🤸🏻♀️14 февраля вышло второе собрание ремастеров классической серии Tomb Raider. Как и в прошлом году, в наборе три игры: The Last Revelation, Chronicles и The Angel of Darkness. Полноценный обзор будет чуть позже, а пока наш автор Леон Балбери успел провести несколько часов в каждой игре и готов поделиться первыми впечатлениями.
▫️ Косметические улучшения. Как и в прошлогодней трилогии ремастеров, очень приятно видеть графический апгрейд Лары и других персонажей. Каноничные образы сохранились. Возможно, многие игроки так и представляли более проработанный облик персонажей в детстве, — если абстрагироваться от CG-анимаций, которые в то время выглядели слишком «пластиковыми». А детализированные текстуры окружения подчёркивают сеттинг уровней.
▫️ Новая функция летающей камеры в фоторежиме. В The Last Revelation и Chronicles игрокам доступна запись и режиссура собственных анимаций, где за основу взят статичный кадр, представленный в разных ракурсах. На локации выставляются и настраиваются вручную камеры (до 20 штук). При запуске происходит автоматическая интерполяция кадров. Для тех, кто в юности старался записать в игре художественные футажи во Fraps или сделать эффектную работу за пределами игры в XNALara, появился новый способ проявить креативность.
▫️ Высокий порог вхождения. Если поклонники старой школы помнят, что в классических играх довольно устаревший геймдизайн и неудобное управление, и их это не смущает (опция с современным управлением в настройках, если честно, порой вносит ещё больше сумбура) , то многих современных игроков, которые знают Лару с перезагрузки серии от 2013 года или даже с первой трилогии Crystal Dynamics, этот подход может отпугнуть.
▫️ The Angel of Darkness не утратила своего мрачного шарма, но в неё по-прежнему сложно играть. Если клеточную систему перемещения и взаимодействия в Tomb Raider 1–5 освоить сложно, но вполне приемлемо, то в The Angel of Darkness этот процесс по-прежнему выглядит удручающе; правда, смена управления на современное немного упрощает ситуацию. Но модель Лары по-прежнему натыкается на все стены и объекты и скользит от них, что заметно затормаживает процесс перемещения и сбор предметов, а потом и начинает сильно раздражать. Если говорить о графике, то визуально модели персонажей стали чуть более детальными, хотя странные шейдеры на зубах иногда портят даже весьма миловидное личико, как, например, в случае с NPC Жанис.
В целом коллекция ремастеров позволяет не только ощутить скачки адреналина от очередного забега на другую часть комнаты за 30 секунд или уворотов от валуна, но и взглянуть на эти игры свежим взглядом. Для новых игроков это отличный повод ознакомиться с предысторией серии. Но если вы решитесь на это, рекомендуем заложить много свободного времени и, конечно же, терпения. Оно вам понадобится.
🗡 «Чекпоинт»
В целом коллекция ремастеров позволяет не только ощутить скачки адреналина от очередного забега на другую часть комнаты за 30 секунд или уворотов от валуна, но и взглянуть на эти игры свежим взглядом. Для новых игроков это отличный повод ознакомиться с предысторией серии. Но если вы решитесь на это, рекомендуем заложить много свободного времени и, конечно же, терпения. Оно вам понадобится.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4🎉1
Обновили материал, добавили свежие позиции. Залетайте, если ищете работу в игровой индустрии.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐰 Электронный саундтрек Neon White — идеальный источник ностальгии для игроков, скучающих по 1990-м годам
Neon White — это экшен-платформер, где каждый уровень нужно пробегать на скорость, нередко с использованием шорткатов. Одним из главных источников вдохновения для команды студии Angel Matrix стали карты для сёрфинга из Counter-Strike, и Neon White заимствует главные элементы их эстетики: минималистичный визуал и электронный саундтрек конца девяностых годов.
Создание последнего разработчики поручили брейккор-группе Machine Girl — и музыканты записали для игры целых два альбома оригинальных треков. Их звучание полностью соответствует геймплею Neon White: эта музыка заряжена хаосом и кинетической энергией — но при этом её синтезаторные мелодии успокаивают и сохраняют чувство потока так же искусно, как и геймплей игры.
А ещё эти треки звучат очень похоже на музыкальное сопровождение к классике шутеров вроде Unreal Tournament, так что их фанаты имеют все шансы пустить ностальгическую слезу, вспомнив бессонные ночи молодости, проведённые за компьютером.
🎵 YouTube
💬 «ВКонтакте»
🎵 Apple Music
🎵 Spotify
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Neon White — это экшен-платформер, где каждый уровень нужно пробегать на скорость, нередко с использованием шорткатов. Одним из главных источников вдохновения для команды студии Angel Matrix стали карты для сёрфинга из Counter-Strike, и Neon White заимствует главные элементы их эстетики: минималистичный визуал и электронный саундтрек конца девяностых годов.
Создание последнего разработчики поручили брейккор-группе Machine Girl — и музыканты записали для игры целых два альбома оригинальных треков. Их звучание полностью соответствует геймплею Neon White: эта музыка заряжена хаосом и кинетической энергией — но при этом её синтезаторные мелодии успокаивают и сохраняют чувство потока так же искусно, как и геймплей игры.
А ещё эти треки звучат очень похоже на музыкальное сопровождение к классике шутеров вроде Unreal Tournament, так что их фанаты имеют все шансы пустить ностальгическую слезу, вспомнив бессонные ночи молодости, проведённые за компьютером.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
🖥 Мы часто сталкиваемся со сложными понятиями и терминами, которые порой непросто объяснить без наглядных примеров. Составили для вас подборку материалов, где мы подробно рассказываем о графических опциях в играх, которые часто встречаются в настройках.
🌀 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх. Разбор популярного алгоритма апскейлинга от NVIDIA, который позволяет улучшить качество картинки без ущерба производительности.
🌀 Что такое XeSS — и как устроен этот апскейлер компании Intel. Материал посвящён обзору ещё одного апскейлера, на этот раз от Intel.
🌀 Что такое FSR — и как эта технология увеличивает разрешение в играх. Описание аналога технологии апскейлинга от AMD, включая FSR 1.0 и FSR 2.0.
🌀 Что такое Motion Blur. Пожалуй, именно эту опцию игроки отключают чаще всего, но, с другой стороны, невозможно отрицать, что само по себе размытие в движении — неотъемлемая особенность человеческого зрения. Разбираемся, в каких случаях оно улучшает игровой опыт, а в каких не вызывает ничего, кроме дискомфорта.
🌀 Что такое FPS в играх и на что влияет частота кадров в секунду. Объясняем, в чём разница между низкой и высокой частотой кадров и как проверить эти показатели в игре.
🗡 «Чекпоинт»
🌀 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх. Разбор популярного алгоритма апскейлинга от NVIDIA, который позволяет улучшить качество картинки без ущерба производительности.
🌀 Что такое XeSS — и как устроен этот апскейлер компании Intel. Материал посвящён обзору ещё одного апскейлера, на этот раз от Intel.
🌀 Что такое FSR — и как эта технология увеличивает разрешение в играх. Описание аналога технологии апскейлинга от AMD, включая FSR 1.0 и FSR 2.0.
🌀 Что такое Motion Blur. Пожалуй, именно эту опцию игроки отключают чаще всего, но, с другой стороны, невозможно отрицать, что само по себе размытие в движении — неотъемлемая особенность человеческого зрения. Разбираемся, в каких случаях оно улучшает игровой опыт, а в каких не вызывает ничего, кроме дискомфорта.
🌀 Что такое FPS в играх и на что влияет частота кадров в секунду. Объясняем, в чём разница между низкой и высокой частотой кадров и как проверить эти показатели в игре.
🗡 «Чекпоинт»
👍6🔥3
Skillbox
Чем занимаются бывшие разработчики BioWare и кто работает над Mass Effect 5
Краткий экскурс по главным лицам в истории студии.
📜 В BioWare на протяжении её существования трудилось множество талантливых разработчиков, и многие из них покинули студию. Рэй Музика, Грег Зещук, Джеймс Олен, Кейси Хадсон и другие — где они теперь и чем занимаются? Ну и самое главное: остался ли в студии кто-то из «золотого» состава?
Рассказываем, чем занимаются именитые разработчики из знаменитой студии и кто вообще делает новую часть Mass Effect.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chem-zanimayutsya-byvshie-razrabotchiki-bioware-i-kto-rabotaet-nad-mass-effect-5/
🗡 «Чекпоинт»
Рассказываем, чем занимаются именитые разработчики из знаменитой студии и кто вообще делает новую часть Mass Effect.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chem-zanimayutsya-byvshie-razrabotchiki-bioware-i-kto-rabotaet-nad-mass-effect-5/
🗡 «Чекпоинт»
👍10🔥1
Skillbox
Ревью-бомбинг Civilization 7: чем игра расстроила фанатов и почему она всё же хорошая
Разбираем претензии, которые выдвигают игроки, — и выясняем, насколько они обоснованны.
🧨 Едва дойдя до релиза, Civilization 7 попала под шквал негативных отзывов: рейтинг одобрения игры в Steam не поднимается выше 51 процента. Фанаты критикуют почти каждый аспект седьмой части:
📍Некрасивый интерфейс, в котором трудно разобраться.
📍Скупой набор опций для кастомизации.
📍Урезанный ростер правителей, где не хватает знакомых лиц.
📍Необходимость менять цивилизацию в конце каждой эпохи.
📍Мягкий рестарт партии после перехода в новую эпоху.
Тем не менее эти претензии нельзя назвать полностью справедливыми. В нашем материале разбираемся почему.
https://skillbox.ru/media/gamedev/revyu-bombing-civilization-7-chem-igra-rasstroila-fanatov-i-pochemu-ona-vse-zhe-horoshaya/
🗡 «Чекпоинт»
📍Некрасивый интерфейс, в котором трудно разобраться.
📍Скупой набор опций для кастомизации.
📍Урезанный ростер правителей, где не хватает знакомых лиц.
📍Необходимость менять цивилизацию в конце каждой эпохи.
📍Мягкий рестарт партии после перехода в новую эпоху.
Тем не менее эти претензии нельзя назвать полностью справедливыми. В нашем материале разбираемся почему.
https://skillbox.ru/media/gamedev/revyu-bombing-civilization-7-chem-igra-rasstroila-fanatov-i-pochemu-ona-vse-zhe-horoshaya/
🗡 «Чекпоинт»
🔥9😁1
Автор: Олег Чимде
Игра вам точно понравится, если вы любите…
🌍 Необычные миры. События игры разворачиваются в той же вселенной, что и действие Pillars of Eternity. Я не играл в Pillars of Eternity, так что войти в эту вселенную оказалось нелегко: Avowed плоховато справляется с погружением в свой мир. Расы необычные, города странные, много непонятных слов и концепций. Но со временем я привык и заинтересовался тем, что вообще тут происходит.
Имперский эмиссар, да ещё и богоподобный, прибывает в край, где Империю не очень-то любят, чтобы расследовать странную чуму (первый серьёзный враг — обросший грибами медведь). История касается множества сложных тем: колонизации, сути религий, справедливости.
✨ Концентрированные приключения. Это не Skyrim, и открытого мира в игре фактически нет — только относительно небольшие зоны для исследования. Всё сделано руками и срежиссировано, но, позвольте, Obsidian всегда так делала. Исключение составляет разве что New Vegas, но то всё-таки был Fallout. Здесь тебя, как говорится, ведут за ручку и отпускают редко. Но зато приключение получается более концентрированным, чем в том же Skyrim, где ты можешь забыть про главный квест вообще.
⚔️ Активные боевые действия. Avowed некоторые критики сравнивали с Dark Messiah of Might and Magic, но на самом деле они не особенно похожи. Впрочем, боёвка в Avowed всё равно одна из лучших в жанре RPG.
Есть несколько видов оружия: молоты, луки, волшебные палочки, гримуары. Между двумя видами можно быстро переключаться прямо в бою, а вместе с гримуаром взять, например, меч. Магия связана со стихиями, но глубины взаимодействия с ними игре, увы, недостаёт. Зато драться всегда очень весело, какое бы оружие ты ни выбрал.
А ещё герой очень резвый, может карабкаться по уступам и прыгать с разбегу. В общем, экшен-RPG, где слово «экшен» — не пустой звук.
⚡️ Жарить молниями из рук и бросать фаерболы. Особенно меня зацепила магия — орудовать волшебной палочкой и гримуаром будто бы даже веселее, чем мечом. В обычном стартовом гримуаре есть броня (а противники любят подходить вплотную), замораживающие сосульки, огонь из рук и пальцемолнии в стиле ситхов. Плюс есть прокачивающиеся скиллы и другие гримуары с другими заклинаниями.
💎 Сундуки. Их много! Почти как в Veilguard. Увы, обычно там лежат шкуры и всякие другие ресурсы (и когда в ролевых играх стали так закидывать ресурсами?), но иногда встречается и что-то полезное. Если вы любите искать сундуки, Avowed удовлетворит ваши желания.
🏞 Пёструю природу. Игра очень красивая, в устройстве локаций чувствуется творчество и стиль. Светящиеся грибы, древние разрушенные строения, растения, опутывающие их… Тут мы возвращаемся к тому, что Avowed — концентрированное приключение. Это прекрасно отражается в её внешнем виде.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥1🤔1
Посты каких форматов вы бы хотели видеть в «Чекпоинте» чаще? (можно несколько вариантов)
Anonymous Poll
41%
Обзоры
24%
Эссе
37%
Разборы
22%
Индустриальные тексты
40%
Аналитические статьи
37%
Материалы про моделирование и арт
28%
Подборки
21%
Интервью
69%
Материалы про геймдизайн
55%
Истории игр и разработчиков