адреналина от очередного забега на другую часть комнаты за 30 секунд или уворотов от валуна, но и взглянуть на эти игры свежим взглядом. Для новых игроков это отличный повод ознакомиться с предысторией серии. Но если вы решитесь на это, рекомендуем заложить много свободного времени и, конечно же, терпения. Оно вам понадобится.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4🎉1
Обновили материал, добавили свежие позиции. Залетайте, если ищете работу в игровой индустрии.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐰 Электронный саундтрек Neon White — идеальный источник ностальгии для игроков, скучающих по 1990-м годам
Neon White — это экшен-платформер, где каждый уровень нужно пробегать на скорость, нередко с использованием шорткатов. Одним из главных источников вдохновения для команды студии Angel Matrix стали карты для сёрфинга из Counter-Strike, и Neon White заимствует главные элементы их эстетики: минималистичный визуал и электронный саундтрек конца девяностых годов.
Создание последнего разработчики поручили брейккор-группе Machine Girl — и музыканты записали для игры целых два альбома оригинальных треков. Их звучание полностью соответствует геймплею Neon White: эта музыка заряжена хаосом и кинетической энергией — но при этом её синтезаторные мелодии успокаивают и сохраняют чувство потока так же искусно, как и геймплей игры.
А ещё эти треки звучат очень похоже на музыкальное сопровождение к классике шутеров вроде Unreal Tournament, так что их фанаты имеют все шансы пустить ностальгическую слезу, вспомнив бессонные ночи молодости, проведённые за компьютером.
🎵 YouTube
💬 «ВКонтакте»
🎵 Apple Music
🎵 Spotify
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Neon White — это экшен-платформер, где каждый уровень нужно пробегать на скорость, нередко с использованием шорткатов. Одним из главных источников вдохновения для команды студии Angel Matrix стали карты для сёрфинга из Counter-Strike, и Neon White заимствует главные элементы их эстетики: минималистичный визуал и электронный саундтрек конца девяностых годов.
Создание последнего разработчики поручили брейккор-группе Machine Girl — и музыканты записали для игры целых два альбома оригинальных треков. Их звучание полностью соответствует геймплею Neon White: эта музыка заряжена хаосом и кинетической энергией — но при этом её синтезаторные мелодии успокаивают и сохраняют чувство потока так же искусно, как и геймплей игры.
А ещё эти треки звучат очень похоже на музыкальное сопровождение к классике шутеров вроде Unreal Tournament, так что их фанаты имеют все шансы пустить ностальгическую слезу, вспомнив бессонные ночи молодости, проведённые за компьютером.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
🖥 Мы часто сталкиваемся со сложными понятиями и терминами, которые порой непросто объяснить без наглядных примеров. Составили для вас подборку материалов, где мы подробно рассказываем о графических опциях в играх, которые часто встречаются в настройках.
🌀 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх. Разбор популярного алгоритма апскейлинга от NVIDIA, который позволяет улучшить качество картинки без ущерба производительности.
🌀 Что такое XeSS — и как устроен этот апскейлер компании Intel. Материал посвящён обзору ещё одного апскейлера, на этот раз от Intel.
🌀 Что такое FSR — и как эта технология увеличивает разрешение в играх. Описание аналога технологии апскейлинга от AMD, включая FSR 1.0 и FSR 2.0.
🌀 Что такое Motion Blur. Пожалуй, именно эту опцию игроки отключают чаще всего, но, с другой стороны, невозможно отрицать, что само по себе размытие в движении — неотъемлемая особенность человеческого зрения. Разбираемся, в каких случаях оно улучшает игровой опыт, а в каких не вызывает ничего, кроме дискомфорта.
🌀 Что такое FPS в играх и на что влияет частота кадров в секунду. Объясняем, в чём разница между низкой и высокой частотой кадров и как проверить эти показатели в игре.
🗡 «Чекпоинт»
🌀 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх. Разбор популярного алгоритма апскейлинга от NVIDIA, который позволяет улучшить качество картинки без ущерба производительности.
🌀 Что такое XeSS — и как устроен этот апскейлер компании Intel. Материал посвящён обзору ещё одного апскейлера, на этот раз от Intel.
🌀 Что такое FSR — и как эта технология увеличивает разрешение в играх. Описание аналога технологии апскейлинга от AMD, включая FSR 1.0 и FSR 2.0.
🌀 Что такое Motion Blur. Пожалуй, именно эту опцию игроки отключают чаще всего, но, с другой стороны, невозможно отрицать, что само по себе размытие в движении — неотъемлемая особенность человеческого зрения. Разбираемся, в каких случаях оно улучшает игровой опыт, а в каких не вызывает ничего, кроме дискомфорта.
🌀 Что такое FPS в играх и на что влияет частота кадров в секунду. Объясняем, в чём разница между низкой и высокой частотой кадров и как проверить эти показатели в игре.
🗡 «Чекпоинт»
👍6🔥3
Skillbox
Чем занимаются бывшие разработчики BioWare и кто работает над Mass Effect 5
Краткий экскурс по главным лицам в истории студии.
📜 В BioWare на протяжении её существования трудилось множество талантливых разработчиков, и многие из них покинули студию. Рэй Музика, Грег Зещук, Джеймс Олен, Кейси Хадсон и другие — где они теперь и чем занимаются? Ну и самое главное: остался ли в студии кто-то из «золотого» состава?
Рассказываем, чем занимаются именитые разработчики из знаменитой студии и кто вообще делает новую часть Mass Effect.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chem-zanimayutsya-byvshie-razrabotchiki-bioware-i-kto-rabotaet-nad-mass-effect-5/
🗡 «Чекпоинт»
Рассказываем, чем занимаются именитые разработчики из знаменитой студии и кто вообще делает новую часть Mass Effect.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chem-zanimayutsya-byvshie-razrabotchiki-bioware-i-kto-rabotaet-nad-mass-effect-5/
🗡 «Чекпоинт»
👍10🔥1
Skillbox
Ревью-бомбинг Civilization 7: чем игра расстроила фанатов и почему она всё же хорошая
Разбираем претензии, которые выдвигают игроки, — и выясняем, насколько они обоснованны.
🧨 Едва дойдя до релиза, Civilization 7 попала под шквал негативных отзывов: рейтинг одобрения игры в Steam не поднимается выше 51 процента. Фанаты критикуют почти каждый аспект седьмой части:
📍Некрасивый интерфейс, в котором трудно разобраться.
📍Скупой набор опций для кастомизации.
📍Урезанный ростер правителей, где не хватает знакомых лиц.
📍Необходимость менять цивилизацию в конце каждой эпохи.
📍Мягкий рестарт партии после перехода в новую эпоху.
Тем не менее эти претензии нельзя назвать полностью справедливыми. В нашем материале разбираемся почему.
https://skillbox.ru/media/gamedev/revyu-bombing-civilization-7-chem-igra-rasstroila-fanatov-i-pochemu-ona-vse-zhe-horoshaya/
🗡 «Чекпоинт»
📍Некрасивый интерфейс, в котором трудно разобраться.
📍Скупой набор опций для кастомизации.
📍Урезанный ростер правителей, где не хватает знакомых лиц.
📍Необходимость менять цивилизацию в конце каждой эпохи.
📍Мягкий рестарт партии после перехода в новую эпоху.
Тем не менее эти претензии нельзя назвать полностью справедливыми. В нашем материале разбираемся почему.
https://skillbox.ru/media/gamedev/revyu-bombing-civilization-7-chem-igra-rasstroila-fanatov-i-pochemu-ona-vse-zhe-horoshaya/
🗡 «Чекпоинт»
🔥9😁1