Skillbox
История создания Cold Fear — хоррора, который несправедливо померк на фоне Resident Evil 4
Разбираем, чем запомнилась эта недооценённая игра студии Darkworks.
🌊⛵️ Survival-хоррор Cold Fear от Darkworks прошёл в своё время почти незамеченным — и возможно, только лишь потому, что ему не повезло выйти несколькими месяцами позднее Resident Evil 4. Хит от Capcom затмил потенциал мрачной игры в духе «Нечто», где главный герой проникает на дрейфующий в северных водах корабль и обнаруживает в его недрах чудовищ — бывших моряков и морпехов, заражённых неизвестным паразитом. А потенциал был.
Например, в игре обдуманно подошли к сеттингу, внедрив бушующее море в геймплей: специальный редактор постоянно раскачивает судно, что влияет на движение персонажей и вещей вокруг. При сильном наклоне тросы с крюками скользят, а существа и люди пытаются удержаться на ногах — ради реалистичности разработчики в итоге создали пять тысяч движений с учётом анимаций балансирования.
Кроме того, с врагами можно сражаться при помощи окружения, а игрок в любой момент может переключиться на вид из-за плеча — в той же Resident Evil 4 аналогичная камера.
Пусть Cold Fear и не вышла идеальной, но она явно была сделана с душой — и поклонники жанра её помнят. В честь 20-летия со дня релиза рассказываем об особенностях игры и о судьбе студии Darkworks (к сожалению, отнюдь не радужной).
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-sozdaniya-cold-fear-horrora-kotoryy-nespravedlivo-pomerk-na-fone-resident-evil-4/
🗡 «Чекпоинт»
Например, в игре обдуманно подошли к сеттингу, внедрив бушующее море в геймплей: специальный редактор постоянно раскачивает судно, что влияет на движение персонажей и вещей вокруг. При сильном наклоне тросы с крюками скользят, а существа и люди пытаются удержаться на ногах — ради реалистичности разработчики в итоге создали пять тысяч движений с учётом анимаций балансирования.
Кроме того, с врагами можно сражаться при помощи окружения, а игрок в любой момент может переключиться на вид из-за плеча — в той же Resident Evil 4 аналогичная камера.
Пусть Cold Fear и не вышла идеальной, но она явно была сделана с душой — и поклонники жанра её помнят. В честь 20-летия со дня релиза рассказываем об особенностях игры и о судьбе студии Darkworks (к сожалению, отнюдь не радужной).
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-sozdaniya-cold-fear-horrora-kotoryy-nespravedlivo-pomerk-na-fone-resident-evil-4/
🗡 «Чекпоинт»
🔥12👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎩 На следующей неделе Bloodborne исполняется 10 лет: по случаю юбилея вспоминаем саундтрек шедевра FromSoftware
Не секрет, что при создании Bloodborne геймдизайнер Хидэтака Миядзаки и команда студии FromSoftware вдохновлялись прозой Лавкрафта — и саундтрек игры хорошо передаёт космический ужас, которым пронизаны история и лор произведения.
Над композициями для игры работало целых шестеро композиторов: Райан Амон, Тсукаса Сайто, Крис Веласко, Юка Китамура, Нобуёси Сузуки и Майкл Вандмахер — но результат получился на удивление цельным. В саундтреке Bloodborne есть присущий играм FromSoftware пафос, но музыканты умело вплетают в него потустороннюю жуть.
Тревожные струнные, диссонансные хоровые пения, зловещие мелодии музыкальной шкатулки: треки вроде Hail the Nightmare даже вне контекста игры нагнетают чувство тревоги и бессилия перед лицом кошмаров за пределами человеческого понимания.
При этом мелодии Bloodborne умудряются сохранять ту особую хрупкую красоту, за которую мы любим творчество Миядзаки. Послушайте, к примеру, Hunter’s Dream — и оцените, как её тоскливая скрипка и ангельский вокал без единого слова описывают все надежды и печаль этого умирающего мира.
🎵 YouTube
💬 VK Музыка
🎵 Apple Music
🎵 Spotify
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Не секрет, что при создании Bloodborne геймдизайнер Хидэтака Миядзаки и команда студии FromSoftware вдохновлялись прозой Лавкрафта — и саундтрек игры хорошо передаёт космический ужас, которым пронизаны история и лор произведения.
Над композициями для игры работало целых шестеро композиторов: Райан Амон, Тсукаса Сайто, Крис Веласко, Юка Китамура, Нобуёси Сузуки и Майкл Вандмахер — но результат получился на удивление цельным. В саундтреке Bloodborne есть присущий играм FromSoftware пафос, но музыканты умело вплетают в него потустороннюю жуть.
Тревожные струнные, диссонансные хоровые пения, зловещие мелодии музыкальной шкатулки: треки вроде Hail the Nightmare даже вне контекста игры нагнетают чувство тревоги и бессилия перед лицом кошмаров за пределами человеческого понимания.
При этом мелодии Bloodborne умудряются сохранять ту особую хрупкую красоту, за которую мы любим творчество Миядзаки. Послушайте, к примеру, Hunter’s Dream — и оцените, как её тоскливая скрипка и ангельский вокал без единого слова описывают все надежды и печаль этого умирающего мира.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥2💔1
Skillbox
Обзор Tomb Raider Remastered: погружение в ностальгию без компромиссов
Возвращение в эпоху самобытного геймплея, который сегодня может для многих стать преградой.
🤸🏻♀️ Классическая серия Tomb Raider стала для целого поколения игроков не просто коллекцией приключенческих игр, а чем-то сакральным. Первое знакомство с полноценным трёхмерным миром, ностальгические челленджи с головоломками и ловушками, а образы Лары Крофт в различных эпизодах и вовсе мало кого могли оставить равнодушным.
В феврале вышла вторая часть ремастеров Tomb Raider, и теперь поклонники заново могут вернуться к истокам этой серии, не оглядываясь при этом на технические ограничения, существовавшие в середине 1990-х — начале 2000-х годов.
Но смогут ли игры с архаичным геймдизайном увлечь современную аудиторию как раньше? Или же спустя пару десятков нелепых смертей даже самые преданные поклонники серии начнут терять терпение? Не говоря уже о тех, кто познакомился с серией только после перезапусков от Crystal Dynamics…
🙄 Вопросов действительно много, но в новом обзоре наш автор Леон Балбери не только погружается в ностальгические воспоминания, но и объясняет, чем обусловлен столь устаревший подход Core Design. А также почему шестой части нужен именно ремейк, а не ремастер.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-tomb-raider-remastered-pogruzhenie-v-nostalgiyu-bez-kompromissov/
🗡 «Чекпоинт»
В феврале вышла вторая часть ремастеров Tomb Raider, и теперь поклонники заново могут вернуться к истокам этой серии, не оглядываясь при этом на технические ограничения, существовавшие в середине 1990-х — начале 2000-х годов.
Но смогут ли игры с архаичным геймдизайном увлечь современную аудиторию как раньше? Или же спустя пару десятков нелепых смертей даже самые преданные поклонники серии начнут терять терпение? Не говоря уже о тех, кто познакомился с серией только после перезапусков от Crystal Dynamics…
🙄 Вопросов действительно много, но в новом обзоре наш автор Леон Балбери не только погружается в ностальгические воспоминания, но и объясняет, чем обусловлен столь устаревший подход Core Design. А также почему шестой части нужен именно ремейк, а не ремастер.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-tomb-raider-remastered-pogruzhenie-v-nostalgiyu-bez-kompromissov/
🗡 «Чекпоинт»
🔥8
Skillbox
«Я всегда рассматривал разговоры как подземелья, которые нужно исследовать»: Крис Авеллон в цитатах
Легендарный сценарист и геймдизайнер рассказывает об опыте создания культовых RPG, о своём подходе к организации работы и о том, что по-прежнему хочет изменить в жанре.
📜 Жизнь и творчество Криса Авеллона
Криса Авеллона, пожалуй, знают все, кто так или иначе связан с играми. С самого детства он играл с друзьями в настольные ролевые игры, создавал приключения на бумаге и настойчиво отправлял работы всем, до кого мог дотянуться, — а потом ворвался в игровую индустрию и начал её покорять.
Развитие безумных идей в Planescape: Torment и параллельная разработка Fallout 2, работа над сиквелами KotOR и Neverwinter Nights, помощь с Fallout: New Vegas и участие в самых разных проектах в качестве фрилансера. Игры Авеллона стали культовыми и навсегда запечатлели его имя в истории жанра RPG.
Но вдохновляющая жизнь геймдизайнера не была такой уж безоблачной: одержимость работой сказалась на здоровье, собственная студия Obsidian Entertainment, в которую он вложился вместе с друзьями, спустя несколько лет пыталась его подставить, а в 2020 году карьера была под серьёзной угрозой из-за обвинений в непристойном поведении (позже их признали ложными).
Рассказываем о творчестве, профессиональных методах и жизни Криса Авеллона его же словами в нашей новой статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/
🗡 «Чекпоинт»
Криса Авеллона, пожалуй, знают все, кто так или иначе связан с играми. С самого детства он играл с друзьями в настольные ролевые игры, создавал приключения на бумаге и настойчиво отправлял работы всем, до кого мог дотянуться, — а потом ворвался в игровую индустрию и начал её покорять.
Развитие безумных идей в Planescape: Torment и параллельная разработка Fallout 2, работа над сиквелами KotOR и Neverwinter Nights, помощь с Fallout: New Vegas и участие в самых разных проектах в качестве фрилансера. Игры Авеллона стали культовыми и навсегда запечатлели его имя в истории жанра RPG.
Но вдохновляющая жизнь геймдизайнера не была такой уж безоблачной: одержимость работой сказалась на здоровье, собственная студия Obsidian Entertainment, в которую он вложился вместе с друзьями, спустя несколько лет пыталась его подставить, а в 2020 году карьера была под серьёзной угрозой из-за обвинений в непристойном поведении (позже их признали ложными).
Рассказываем о творчестве, профессиональных методах и жизни Криса Авеллона его же словами в нашей новой статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/
🗡 «Чекпоинт»
❤12👍4
Skillbox
Между апатией и манией: впечатления от демоверсии Pathologic 3: Quarantine
А также ответ на вопрос, зачем пинать мусорку.
Голода и сна больше нет, вместо них — ползунок психического состояния. Но это далеко не единственное изменение по сравнению с Pathologic 2 — это совсем другая игра со своими нюансами.
Наш редактор Олег Чимде прошёл демо и попытался разобраться в множестве механик, которые придумала Ice-Pick Lodge.
https://skillbox.ru/media/gamedev/mezhdu-apatiey-i-maniey-vpechatleniya-ot-demoversii-pathologic-3-quarantine/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4
🎪 Сыграйте на выходных в Reveil — психологический триллер о тёмных уголках человеческой души.
Главный герой игры — мужчина по имени Уолтер Томпсон. Однажды он просыпается и понимает, что не помнит ничего, кроме факта, что когда-то давно занимался строительством цирковой сцены в парке аттракционов. Вскоре Уолтер также узнаёт, что у него есть жена Марта и дочь Дори, но обе они куда-то пропали. Много вопросов, за ответами на которые герой отправляется в тот самый парк — и довольно быстро осознаёт, что уже не может отличить реальность от иллюзии.
Блуждая по территории парка и исследуя цирковые декорации, Уолтер будет постепенно вспоминать своё прошлое, не раз станет свидетелем ужасных событий, гадая, произошли они наяву или во сне, и попытается найти ответы на все свои вопросы касательно пропажи семьи.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Главный герой игры — мужчина по имени Уолтер Томпсон. Однажды он просыпается и понимает, что не помнит ничего, кроме факта, что когда-то давно занимался строительством цирковой сцены в парке аттракционов. Вскоре Уолтер также узнаёт, что у него есть жена Марта и дочь Дори, но обе они куда-то пропали. Много вопросов, за ответами на которые герой отправляется в тот самый парк — и довольно быстро осознаёт, что уже не может отличить реальность от иллюзии.
Блуждая по территории парка и исследуя цирковые декорации, Уолтер будет постепенно вспоминать своё прошлое, не раз станет свидетелем ужасных событий, гадая, произошли они наяву или во сне, и попытается найти ответы на все свои вопросы касательно пропажи семьи.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
👍12🥰3🎉1
👨🏻⚕️ Видеоигры улучшают навыки хирургов
Исследования показали, что хирурги-геймеры совершают на 37% меньше ошибок и работают на 27% быстрее по сравнению с теми, кто не играет.
В исследовании от Reuters приняли участие 33 хирурга из медицинского центра Beth Israel (Нью-Йорк). Оказалось, что те, кто проводит за играми хотя бы три часа в неделю, лучше справляются с лапароскопическими операциями. Они набрали на 42% больше баллов в тесте на хирургические навыки, чем 15 хирургов, которые никогда раньше не играли в видеоигры.
Конечно, это не значит, что достаточно поиграть в Surgeon Simulator, чтобы стать врачом, но видеоигры тренируют координацию, мелкую моторику, реакцию и внимание к деталям, что может помочь в профессиях, требующих быстрой реакции и точных движений.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Исследования показали, что хирурги-геймеры совершают на 37% меньше ошибок и работают на 27% быстрее по сравнению с теми, кто не играет.
В исследовании от Reuters приняли участие 33 хирурга из медицинского центра Beth Israel (Нью-Йорк). Оказалось, что те, кто проводит за играми хотя бы три часа в неделю, лучше справляются с лапароскопическими операциями. Они набрали на 42% больше баллов в тесте на хирургические навыки, чем 15 хирургов, которые никогда раньше не играли в видеоигры.
Конечно, это не значит, что достаточно поиграть в Surgeon Simulator, чтобы стать врачом, но видеоигры тренируют координацию, мелкую моторику, реакцию и внимание к деталям, что может помочь в профессиях, требующих быстрой реакции и точных движений.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
❤🔥15❤3🤔1🤡1
❗️ Внимание, раздача книг о геймдеве❗️
🎁 Дарим классные книжки об игровой индустрии от наших друзей из издательства «Питер».
Условия:
1. Подписаться на «Чекпоинт».
2. Подписаться на издательство «Питер».
3. Подписаться на второй канал издательства «Грокаем книги или TL;DR».
4. Нажать на кнопку «Участвую!».
🗓 Итоги мы подведём случайным образом, а результаты объявим 7 апреля в комментариях к этому посту!
Победители получат книгу «Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil» Стива Инса. Всего будет два победителя.
❗️Важно. Бесплатная доставка призов осуществляется только в пределах РФ.
Удачи!
🗡 «Чекпоинт»
🎁 Дарим классные книжки об игровой индустрии от наших друзей из издательства «Питер».
Условия:
1. Подписаться на «Чекпоинт».
2. Подписаться на издательство «Питер».
3. Подписаться на второй канал издательства «Грокаем книги или TL;DR».
4. Нажать на кнопку «Участвую!».
🗓 Итоги мы подведём случайным образом, а результаты объявим 7 апреля в комментариях к этому посту!
Победители получат книгу «Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil» Стива Инса. Всего будет два победителя.
Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям.
Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится всё более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков.
Написание текста — нелёгкий труд, в особенности когда речь идёт об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, ещё больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней.
Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного геймдизайнера.
❗️Важно. Бесплатная доставка призов осуществляется только в пределах РФ.
Удачи!
🗡 «Чекпоинт»
❤15👏5