Telegram Web
🔥 Подробности геймплея Pathologic 3 в интервью с Ice-Pick Lodge

Мы пообщались со студией и выяснили много подробностей о грядущей игре. Это больше не survival в привычном понимании, но всё ещё давящая игра про борьбу со смертью.

В отличие от Гаруспика из предыдущей части, Бакалавр — стратег, и ему предстоит принимать множество сложных решений. И игровой цикл у него совсем другой. Об этом и многом другом читайте в нашем интервью.

— Обязательно ли нужно проходить Pathologic 2, чтобы всё понять в Pathologic 3? Сможет ли третья часть быть точкой входа для новичков?

— Да, Pathologic 3 будет отличной точкой входа — по ряду причин. Во‑первых, Данковский — чужак в городе, поэтому новичку проще его понять. Во‑вторых, он столичный житель и рационалист — мне кажется, его склад ума и жизненная миссия ближе среднему современному игроку, чем у других протагонистов серии: полумистика Гаруспика или тем более странной Клары.

Но важнее всего вот что. Есть прослойка игр, про которые люди охотно смотрят эссе на YouTube, а играют — неохотно (яркий пример — Fear & Hunger). «Мор» — одна из них. Понятно почему: мы стремимся создавать опыт, который давит на игрока, вызывает стресс, в целом часто ломает типичные системы наград, привычные по некоторым игровым жанрам. А люди не хотят, чтобы на них давили, даже если уважают идею, — они лучше посмотрят на Twitch, как на кого-то другого давят.

В Pathologic 3 мы решили изменить структуру этого давления. Игра не стала весёлой и жизнерадостной (даже близко), но, к примеру, отсутствие голода и жажды значит, что история не оборвётся просто потому, что игрок не переиграл экономику. Да и неудачный сюжетный выбор можно поменять. Впрочем, есть ли вообще удачный? В любом случае — мы хотим попробовать иные способы давить на игрока в надежде на то, что больше людей захотят сами испытать этот опыт, а не посмотреть его на YouTube. Второе всё-таки не отвечает нашим задачам.

Суть «Мора» никогда не была в том, чтобы искать батоны, она в том, чтобы искать хорошие решения и не находить их. В третьей части игрок делает это в несколько ином ритме — и мы подозреваем, что порог вхождения тут будет ниже.


https://skillbox.ru/media/gamedev/dushevnyy-metabolizm-podrobnosti-pathologic-3-v-intervyu-s-ice-pick-lodge/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3💋1
🌆 Вы, должно быть, уже слышали про Panelka — ностальгический проект про обустройство постсоветской квартиры (или гаража). Нет, это не The Sims — кроме, собственно, расстановки мебели, техники и всяческих знакомых по детству предметов в ней ничего нет. Но и этого оказалось достаточно, чтобы пробило на скупую слезу человека, который родился в девяностых. Надеемся, качество вашей жизни с тех пор выросло и ваша квартира сейчас выглядит иначе.

Panelka, конечно, маленькая невинная шалость, но её авторы активно дорабатывают игру: добавляют новые планировки, правят баги, делают игру удобнее. Предметов для расстановки на самом деле не так много, но хватает на то, чтобы обустроить квартиру (или гараж) примерно как было в детстве. Все самые хитовые настенные ковры на месте, есть несколько холодильников, шкафы, соленья, кресла, пепельницы, чайники, даже валяющиеся носки.

Ну а когда приступ ностальгии пройдёт, проснётся азарт. А что ещё можно интересного учинить? Как насчёт сделать идеальный туалет с коврами на стенах и годовым запасом туалетной бумаги? Или ночлежку для бездомных алкоголиков, к которым кто-то подселил кошек? Или создать загадочную сцену с инструментами из гаража в ванной комнате? Вот в этом плане на The Sims действительно похоже — ИИ-человечков здесь, к сожалению, нет (только вы один в старой панельке), но простор для «поиграться» огромный. Ещё на несколько часов позалипать вас точно хватит.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
7🍌7🤮5🤨2
👾 Текущая ситуация в индустрии выглядит примерно так.
😭30🫡9
👍18🕊5💯3🤡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😱 Как в Doom 2 появилась спрайтовая голова Джона Ромеро, насаженная на кол

В Doom 2 на последнем уровне, Icon of Sin, разработчики спрятали пасхалку — отрубленную голову Джона Ромеро, одного из дизайнеров игры. Чтобы её увидеть, нужно использовать чит-код idclip, пройти сквозь лицо босса и попасть в скрытую комнату. Увидев голову, игроки услышат искажённый, резкий звук.

Эта пасхалка появилась в качестве шутки коллег над геймдизайнером. Увидев её, Джон решил не только не удалять голову, но и добавить искажённое звуковое сопровождение, усилив элемент неожиданности.

Больше интересных фактов о серии Doom вы можете узнать из нашего спецпроекта «Поколение Doom». Там мы рассказали, каким мог бы быть культовый шутер и почему разработчики отказались делать из игры хоррор.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
🔥86
🤨 Сегодня ночью в рамках мероприятия South by Southwest (SXSW) прошла панельная дискуссия, посвящённая Death Stranding 2: On the Beach, на которой представили новый 10-минутный трейлер игры. Также Хидео Кодзима, Норман Ридус, Трой Бейкер и музыкант Woodkid поделились своими впечатлениями о работе над игрой и рассказали о некоторых деталях, которые происходили во время производства. Собрали для вас самое интересное.

▫️В новом трейлере, помимо уже знакомых персонажей, появились новые герои: Президент (Аластер Дункан), Нил (Лука Маринелли), Люси (Алисса Юнг), Доктор (Дебра Уилсон) и андроид Чарли.

▫️В видеоряде промелькнуло множество разнообразных локаций — от джунглей до ночных урбанистических пейзажей. Сэм Бриджес (Норман Ридус) сможет управлять новыми видами транспорта, в частности вездеходом, способном передвигаться по смоляным водоёмам.

▫️У врагов-людей появились устройства наподобие джетпаков для манёвров, и броня, которую можно и нужно сбивать. Что касается боссов, то их гротескный облик сохранили и даже сделали выразительнее. В трейлере показано, что Хартман (Николас Виндинг Рефн) может контролировать одного из гигантских существ, — сами разработчики называют его Magellan Man.

▫️Игроки, знакомые с историей Death Stranding, могут заметить несколько эпизодов, которые, скорее всего, связаны с событиями, произошедшими задолго до первой игры. Встречаются и отсылки к серии Metal Gear Solid.

▫️В сиквеле стало ещё больше эмоциональных сцен с участием главного героя. Хидео Кодзима часто просил актёра плакать на съёмках.

▫️Для мокап-сцены с поцелуем Сэма и Фрэджайл (Леа Сейду) актёрам пришлось снять шлемы с камерами, так как этот эпизод предполагал более близкий контакт, чем на съёмках первой части, где Норману Ридусу приходилось стоять лицом к лицу с Мадсом Миккельсеном.

▫️Идея первой игры была в объединении людей — в противном случае они не смогли бы выжить. Но после пандемии Кодзима задумался о переосмыслении концепции и кардинально изменил её. С этим связан слоган трейлера «We should not have connected». Геймдизайнер также обмолвился, что его посыл в Death Stranding 2: On the Beach наверняка станет близок многим людям, пережившим пандемию.

▫️Как и в первой игре, основная задача Сэма связана с подключением объектов к Сети. Но теперь он не один. Курьер всегда может вернуться на судно DHV Magellan, где его ждёт экипаж. К тому же много внутриигровых событий будет происходить непосредственно на корабле.

▫️Количество актёров, задействованных в съёмках некоторых сцен, значительно возросло. В действии могли одновременно участвовать 6–7 актёров, тогда как в оригинальной игре их было всего 2–3.

▫️Оружие в виде гитары появилось у Хиггса Монагана (Трой Бейкер). Хидео Кодзима вдохновлялся трансляциями актёра озвучки во время пандемии: Бейкер пел песни, играя на этом музыкальном инструменте. Поэтому в сиквеле Хиггс тоже запоёт.

▫️Хидео Кодзима попросил Woodkid написать песню для Death Stranding 2: On the Beach 2,5 года назад и пригласил его в Японию. Изначально музыкант думал, что процесс займёт несколько дней, но в итоге провёл в офисе Kojima Productions более двух недель почти безвылазно. В результате появилась композиция To The Wilder, звучащая в трейлере.

▫️Релиз Death Stranding 2: On the Beach состоится 26 июня этого года. Предзаказ на коллекционное издание с большой статуэткой Magellan Man откроется 17 марта.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍2🥰1
Кража устройства, изменяющего реальность, история о народном мстителе и построение бизнеса на любителях автоматов с игрушками и другими призами. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🔫 Deficit — экшен от первого лица. Наёмник, специализирующийся на корпоративном шпионаже, получает от неизвестного клиента задание — выкрасть из лаборатории некий интерполятор, способный изменять реальность. Задача не из простых, и, чтобы найти выход, придётся воспользоваться этим устройством в своих целях, а заодно и исследовать новые миры.

🏃🏻‍♂️ Fist of the Forgotten — платформер, активно задействующий механику рывков в перемещении. Действие происходит в опустевшем, мрачном мире с древними роботами. Используя фамильные реликвии, главный герой может взаимодействовать с забытыми технологиями и пробивать себе дорогу к намеченной цели.

The Vigilante Diaries — сюжетная ролевая игра о народном мстителе. Не желая терпеть преступность, коррупцию и превосходство богачей в своём городе, герой надевает маску и становится на сторону угнетённых. Каким борцом за справедливость — благородным защитником или безжалостным мстителем — он станет, решать игроку.

💔 Abashed — история в формате 2,5D-сайд-скроллера, стирающая грань между реальностью и сюрреализмом. Главный герой Айзек страдает от психоза. Однажды он просыпается и отправляется на поиски своей внезапно исчезнувшей девушки. На пути к цели ему нужно преодолеть страхи и открыть тайны, спрятанные в его подсознании. А для этого ему придётся часто медитировать.

🕹 Prize Denied — симулятор владельца автомата с призами. Игра начинается с того, что обанкротившийся из-за своей доброты предприниматель решил начать дело с нуля. Кастомизируем кран-машину, наполняем её призами, соответствующими трендам, регулируем процент выигрыша, зарабатываем деньги и пытаемся отстроить свою империю автоматов заново.

🗡 «Чекпоинт»
7👍2🔥1
👨‍💻 Обновлённая подборка вакансий уже на сайте! Если ищете работу — загляните.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍1
🎥 Предлагаем ненадолго отвлечься от видеоигр и вспомнить, что уже совсем скоро выйдет второй сезон сериала «Одни из нас».

Ситуацию с продолжением популярного шоу, основанного на такой же популярной игре, лучше всего описывает мем «Те, кто не знает / Те, кто знает». И впрямь, тем, кто знает, с чего начинается вторая часть The Last of Us, занятно наблюдать за теми, кто с нетерпением ждет второго сезона и гадает, каким будет новое приключение Джоэла и Элли…

Словом, собрали всё, что известно о продолжении «Одни из нас», включая дату выхода. Важно: если вы играли в The Last of Us: Part 2, пожалуйста, не спойлерите сюжет игры в комментариях.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vtoroy-sezon-odni-iz-nas-vse-o-prodolzhenii-seriala-po-motivam-igry-the-last-of-us/

🗡 «Чекпоинт»
😁8👍2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Возвращение Кратоса и серии God of War в 2018 году сопровождалось не только эпической сагой с элементами скандинавской мифологии и зрелищными сражениями, но и запоминающимся саундтреком. Хоровые пения на древнескандинавском языке и оркестровые партии в сочетании с традиционными скандинавскими инструментами (никельхарпа, хардангерфеле) придавали музыке особое звучание, подчёркивая величие главного героя и его новую роль строгого, но мудрого отца.

Автор саундтрека, американский композитор Бэар Маккрири, создал довольно многослойные партии композиций. Тем не менее они легко формируют желаемый эффект благодаря трём основным нотам, которые играют ключевую роль в партитуре. Эти три ноты отчётливо слышны в теме Кратоса и повторяются на протяжении всего прохождения. Они стали одной из визитных карточек игры.

При этом музыкальное сопровождение отлично справляется с передачей настроения каждой сцены — от меланхоличного звучания до повышения общего тона, создающего напряжение. Так что это не просто альбом c композициями из игры, а неотъемлемая часть повествования, которая раскрывает эмоции героев и наделяет их историю особой глубиной.

🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
💬 VK Музыка

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥92🥰2
2025/07/13 10:33:31
Back to Top
HTML Embed Code: