Telegram Web
🤩 По MiSide сделают мангу

Независимое издательство комиксов «Терлецки Комикс» анонсировало выход манги по популярной инди-игре MiSide. В ней появятся как знакомые по игре персонажи, так и новые версии Миты. Также манга объёмом 136 страниц включает некий интерактив, «возможный только в бумажной версии». Авторы обещают совершенно новую историю с сохранением духа оригинала.

Сценарием занимается Виталий Терлецкий, известный по комиксу «Собакистан», а отрисовкой — Евгения Чащина (комиксы «Некромантка», «Альтушка для скуфа»). Манга одобрена разработчиком MiSide — студией Aihasto.

Предзаказ манги откроется 8 июля, выход запланирован на это лето.

Психологический хоррор MiSide рассказывает историю героя, оказавшегося в мире игры-тамагочи, где надо ухаживать за аниме-девушкой по имени Мита. Однако попадание в игровую вселенную оборачивается кошмаром, ведь Мита далеко не безобидна, а мир игры многослоен и запутан. У MiSide 96% положительных отзывов в Steam. Игру хвалят за разнообразный геймплей и сюрреалистичный сюжет. Сразу после выхода она завирусилась и породила множество мемов. За месяц с момента релиза она разошлась тиражом более 2,2 миллиона копий и принесла разработчикам 25 миллионов долларов.

🤩 Больше о MiSide можно узнать в нашем материале.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰5👾3👎2🤮2💘2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤨 Хидео Кодзима лично внедрял пасхалки о себе в Death Stranding 2 — команда игнорировала его просьбы

По словам геймдизайнера, ему пришлось самостоятельно делать пасхалки на самого себя из-за того, что разработчики Kojima Productions игнорировали его просьбы: они надеялись, что Кодзима не будет развивать эту идею и забудет о ней.

«Когда я просил их добавить [эти отсылки] в игру, они просто делали вид, будто не понимают меня».


В итоге геймдизайнер интегрировал пасхалки сам. Так, если взглянуть на небо во время ночного купания в горячих источниках, то можно увидеть созвездие, которое превращается в портрет Кодзимы.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁42🙈64🔥3😭2
⚡️ Новая подборка бесплатных ассетов июля для Unreal Engine (и не только) уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 29 тысяч рублей.

Чтобы получить ассеты, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.

🏘 Flying Fantasy Town

Эпический набор для создания фэнтезийного или средневекового городка, который можно расположить на земле или в воздухе, на парящих островах. 358 мешей, включая постройки, предметы интерьера, водоёмы, растения и даже… статую толстого котика.

👩🏼 Mechanic Character Sarah — Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl

Модель женского персонажа-механика AAA-качества. Пять скинов, подходящих для разных жанров, причём все детали можно комбинировать между собой или убирать совсем и получать новые вариации образов. Риг персонажа создан на основе усовершенствованного Epic Skeleton с дополнительными костями. Доступен IK Rig для ретаргетинга. Модель подготовлена для работы с приложениями Live Link Face и Faceware. Есть версия для Unity.

📦 Inventory System — Fully Blueprint V1.3

Система инвентаря на блюпринтах, с помощью которой можно добавить в проект меню крафта, детальный осмотр предметов, хранилище, игровой интерфейс, карты и многое другое. Поддерживает ввод с клавиатуры и мыши. Можно использовать как для одиночной игры, так и для мультиплеера.

❗️ Все три ассета доступны для скачивания до 15 июля, 17:59 по Москве.

🗡 «Чекпоинт»
2👍2🔥2
🆓 В Steam можно бесплатно забрать шесть новых игр

👾 Millie Megavolte 8: Millie and the Mole King — 2D-экшен, состоящий из мини-историй. Есть сюжетный и рогалик-режимы, можно играть как в одиночку, так и в компании до четырёх человек. На выбор доступно 14 игровых персонажей.

🔫 Justice Became Prey — сюжетный шутер от первого лица с низкополигональной графикой.

👨🏼‍🍳 Culinary Wizard — экшен-платформер в 32-битном графическом стиле. По сюжету молодой шеф-повар путешествует по различным мирам, сражаясь с ингредиентами блюд с помощью кухонных инструментов.

🌄 Atuel — документальная игра в стиле сюрреализма: нужно исследовать пейзажи, на которые вдохновила дикая природа пустыни Куйо в Аргентине. В игре можно становиться животными и природными элементами, что позволяет по-разному взглянуть на окружение.

😨 Hellkind — хоррор с видом сверху. По сюжету игроку нужно сбежать из святилища культистов, в котором те собирались призвать нечто зловещее. Игра основана на фольклоре Галисии и Испании.

🏃🏻‍➡️ Realm Runner — динамичный 3D-платформер с элементами экшена. Главный герой по имени Астро принимает участие в марафоне «Микрокосм», сражаясь за первенство с существами со всей вселенной.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👌32👾1
🐠 Студию, создавшую Subnautica, покинули три руководителя — в том числе её сооснователи Чарли Кливленд и Макс Макгуайр

Из Unknown Worlds ушли Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс Макгуайр. Главой компании стал Стив Папоутис, ранее работавший над Dead Space и The Callisto Protocol. Теперь он будет отвечать за управление студией и её творческое направление.

Причина ухода сразу трёх руководителей неизвестна, но издатель Krafton в своём официальном заявлении подчеркнул, что пытался удержать их на своих позициях, но те всё же решили покинуть студию.

Также Krafton сообщила, что, несмотря на изменения в руководстве Unknown Worlds, работа над Subnautica 2 продолжается. Компания планирует выпустить её в ранний доступ до конца года.

Subnautica 2 — продолжение экшена в открытом мире с элементами выживания и акцентом на исследовании подводных просторов. Сюжет разворачивается на неизвестной планете, которая почти полностью покрыта водой. Главный герой оказывается на ней в рамках научной экспедиции, в ходе которой он находит нечто необычное. Он хочет покинуть планету, но ИИ станции отказывается выполнять команду, утверждая, что нужно продолжать экспедицию. Герою предстоит адаптироваться к новым условиям, научиться выживать и использовать окружение в свою пользу. Больше о сиквеле можно узнать из нашего материала.

🗡 «Чекпоинт»
🗿5🌚3😱2👍1😨1
Директор Diablo 2 спустя 25 лет: «Я ненавижу шкалу выносливости»

Дэвид Бревик, создатель Diablo и один из ключевых разработчиков Diablo 2, спустя четверть века после релиза культовой экшен-RPG считает шкалу выносливости одной из главных ошибок игры.

В подкасте с соавтором Path of Exile Крисом Уилсоном по случаю 25-летия Diablo 2 Бревик раскритиковал механику выносливости:

«Я ненавижу шкалу выносливости в Diablo 2. Меня от неё каждый раз передёргивает. Для новичков это наказание — почти как налог на вход».


Бревик объяснил, что по изначальной задумке выносливость должна была мешать игрокам постоянно убегать от врагов, заставляя их сражаться. Но, по его мнению, игроки не стали бы этого делать, даже если бы ограничений по выносливости не было: Diablo 2 — это не пассивная игра, она про сражения и лут. Он также отметил, что, возможно, логичнее было бы обойтись без этой шкалы или переработать её.

«Люди хотят сражаться и получать предметы. Это не пассивная игра. Идея о том, что игрок захочет просто постоянно убегать, кажется мне глупой».


Его собеседник, Крис Уилсон, встал на защиту механики, назвав её «механикой мастерства», но Бревик остался при своём мнении.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
2025/07/13 17:24:38
Back to Top
HTML Embed Code: