Telegram Web
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧟 Capcom рассказала о мобильной Resident Evil: Survival Unit — уже открыта предрегистрация

Сегодня ночью компания провела презентацию, посвящённую Resident Evil: Survival Unit. Разработкой занимаются компании Aniplex и JoyCity, но Capcom следит, чтобы игра соответствовала духу серии.

Resident Evil: Survival Unit представляет собой смесь хоррора с выживачом и стратегией. Игрокам предстоит прокачивать свою базу и собирать отряды из персонажей серии RE, чтобы отбиваться от зомби.

Действие игры разворачивается параллельно событиям первых двух Resident Evil, но в альтернативной вселенной. В игре можно будет встретить практически всех ключевых героев франшизы — в том числе Леона Кеннеди, Джилл Валентайн и Клэр Редфилд.

Судя по геймплейному трейлеру, в игре предстоит сражаться с волнами врагов, решать головоломки и исследовать локации с видом от третьего лица.

Релиз Resident Evil: Survival Unit состоится в 2025 году. Пока что открыта предрегистрация на iOS и Android.

🗡 «Чекпоинт»
🥴4🔥2😁1
Создатели Ghost of Yotei рассказали подробности об игре: режим с Lo-Fi-музыкой, компаньон-волк и исследование мира без спешки и ограничений

Этой ночью компания Sony и студия Sucker Punch провели презентацию State of Play, где рассказали подробности о приключенческом экшене про ронина Ацу, одержимую жаждой мести.

🟣 По сюжету Ацу возвращается домой, чтобы отомстить безжалостной банде, убившей её семью. За свою неукротимую жажду расплаты она получила прозвище онрё — так в японской мифологии называют мстительных духов, неспособных обрести покой.

🟣 Игроки смогут погрузиться в воспоминания героини, переключаясь между настоящим и прошлым. Это позволит проникнуться трагедией Ацу и лучше понять её мотивацию.

🟣 По словам Sucker Punch, Ghost of Yotei предоставляет игроку полную свободу действий, не подгоняя его и позволяя исследовать мир в своём темпе.

🟣 По мере прохождения игроку будут встречаться подсказки, позволяющие открывать новые задания и области. Например, от выбранных в диалогах опций будет зависеть, в какую область игрока поведёт квест.

🟣 В игре будут такие виды оружия ближнего боя: катана, копьё, кусаригама (серп с прикреплённым к нему ударным грузом), одати (длинный японский меч) или парные клинки. Каждое из них по-своему эффективно против разных типов врагов и имеет собственный набор улучшений. В арсенале Ацу есть оружие дальнего боя — лук и ружьё, — а также метательное оружие и бомбы. Оружие и броню можно кастомизировать.

🟣 Враги могут менять оружие посреди боя, и игроку придётся адаптироваться под эти изменения, меняя тактику сражения.

🟣 В ходе своих приключений Ацу встретит волка, который станет её компаньоном.

🟣 Лагеря в Ghost of Yotei — это мобильные хабы, благодаря которым не обязательно возвращаться в город или на базу. В них можно подготовиться к новым миссиям, приготовить еду и поговорить с персонажами, заглядывающими к героине во время её отдыха.

🟣 В Ghost of Yotei вернётся знакомый фанатам Ghost of Tsushima «Режим Куросавы» — чёрно-белый фильтр с зернистостью плёнки, основанный на классике Акиры Куросавы («Семь самураев»). Также к нему добавятся и другие кинематографичные режимы: например, стиль Такаси Миикэ («13 убийц») с камерой, которая приближена к героине, и акцентом на кровавых эффектах, а также режим от Синъитиро Ватанабэ («Самурай Чамплу») с оригинальным Lo-Fi-саундтреком, написанным самим режиссёром.

🟣 Sony представила лимитированные PlayStation 5 в стиле Ghost of Yotei в чёрном и золотом цветах. Золотую версию можно будет купить у ретейлеров, а вот чёрная будет продаваться только через PlayStation Direct. Консоли поступят в продажу 2 октября.

Ghost of Yotei выйдет 2 октября 2025 года на PlayStation 5. Узнать больше об игре можно в нашем материале.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦊 Для Unity Editor вышло бесплатное ИИ-расширение Nimble Fox, позволяющее создавать ассеты, скрипты, локации и 3D-модели с помощью текстового промпта.

Nimble Fox работает внутри Unity Editor, достаточно поставить расширение — и внутри интерфейса движка появится окно чата, куда можно прописывать задачи для нейросети. На ютуб-канале Nimble Fox есть уроки, которые помогут научиться работать с ИИ-расширением.

🗡 «Чекпоинт»
👍7😁2
💜 Авторы Borderlands 4 представили сюжетный и геймплейный трейлеры героини Векс

В сюжетном ролике героиня рассказывает о событиях, которые сподвигли её стать Искателем Хранилища, и о первом проявлении существа, которого она может призывать. А в геймплейном продемонстрирована механика боя Векс, сконцентрированная на призыве существ.

Релиз Borderlands 4 состоится 12 сентября 2025 года на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5. На игру уже открыты предзаказы. Стоимость базовой версии составляет 70 долларов, за Deluxe Edition просят 100 долларов, а за Super Deluxe Edition — 130 долларов.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
🧘🏻‍♀️ Minami Lane — медитативная игра, в которой я отдыхаю после Doom: The Dark Ages и The Alters.

В англоязычном YouTube нередко можно встретить подборки с заголовками cozy games — в них обычно рассказывают о милых медитативных и всегда очень красивых маленьких играх про уют и спокойствие. И вот Minami Lane — одна из них.

В ней, как и можно было предположить, ничего сложного. Ваша задача — строить домики, магазинчики и другие здания на улочке вымышленного японского города. Есть простейшая экономика: надо строить жилые дома, чтобы привлекать новых жителей, возводить ресторанчики с раменом, чтобы заработать денег, и онсены с парками, чтобы повысить привлекательность улочки для её жителей. Зданий, конечно, больше, но все они работают в рамках описанной выше системы.

Затягивает невероятно: вроде только что построил новый жилой дом, потом всё как в тумане — и вот ты уже выбираешь цвет крыши книжного магазинчика, потому что тёмно-зелёный плохо ложится в общую палитру — нужен нежно-салатовый! А вскоре после начала игры ещё и котики появляются: чем уровень красоты выше, тем больше котиков будет приходить к вам на улицу. Котиков, конечно, можно гладить!

Minami Lane — отличный пример того, что все игры по-своему хороши. Меня сложно застать за такими тайтлами, но после недавних Doom: The Dark Ages и The Alters захотелось вот отдохнуть. Рвать чертей на куски и спорить со своим клоном о том, стоит ли работать сверхурочно, знаете ли, выматывает. Едва ли Minami Lane станет для меня главной игрой в 2025 году (да и вышла она в 2024-м), но размеренная атмосфера улочки, на которой ровным рядком выстроены миниатюрный «севен-элевен», онсен и кафе с раменами, наверняка запомнится надолго.

Автор: Денис Князев.

#игра_на_выходные

🗡 «Чекпоинт»
13🤔4
‼️ Вокруг Subnautica 2 развернулся скандал — бывший топ-менеджер студии Unknown Worlds подал в суд на Krafton

На прошлой неделе Krafton уволила трёх руководителей студии Unknown Worlds — Чарли Кливленда, Теда Гилла и Макса Макгуайра. Двое из них были сооснователями компании. Вскоре после новости об увольнениях выход игры в ранний доступ перенесли на 2026 год.

По информации от журналиста Bloomberg Джейсона Шраера, когда в 2021 году Krafton приобрела Unknown Worlds, она пообещала выплатить 250 миллионов долларов при условии, что студия достигнет целевых показателей по выручке в концу 2025 года. Сумму планировалось разделить примерно между сотней сотрудников студии. Из-за задержки выхода Subnautica 2 в ранний доступ показатели выручки, скорее всего, не будут достигнуты, а бонусы не будут выплачены. Фанаты игры предположили, что издатель специально подвинул выход игры в ранний доступ на 2026 год, чтобы избежать выплаты обещанных средств. На Reddit запустили призыв бойкотировать Subnautica 2 и удалять её из вишлистов.

В ответ на это Krafton опубликовала заявление, в котором пояснила, что около 90% от этой суммы должно было быть распределено между тремя уволенными топ-менеджерами с условием их активного участия в создании Subnautica 2. Однако экс-руководство Unknown Worlds, судя по заявлению Krafton, не выполняло свои обязанности должным образом. Так, судя по заявлению издателя, геймдиректор Чарли Кливленд вместо того, чтобы посвятить себя разработке Subnautica 2, занимался своим кинопроектом. Krafton считает, что отсутствие погружения основного руководства в процесс разработки привело к переносам игры, которая первоначально должна была выйти в ранний доступ ещё в 2024 году.

Издатель подчеркнул, что работа над Subnautica 2 продолжается основной командой, которой он обеспечивает поддержку и предоставит справедливую компенсацию.

После этого Чарли Кливленд опубликовал заявление, где сообщил, что он подал судебный иск против Krafton. Он подчеркнул, что игра готова к выходу в ранний доступ. Также бывший геймдиректор отметил, что «никогда бы не отказался по своей воле от неё [игры] или от потрясающей команды, которая вложила в проект всю душу». Кливленд понимает, что суд против такой крупной компании может быть изматывающим и тяжёлым, но он намерен пройти через это, чтобы фанаты узнали полную историю конфликта.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯11🤡32
2025/07/13 03:42:21
Back to Top
HTML Embed Code: